Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two Interactive (TTWO) Rises But Trails Market: What Investors Should Know
ZACKS· 2024-07-23 06:56
One should further note that TTWO currently holds a PEG ratio of 1.83. This metric is used similarly to the famous P/E ratio, but the PEG ratio also takes into account the stock's expected earnings growth rate. By the end of yesterday's trading, the Toys - Games - Hobbies industry had an average PEG ratio of 1.04. In the latest market close, Take-Two Interactive (TTWO) reached $150.45, with a +0.09% movement compared to the previous day. The stock's performance was behind the S&P 500's daily gain of 1.08%. ...
Take-Two Interactive (TTWO) Stock Drops Despite Market Gains: Important Facts to Note
ZACKS· 2024-07-16 06:56
In the latest trading session, Take-Two Interactive (TTWO) closed at $153.31, marking a -0.03% move from the previous day. This change lagged the S&P 500's 0.28% gain on the day. Elsewhere, the Dow saw an upswing of 0.53%, while the tech-heavy Nasdaq appreciated by 0.4%. For the full year, the Zacks Consensus Estimates project earnings of $2.53 per share and a revenue of $5.64 billion, demonstrating changes of +0.8% and +5.7%, respectively, from the preceding year. Investors should also take note of any rec ...
Take-Two Interactive (TTWO) Laps the Stock Market: Here's Why
ZACKS· 2024-07-09 06:55
The the stock of publisher of "Grand Theft Auto" and other video games has fallen by 7.91% in the past month, lagging the Consumer Discretionary sector's loss of 0.3% and the S&P 500's gain of 4.08%. The investment community will be closely monitoring the performance of Take-Two Interactive in its forthcoming earnings report. The company is forecasted to report an EPS of $0.01, showcasing a 97.22% downward movement from the corresponding quarter of the prior year. At the same time, our most recent consensus ...
Take-Two Interactive (TTWO) Stock Declines While Market Improves: Some Information for Investors
ZACKS· 2024-06-27 06:55
The investment community will be paying close attention to the earnings performance of Take-Two Interactive in its upcoming release. The company's earnings per share (EPS) are projected to be $0.01, reflecting a 97.22% decrease from the same quarter last year. In the meantime, our current consensus estimate forecasts the revenue to be $1.24 billion, indicating a 2.79% growth compared to the corresponding quarter of the prior year. Empirical research indicates that these revisions in estimates have a direct ...
Will Take-Two Interactive Stock Rebound To $200 Levels?
Forbes· 2024-06-20 20:30
TTWO stock has seen a range of $130 to around $170 in the past 52 weeks, falling 1% year-to-date. This marks a significant underperformance vis-à-vis the broader S&P500 index, up 15%. This can partly be attributed to a delay in the release of its highly anticipated game – Grand Theft Auto 6 – now expected in Fall 2025. TTWO Performance During 2022 Inflation Shock Timeline of Inflation Shock So Far: Take-Two Interactive and S&P 500 Performance During 2007-08 Crisis Take-Two Interactive's revenue has surged f ...
Take-Two Interactive Offers A Scaled Portfolio Of Mobile Games, Says Analyst
Benzinga· 2024-06-12 01:24
Loading... Loading... J.P. Morgan analyst Cory A Carpenter reiterated an Overweight rating on the shares of Take-Two Interactive Software Inc TTWO with a price target of $200.00. The following are the analyst's opinions from the company's CEO and CFO meetings. The analyst noted TTWO sounded rather positive on mobile gaming trends, both for the industry and Zynga specifically. Management noted mobile feels 'good and robust,' with stable / slight industry growth in 2024 as consumers are showing a willingness ...
Take-Two's (TTWO) Expanding Gaming Portfolio Boosts Prospects
ZACKS· 2024-06-06 00:10
Take-Two Interactive Software (TTWO) is expected to benefit from the continued expansion of its gaming portfolio. Shares of the company have gained 3.1% in the year-to-date period against the Zacks Consumer & Discretionary sector's decline of 2.1% due to the anticipation of upcoming games. The company has launched Star Wars: Hunters, a competitive battle arena game under its wholly-owned private label, Zynga Inc., in collaboration with Lucasfilm Games. Available for free on Nintendo Switch, iOS and Android ...
Wall Street Analysts See Take-Two (TTWO) as a Buy: Should You Invest?
ZACKS· 2024-05-30 22:30
The recommendations of Wall Street analysts are often relied on by investors when deciding whether to buy, sell, or hold a stock. Media reports about these brokerage-firm-employed (or sell-side) analysts changing their ratings often affect a stock's price. Do they really matter, though? Let's take a look at what these Wall Street heavyweights have to say about Take-Two Interactive (TTWO) before we discuss the reliability of brokerage recommendations and how to use them to your advantage. Take-Two currently ...
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q4 - Annual Report
2024-05-22 09:04
网络安全风险 - 公司在2022年9月遭遇网络入侵,导致未经授权的第三方非法访问并下载了Rockstar Games系统的机密信息,包括《侠盗猎车手》新作的早期开发画面[89] - 公司预计未来将因网络安全保护措施产生额外成本,并已实施多项措施以增强网络安全防护[89] - 公司面临网络安全风险,包括网络故障、系统中断和安全漏洞,这些风险可能对业务连续性、运营和财务结果产生负面影响[90] - 公司预计将继续投入财务和运营资源以应对网络风险,保护数据和系统[90] 虚拟经济与玩家体验 - 公司虚拟经济系统可能被滥用和欺诈,导致预期收入损失和玩家体验受损[92] - 公司需管理游戏内虚拟经济,若管理不当可能导致玩家流失和虚拟物品销售下降,影响公司财务表现[157] - 公司面临第三方未经授权销售虚拟物品的风险,可能导致收入下降和成本增加[158] 关键人员与第三方合作 - 公司依赖关键管理团队和创意人员,特别是《侠盗猎车手》等热门游戏的开发人员,人员流失可能对业务产生重大影响[95] - 公司业务部分依赖于与第三方软件开发商的成功合作,开发商的不可用或未能按时完成开发可能导致产品延迟或成本增加[100] 数字销售与免费游戏 - 公司数字销售和免费游戏业务的重要性增加,面临更大的竞争压力,且免费游戏的成功依赖于不可预测的市场因素[104] - 公司免费游戏的盈利能力取决于提供有价值的玩家体验,若未能满足玩家期望,可能导致收入和财务表现受损[105] - 公司成功开发移动平台游戏的能力取决于多种不确定性因素,若未能按计划推出新游戏和功能,可能对业务和声誉产生负面影响[106] 广告收入与竞争 - 公司广告收入依赖于与第三方广告商的良好关系,若关系恶化或广告库存不足,将影响收入[107][109] - 广告收入受季节性和广告商财务状况影响,第四季度广告预算最高,第一季度显著下降[111] - 公司面临来自大型科技公司(如亚马逊、Facebook、谷歌)在数据分析和广告投放上的激烈竞争[107] - 苹果和谷歌的隐私政策变化(如AppTracking Transparency框架)可能影响公司广告投放效果[110] 收购与整合风险 - 公司计划通过收购(如Zynga和Gearbox)扩展业务,但存在整合风险和财务压力[112][113] 国际业务与法律风险 - 国际业务面临法律、文化和贸易政策风险,特别是在亚洲和拉丁美洲市场[116][118] - 中国市场的游戏审批和隐私法规变化可能对公司业务产生负面影响[118] - 英国脱欧后,公司与欧盟的贸易关系不确定性可能影响业务增长[123][124] 在线服务与服务器 - 公司依赖第三方数字平台(如Xbox Live、PlayStation Network)提供在线服务,连接问题可能影响业务[126][127] - 服务器故障或黑客攻击可能导致在线服务中断,影响销售和业务运营[128] - 公司预计未来大部分游戏将支持在线功能,需提前购买服务器容量以应对业务需求,低估可能导致服务问题,高估则增加运营成本[129] - 在线业务对公司收入和运营至关重要,互联网带宽和计算资源价格上涨可能对业务产生重大不利影响[130] 开源软件与软件错误 - 公司使用开源软件可能带来风险,包括安全漏洞、版权纠纷和源代码泄露,可能影响业务和声誉[131] - 软件错误可能导致财务损失和声誉损害,需发布补丁修复,可能影响新产品开发[132][133] 知识产权与许可 - 公司依赖体育游戏的知识产权许可,竞争可能导致许可成本上升,影响盈利能力[134][135] - 公司面临知识产权保护风险,软件盗版和未经授权的复制可能损害公司盈利能力和竞争地位[151] - 公司可能因知识产权侵权诉讼而被迫停止产品分销、获取许可或重新设计产品,导致额外成本和延迟[177] 业务模式与财务表现 - 公司业务模式包括年度化游戏和移动业务的重复收入,消费者购买波动可能影响财务表现[136] - 季度和年度运营结果依赖“爆款”游戏发布,季节性需求和产品发布时间不确定性可能导致业绩波动[137][138] - 《侠盗猎车手》系列产品占公司2024财年净收入的14.7%,前五大畅销系列占56.5%,依赖“爆款”游戏的成功[139] - 公司前五大客户占2024财年净收入的79.8%,主要客户包括索尼、苹果、谷歌和微软,客户关系中断可能严重影响业务[141] 游戏评级与内容政策 - 零售商和平台可能因内容政策拒绝销售公司产品,消费者反对和法律诉讼可能影响销售和声誉[144] - 公司面临因游戏评级问题导致的销售和分销风险,特别是在美国ESRB评级为“AO”(18岁以上)时,可能导致零售商拒绝销售[146] - 公司需遵守ESRB和其他评级机构的要求,若游戏内容未披露或评级被重新调整,可能导致召回、罚款或消费者退款[147] - 某些国家要求特定的内容评级作为产品销售的前提,若未能获得目标评级,可能需修改产品,延迟发布或完全无法销售[148] 债务与财务风险 - 公司存在大量未偿还债务,截至2024年3月31日,公司有30.5亿美元的高级票据和5亿美元的循环信贷额度[154] - 公司2024财年短期投资总额为22.0亿美元,现金及现金等价物为754.0亿美元[314] - 公司2024财年未使用2022年信贷协议下的借款[315] - 公司面临因《通胀削减法案》和全球最低税(Pillar Two)导致的潜在税务风险,可能影响未来税负和财务状况[184][185] - 公司预计2024财年不会因《通胀削减法案》产生额外的企业最低税(CAMT)负债[184] 外汇风险与对冲 - 公司2024财年外汇交易损失为2860万美元,2023财年为3180万美元,2022财年为730万美元[316] - 公司2024财年外汇折算调整收益为670万美元,2023财年为亏损5890万美元[316] - 公司使用外汇远期合约来对冲非功能性货币现金余额、应收账款和应付账款的外汇风险[317] - 公司面临因土耳其里拉贬值带来的外汇风险,可能进一步影响财务表现[316] - 截至2024年3月31日,公司持有72.2百万美元的远期合约用于购买外币,243.0百万美元的远期合约用于出售外币,所有合约期限均少于一年[319] - 截至2023年3月31日,公司持有51.2百万美元的远期合约用于购买外币,224.3百万美元的远期合约用于出售外币,所有合约期限均少于一年[319] - 2024财年,公司因外汇远期合约录得5.3百万美元的收益,2023财年录得15.1百万美元的亏损,2022财年录得5.9百万美元的收益[319] - 2024财年,公司38.7%的收入来自美国以外的地区[320] - 敏感性分析显示,假设美元对所有货币升值10%,公司收入将减少3.9%;假设美元对所有货币贬值10%,公司收入将增加3.9%[320] 法规与合规 - 公司需遵守全球各地的法律法规,包括消费者保护、隐私、数据保护等,合规成本高且可能面临诉讼或罚款[163] - 美国联邦和州立法提案可能限制公司游戏产品的销售,特别是针对包含暴力或色情内容的游戏,可能影响公司在美国市场的业务[164] - 英国互动娱乐协会发布的关于“战利品箱”的行业指南,要求公司在12个月内实施新规定,可能影响游戏运营成本[167] - 澳大利亚2024年生效的《计算机游戏分类指南》将限制包含“模拟赌博”功能的游戏仅面向18岁以上玩家,并要求包含“战利品箱”的游戏评级为M(15岁以上)[167] - 荷兰经济事务部长提议在欧盟和荷兰禁止“战利品箱”,并将其定性为不公平商业行为,可能影响公司在欧洲市场的游戏运营[168] - 奥地利法院裁定竞争对手游戏中的“战利品箱”构成非法赌博,可能引发其他司法管辖区对类似机制的监管[168] - 公司多款游戏(如CSR Racing 2、NBA 2K等)中的“战利品箱”机制可能受到新法规影响,需修改或移除这些机制,增加运营成本[168] - 欧盟《数字服务法》(DSA)于2024年2月全面生效,违反该法规可能导致高达全球年收入6%的罚款[171] - 美国《加州消费者隐私法》(CCPA)和《加州隐私权法案》(CPRA)等隐私法规可能增加公司合规成本,并影响游戏产品的销售和营销策略[171] - 公司可能因未能遵守隐私和数据保护法律而面临政府调查、罚款或诉讼,影响财务和业务运营[170][173] 收入与市场分布 - 公司2024财年38.7%的净收入来自美国以外的市场,主要在欧洲[186] - 公司2024财年38.7%的收入来自美国以外的地区[320] 会计准则与收入确认 - 公司预计未来可能因会计准则变化而调整收入确认方式,影响财务报表[187][188]
Navigating Take-Two Interactive's Q4 2024 Financial Performance
fool.com· 2024-05-18 04:40
Take-Two Interactive Software (TTWO 1.21%), the publisher behind blockbuster game franchises like "Grand Theft Auto" and "NBA 2K," released its earnings for the fourth quarter of fiscal year 2024 on May 16. The results showed both triumphs in revenue and challenges in profitability. Total net revenue for the quarter was $1.3994 billion, surpassing management's guidance of $1.323 billion to $1.373 billion. However, the substantial goodwill impairment charges contributed to a net loss per share of $17.02, far ...