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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) is Attracting Investor Attention: Here is What You Should Know
ZACKS· 2025-10-30 22:01
近期股价表现 - 公司股价在过去一个月内下跌1.4%,而同期Zacks S&P 500指数上涨3.6% [2] - 公司所属的Zacks游戏行业指数在同一时期下跌9.3% [2] 盈利预测修正 - 当前季度每股收益预期为0.91美元,较去年同期增长37.9% [5] - 当前季度盈利预期在过去30天内上调10% [5] - 当前财年每股收益预期为2.86美元,同比增长39.5%,该预期在过去30天上调4.7% [5] - 下一财年每股收益预期为9.2美元,较预期中的上年水平大幅增长221.5%,该预期在过去一个月内上调0.2% [6] - 基于盈利预期的积极修正,公司获得Zacks Rank 1(强力买入)评级 [7] 收入增长预测 - 当前季度收入共识预期为17.4亿美元,同比增长17.7% [10] - 当前财年收入预期为61.1亿美元,同比增长8.1% [10] - 下一财年收入预期为92.5亿美元,同比大幅增长51.5% [10] 近期财报与超预期历史 - 上一财季报告收入为14.2亿美元,同比增长16.8% [11] - 上一财季每股收益为0.61美元,去年同期为0.05美元 [11] - 上一财季收入较市场共识预期12.9亿美元超出10.71% [11] - 上一财季每股收益较市场共识预期超出125.93% [11] - 公司在过去四个季度中每次均超出每股收益预期 [12] - 公司在过去四个季度中有三次超出收入预期 [12] 估值水平 - 根据Zacks价值风格评分,公司获得F等级,表明其估值高于同业公司,交易价格存在溢价 [16]
Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 不可能生成一款堪比《GTA》的游戏
搜狐财经· 2025-10-30 07:40
生成式AI对游戏开发的影响 - 生成式AI目前对《侠盗猎车手》等大型游戏的开发影响有限 [1] - AI技术从根本上缺乏创造力,在提升开发效率方面的作用仍相当有限 [1] - AI已进入游戏制作流程,但对生产流程的改变远没有外界想象得那么大 [3] AI技术的局限性 - AI本质是大型数据集、大量算力和大语言模型的结合,其依托的是充满旧数据的庞大信息库 [3] - AI天生是向后看的,擅长处理依赖历史数据的工作,但在需要真正创造力的领域无能为力 [3] - 依靠数据驱动的模型本质上不可能具备创意,无法生成具有原创性的出色作品 [3] 公司的核心战略与能力 - 公司致力于打造能够长期存在的系列作品,最具代表性的就是《GTA》 [3] - 公司团队极具创造力,Rockstar Games一直在追求完美并证明能做到这一点 [3]
Can AI create next 'Grand Theft Auto'? Take-Two Interactive CEO says no
CNBC· 2025-10-29 03:30
公司对AI技术的看法 - 公司首席执行官认为AI对游戏开发和制作的影响迹象仍然有限 [1] - 公司认为AI本质上是向后看的 其计算依赖于旧信息的大数据集 因此无法创造出非常优秀的内容 结果可能相当缺乏原创性 [5] - 公司认为AI模型中没有创造力存在 因为其是数据驱动的 [9] AI在游戏行业应用面临的挑战 - 首要挑战是知识产权问题 使用AI创造的知识产权可能无法受到保护 [2] - 另一个重要挑战是需确保创造的内容不仅符合版权法 还要保护人们的权利 例如防止深度伪造和滥用声音及肖像 [3][4] - 更大的障碍在于AI无法复制公司成功的核心 即创造多层次的游戏宇宙 AI擅长基于回顾性数据计算 但对于与此无关的创作则非常不擅长 [5][6][7] 公司的核心战略与竞争优势 - 公司旨在创造永久性的游戏系列 拥有11个在发布时销量至少达500万份的游戏系列 以及20多款热门手机游戏 [8] - 公司最大的游戏系列《Grand Theft Auto》下一代作品定于2026年5月发布 前作《Grand Theft Auto V》在2013年发布前三天销售额达10亿美元 [8] - 公司的创意优势至关重要 团队创造力非凡 致力于创造接近完美的作品 这在行业整合(如微软以690亿美元收购动视暴雪 EA被以550亿美元收购)的背景下尤为关键 [7][9]
Take-Two CEO泽尔尼克:AI无法创造爆款游戏,创造力属于人类
搜狐财经· 2025-10-27 09:13
公司高管对人工智能的观点 - Take-Two董事长兼首席执行官施特劳斯・泽尔尼克对人工智能持审慎态度 与一些视其为重大机遇的游戏行业高管观点不同 [1] - 泽尔尼克认为人工智能或许能为游戏工作室带来诸多效率提升 但由于其本身不具备真正的创造力 因此无法创造出热门游戏 [3] - 泽尔尼克指出人工智能是自然语言模型中大规模数据集与大量计算能力结合的产物 从定义上讲数据集是回顾过去的 而创造力是面向未来的 人工智能实际上是一个预测模型 [3] - 泽尔尼克表示人工智能是一件好事 对每个行业都有益处 但它不能复制或创造天才 也不能打造出爆款作品 它不过是一堆数据 一堆算力 再加上一个语言模型而已 [4] 人工智能的定位与影响 - 泽尔尼克指出预测模型在拥有充足清晰数据的情况下表现优异 但在数据不足时则能力有限 [3] - 泽尔尼克认为当前人工智能之所以显得非同寻常 是因为它不过是元数据加上一点噱头 人们都会慢慢适应它的存在 就像如今对谷歌的态度一样 [3] - 泽尔尼克预测人工智能的到来不仅不会减少就业岗位 反而会促进就业增长 并以美国农业劳动力占比从1865年的65%降至如今的2%为例进行说明 [4]
Take-Two Interactive (TTWO) Falls More Steeply Than Broader Market: What Investors Need to Know
ZACKS· 2025-10-23 06:51
近期股价表现 - 最新收盘价下跌181%至25556美元 表现逊于标普500指数当日053%的跌幅 道指下跌071% 纳指下跌093% [1] - 过去一个月股价上涨358% 表现优于下跌052%的非必需消费品板块和上涨113%的标普500指数 [1] 未来业绩预期 - 预计将于2025年11月6日发布财报 预期每股收益091美元 同比增长3788% 预期营收174亿美元 同比增长1771% [2] - 整个财年共识预期为每股收益283美元 营收611亿美元 同比增幅分别为3805%和813% [3] 估值水平分析 - 当前远期市盈率为9192 显著高于行业平均的2231 [7] - 市盈增长比率(PEG)为269 高于游戏行业18的平均水平 [7] 行业排名状况 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中位列第61位 处于所有250多个行业的前25%分位 [8]
Take-Two Interactive Software's Quarterly Earnings Preview: What You Need to Know
Yahoo Finance· 2025-10-22 20:49
公司概况与市场表现 - 公司为领先的全球视频游戏发行商与开发商,市值达480亿美元 [1] - 公司收入来源包括数字及实体游戏销售、游戏内购、订阅及授权 [1] - 公司股价在过去52周内大幅上涨65.9%,表现远超标普500指数(上涨15.1%)和通信服务精选行业SPDR基金(上涨28.4%)[4] 近期财务业绩与展望 - 公司第一财季总营收同比增长12.4%至15亿美元,超出市场预期 [5] - 第一财季总净预定额同比增长16.8%至14亿美元 [5] - 基于强劲开局,公司上调2026财年净预定额指引至61亿至62亿美元 [5] - 公司第一财季调整后EBITDA显著增长至2.255亿美元 [5] 未来盈利预期 - 分析师预计公司第二财季每股收益为0.48美元,较去年同期的0.26美元增长84.6% [2] - 公司过去四个季度每股收益均超市场预期,第一财季每股收益0.43美元,超出预期达490.9% [2] - 分析师预计2026财年每股收益为1.38美元,较2025财年的0.56美元增长146.4% [3] - 预计2027财年每股收益将同比增长442.8%至7.49美元 [3] 分析师观点 - 华尔街分析师给予公司股票“强力买入”评级,覆盖该股的27位分析师中,21位建议“强力买入”,3位建议“适度买入”,3位建议“持有” [6] - 公司股票平均目标价为268.37美元,较当前水平有3.1%的潜在上行空间 [6]
It’s a ‘historically opportunistic’ time for stock picking, says Morgan Stanley. Here are the bank’s picks.
Yahoo Finance· 2025-10-20 21:12
市场环境与选股策略 - 摩根士丹利认为股票特异性风险上升 创造了历史性的选股机会环境 [1] - 盈利修正广度出现分化 分析师对公司盈利前景的看法更加多样化 [2] - 研究显示积极盈利修正可推动股价上涨 盈利超预期的公司表现持续优于不及预期的公司 [3] - 摩根士丹利筛选股票时重点关注具有强劲盈利修正势头的公司 [4] 重点推荐公司 - 摩根士丹利筛选出的前五只股票包括Pinterest、Reddit、Take-Two Interactive Software、Burlington Stores和Carvana [4] 行业观点 - 餐饮行业定价受限但促销活动频繁 [6] - 游戏和休闲行业中邮轮领域需求健康 [6] - 货运相关公司预计在未来六个月内出现改善 [6] - 科技行业人工智能领域持续强劲 瓶颈集中在传统存储、服务器和内存 [6] - 软件行业争论焦点在于第三季度趋势是否稳定 [6] - 互联网公司中能够自主决策的Agentic AI在电子商务领域应用加速 [6] - 消费金融领域低端和次级消费者层面持续恶化但未扩散 [6]
Take-Two Scores Price-Target Hikes On 'NBA 2K26,' 'Grand Theft Auto 6' Games
Investors· 2025-10-17 00:54
公司股价表现 - 股价在创纪录高位交易,周三达到历史最高点26479美元 [1][2] - 周四股价大部分时间横盘整理,当日午盘交易中下跌近1%至25923美元 [1][2] - 该股被列入IBD科技领袖名单 [5] 分析师观点与目标价 - Benchmark分析师Mike Hickey重申买入评级,并将目标价从275美元上调至300美元 [1] - 美国银行证券分析师Omar Dessouky维持买入评级,并将目标价从285美元上调至295美元 [4] - 分析师认为公司有望在2026财年剩余时间实现一系列业绩超预期和指引上调 [4] 游戏产品表现与前景 - 职业篮球游戏《NBA 2K26》和手机游戏表现出色,用户参与度高 [2] - 近期发布的《Borderlands 4》和《Mafia: The Old Country》可能未达预期 [2] - 2026财年被视为过渡年,将发布《Grand Theft Auto 6》并预计公布《GTA Online 2》 [3] - 管理层预计在第二财季电话会议上重申《GTA 6》将于5月26日发布 [5] 财务业绩预期 - 公司计划于11月6日公布截至9月30日的第二财季业绩 [3] - FactSet调查的分析师预计调整后每股收益为094美元,净预订额为172亿美元 [3] - 预计收益同比增长43%,净预订额同比增长17% [3] 增长驱动因素 - 增长基于管理层保守的业绩指引、手机游戏的持续增长势头以及NBA 2K系列游戏的持续吸引力 [4]
Take-Two Interactive (TTWO) Outperforms Broader Market: What You Need to Know
ZACKS· 2025-10-14 06:51
近期股价表现 - 在最新交易时段,公司股价收于25668美元,较前一交易日上涨187% [1] - 该日涨幅超过标普500指数的156%和道琼斯指数129%的涨幅,但低于纳斯达克指数221%的涨幅 [1] - 过去一个月,公司股价累计上涨232%,表现远超下跌513%的非必需消费品板块和上涨041%的标普500指数 [1] 未来业绩预期 - 公司预计将于2025年11月6日发布下一份财报 [2] - 市场预期公司当季每股收益为091美元,较去年同期大幅增长3788% [2] - 市场预期公司当季营收为174亿美元,较去年同期增长1771% [2] - 对于全年业绩,市场预期每股收益为282美元,同比增长3756%,预期营收为611亿美元,同比增长813% [3] 估值指标分析 - 公司当前远期市盈率为8925,显著高于其行业平均远期市盈率2388,显示估值存在溢价 [6] - 公司当前市盈增长比率为261,高于其行业平均的182,该比率考虑了公司的预期盈利增长率 [6] 行业排名与前景 - 公司所属的电子游戏行业是非必需消费品板块的一部分 [7] - 该行业目前的Zacks行业排名为61,位列所有250多个行业的前25% [7] - 研究显示,排名前50%的行业表现优于后50%的行业,优势比例约为2比1 [7] 分析师评级与预期 - 公司目前的Zacks评级为3,即持有 [5] - 在过去一个月中,Zacks共识每股收益预期微降002% [5] - 正面的预期修正通常反映了市场对公司业务前景的乐观态度 [3]
Take-Two Interactive: The Last Pure-Play Before Gaming's Biggest Launch (NASDAQ:TTWO)
Seeking Alpha· 2025-10-13 20:59
行业动态 - 电子游戏行业近期正经历重大转变 [1] - 艺电公司的交易是当前行业的核心焦点 [1]