Take-Two Interactive Software(TTWO)

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Stay Ahead of the Game With Take-Two (TTWO) Q2 Earnings: Wall Street's Insights on Key Metrics
ZACKS· 2024-11-01 22:20
文章核心观点 - 华尔街分析师预测Take - Two Interactive即将公布的季度财报中每股收益下降、营收微增,且过去30天每股收益共识估计下调,同时给出多项关键指标预测,过去一个月公司股价表现优于大盘 [1][2][7] 盈利预测 - 分析师预计公司即将公布的季度每股收益为0.42美元,同比下降65.9% [1] - 过去30天该季度每股收益共识估计向下修正11.2% [2] 营收预测 - 预计营收将达14.5亿美元,同比增长0.2% [1] - “净营收 - 广告”共识估计为1.3989亿美元,同比变化 - 18% [5] - “净营收 - 游戏”预计达11.8亿美元,同比变化 + 4.5% [5] 预订量预测 - 预计“总净预订量”将达14.5亿美元,去年同期为14.4亿美元 [5] - “按分销渠道划分的净预订量 - 实体零售及其他”平均预测为5846万美元,去年同期为7330万美元 [6] - “按平台组合划分的净预订量 - 移动”预计为7.307亿美元,去年同期为6.619亿美元 [6] - “按分销渠道划分的净预订量 - 数字在线”预计达13.9亿美元,去年同期为13.7亿美元 [7] 股价表现 - 过去一个月Take - Two股价回报率为 + 9.5%,同期Zacks标准普尔500综合指数变化为 - 1% [7] - 基于Zacks排名 3(持有),公司未来表现可能与整体市场一致 [7]
Investors Heavily Search Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO): Here is What You Need to Know
ZACKS· 2024-10-31 22:05
文章核心观点 - Take - Two Interactive近期受关注,可从基本面因素判断其股价未来走向,其Zacks Rank 3表明短期内或与大盘表现一致 [1][2][16] 股价表现 - 过去一个月,公司股价回报率为+7.6%,同期Zacks S&P 500 composite变化为+1%,所属Zacks Toys - Games - Hobbies行业涨幅为2.9% [2] 盈利预测修正 - Zacks认为公司股票公允价值由未来盈利流现值决定,盈利预测上调会使股价上涨,盈利预测修正趋势与短期股价走势强相关 [3][4] - 公司本季度预计每股收益0.42美元,同比变化-65.9%,过去30天Zacks共识预测变化-11.2% [5] - 本财年共识盈利预测2.52美元,同比变化+0.4%,过去30天变化-4.8% [5] - 下一财年共识盈利预测7.55美元,较去年预期变化+199.8%,过去一个月变化+1.1% [6] - 因共识预测近期变化幅度及其他三个与盈利预测相关因素,公司Zacks Rank为3(持有) [7] 预计营收增长 - 公司本季度共识销售预估为14.5亿美元,同比变化+0.2%;本财年和下一财年预估分别为56.1亿美元和80.4亿美元,变化分别为+5.3%和+43.2% [9] 上次财报结果及意外情况历史 - 公司上次报告季度营收12.2亿美元,同比变化+1.4%,每股收益0.05美元,去年同期为0.36美元 [10] - 与Zacks共识预估的12.4亿美元相比,报告营收意外变化-1.52%,每股收益意外变化+400% [11] - 过去四个季度,公司三次超过共识每股收益预估,两次超过共识营收预估 [11] 估值 - 投资决策需考虑股票估值,对比公司估值倍数的当前值与历史值及同行值,可判断股票是否合理定价 [12][13] - Zacks Value Style Score有助于识别股票是否高估、合理估值或暂时低估,公司该指标评级为F,表明其股价相对同行有溢价 [14][15]
Take-Two Interactive (TTWO) Stock Slides as Market Rises: Facts to Know Before You Trade
ZACKS· 2024-10-29 06:56
公司股价表现 - 公司上一交易日收盘价为160.80美元,较前一日收盘价下跌0.61%,表现逊于标准普尔500指数当日0.27%的涨幅,道琼斯指数上涨0.65%,纳斯达克指数上涨0.26% [1] - 过去一个月公司股价上涨5.71%,跑赢非必需消费品板块1.51%的涨幅和标准普尔500指数2%的涨幅 [1] 公司盈利预测 - 公司将于2024年11月6日公布财报,预计每股收益0.42美元,较去年同期下降65.85%,预计季度营收14.4亿美元,较去年同期下降0.48% [2] - 全年来看,预计每股收益2.52美元,营收56.2亿美元,较上一年分别变化+0.4%和+5.29% [3] 分析师评级与估值 - 过去一个月,Zacks共识每股收益预期下调4.81%,目前公司Zacks评级为3(持有) [6] - 公司目前远期市盈率为64.32,高于行业平均的14.92;PEG比率为1.98,行业平均为1.03 [7] 行业情况 - 玩具-游戏-爱好行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为100,处于所有250多个行业的前40% [8] - Zacks行业排名衡量行业内个股平均Zacks评级,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [8]
Take-Two Interactive (TTWO) Increases Despite Market Slip: Here's What You Need to Know
ZACKS· 2024-10-22 06:56
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive公司展开,介绍其股价表现、盈利预期、估值情况以及所在行业排名等信息,为投资者提供参考 [1][2][3][4] 公司股价表现 - 公司上一交易日收盘价为156.88美元,较前一交易日上涨1.04%,跑赢当日标准普尔500指数(下跌0.18%),道琼斯指数下跌0.8%,以科技股为主的纳斯达克指数上涨0.27% [1] - 过去一个月公司股价上涨4.36%,落后于非必需消费品板块8.02%的涨幅和标准普尔500指数4.46%的涨幅 [1] 公司盈利预期 - 公司将于2024年11月6日公布财报,预计每股收益为0.42美元,较去年同期下降65.85%;预计季度营收为14.4亿美元,较去年同期下降0.43% [1] - 整个财年,Zacks共识预测每股收益为2.52美元,营收为56.2亿美元,分别较上一年变化+0.4%和+5.35% [2] - 过去30天,Zacks共识每股收益预期增长了0.5%,目前公司Zacks排名为3(持有) [3] 公司估值情况 - 公司目前远期市盈率为61.63,而行业平均远期市盈率为15.86,公司股价存在溢价 [3] - 公司目前PEG比率为1.9,截至昨日收盘,玩具 - 游戏 - 爱好行业平均PEG比率为1.04 [3] 行业排名情况 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为183,在超250个行业中处于后28% [4] - Zacks行业排名通过计算行业内个股的平均Zacks排名来评估行业活力,研究显示排名前50%的行业表现是后50%行业的两倍 [4]
Take-Two Expands Market Reach, Brings Red Dead Redemption to PC
ZACKS· 2024-10-10 22:33
文章核心观点 Take - Two计划在2024年10月29日首次在PC端发布《荒野大镖客:救赎》及其扩展包《不死梦魇》,并在2025财年有多款游戏待发布,有望推动公司长期增长和成功 [1][6] 分组1:《荒野大镖客:救赎》PC版发布情况 - 2024年10月29日首次在PC端发布《荒野大镖客:救赎》及其扩展包《不死梦魇》,扩大游戏市场覆盖范围 [1] - 与Double Eleven合作开发,具备支持4K分辨率、兼容超宽显示器等增强功能,吸引新玩家和追求优质体验的粉丝 [2] - 此次发布距游戏首次推出已过去多年,公司借此最大化知识产权价值,从成功系列中获取额外收入 [3] - 发布时机结合多平台预购选项,利用假日季销售,且在多平台同步发售,体现全面跨平台策略 [4] - 这一举措拓宽游戏可及性,可能为公司未来将主机独占游戏推向PC端奠定基础,暗示平台策略和市场方法转变 [5] 分组2:2025财年公司游戏发布计划 - 2025财年有多款重要游戏待发布,包括《WWE 2K25》,《侠盗猎车手6》重新定档2025年秋季发布 [6] - 2K和Firaxis Games将于2025年2月11日推出《席德·梅尔的文明7》,支持跨平台游玩和进度同步 [7] - 2K和Gearbox Software将于2025年发布《无主之地4》,延续热门系列,丰富公司游戏组合 [8] 分组3:公司业绩预期与行业竞争 - 2025财年公司预计GAAP净收入在55.7亿 - 56.7亿美元之间,净预订量在55.5亿 - 56.5亿美元之间 [9] - 公司通过推出知名游戏和拓展新领域巩固市场地位,但在游戏行业面临微软、网易和艺电等公司的激烈竞争 [10]
Take-Two Interactive (TTWO) Beats Stock Market Upswing: What Investors Need to Know
ZACKS· 2024-10-03 06:56
文章核心观点 - Take-Two Interactive(TTWO)股价在最新市场收盘时达到151.37美元,较前一交易日上涨0.59%,超过标普500指数0.01%的涨幅 [1] - 该公司过去一个月股价下跌3.48%,低于消费品可选行业3.93%的涨幅和标普500指数1.21%的涨幅 [1] - 该公司即将发布的财报备受投资者关注,预计每股收益(EPS)将同比下降65.85%至0.42美元,收入则同比增长0.34%至14.5亿美元 [1] 公司表现 - 全年来看,分析师预计该公司每股收益为2.53美元,同比增长0.8%;收入为56.1亿美元,同比增长5.28% [2] - 分析师对该公司的预测已有所调整,这反映了最新的业务趋势,通常意味着公司前景向好 [2] - 该公司目前被评为"买入"评级(Zacks Rank 2),过去一个月每股收益预测上调6.65% [3] 估值分析 - 该公司当前市盈率(Forward P/E)为59.55,高于行业平均水平15.93 [3] - 该公司PEG比率为1.83,高于行业平均水平1.24,表明其估值较高 [3] 行业地位 - 该公司所属的玩具-游戏-爱好品行业属于可选消费品行业,行业排名位于前41% [4] - 该行业整体表现优于大盘,过去研究显示排名前50%的行业股票收益是后50%的2倍 [4]
Is It Worth Investing in Take-Two (TTWO) Based on Wall Street's Bullish Views?
ZACKS· 2024-10-01 22:31
文章核心观点 投资者决策常依赖华尔街分析师建议,媒体报道分析师评级变化会影响股价,但这些建议可靠性存疑,可结合Zacks Rank等工具辅助投资决策,Take - Two Interactive有投资潜力 [1][3][6] 分组1:Take - Two Interactive的券商评级情况 - Take - Two当前平均券商评级(ABR)为1.32(1 - 5分制,1为强烈买入,5为强烈卖出),基于25家券商实际建议计算得出,接近强烈买入和买入之间 [2] - 25条建议中,20条为强烈买入,占比80%;2条为买入,占比8% [2] 分组2:券商建议的可靠性及使用建议 - 多项研究显示券商建议在指导投资者挑选有最大价格上涨潜力股票方面效果有限甚至无效 [3] - 券商因自身利益对所覆盖股票评级存在强烈积极偏差,每一个“强烈卖出”建议对应五个“强烈买入”建议 [4] - 券商利益与散户投资者并不总是一致,其建议难指示股价真实走向,可用于验证自身研究或预测股价走势的有效指标 [5] 分组3:ABR与Zacks Rank的区别 - ABR仅基于券商建议计算,通常显示为小数;Zacks Rank是定量模型,利用盈利预测修正,显示为1 - 5的整数 [7] - 券商分析师建议过于乐观,常误导投资者;Zacks Rank核心是盈利预测修正,与短期股价走势强相关,且各等级按比例分配给所有有当前年度盈利预测的股票 [8][9] - ABR可能不及时,Zacks Rank因分析师不断修正盈利预测而能快速反映变化,对未来股价预测更及时 [10] 分组4:Take - Two Interactive的投资分析 - Take - Two当前年度Zacks共识盈利预测过去一个月增长6.7%至2.53美元,分析师对公司盈利前景更乐观,可能推动股价近期上涨 [11] - 盈利预测变化及其他三个因素使Take - Two获Zacks Rank 2(买入),其相当于买入的ABR对投资者有参考价值 [12]
Here's Why Take-Two Interactive (TTWO) Gained But Lagged the Market Today
ZACKS· 2024-09-20 06:56
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive公司展开,介绍其股价表现、盈利预期、估值等情况,并提及相关行业数据,为投资者提供参考 [1][2][7] 股价表现 - 最新交易时段Take - Two Interactive收于153.65美元,较前一日上涨0.21%,但落后于当日标普500指数1.7%的涨幅 [1] - 过去一个月该公司股价下跌4.21%,落后于非必需消费品板块2.85%的涨幅和标普500指数1.27%的涨幅 [1] 盈利预期 季度预期 - 公司即将公布的财报预计每股收益0.42美元,较上年同期下降65.85% [2] - 预计营收14.5亿美元,较上年同期增长0.34% [2] 全年预期 - Zacks共识预测公司全年每股收益2.53美元,较前一年增长0.8% [3] - 预计全年营收56.1亿美元,较前一年增长5.28% [3] 分析师评级 - 分析师估计的修订反映短期业务趋势,积极修订表明对公司业务和盈利潜力有信心 [4] - Zacks Rank考虑估计变化并提供评级系统,范围从1(强力买入)到5(强力卖出) [5][6] - 过去30天Zacks共识每股收益估计提高6.76%,公司目前Zacks Rank为3(持有) [6] 估值情况 - 公司目前远期市盈率为60.68,而行业平均为15.85,公司股价存在溢价 [7] - 公司目前PEG比率为1.87,玩具 - 游戏 - 爱好行业截至昨日收盘平均PEG比率为1.27 [8] 行业排名 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业属于非必需消费品板块,目前Zacks行业排名为209,处于所有250多个行业的后18% [8] - Zacks行业排名按各行业内公司平均Zacks Rank从好到坏排序,前50%的行业表现是后50%的两倍 [9]
Need For Returns: Ditch Electronic Arts Stock For Take-Two Interactive?
Forbes· 2024-09-09 18:00
文章核心观点 公司认为Take - Two Interactive股票是比其同行Electronic Arts股票更好的选择,虽Electronic Arts更具盈利能力且财务状况更好,但Take - Two Interactive营收增长更好,且受GTA 6预期推动,其股票有增长空间 [1][10] 分组1:近年表现 - EA股票从2021年初的145美元微涨至目前的147美元,TTWO股票同期下跌25%,而标普500指数同期上涨约50% [2] - 2021 - 2023年,EA股票回报率分别为 - 8%、 - 7%、13%,TTWO股票回报率分别为 - 14%、 - 41%、55%,标普500回报率分别为27%、 - 19%、24%,EA在2021和2023年跑输标普,TTWO在2021年跑输标普 [3] 分组2:营收增长 - 2021财年至2024财年,Take - Two Interactive营收从34亿美元增至53亿美元,年均增长率18.9%,Electronic Arts销售额从56亿美元增至76亿美元,年均增长率10.7% [4] - Electronic Arts近期营收增长受FIFA系列实时服务推动,且受益于近年收购,但因游戏需求下降,增长乏力,2021 - 2023年平均季度游戏时长下降26%,上一季度净预订量下降20% [5] - Take - Two Interactive营收增长部分归因于2022年收购Zynga,其自有系列如《侠盗猎车手》和《NBA2K》表现良好,上一季度销售额增长4% [6] - 未来Take - Two Interactive营收增长将快于Electronic Arts,受Zynga游戏持续扩张和《侠盗猎车手6》预计明年推出推动 [7] 分组3:盈利能力 - 2024财年,Electronic Arts报告的运营利润率提高到20.9%,而Take - Two Interactive从18.7%收缩至 - 21.4%,但Take - Two Interactive 2024年业绩受23亿美元商誉减值和6亿美元收购相关无形资产费用影响 [8] 分组4:财务风险 - Electronic Arts财务风险更低,其债务与股权比率为5%,低于Take - Two Interactive的15%,现金与资产比率为22%,高于后者的8% [9] 分组5:综合评估 - Take - Two Interactive营收增长更好,Electronic Arts更具盈利能力且财务状况更好,但考虑到GTA 6预期和估值,Take - Two Interactive是更好选择,其目前市销率5.1倍低于过去三年平均的6.6倍,而Electronic Arts为5.4倍,高于过去三年平均的5.2倍 [10]
Is Take-Two (TTWO) a Buy as Wall Street Analysts Look Optimistic?
ZACKS· 2024-09-06 22:30
文章核心观点 - 华尔街分析师的评级建议常影响股价,但因券商利益存在偏差,投资者不应仅据此决策,可结合Zacks Rank评级工具以做出更有利投资决策 [1][3][5] 分组1:Take - Two Interactive的券商评级情况 - Take - Two目前平均券商评级(ABR)为1.32(1 - 5分制,1为强烈买入,5为强烈卖出),基于25家券商实际建议计算得出,近似于强烈买入和买入之间 [2] - 得出当前ABR的25条建议中,20条为强烈买入,2条为买入,分别占比80%和8% [2] 分组2:券商评级建议的局限性 - 多项研究表明券商评级在指导投资者挑选有最大价格上涨潜力股票方面效果有限甚至无效 [3] - 券商因自身利益对所覆盖股票评级存在强烈正向偏差,每一个“强烈卖出”建议对应五个“强烈买入”建议 [4] - 券商利益与散户投资者利益并不总是一致,其评级对股票未来价格走势参考价值不大 [5] 分组3:Zacks Rank评级工具介绍 - Zacks Rank将股票分为五类,从Zacks Rank 1(强烈买入)到Zacks Rank 5(强烈卖出),是可靠的股票短期价格表现指标 [6] - Zacks Rank与ABR虽都以1 - 5分制展示,但计算方式不同,ABR基于券商建议,通常以小数显示;Zacks Rank是利用盈利预测修正力量的定量模型,以整数显示 [7] - Zacks Rank核心是盈利预测修正,实证研究显示盈利预测修正趋势与短期股价走势有强相关性,且该工具对所有券商分析师提供当年盈利预测的股票按比例分配不同等级,保持五个等级平衡 [9] - ABR可能不及时,而Zacks Rank因能快速反映券商分析师对盈利预测的修正,在预测未来股价时更及时 [10] 分组4:Take - Two的投资价值分析 - Take - Two当前年度的Zacks共识估计在过去一个月增长1%至2.59美元,分析师对公司盈利前景愈发乐观,可能推动股价近期上涨 [11] - 共识估计近期变化幅度及其他三个与盈利预测相关因素使Take - Two获得Zacks Rank 2(买入)评级,其相当于买入的ABR对投资者有一定参考价值 [12]