Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two (NASDAQ:TTWO) Surprises With Q3 Sales But Stock Drops
Yahoo Finance· 2025-11-07 05:35
财务业绩摘要 - 第三季度CY2025收入达17.7亿美元,同比增长20.3%,超出分析师共识预期1.71亿美元,超出幅度为3.8% [1][6] - 第三季度GAAP每股亏损为0.73美元,比分析师预期的0.62美元亏损高出17.1% [1][6] - 调整后税息折旧及摊销前利润为1.167亿美元,远低于分析师预期的2.88亿美元,未达预期幅度为59.5%,利润率为6.6% [6] - 运营利润率为-5.5%,较去年同期-20.1%有显著改善 [6] - 自由现金流为9650万美元,上一季度为-6980万美元 [6] 管理层评论与展望 - 首席执行官将出色业绩归因于新热门游戏的发布、实时服务的创新以及对高质量产品开发的承诺 [3] - 公司连续第二个季度上调2026财年净预订额预期 [3] - 管理层预计2027财年净预订额将达到创纪录水平,并为业务建立新的盈利基线 [3] - 下一季度收入指引中值为16亿美元,比分析师预期高出6.7% [1] - 全年收入指引中值上调至64.3亿美元,此前为61.5亿美元,增幅为4.6% [6] - 全年GAAP每股亏损指引中值为-2.08美元,与分析师预期基本一致 [6] - 全年税息折旧及摊销前利润指引中值为6.08亿美元,低于分析师预期的9.102亿美元 [6] 关键业务驱动因素 - 公司业务势头强劲,尤其在移动游戏和NBA 2K系列方面表现突出 [3] - Rockstar Games确定将于2026年11月19日发布《侠盗猎车手VI》,管理层对其将提供无与伦比的娱乐体验充满信心 [3] - 公司拥有其历史上最强大的产品管线 [3] - 公司是世界上最主要的视频游戏发行商之一,以其《侠盗猎车手》和《NBA 2K》系列闻名 [4] - 过去三年销售额复合年增长率为13.9%,略高于消费互联网公司的平均水平,显示其产品能引起客户共鸣 [5] 公司基本情况 - 公司市值为470亿美元 [6] - 公司是全球最大的视频游戏发行商之一 [4]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-11-07 05:30
业绩总结 - 第二季度GAAP净收入为17.74亿美元,超出指导范围(16.50亿至17.00亿)[6] - 第二季度净预订额为19.61亿美元,显著高于指导范围(17.00亿至17.50亿)[8] - 第二季度经常性消费者支出(RCS)同比增长20%,其中NBA 2K增长45%[8] - 第二季度GAAP净亏损为1.34亿美元,亏损每股0.73美元[6] - 预计2026财年净亏损在4.14亿到3.49亿美元之间[37] - 预计2025年第四季度净亏损在9000万到6500万美元之间[38] 未来展望 - 2026财年GAAP净收入指导范围为63.80亿至64.80亿美元,较之前的61.00亿至62.00亿上调[18] - 2026财年净预订额指导范围为64.00亿至65.00亿美元,预计中值增长14%[20] - 2026财年经常性消费者支出增长预期上调至11%,之前为4%[20] - 第三季度GAAP净收入指导范围为15.70亿至16.20亿美元[23] - 第三季度净预订额预计为15.50亿至16.00亿美元[25] 现金流与费用 - 2026财年运营现金流预计约为2.50亿美元,较之前的1.30亿美元显著上调[20] - 2025年第三季度所得税准备金为1840万美元,2024年同期未披露[35] - 2025年第三季度利息支出为1670万美元,2024年同期为1870万美元[35] - 2025年第三季度折旧和摊销费用为4880万美元,2024年同期为4730万美元[35] - 2025年第三季度收购无形资产的摊销费用为1.667亿美元,2024年同期为1.828亿美元[35] - 2025年第三季度EBITDA为1167万美元,2024年同期为-755万美元[35] EBITDA与税务 - 预计2026财年所得税准备金在4400万到3700万美元之间[37] - 预计2026财年EBITDA在5.79亿到6.37亿美元之间[37]
Take Two sinks 10% on delay of Grand Theft Auto VI to November 2026
CNBC· 2025-11-07 05:22
公司事件 - Rockstar Games宣布将《侠盗猎车手VI》的发布时间进一步推迟至2026年11月19日 [1][2] - 此次延期导致Take-Two Interactive Software股价在盘后交易中下跌10% [1] - 公司解释延期原因是为确保游戏达到玩家期待的精良水准 [1] 产品信息 - 《侠盗猎车手VI》是当前制作中最受期待的视频游戏之一 [2] - 该游戏最初计划于2025年秋季发布 但已面临多次延期 [2]
Take-Two delays 'GTA VI' for second time to November next year
Reuters· 2025-11-07 05:20
Take-Two Interactive has again delayed the launch of "Grand Theft Auto VI" and expects to release it on November 19 next year, extending the wait for the gaming industry's most-anticipated title. ...
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q2 - Quarterly Results
2025-11-07 05:13
Exhibit 99.1 FOR IMMEDIATE RELEASE CONTACT: (Investor Relations) (Corporate Press) Nicole Shevins Alan Lewis Senior Vice President Investor Relations & Corporate Communications Take-Two Interactive Software, Inc. Take-Two Interactive Software, Inc. (646) 536-3005 (646) 536-2983 Nicole.Shevins@take2games.com Alan.Lewis@take2games.com Head of Global Corporate Communications Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal Second Quarter 2026 Company raises fiscal year 2026 outlook Fiscal second ...
Grant Theft Auto developer fires employees over leaking secret information, denies allegations of union-busting
MINT· 2025-11-06 10:37
公司裁员事件核心争议 - Rockstar Games解雇30至40名员工 理由为在公共论坛分发和讨论机密信息 属于严重不当行为[2] - 公司声明解雇行为与员工加入或参与工会活动的权利无关[2] - 英国独立工人联盟指称被解雇员工均参与工会活动 并称此为游戏行业史上最公然无情的破坏工会行为[2] 事件具体细节 - 被解雇员工分布在英国和加拿大办公室[2] - 受影响员工均为Discord上一个私人工会聊天组成员 该群组外部人员仅为劳工组织者[2] - 公司指控员工在包含非员工的论坛中分享公司信息[1] 公司安全措施与背景 - Rockstar Games在安全方面一向严格 特别是2022年发生GTA VI大量未完成画面视频泄露事件后采取额外预防措施[3] - 2024年初公司要求员工每周返岗办公五天 部分原因出于安全考虑[3] - 工会曾称返岗政策为"鲁莽"举动[3] 工会回应与管理层争议 - 工会主席Alex Marshall表示公司针对争取更公平工作场所和集体发言权的员工[3] - 指责管理层不关心《GTA VI》延期 优先考虑通过针对游戏制作人员进行破坏工会活动[3] 游戏发布信息 - 《Grand Theft Auto VI》计划于2026年5月26日发布[4] - 该游戏预计将成为有史以来最畅销的视频游戏之一[4]
Take-Two to Report Q2 Earnings: What's in the Cards for the Stock?
ZACKS· 2025-11-05 01:01
公司业绩预期 - 公司预计2026财年第二季度GAAP净收入在16.5亿至17亿美元之间,运营费用在10.2亿至10.3亿美元之间,每股亏损预计在60至75美分之间 [1] - Zacks共识预期显示,公司第二季度收入为17.4亿美元,同比增长17.71%,每股收益预期为91美分,同比增长37.88% [2] - 公司在过去四个季度中每股收益均超出Zacks共识预期,平均超出幅度达52.58% [2] 季度业绩驱动因素 - 本季度有三款主要游戏发布:《Mafia: The Old Country》于8月8日发布,《NBA 2K26》于9月5日全球发布,《Borderlands 4》于9月23日发布 [5] - 核心游戏系列表现强劲,《NBA 2K25》销量超过1150万份,经常性消费者支出同比增长48% [6] - 《Grand Theft Auto V》全球销量超过2.15亿份,GTA Online新玩家账户同比增长超过50%,移动游戏持续稳定增长 [7] 财务表现与指引 - 公司预计第二季度净预定额在17亿至17.5亿美元之间,较上年同期的14.4亿美元实现强劲同比增长 [5] - 公司上调了全年指引,预计净预定额在60.5亿至61.5亿美元之间,较2025财年增长8% [4] - 在2026财年第一季度,经常性消费者支出增长17%,占净预定额的83%,为公司建立了可持续的收入基础 [7] 其他公司参考 - Fair Isaac预计报告2025财年第四季度业绩,Zacks共识预期每股收益为7.34美元,较30日前上调2美分,同比增长12.2% [11][12] - StoneCo预计报告2025年第三季度业绩,Zacks共识预期每股收益为43美分,较30日前上调2美分,同比增长22.9% [13] - NVIDIA预计报告2026财年第三季度业绩,Zacks共识预期每股收益为1.23美元,同比增长51.85% [14]
杰富瑞上调Take-Two互动软件目标价至300美元
格隆汇· 2025-11-04 17:45
杰富瑞:将Take-Two互动软件的目标价从270美元上调至300美元,维持"买入"评级。(格隆汇) ...
NBA TAKE-TWO MEDIA UNVEILS NEW NBA 2K LEAGUE
Prnewswire· 2025-11-04 00:00
联盟定位与核心模式 - NBA Take-Two Media宣布重新推出NBA 2K联盟,定位为融合竞技、文化与社群的创新娱乐资产,旨在连接球迷、NBA球员和内容创作者共同参与,无论其游戏技能水平如何[1] - 新联盟将打破界限,邀请所有人参与,首发包括6支NBA球队:波士顿凯尔特人队、底特律活塞队、孟菲斯灰熊队、多伦多猛龙队、犹他爵士队和华盛顿奇才队[4] - 每支球队将由独特的创作者和NBA球员二人组代表,包括Zach 2K、BEARDABEAST、Kofie Yeboah、Gradey Dick、Alex Sarr和Duncan Robinson,并选拔部分在游戏中排名靠前的球迷加入[4] 内容与赛制安排 - 赛季将推出原创内容,展示NBA球员和创作者在非传统场景下对抗,并包括线上及线下锦标赛,以及首次推出的开放式天梯竞赛,让球迷直接参与其中[2] - 开创性赛季以“MyPLAYER Mayhem”拉开序幕,这是一个由创作者和球员主导的竞技真人秀系列,首集将于11月5日在2K联盟YouTube频道首播,并于11月8-9日及11月15-16日在Twitch上进行两场直播锦标赛[6] - 从11月16日开始,球迷可报名参加“Next Fan Up”开放式天梯赛,有机会选择为他们喜爱的NBA球队而战,并通过一系列游戏和社交媒体挑战提升排名[8] 关键合作与人物 - 联盟与NBA球员工会达成多年合作伙伴关系,使NBA Take-Two Media能直接与NBA球员合作,开发围绕特定球员的故事线[3] - 知名体育内容创作者Jesser被任命为联盟的名誉委员,其在YouTube拥有超过3500万订阅者,将与包括Suni Lee和Demetrius Johnson在内的名人嘉宾委员会共同作为联盟的指导力量[5] - NBA Take-Two Media是NBA与Take-Two Interactive Software长期合作的新篇章,总部位于纽约布鲁克林,旨在通过电竞、原创内容和现场活动等将篮球与文化结合[10]
Video Game CEO Says Regenerative AI Will 'Increase Employment,' Despite Job Losses In The Industry
Yahoo Finance· 2025-11-02 02:01
文章核心观点 - 再生人工智能将提升视频游戏行业生产力 进而促进GDP增长并创造更多就业岗位 而非减少就业 [1][2] - 尽管人工智能技术导致行业出现裁员 但人类的天才和创造力是工具无法替代的 人工智能应被视为提高效率的辅助工具 [4][5] 行业就业影响 - 游戏开发者大会组织方报告显示 过去一年中有十分之一的游戏开发者被裁员 [2] - 调查显示30%的开发者认为人工智能对视频游戏行业有负面影响 该比例较去年调查上升12个百分点 [2] - 微软在7月裁员9000名员工 其中许多来自游戏部门 部分被裁员工此前曾负责训练人工智能为手机游戏《糖果传奇》创造新关卡 [3] - 有杂志报道称 多家视频游戏制作公司在解雇数千名员工后开始使用再生人工智能进行游戏开发 [3] 公司管理层观点 - Take-Two公司首席执行官强调应保护和酬劳人类员工 并认为如果员工的工作完成后被人工智能复制 公司应当为此付费 [4] - 公司认为人工智能无法创造天才或热门作品 其本质是带有语言模型的数据和计算机集合 [5] - 公司自成立以来一直与数字工具打交道 预计人工智能将能创造大量效率 并且已在尝试实践 [5]