Take-Two Interactive Software(TTWO)

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Take-Two: Once In A Decade Opportunity
Seeking Alpha· 2025-02-03 06:00
文章核心观点 Take - Two Interactive是游戏界巨头,随着《侠盗猎车手6》临近,公司有望迎来大幅增长 [1] 公司情况 - Take - Two Interactive是游戏界最大的巨头之一 [1] - 因《侠盗猎车手6》临近,公司将迎来大幅增长 [1]
History Says Avoid These 25 Stocks in February
Schaeffers Investment Research· 2025-01-31 02:18
文章核心观点 - 2025年1月华尔街有望实现月度上涨并将积极势头带入2月,但并非所有股票都能受益,如Take - Two Interactive Software在2月表现可能不佳 [1][2] 行业与公司表现 - Schaeffer's高级定量分析师确定过去十年2月标准普尔500指数中表现最差的25只股票,Take - Two Interactive Software是其中之一,过去10年2月平均跌幅6.7%,仅两次月度上涨,若按此跌幅股价将低于180美元 [2] - 列出25只股票的代码、板块、平均回报率、中位数回报率和正回报率百分比,Take - Two Interactive Software所在休闲用品板块平均回报率 - 6.67%,中位数回报率 - 7.98%,正回报率百分比20% [3] Take - Two Interactive Software现状 - Take - Two Interactive Software 2025年开局良好,年初至今上涨4%,最新股价191.56美元,较之前上涨0.8%,此前触及2021年11月以来最高水平192.50美元 [3] 潜在风险 - Take - Two Interactive Software在期权市场的乐观情绪若消退可能带来阻力,其在国际证券交易所、芝加哥期权交易所和纳斯达克OMX PHLX的50日看涨/看跌成交量比率为5.11,处于过去一年的第88百分位,若交易员解除看涨情绪,股价可能面临额外下行压力 [4][5]
Why Take-Two Interactive Stock Is Sinking Today
The Motley Fool· 2025-01-24 02:48
文章核心观点 - Take - Two Interactive股价因EA令人失望的业绩更新而下跌,但Take - Two有望今年推出《侠盗猎车手6》,此次股价回调或为买入机会 [1][2][7] 今日股价表现 - 截至美国东部时间下午12:50,Take - Two Interactive股价下跌2.7%,同期标准普尔500指数上涨0.1%,纳斯达克综合指数下跌0.4% [1] - 截至美国东部时间下午12:50,EA股价在当日交易中下跌16.7% [3] EA业绩及指引情况 - EA公布截至12月31日的本财年第三季度初步业绩,并发布本财年修订指引,预计第三季度营收约为18.83亿美元,该季度每股收益约为1.11美元,将本财年在线服务预订量指引下调至个位数中段下降,此前目标为个位数中段增长 [2][4] - EA将指引变化主要归因于全球足球业务板块表现逊于预期,《龙腾世纪:面纱守卫》玩家参与度大幅下降也导致该游戏表现不佳并影响整体销售 [5] Take - Two后续展望 - EA近期的业绩更新对整个游戏行业可能是一个看跌信号,但对于Take - Two股票而言,不宜过度解读EA报告,因为EA表现不佳主要源于两款游戏 [6] - Take - Two似乎仍有望今年推出《侠盗猎车手6》,该游戏有望取得巨大成功,EA关键游戏发布的令人失望结果不应被视为《侠盗猎车手6》推出时的背景情况,此次Take - Two股价回调或为买入机会 [7]
Take-Two Interactive Software, Inc. d/b/a Borderlands VPPA Violation under Investigation by Levi & Korsinsky, LLP
ACCESSWIRE Newsroom· 2025-01-21 02:00
文章核心观点 Levi & Korsinsky, LLP正在调查Take - Two Interactive Software, Inc.旗下《无主之地》的VPPA违规问题 [1] 分组1 - Levi & Korsinsky, LLP正在调查Take - Two Interactive Software, Inc.的《无主之地》VPPA违规问题 [1]
Take-Two Interactive (TTWO) Surpasses Market Returns: Some Facts Worth Knowing
ZACKS· 2025-01-15 07:56
公司表现 - Take-Two Interactive最新交易日收盘价为18003美元较前一交易日上涨071%表现优于标普500指数的012%涨幅道琼斯指数上涨052%而纳斯达克指数下跌023% [1] - 过去一个月公司股价下跌45%表现优于消费者非必需品行业的539%跌幅但落后于标普500指数的345%跌幅 [2] - 公司预计将于2025年2月6日发布财报预计每股收益为058美元同比下降1831%同时预计营收为139亿美元同比增长369% [3] - 整个财年Zacks共识预测公司每股收益为251美元营收为561亿美元分别较上年增长0%和52% [4] 估值与评级 - 公司当前远期市盈率为7118远高于行业平均的1227同时公司PEG比率为219也高于行业平均的087 [7] - 公司目前Zacks评级为2级(买入)Zacks排名系统自1988年以来1级(强力买入)股票的平均年回报率为25% [6] 行业分析 - 公司所属的玩具-游戏-爱好行业属于消费者非必需品板块该行业目前Zacks行业排名为12位处于所有250多个行业的前5% [8] - Zacks行业排名通过评估行业内个股的平均Zacks排名来确定行业实力排名前50%的行业表现优于后50%的行业2倍 [8]
Wall Street Analysts Think Take-Two (TTWO) Is a Good Investment: Is It?
ZACKS· 2025-01-09 23:47
文章核心观点 投资者决策常依赖华尔街分析师建议,但券商建议有局限性,应结合其他工具如Zacks Rank做投资决策,Take - Two当前ABR虽为买入但Zacks Rank为持有需谨慎 [1][4][13] 券商对Take - Two的评级情况 - Take - Two平均券商建议(ABR)为1.32,介于强力买入和买入之间,由25家券商建议计算得出 [2] - 25条建议中20条为强力买入,占比80%,2条为买入,占比8% [2] 券商建议的局限性 - 券商建议在指导投资者挑选有最佳价格上涨潜力股票方面效果有限甚至无效 [4] - 券商因自身利益对股票评级有强烈积极偏见,“强力买入”建议远多于“强力卖出” [5] - 券商利益与散户投资者不一致,对股票未来价格走势指导意义不大 [6] Zacks Rank与ABR的区别 - ABR仅基于券商建议计算,通常显示为小数;Zacks Rank是定量模型,利用盈利预测修正,显示为1 - 5的整数 [8] - ABR可能不及时,Zacks Rank因分析师不断修正盈利预测而能及时反映,对预测股价更及时 [11] Take - Two的投资分析 - Take - Two当前年度Zacks共识预测过去一个月维持在2.51美元不变,短期内股价或与大盘表现一致 [12] - 共识预测近期变化及其他三个盈利预测相关因素使Take - Two获Zacks Rank 3(持有),对其相当于买入的ABR需谨慎 [13]
Why Take-Two Interactive (TTWO) Outpaced the Stock Market Today
ZACKS· 2025-01-09 08:11
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive公司展开,介绍其股价表现、盈利预期、估值情况等,并提及相关行业信息,为投资者提供参考 [1][2][7] 股价表现 - 公司最新交易收盘价为183.74美元,较前一日上涨1.09%,跑赢当日标普500指数0.16%的涨幅,道指上涨0.25%,纳斯达克指数下跌0.06% [1] - 过去一个月公司股价下跌1.95%,超过非必需消费品板块6.01%和标普500指数2.8%的跌幅 [1] 盈利预期 即将发布财报 - 分析师预计公司即将发布的财报中每股收益为0.58美元,同比下降18.31% [2] - 最新共识预测营收为13.9亿美元,较上年同期增长3.69% [2] 全年预期 - Zacks共识预测公司全年每股收益为2.51美元,与去年持平;营收为56.1亿美元,较去年增长5.2% [3] 分析师评级 - 分析师对公司的最新预测变化反映近期业务趋势,积极的预测修正表明分析师对公司业务和盈利潜力有信心 [4] - Zacks Rank模型考虑预测变化并提供评级系统,该系统从1(强力买入)到5(强力卖出),1级股票自1988年以来平均年回报率为25% [5][6] - 过去30天Zacks共识每股收益预测不变,公司目前Zacks Rank为3(持有) [6] 估值情况 - 公司远期市盈率为72.37,行业平均远期市盈率为12.13,公司相对溢价交易 [7] - 公司目前PEG比率为2.23,玩具 - 游戏 - 爱好行业平均PEG比率为0.86 [8] 行业情况 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业属于非必需消费品板块,当前Zacks行业排名为3,位居超250个行业前2% [8] - Zacks行业排名衡量行业内个股平均Zacks Rank,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [9]
Take-Two Interactive (TTWO) Rises Yet Lags Behind Market: Some Facts Worth Knowing
ZACKS· 2024-12-21 07:51
公司表现 - 公司股价在过去一个月下跌2.79% 表现不及消费者非必需品板块的0.49%涨幅和标普500指数的0.71%跌幅 [1] - 公司最新交易日收盘价为181.97美元 较前一交易日上涨0.33% 但表现不及标普500的1.09%涨幅 道琼斯指数的1.18%涨幅和纳斯达克指数的1.03%涨幅 [7] - 公司预计将公布每股收益0.58美元 同比下降18.31% 同时预计收入为13.9亿美元 同比增长3.69% [2] - 公司年度每股收益预计为2.51美元 与去年持平 年度收入预计为56.1亿美元 同比增长5.2% [8] 估值指标 - 公司当前PEG比率为2.22 远高于玩具-游戏-爱好行业平均的0.92 [5] - 公司当前远期市盈率为72.22 显著高于行业平均的13.31 [10] 行业地位 - 公司所属的玩具-游戏-爱好行业在消费者非必需品板块中表现优异 当前Zacks行业排名为22 处于所有250多个行业的前9% [11] - Zacks行业排名显示 排名前50%的行业表现优于后50%的行业 优势比为2:1 [6] 分析师预期 - 过去30天 Zacks一致预期每股收益下调0.25% 公司当前Zacks评级为3(持有) [4] - 分析师预期的调整往往反映短期业务趋势的变化 正面调整表明分析师对公司业务表现和盈利潜力的信心 [3] - 研究表明 分析师预期的调整与即将到来的股价表现直接相关 投资者可利用Zacks评级系统捕捉这些变化 [9]
Take-Two's Shares Rise 18% YTD: How Should Investors Play the Stock?
ZACKS· 2024-12-13 19:35
文章核心观点 公司股价年初至今表现优于部分同行和板块但逊于行业 受益于旗舰系列成功、移动游戏增长和丰富内容管线 不过面临竞争、宏观经济和广告收入下滑等挑战 盈利预期有同比变化 目前评级为持有 [1][2][5][11] 股价表现 - 公司股价年初至今回报率为17.8% 跑赢Zacks消费者非必需消费品板块16.3%的涨幅 但逊于Zacks玩具-游戏-爱好行业20.2%的回报率 [1] - 同期公司股价表现优于任天堂、Playtika和育碧娱乐 任天堂股价上涨15.3% Playtika和育碧娱乐股价分别下跌5.7%和48.4% [1] 业务优势 - 旗舰系列表现出色 《侠盗猎车手V》销量超2.05亿 《荒野大镖客2》发行六年仍畅销 《NBA 2K25》评分高且销量达450万 [3] - 移动游戏贡献显著 Zynga旗下游戏推动营收增长 超休闲游戏货币化效果好 [4] - 内容管线丰富 2026财年有多款备受期待的游戏 如《侠盗猎车手VI》《无主之地4》等 [4] 面临挑战 - 面临来自行业巨头和新兴企业的激烈竞争 [5] - 宏观经济不确定性和消费者支出敏感性对移动游戏和经常性收入构成挑战 [5] - 2025财年第二季度广告收入大幅下降30.1% 需制定更强的广告策略 [6] 盈利预期 - 2025财年第三季度 GAAP净收入预计在13.6亿至14.1亿美元之间 净预订额预计在13.5亿至14亿美元之间 [7] - 2025财年全年 GAAP净收入预计在55.7亿至56.7亿美元之间 净预订额预计在55.5亿至56.5亿美元之间 [7] - Zacks对2025财年第三季度营收的共识预期为13.9亿美元 同比增长3.69% 每股收益共识预期为0.58美元 较过去30天下调2美分 同比下降18.31% [8] - Zacks对2025财年全年营收的共识预期为56.1亿美元 同比增长5.2% 2025年每股收益共识预期为2.51美元 较过去30天上调1美分 同比持平 [9] - 公司在过去四个季度中三次超出Zacks共识预期 一次未达预期 平均惊喜率为199.65% [9] 投资建议 - 公司目前Zacks评级为3(持有) 建议投资者等待更有利的切入点 [11]
Take-Two Interactive's 2024 Comeback: New Highs Expected in 2025
MarketBeat· 2024-11-08 21:01
文章核心观点 - 2024年Take - Two Interactive Software实现转折,有望持续并加速增长,虽当前业绩有优有劣,但新产品计划及市场因素使其前景乐观 [1] 公司业绩表现 - 2025财年第二季度净收入13.5亿美元,同比增长3.8%,主要受现有用户重复消费推动,重复消费增长8%,占净收入80% [2] - 移动和PC平台表现强劲,分别增长14.5%和16%,净预订量增长2%,环比增长9% [3] - GAAP亏损持续增加但在收窄,预计2026财年扭亏为盈,2025财年上半年现金流为正,第二季度末现金和资产增加,负债增加部分抵消,权益增长2.3%,长期债务约为权益的0.5倍 [4] 公司前景与目标 - 公司下调2025财年收入目标,中点低于共识,但预计业绩将持续改善,2026财年净预订量增长 [5] - 分析师因前景提升目标价,共识目标价较发布前收盘价暗示8%上涨空间,高端目标接近历史高位,可能在2025年初达到 [6] 市场动态 - 2024年机构净买入,第三季度和第四季度上半年交易活跃,空头兴趣接近历史高位,空头回补将推动股价上涨 [7] - 公司第二季度消息使股价上涨超5%创多年新高,有望年底前达分析师共识目标,但股价在交易区间内有潜在阻力点 [8]