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Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Does GTA VI Make Take-Two Interactive Stock an Irresistible Buy?
MarketBeat· 2024-09-06 20:38
文章核心观点 - Take - Two Interactive过去五年总回报仅20%,远低于通信服务板块,虽利润大幅下降但股价近2年仅跌超2%,即将发布的GTA VI或使2026年营收增44%、调整后收益超三倍,但当前高市盈率下其股价难获大幅提振,不过华尔街目标价仍暗示16%上涨空间 [1][7][11] 公司业务情况 - 公司营收分为移动、主机、PC和其他几个关键板块,移动部门通过手机游戏内购和广告创收,主机和PC部门营收会因新大片游戏发布而周期性飙升 [3][4] - 公司曾推出热门游戏,如《荒野大镖客2》和《侠盗猎车手V》,《荒野大镖客2》发布当季营收飙升153% [5] - 2024财年移动营收占总营收51%,主机营收占41%,而2022财年主机营收占比72%,移动营收大幅增长主要因2022年收购Zynga,到2023年3月该部门营收增长6倍 [6] 公司股价表现 - 自2022年3月以来公司利润反转,最近一次财报显示过去十二个月正常化净收入从3.55亿美元变为 - 3.36亿美元,但股价仅下跌超2% [7] - 过去十二个月营收增长约20亿美元,但增长主要是因收购Zynga,并非产品需求快速增长,且收购后Zynga业务增长不佳,移动部门自2023年3月以来销售基本持平 [8][9][10] 公司未来展望 - 预计2025年秋季发布的《侠盗猎车手VI》或使市场将部分预期销售计入股价,共识预测显示2026年营收将增长44%,调整后收益将超三倍 [11] - 《侠盗猎车手V》发布后52周公司股价回报28%,当时市盈率远低于现在,当前市盈率达59倍,难以因《侠盗猎车手VI》发布使股价大幅提升,但华尔街目标价暗示股价有16%上涨空间 [11][12]
Take-Two's (TTWO) Mafia: The Old Country to Release in 2025
ZACKS· 2024-08-21 23:35
文章核心观点 公司不断扩充游戏组合对长期增长有利,但游戏行业竞争激烈且公司过度依赖少数系列是隐忧 [7][9] 新游戏发布情况 - 《黑手党:旧国度》将于2025年发布,登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam平台,更多细节2024年12月公布 [1] - 《NBA 2K25》《WWE 2K25》预计在2025财年发布,将突出公司沉浸式核心 [4] - 《侠盗猎车手VI》重新安排在2025年秋季发布 [4] - 《席德·梅尔的文明VII》将于2025年2月11日发布,支持跨平台游戏和进度共享 [5] - 《无主之地4》将于2025年发布,延续热门掠夺射击系列 [6] 游戏系列表现 - 《黑手党》系列自2002年首作推出后广受好评,各平台销量超3400万份 [3] 公司股价表现 - 年初至今公司股价下跌3.8%,同期Zacks消费者与 discretionary 板块下跌0.8% [8] - 同期微软、网易和艺电股价分别上涨13%、3.2%和8.9% [8] 盈利预期 - Zacks对公司2025财年第二季度每股收益的共识预期为91美分,过去30天下调3美分 [10] - 对2025财年每股收益的共识预期为2.59美元,过去30天下调1美分 [10]
Brokers Suggest Investing in Take-Two (TTWO): Read This Before Placing a Bet
ZACKS· 2024-08-21 22:31
文章核心观点 - 华尔街分析师的股票评级建议对投资者的投资决策影响较大,但其可靠性存在问题 [1][6] - 分析师的评级存在积极偏差,往往给出过于乐观的评级,不能真实反映股票的未来走势 [7][12] - 与分析师评级相比,Zacks Rank是一个更可靠的股票评级指标,能更准确预测股价走势 [9][13][14] 公司研究 - Take-Two Interactive (TTWO)目前的平均券商评级(ABR)为1.33,介于强烈买入和买入之间 [3] - 24家券商中有19家给出强烈买入评级,占比79.2% [4] - 根据Zacks Rank,TTWO目前评级为2(买入),与券商评级一致,可作为投资参考 [16][17][18] 行业分析 - 分析师的评级往往受制于其所在券商的利益,存在积极偏差,不能真实反映股票的未来走势 [7][8][12] - Zacks Rank是一个更可靠的股票评级指标,能更准确预测股价走势,因为它基于盈利预测修正 [9][13][14][15]
It's Time to Take a Second Look at Take-Two Interactive Stock
MarketBeat· 2024-08-12 21:52
文章核心观点 - 公司虽未完全摆脱困境但前景受分析师关注 共识预期创新高 虽亏损扩大但近期发布产品及强大产品线带来积极影响 分析师对其态度乐观 股价有上涨潜力 [1][4] 公司业绩表现 - 2025财年第一季度业绩喜忧参半 营收13.4亿美元 同比增长4% 超共识预期700多个基点 游戏营收增长11% 广告营收下降35% 预订量网络整体增长1% 按可比玩家计算持平 [6] - 公司亏损扩大 GAAP亏损增加27% 每股收益为 - 1.52美元 比预期差0.15美元 比去年差25% [7] 公司产品线情况 - 产品线有八个主要发布和更新项目 包括旗舰游戏新版本和现有游戏扩展访问 至少五款游戏本财年末发布 其他可能在年末或2026年初发布 [1] 分析师评级与目标价 - 分析师反应积极 关注产品线 有升级评级和目标价修订 无下调情况 该股票“适度买入”评级情绪增强 接近“强力买入” [4] - 最低分析师目标价151美元 比最新收盘价高约4% 共识有25%上涨空间 多数新目标高于共识 最高目标200美元与历史高点一致 [5] 公司财务状况 - 公司虽GAAP亏损但本季度现金流为正 维持低杠杆 现金为3倍 股权为0.5倍 股权增长4% 预计随时间继续增长 [8] 股价走势 - 财报发布后股价上涨超4% 确认关键支撑位 可能在周线图发出“强力买入”信号 市场有望升至150美元 该水平或有阻力 若突破则有望涨至200美元 [9]
Take-Two's Pipeline of New Games and GTA VI Drive Optimism, Analysts Say
Benzinga· 2024-08-10 02:32
文章核心观点 Take - Two Interactive Software公布2025财年第一季度财务业绩后股价上涨 多位分析师对其维持买入或跑赢评级并给出不同目标价 同时对公司业务情况和财务预期进行分析[1][2] 分析师评级与目标价 - 高盛分析师Eric Sheridan维持对Take - Two的买入评级 目标价从170美元上调至186美元[1] - Wedbush分析师Nick McKay重申对Take - Two的跑赢评级 目标价为190美元[1] - Stifel分析师Drew Crum维持对Take - Two的买入评级 目标价为175美元[2] - Benchmark分析师Mike Hickey维持对Take - Two的买入评级 目标价为200美元[2] 各分析师观点 高盛 - 强调公司对未来运营路径有信心 尤其在内容储备方面 对GTA系列和GTA Online给出积极评价[2] - 公司对宏观环境下的游戏行业持建设性态度 并列出2025财年增长投资的优先事项作为运营支出的驱动因素[3] - 预计第二季度收入为13.2亿美元 每股收益为0.40美元[3] Wedbush - 强调公司维持2025财年指引 Grand Theft Auto VI的发布窗口 以及2026和2027财年净预订量的连续增长预期[3] - 指出移动业务是亮点 Match Factory净预订量连续增长超50% Toon Blast连续三个季度同比增长 但两款游戏的增长抵消了超休闲游戏组合和部分老游戏的疲软[4] - 因移动游戏营销增加 收购Gearbox以及2027财年大型游戏的影响 预计下季度盈利能力显著下降 并将第二季度收入预估修正为14.5亿美元 每股收益修正为0.45美元[5] Stifel - 评级调整反映公司新游戏储备和举措 包括GTA VI 以及对免费手游市场稳定或改善的杠杆作用 预计从2026财年开始带来可观盈利[6] - 未获得开发储备的额外信息 NBA 2K虚拟货币表现稍弱 但被移动业务的上升势头部分抵消 经常性消费者支出符合计划[7] - 2025财年展望基本不变 预计2026财年净预订量创纪录 建议买入Take - Two 预计第二季度收入为14.5亿美元 每股收益为0.42美元[8] Benchmark - 指出Take - Two可能与NFL协商非独家许可 挑战EA Madden的主导地位 其NFL协议限于2K品牌的非模拟游戏 如最近推出的NFL 2K Playmakers[9] - 鉴于公司业务拓展和NFL模拟游戏制作历史 2K Sports可能有兴趣重新进入NFL模拟市场[10] - 认为尽管收购Gearbox但维持相同指引 可能意味着今年无重大游戏推出 或新的《无主之地》游戏已在原展望中考虑 预计第二季度收入为14.3亿美元 每股收益为0.36美元[11] 股价表现 周五最后一次检查时 TTWO股价上涨2.86% 至142.75美元[12]
'Grand Theft Auto' Maker Take-Two Interactive Stock Rises on Bookings
Investopedia· 2024-08-09 23:41
文章核心观点 - Take - Two Interactive Software因净预订量增加,2025财年第一季度利润和销售额超预期,CEO预计2026和2027财年净预订量将连续增长,虽未公布《侠盗猎车手VI》确切发布日期但称会在2025年秋季,公司股价周五上涨 [1] 财务表现 - 2025财年第一季度调整后每股收益为0.05美元,营收同比增长4.2%至13.4亿美元,均超预期 [2] - 净预订量增长1.7%至12.2亿美元 [3] 业务预期 - CEO称预计2026和2027财年净预订量将连续增长 [3] - 《侠盗猎车手》系列在第一季度表现超公司预期,随着2025年秋季《侠盗猎车手VI》发布临近,势头持续增强 [3] - 公司预计全年营收在55.7亿至56.7亿美元之间,第二季度净预订量在14.2亿至14.7亿美元之间 [4] 股价表现 - 截至周五美国东部时间上午11:15,公司股价上涨3.2%至143.25美元,但2024年以来仍下跌11% [4]
Take-Two Interactive has analysts bullish on Grand Theft Auto 6 potential
Proactiveinvestors NA· 2024-08-09 23:11
文章核心观点 Proactive为全球投资受众提供商业和金融新闻内容,团队经验丰富且采用技术辅助工作,内容由人类编辑和创作 [1][2][3][4] 关于作者 - Emily Jarvie曾是澳大利亚社区媒体政治记者,后报道新兴迷幻药领域商业、法律和科学进展,2022年加入Proactive,作品发表于多个地区报刊杂志 [1] 关于出版商 - Proactive金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、有信息价值和可操作的商业与金融新闻内容,内容由经验丰富且合格的新闻记者独立制作 [1] 团队分布与覆盖领域 - Proactive新闻团队分布在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯等世界主要金融和投资中心 [2] - 团队是中小盘市场专家,也关注蓝筹公司、大宗商品和更广泛投资故事,内容吸引积极的个人投资者 [2] - 团队提供包括生物技术和制药、矿业和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术等市场的新闻和独特见解 [3] 技术应用 - Proactive积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队使用技术辅助和优化工作流程 [3] - Proactive偶尔使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人类编辑和创作,符合内容制作和搜索引擎优化最佳实践 [4]
What's Going On With Take-Two Interactive (TTWO) Stock Today?
Investor Place· 2024-08-09 23:03
文章核心观点 - Take - Two Interactive公布2025财年第一季度财报后股价上涨,虽GAAP基础上有净亏损但营收和调整后每股收益超预期,公司对未来乐观且有多款游戏待发布 [1][2][3] 财务表现 - 2025财年第一季度营收增长4%至13.4亿美元,略超分析师预期的13.3亿美元;调整后每股收益为5美分,高于预期的2美分 [1] - GAAP基础上,公司净亏损2.62亿美元,去年同期亏损2.06亿美元;净预订额增长1%至12.2亿美元,符合先前指引 [2] - 公司预计截至2025年3月31日财年营收在55.7 - 56.7亿美元之间,净预订额在55.5 - 56.5亿美元之间,中点56亿美元低于分析师预期的56.4亿美元 [4] 公司展望 - 首席执行官兼董事长Strauss Zelnick表示对未来高度乐观,核心系列产品活力依旧,团队正致力于史上最宏大的开发计划,并不断评估新增长机会 [3] - Zelnick预计2026和2027财年净预订额将逐季增长 [4] 游戏发布计划 - 公司即将发布的《侠盗猎车手VI》预计2025年秋季推出,其前作《侠盗猎车手V》全球销量超2亿份且利润丰厚 [5] - 公司将于9月6日发布《NBA 2K25》,2024年还发布了《权力的游戏:传奇》《星球大战:猎人》和《NFL 2K Playmakers》等游戏 [5] - Benchmark分析师Mike Hickey称公司可能在2024年还有其他游戏发布计划,如《无主之地》游戏,还可能争取将NFL游戏纳入产品组合,挑战艺电的《麦登橄榄球》系列 [6]
Take-Two's (TTWO) Q1 Loss Widens Y/Y, Revenues Increase
ZACKS· 2024-08-09 22:25
文章核心观点 - 2025财年第一季度Take - Two Interactive Software出现GAAP净亏损,净营收和预订量有一定增长,各业务板块表现有差异,公司给出了2025财年第二季度及全年的业绩指引,目前公司Zacks Rank为2(买入) [1][3][19] 财务表现 盈利情况 - 2025财年第一季度GAAP净亏损为每股1.52美元,去年同期亏损为每股1.22美元,Zacks共识预期盈利为每股1美分 [1] 营收情况 - GAAP净营收同比增长1.3%至12.1亿美元,低于Zacks共识预期1.52% [1] - 美国营收同比增长2.1%至8.205亿美元,占GAAP净营收的61.3%;国际营收同比增长7.7%至5.177亿美元 [2] - 游戏营收(占总营收90.9%)同比增长11%至12.1亿美元;广告营收(占总营收9.1%)同比暴跌35.6%至1.215亿美元 [2] 预订量情况 - 预订量同比增长1.4%至12.1亿美元 [3] - 美国预订量同比增长0.3%至7.285亿美元,占GAAP预订量的59.8%;国际预订量同比增长3%至4.896亿美元 [3] 运营情况 - GAAP毛利润同比增长9.1%至6.509亿美元,毛利率同比扩大380个基点至53.4% [15] - 运营费用同比增长8.2%至9.56亿美元,管理基础上运营费用同比增长10% [16] - 销售费用同比增长8%至4.314亿美元,一般及行政费用同比增长6.4%至2.105亿美元,研发费用同比下降7.9%至2.198亿美元 [17] - 运营亏损为1.849亿美元,去年同期运营亏损为2.043亿美元 [17] 资产负债情况 - 截至2024年6月30日,公司现金、现金等价物和短期投资为10.9亿美元,3月31日为7.76亿美元 [18] - 截至2024年6月30日,公司债务为36.5亿美元,3月31日为30.8亿美元 [18] 业务板块表现 季度详情 - 本季度经常性消费者支出持平,占净预订量的83%;移动业务实现中个位数增长,受Match Factory加入和Toon Blast增长推动,但被超休闲移动游戏组合和Empires and Puzzles的下滑部分抵消;《侠盗猎车手Online》和《NBA 2K》均下滑 [4] 渠道表现 - 数字在线营收同比增长4.5%至12.9亿美元,占GAAP净营收的96.8%;实体零售及其他营收同比增长3.2%至4270万美元,占GAAP净营收的3.2% [5] - 数字在线预订量同比增长1.8%至11.8亿美元,占预订量的97.5%;实体零售及其他预订量较去年同期下降13.7%至3080万美元,占预订量的2.5% [5] 平台表现 - 移动、主机、PC及其他平台营收分别占GAAP净营收的54%、38%和8%;移动营收同比增长6.3%至7.225亿美元,主机营收同比微增0.9%至5.089亿美元,PC及其他营收同比增长6.4%至1.068亿美元 [6] - 移动、主机、PC及其他平台预订量分别占预订量的58.2%、33.3%和8.5%;移动预订量同比增长2.9%至7.093亿美元,PC及其他营收同比增长11.5%至1.034亿美元,主机营收同比下降3.3%至4.055亿美元 [7] 游戏指标详情 新游戏发布 - 本季度公司推出了《TopSpin 2K25》《No Rest for the Wicked》(PC抢先体验版)《NFL 2K Playmakers》和《Star Wars Hunters》 [8] 热门游戏表现 - 《侠盗猎车手V》销量持续增长,至今已售出超过2亿份;《侠盗猎车手Online》超预期,其夏季内容包《Bottom Dollar Bounties》于6月25日推出;Rockstar的高级会员服务GTA +用户同比实现强劲两位数增长 [9] - 《荒野大镖客2》至今已售出超过6500万份;《NBA 2K24》本季度表现出色,至今已售出近1100万份,通过创新移动体验扩大受众,《NBA 2K24: MyTEAM》自2月推出以来下载近300万次,《NBA 2K24 Arcade Edition》在Apple Arcade上持续成功 [10] - 《WWE 2K24》自2024财年末推出后,用户和盈利能力持续增长,玩家累计游戏时长达2700万小时,比赛场次超2亿场,有超300位新老巨星 [11] - Zynga凭借《Toon Blast》本季度表现出色,连续三个季度同比强劲增长,本季度成为美国苹果应用商店收入前十游戏,终身总预订量超25亿美元;6月4日,Zynga和Lucasfilm Games推出跨平台游戏《Star Wars: Hunters》 [13] - Rollic超休闲游戏货币化进展良好,总下载量超36亿次;《Screw Jam》和《Twisted Tangle》本季度表现出色,分别成为美国苹果应用商店收入前50和前100游戏 [14] 业绩指引 2025财年第二季度指引 - GAAP净营收预计在12.9 - 13.4亿美元之间 [19] - 运营费用预计在9.82 - 9.92亿美元之间,管理基础上运营费用预计同比增长27% [19] - 预计每股亏损在2.15 - 2.3美元之间,报告税率预计为18% [19] - 净预订量预计在14.2 - 14.7亿美元之间,去年同期净预订量为14.4亿美元;计划发布游戏包括《权力的游戏:传奇》和《NBA 2K25》 [20] - 预计经常性消费者支出增长5%,其中移动业务预计实现低两位数增长 [21] 2025财年全年指引 - GAAP净营收预计在55.7 - 56.7亿美元之间 [21] - 净预订量预计在55.5 - 56.5亿美元之间 [21] - 运营费用预计在36.95 - 37.15亿美元之间 [21] - 预计每股亏损在3.95 - 4.33美元之间 [21] - 预计运营活动提供的净现金为 - 2亿美元,资本支出预计为1.4亿美元 [22] 评级与相关股票 - Take - Two目前Zacks Rank为2(买入) [23] - 消费 discretionary板块其他排名靠前股票有GameSquare Holdings、H&R Block和Madison Square Garden Entertainment,目前Zacks Rank均为2 [23] - GameSquare Holdings定于8月14日公布2024年第二季度财报,过去30天Zacks共识预期其每股亏损收窄2美分至9美分 [24] - H&R Block定于8月15日公布2024年第二季度财报,过去30天Zacks共识预期其每股收益为1.71美元,保持不变 [24] - Madison Square Garden Entertainment定于8月16日公布2024年第二季度财报,过去30天Zacks共识预期其每股亏损为57美分,保持不变 [25]
Take-Two Interactive Stock Set to Surge After Profit Beat
Schaeffers Investment Research· 2024-08-09 21:02
文章核心观点 - Take - Two Interactive Software公司第一财季利润超预期,虽营收未达预期但盘前股价上涨,公司面临营销成本高、新游戏未公布发布日期等情况,不同市场参与者看法不一 [1] 公司业绩与股价表现 - 公司盘前股价上涨7.2%,达147.49美元,虽营收未达预期但第一财季利润超预期 [1] - 公司股价欲从11月以来最低点反弹,将测试20日移动平均线,年初至今跌幅13.8%,8月初经历2月9日以来最差单周表现 [2] 机构评级 - Moffett Nathanson将公司目标价从160美元上调至168美元,23家覆盖公司中有20家将其评级为“买入”或更高,12个月共识目标价比昨日收盘价高28% [3] 期权交易情况 - 期权交易员持看空态度,TTWO在ISE、CBOE和PHLX的50日看跌/看涨成交量比率为1.06,高于93%的年度读数 [4] - 鉴于公司SVS评分为7(满分100),可采用溢价出售策略,因其股票实际波动率一直低于期权定价的波动率 [4]