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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two delays 'GTA VI' for second time to November next year
Reuters· 2025-11-07 05:20
公司动态 - Take-Two Interactive再次推迟《Grand Theft Auto VI》的发布 [1] - 公司预计新发布日期为明年11月19日 [1] 行业影响 - 此次延期延长了游戏行业最受期待作品的等待时间 [1]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q2 - Quarterly Results
2025-11-07 05:13
Exhibit 99.1 FOR IMMEDIATE RELEASE CONTACT: (Investor Relations) (Corporate Press) Nicole Shevins Alan Lewis Senior Vice President Investor Relations & Corporate Communications Take-Two Interactive Software, Inc. Take-Two Interactive Software, Inc. (646) 536-3005 (646) 536-2983 Nicole.Shevins@take2games.com Alan.Lewis@take2games.com Head of Global Corporate Communications Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal Second Quarter 2026 Company raises fiscal year 2026 outlook Fiscal second ...
Grant Theft Auto developer fires employees over leaking secret information, denies allegations of union-busting
MINT· 2025-11-06 10:37
公司裁员事件核心争议 - Rockstar Games解雇30至40名员工 理由为在公共论坛分发和讨论机密信息 属于严重不当行为[2] - 公司声明解雇行为与员工加入或参与工会活动的权利无关[2] - 英国独立工人联盟指称被解雇员工均参与工会活动 并称此为游戏行业史上最公然无情的破坏工会行为[2] 事件具体细节 - 被解雇员工分布在英国和加拿大办公室[2] - 受影响员工均为Discord上一个私人工会聊天组成员 该群组外部人员仅为劳工组织者[2] - 公司指控员工在包含非员工的论坛中分享公司信息[1] 公司安全措施与背景 - Rockstar Games在安全方面一向严格 特别是2022年发生GTA VI大量未完成画面视频泄露事件后采取额外预防措施[3] - 2024年初公司要求员工每周返岗办公五天 部分原因出于安全考虑[3] - 工会曾称返岗政策为"鲁莽"举动[3] 工会回应与管理层争议 - 工会主席Alex Marshall表示公司针对争取更公平工作场所和集体发言权的员工[3] - 指责管理层不关心《GTA VI》延期 优先考虑通过针对游戏制作人员进行破坏工会活动[3] 游戏发布信息 - 《Grand Theft Auto VI》计划于2026年5月26日发布[4] - 该游戏预计将成为有史以来最畅销的视频游戏之一[4]
Take-Two to Report Q2 Earnings: What's in the Cards for the Stock?
ZACKS· 2025-11-05 01:01
公司业绩预期 - 公司预计2026财年第二季度GAAP净收入在16.5亿至17亿美元之间,运营费用在10.2亿至10.3亿美元之间,每股亏损预计在60至75美分之间 [1] - Zacks共识预期显示,公司第二季度收入为17.4亿美元,同比增长17.71%,每股收益预期为91美分,同比增长37.88% [2] - 公司在过去四个季度中每股收益均超出Zacks共识预期,平均超出幅度达52.58% [2] 季度业绩驱动因素 - 本季度有三款主要游戏发布:《Mafia: The Old Country》于8月8日发布,《NBA 2K26》于9月5日全球发布,《Borderlands 4》于9月23日发布 [5] - 核心游戏系列表现强劲,《NBA 2K25》销量超过1150万份,经常性消费者支出同比增长48% [6] - 《Grand Theft Auto V》全球销量超过2.15亿份,GTA Online新玩家账户同比增长超过50%,移动游戏持续稳定增长 [7] 财务表现与指引 - 公司预计第二季度净预定额在17亿至17.5亿美元之间,较上年同期的14.4亿美元实现强劲同比增长 [5] - 公司上调了全年指引,预计净预定额在60.5亿至61.5亿美元之间,较2025财年增长8% [4] - 在2026财年第一季度,经常性消费者支出增长17%,占净预定额的83%,为公司建立了可持续的收入基础 [7] 其他公司参考 - Fair Isaac预计报告2025财年第四季度业绩,Zacks共识预期每股收益为7.34美元,较30日前上调2美分,同比增长12.2% [11][12] - StoneCo预计报告2025年第三季度业绩,Zacks共识预期每股收益为43美分,较30日前上调2美分,同比增长22.9% [13] - NVIDIA预计报告2026财年第三季度业绩,Zacks共识预期每股收益为1.23美元,同比增长51.85% [14]
杰富瑞上调Take-Two互动软件目标价至300美元
格隆汇· 2025-11-04 17:45
杰富瑞:将Take-Two互动软件的目标价从270美元上调至300美元,维持"买入"评级。(格隆汇) ...
NBA TAKE-TWO MEDIA UNVEILS NEW NBA 2K LEAGUE
Prnewswire· 2025-11-04 00:00
联盟定位与核心模式 - NBA Take-Two Media宣布重新推出NBA 2K联盟,定位为融合竞技、文化与社群的创新娱乐资产,旨在连接球迷、NBA球员和内容创作者共同参与,无论其游戏技能水平如何[1] - 新联盟将打破界限,邀请所有人参与,首发包括6支NBA球队:波士顿凯尔特人队、底特律活塞队、孟菲斯灰熊队、多伦多猛龙队、犹他爵士队和华盛顿奇才队[4] - 每支球队将由独特的创作者和NBA球员二人组代表,包括Zach 2K、BEARDABEAST、Kofie Yeboah、Gradey Dick、Alex Sarr和Duncan Robinson,并选拔部分在游戏中排名靠前的球迷加入[4] 内容与赛制安排 - 赛季将推出原创内容,展示NBA球员和创作者在非传统场景下对抗,并包括线上及线下锦标赛,以及首次推出的开放式天梯竞赛,让球迷直接参与其中[2] - 开创性赛季以“MyPLAYER Mayhem”拉开序幕,这是一个由创作者和球员主导的竞技真人秀系列,首集将于11月5日在2K联盟YouTube频道首播,并于11月8-9日及11月15-16日在Twitch上进行两场直播锦标赛[6] - 从11月16日开始,球迷可报名参加“Next Fan Up”开放式天梯赛,有机会选择为他们喜爱的NBA球队而战,并通过一系列游戏和社交媒体挑战提升排名[8] 关键合作与人物 - 联盟与NBA球员工会达成多年合作伙伴关系,使NBA Take-Two Media能直接与NBA球员合作,开发围绕特定球员的故事线[3] - 知名体育内容创作者Jesser被任命为联盟的名誉委员,其在YouTube拥有超过3500万订阅者,将与包括Suni Lee和Demetrius Johnson在内的名人嘉宾委员会共同作为联盟的指导力量[5] - NBA Take-Two Media是NBA与Take-Two Interactive Software长期合作的新篇章,总部位于纽约布鲁克林,旨在通过电竞、原创内容和现场活动等将篮球与文化结合[10]
Video Game CEO Says Regenerative AI Will 'Increase Employment,' Despite Job Losses In The Industry
Yahoo Finance· 2025-11-02 02:01
文章核心观点 - 再生人工智能将提升视频游戏行业生产力 进而促进GDP增长并创造更多就业岗位 而非减少就业 [1][2] - 尽管人工智能技术导致行业出现裁员 但人类的天才和创造力是工具无法替代的 人工智能应被视为提高效率的辅助工具 [4][5] 行业就业影响 - 游戏开发者大会组织方报告显示 过去一年中有十分之一的游戏开发者被裁员 [2] - 调查显示30%的开发者认为人工智能对视频游戏行业有负面影响 该比例较去年调查上升12个百分点 [2] - 微软在7月裁员9000名员工 其中许多来自游戏部门 部分被裁员工此前曾负责训练人工智能为手机游戏《糖果传奇》创造新关卡 [3] - 有杂志报道称 多家视频游戏制作公司在解雇数千名员工后开始使用再生人工智能进行游戏开发 [3] 公司管理层观点 - Take-Two公司首席执行官强调应保护和酬劳人类员工 并认为如果员工的工作完成后被人工智能复制 公司应当为此付费 [4] - 公司认为人工智能无法创造天才或热门作品 其本质是带有语言模型的数据和计算机集合 [5] - 公司自成立以来一直与数字工具打交道 预计人工智能将能创造大量效率 并且已在尝试实践 [5]
Take-Two Interactive set to deliver in-line Q2 results, Wedbush lifts price target
Proactiveinvestors NA· 2025-10-31 23:56
公司概况 - 公司是一家为全球投资受众提供快速、易获取、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容的出版商[2] - 公司内容由经验丰富且合格的新闻记者团队独立制作[2] - 公司团队遍布世界主要金融和投资中心 在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有办事处和演播室[2] 内容专长 - 公司在中盘股和小盘股市场是专家 同时也向投资者社区更新蓝筹股、大宗商品和更广泛的投资动态[3] - 公司内容涵盖市场新闻和独特见解 包括但不限于生物技术、制药、采矿与自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴的数字和电动汽车技术[3] 技术应用 - 公司一直是前瞻性的技术积极采用者[4] - 公司人类内容创作者拥有数十年的宝贵专业知识和经验[4] - 公司团队会使用技术来协助和增强工作流程[4] - 公司会偶尔使用自动化和软件工具 包括生成式人工智能[5] - 公司所有发布的内容均由人类编辑和撰写 遵循内容生产和搜索引擎优化的最佳实践[5]
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) is Attracting Investor Attention: Here is What You Should Know
ZACKS· 2025-10-30 22:01
近期股价表现 - 公司股价在过去一个月内下跌1.4%,而同期Zacks S&P 500指数上涨3.6% [2] - 公司所属的Zacks游戏行业指数在同一时期下跌9.3% [2] 盈利预测修正 - 当前季度每股收益预期为0.91美元,较去年同期增长37.9% [5] - 当前季度盈利预期在过去30天内上调10% [5] - 当前财年每股收益预期为2.86美元,同比增长39.5%,该预期在过去30天上调4.7% [5] - 下一财年每股收益预期为9.2美元,较预期中的上年水平大幅增长221.5%,该预期在过去一个月内上调0.2% [6] - 基于盈利预期的积极修正,公司获得Zacks Rank 1(强力买入)评级 [7] 收入增长预测 - 当前季度收入共识预期为17.4亿美元,同比增长17.7% [10] - 当前财年收入预期为61.1亿美元,同比增长8.1% [10] - 下一财年收入预期为92.5亿美元,同比大幅增长51.5% [10] 近期财报与超预期历史 - 上一财季报告收入为14.2亿美元,同比增长16.8% [11] - 上一财季每股收益为0.61美元,去年同期为0.05美元 [11] - 上一财季收入较市场共识预期12.9亿美元超出10.71% [11] - 上一财季每股收益较市场共识预期超出125.93% [11] - 公司在过去四个季度中每次均超出每股收益预期 [12] - 公司在过去四个季度中有三次超出收入预期 [12] 估值水平 - 根据Zacks价值风格评分,公司获得F等级,表明其估值高于同业公司,交易价格存在溢价 [16]
Take-Two CEO 泽尔尼克:AI 不可能生成一款堪比《GTA》的游戏
搜狐财经· 2025-10-30 07:40
生成式AI对游戏开发的影响 - 生成式AI目前对《侠盗猎车手》等大型游戏的开发影响有限 [1] - AI技术从根本上缺乏创造力,在提升开发效率方面的作用仍相当有限 [1] - AI已进入游戏制作流程,但对生产流程的改变远没有外界想象得那么大 [3] AI技术的局限性 - AI本质是大型数据集、大量算力和大语言模型的结合,其依托的是充满旧数据的庞大信息库 [3] - AI天生是向后看的,擅长处理依赖历史数据的工作,但在需要真正创造力的领域无能为力 [3] - 依靠数据驱动的模型本质上不可能具备创意,无法生成具有原创性的出色作品 [3] 公司的核心战略与能力 - 公司致力于打造能够长期存在的系列作品,最具代表性的就是《GTA》 [3] - 公司团队极具创造力,Rockstar Games一直在追求完美并证明能做到这一点 [3]