Take-Two Interactive Software(TTWO)

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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q4 - Earnings Call Presentation
2025-05-16 04:47
业绩总结 - 第四季度GAAP净收入为15.83亿美元,位于指导范围的上限(15.19亿至16.19亿美元)[6] - 第四季度净预订额为15.82亿美元,超出指导范围(14.80亿至15.80亿美元)[8] - FY2025 GAAP净收入为56.34亿美元,接近指导范围(55.70亿至56.70亿美元)[11] - FY2025净预订额为56.48亿美元,位于指导范围的上限(55.50亿至56.50亿美元)[13] - 2025财年第一季度净亏损为37.262亿美元,较2024财年的29.03亿美元有所增加[41] - 2025财年第一季度EBITDA为1.61亿美元,而2024财年同期为负1.96亿美元[41] 用户数据 - 第四季度重复消费者支出(RCS)同比增长3%,远超指导的14%增长[8] - FY2025重复消费者支出同比增长7%,超出指导的5%[14] - Q1 FY2026重复消费者支出预计同比增长7%[32] 未来展望 - 预计FY2026净预订额将在59.50亿至60.50亿美元之间,较FY2025中点增长5%[27] - FY2026 GAAP净收入预计为59.50亿至60.50亿美元,GAAP净损失预计为4.99亿至4.39亿美元[23] - Q1 FY2026 GAAP净收入预计为13.50亿至14亿美元,GAAP净损失预计为1.39亿至1.15亿美元[28] - 预计2025财年第二季度净亏损将在1.39亿至1.15亿美元之间[42] - 预计2025财年第二季度EBITDA将在1.14亿至1.36亿美元之间[42] 成本与费用 - 2025财年第一季度的折旧和摊销费用为8,780万美元,较2024财年的4,290万美元显著增加[41] - 2025财年第一季度的商誉减值为35.452亿美元,较2024财年的21.767亿美元增加[41] - 2025财年第一季度的利息费用为1,890万美元,较2024财年的2,030万美元有所下降[41] 其他信息 - 公司不再报告调整后的非限制运营现金流[38]
GTA VI Delay Looms Over Take-Two Earnings: Sales Beat, EPS Miss, Outlook Updated
Benzinga· 2025-05-16 04:36
财务业绩 - 第四季度净预订额达15 8亿美元 同比增长17% 超出市场预期的15 5亿美元 [1] - 调整后每股收益为1 08美元 略低于市场预期的1 10美元 [1] - 全年净预订额达56 5亿美元 同比增长6% [2] 收入结构 - 第四季度经常性消费收入占比达77% 同比增长14% [2] - 全年经常性消费收入占比70% 同比增长7% [2] - 主要收入贡献游戏包括《NBA 2K25》《GTA》系列《文明VII》等 [2] 管理层评论 - 公司CEO表示2025财年各业务板块均实现显著贡献 [3] - 预计《GTA VI》将在2027财年推动净预订额创纪录增长 [5] 未来展望 - 2026财年净预订额指引为59-60亿美元 [4][5] - 2025年新游戏阵容包括《黑手党:旧国》《无主之地4》等 [5] - 《GTA VI》确认延期至2026年5月26日发售 [5] 市场反应 - 财报公布后股价下跌1 7%至228 33美元 52周波动区间为135 24-238美元 [6]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q4 - Annual Results
2025-05-16 04:09
净预订额表现 - 第四季度净预订额增长17%至15.8亿美元,去年同期为13.5亿美元[4] - 2025财年净预订额增长6%至56.5亿美元,去年同期为53.3亿美元[9] - 2026财年初始净预订额指引为59亿至60亿美元[2] - 公司2026财年第一季度净预订额指引为12.5亿至13亿美元[17] - 2025年第一季度PC及其他平台净预订量同比增长43%(6.086亿美元 vs 4.255亿美元)[39] - 2025财年总净预订量为56.48亿美元,同比增长5.9%,其中美国市场占61%(34.458亿美元)[39] - 2025年总预订量1,581.5百万美元,较2024年1,348.8百万美元增长17.25%[38] 经常性消费者支出 - 第四季度经常性消费者支出占净预订额的77%,同比增长14%[4] - 2025财年经常性消费者支出占净预订额的80%,同比增长7%[9] 收入与利润 - 2025财年GAAP净收入增长5%至56.3亿美元,去年同期为53.5亿美元[9] - 2025年第一季度净收入为15.825亿美元,同比增长13.1%,全年净收入为56.336亿美元,同比增长5.3%[33] - 2025财年总净收入为56.336亿美元,同比增长5.3%,其中美国市场占60%(34.068亿美元),国际市场占40%(22.268亿美元)[39] - 公司2025财年净收入为56.336亿美元,同比增长5.3%(从53.496亿美元)[41] 净亏损 - 第四季度GAAP净亏损37.3亿美元,每股亏损21.08美元[8] - 2025财年GAAP净亏损44.8亿美元,每股亏损25.58美元[13] - 2025年第一季度净亏损37.262亿美元,同比扩大28.4%,全年净亏损44.789亿美元,同比扩大19.6%[33] - 2025年净亏损4,478.9百万美元,较2024年净亏损3,744.2百万美元扩大19.63%[37] - 2026财年预计净亏损收窄至4.39亿至4.99亿美元[43] - 2025年6月季度预计净亏损1.15亿至1.39亿美元[44] 业务线表现 - 2025年第一季度游戏收入为14.738亿美元,同比增长16.9%,全年游戏收入为51.675亿美元,同比增长10.1%[33] - 2025年第一季度广告收入为1.087亿美元,同比下降21.7%,全年广告收入为4.661亿美元,同比下降28.9%[33] - 移动平台净收入占比52%(29.42亿美元),主机平台占比37%(20.991亿美元),PC及其他平台占比11%(5.925亿美元)[39] 毛利率与成本费用 - 2025年第一季度毛利率为50.8%,同比提升34.2个百分点,全年毛利率为54.3%,同比提升8.2个百分点[33] - 2025年第一季度研发费用为2.978亿美元,同比增长21.3%,全年研发费用为10.052亿美元,同比增长6.0%[33] - 2025财年研发支出为10.052亿美元,同比增长6.0%(从9.482亿美元)[41] - 2025财年销售与营销费用为16.837亿美元,同比增长8.6%(从15.502亿美元)[41] - 2025年第一季度研发费用为2.978亿美元,销售与营销费用为4.021亿美元[40] - 2025年第一季度游戏无形资产摊销达3.03亿美元[40] - 2025财年游戏无形资产成本为8.11亿美元,同比下降37.7%(从13.011亿美元)[41] - 2024年第一季度游戏无形资产摊销成本为4.747亿美元[40] 商誉减值 - 2025年第一季度商誉减值损失为35.452亿美元,同比增加62.9%[33] - 2025年第一季度商誉减值损失达35.452亿美元,主要与收购相关调整有关[40] - 2025财年商誉减值高达35.452亿美元,较2024财年的23.421亿美元增长51.4%[41][42] - 2024年第一季度商誉减值损失为21.767亿美元[40] - 商誉从2024年的4,426.4百万美元锐减至2025年的1,057.3百万美元,减值3,545.2百万美元[35][37] 地区与渠道表现 - 美国地区净收入占比从2024年的62%下降至2025年的60%,国际收入占比从38%提升至40%[38] - 数字在线渠道收入占比从2024年的95%提升至2025年的96%,实体零售渠道占比从5%降至4%[38] - 移动平台收入占比从2024年的51%下降至2025年的48%,PC及其他平台占比从8%大幅提升至15%[38] - 2025财年数字在线渠道净收入占比96%(54.318亿美元),实体零售及其他渠道占比4%(2.018亿美元)[39] 现金流与融资 - 经营活动净现金流出从2024年的16.1百万美元扩大至2025年的45.2百万美元[37] - 2025年通过债务融资获得598.9百万美元,同时偿还8.3百万美元可转换票据[37] - 现金及现金等价物从2024年的754.0百万美元大幅增长至2025年的1,456.1百万美元,增幅93.12%[35] 资产与负债 - 公司总资产从2024年的12,216.9百万美元下降至2025年的9,180.7百万美元,降幅24.86%[35] EBITDA表现 - 2025财年非GAAP EBITDA为1.991亿美元[12] - 2025财年EBITDA为1.99亿美元,较2024财年的2.72亿美元下降26.8%[42] - 2026财年EBITDA展望为5.08亿至5.62亿美元,较2025财年增长155%-182%[43] - 2025年6月季度EBITDA展望为1.14亿至1.36亿美元[44] 其他财务数据 - 预计管理报告税率为18%[19] - 用于计算GAAP每股净亏损的股份数量预计为1.781亿股[19] - 用于计算管理报告稀释每股净收入的股份数量预计为1.804亿股[19] - 2024年第一季度业务重组费用为9330万美元[40]
TTWO Set to Report Q4 Earnings: What's in Store for the Stock?
ZACKS· 2025-05-13 23:55
公司业绩预期 - TakeTwo Interactive Software将于5月15日发布2025财年第四季度财报,预计GAAP净收入在15.2亿至16.2亿美元之间,GAAP每股净亏损20美分至每股收益13美分 [1] - Zacks一致预期显示公司第四季度收入为15.5亿美元,同比增长14.73% [1] - 每股收益一致预期为1.08美元,同比增长248.39%,过去四个季度均超预期,平均超出幅度达206.58% [2] 核心业务驱动因素 - NBA 2K系列预计推动业绩,净预订量受益于该系列经常性消费者支出增长约20% [3] - 《GTA V》《GTA Online》持续贡献收入,但《GTA Online》本季度可能出现下滑,《荒野大镖客2》及在线版保持高玩家活跃度 [3] - 新游戏《文明VII》《PGA Tour 2K25》《WWE 2K25》加入贡献,《文明VII》创系列预售纪录 [4] 业务挑战 - 移动端预订量面临阻力,预计全年仅低个位数增长,部分游戏如《Empires & Puzzles》表现不佳,超休闲类游戏轻微拖累业绩 [5] 成本控制 - 第四季度GAAP运营费用预计9亿至9.2亿美元,同比下降2%,主因营销费用正常化及成本节约措施 [6] 其他公司参考 - Capital Southwest(CSWC)预计第四季度业绩超预期,Zacks排名第2,年内股价下跌4.6% [8][9] - 百度(BIDU)Zacks排名第3,年内股价上涨8.3%,预计一季度业绩超预期 [9] - Applied Materials(AMAT)Zacks排名第3,年内股价上涨13.4%,预计二季度业绩超预期 [10]
Take-Two (TTWO) Q4 Earnings Preview: What You Should Know Beyond the Headline Estimates
ZACKS· 2025-05-12 22:15
核心财务数据预测 - 预计Take-Two Interactive季度每股收益为1.08美元 同比大幅增长248.4% [1] - 预计季度营收达15.5亿美元 同比增长14.7% [1] - 过去30天内分析师对EPS预测保持稳定 显示预期未发生调整 [1] 业绩预测指标分析 - 总净预订量预计15.4亿美元 去年同期为13.5亿美元 [4] - 移动平台净预订量预计7.0335亿美元 略低于去年同期的7.083亿美元 [4] - 数字在线渠道净预订量预计14.3亿美元 显著高于去年同期的12.9亿美元 [4] - 实体零售及其他渠道净预订量预计8689万美元 较去年同期的5720万美元大幅提升 [5] 市场表现与估值 - 过去一个月公司股价上涨6.8% 跑赢标普500指数3.8%的涨幅 [5] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预示其表现可能与整体市场同步 [5] 分析方法论 - 盈利预测修正趋势与股票短期价格表现存在强相关性 [2] - 除常规盈利指标外 追踪特定关键指标可提供更全面的业务洞察 [3]
INVESTOR ALERT: Pomerantz Law Firm Investigates Claims On Behalf of Investors of Take-Two Interactive Software, Inc. - TTWO
GlobeNewswire News Room· 2025-05-09 22:29
公司调查事件 - 律师事务所Pomerantz LLP正在调查Take-Two Interactive Software及其高管是否涉及证券欺诈或其他非法商业行为 [1] - 调查涉及投资者权益保护 投资者可通过指定联系方式参与集体诉讼 [1][2] 游戏延期与股价影响 - Take-Two旗下Rockstar Games宣布《GTA VI》发售日期从原定的2025年秋季推迟至2026年5月26日 [3] - 该消息导致公司股价单日下跌15.67美元(跌幅6.66%) 收盘价报219.50美元/股 [3] 律师事务所背景 - Pomerantz LLP在证券集体诉讼领域具有领先地位 在多个国际城市设有办公室 [4] - 该事务所由集体诉讼领域先驱Abraham L Pomerantz创立 历史超过85年 曾为投资者追回数亿美元赔偿 [4]
Take-Two Interactive (TTWO) Stock Falls Amid Market Uptick: What Investors Need to Know
ZACKS· 2025-05-09 06:45
股价表现 - Take-Two Interactive最新收盘价为22545美元 单日下跌039% 表现逊于标普500(058%) 道琼斯(062%)和纳斯达克(107%) [1] - 过去一个月公司股价累计上涨875% 同期非必需消费品板块上涨1688% 标普500上涨1133% [1] 财务预期 - 公司将于2025年5月15日公布财报 预计每股收益108美元 同比增长24839% 预期营收155亿美元 同比增长1473% [2] - 过去一个月Zacks共识EPS预期上调019% 当前Zacks评级为3级(持有) [5] 估值指标 - 公司远期市盈率3431倍 显著高于行业平均1686倍 [6] - PEG比率105倍 低于游戏行业平均143倍 [7] 行业状况 - 游戏行业在Zacks行业排名中位列146位 处于全部250+行业中的后41% [8] - 研究显示排名前50%的行业表现是后50%的2倍 [8]
Take-Two stock prediction for GTA 6 launch
Finbold· 2025-05-07 20:49
股价表现与GTA系列相关性 - Take-Two Interactive(TTWO)股价在5月6日交易时段上涨2.89%,5月7日盘前交易再涨1.78%,主要受《GTA 6》第二支预告片发布推动[1] - 历史数据显示,GTA 5发布前一年(2012年9月)公司股价约11美元,正式发布日(2013年9月17日)收盘达17美元,涨幅54.55%[2] - 若GTA 6复制相同涨幅,当前235.96美元(5月7日盘前价)可能升至2026年5月26日发布日的364.68美元[3] 历史发布后股价走势 - GTA 5发布后一年(2013年10月17日至2014年9月17日),股价从17.15美元上涨35.24%至22.99美元[6] - 类似涨幅下,GTA 6可能推动股价在2026年6月底达367.89美元,2027年夏季达493.19美元[6] - GTA 4发布前公司股价经历大幅上涨,但受2008年经济危机影响后续表现不佳[7][9] 零售投资者影响因素 - 新冠疫情后零售投资者增加可能放大GTA 6发布时的股价波动[10] - 若游戏开发商Rockstar财务表现疲软或AAA游戏商业模式受质疑,零售投资者可能加剧抛售压力[11] - 基于Rockstar过往记录,《GTA 6》市场表现不及预期的可能性较低[12]
INVESTOR ALERT: Pomerantz Law Firm Investigates Claims On Behalf of Investors of Take-Two Interactive Software, Inc. - TTWO
Prnewswire· 2025-05-07 06:55
公司动态 - 律师事务所Pomerantz LLP正在调查Take-Two Interactive Software Inc及其部分高管是否涉及证券欺诈或其他非法商业行为 [1] - 调查涉及公司投资者权益问题 建议相关投资者联系指定律师 [1] 产品发布计划 - 子公司Rockstar Games宣布《Grand Theft Auto VI》发行日期从2025年秋季推迟至2026年5月26日 [2] - 此次延期导致公司股价在2025年5月2日下跌15.67美元/股 跌幅达6.66% [2] - 股价收盘报219.50美元/股 市场对延期消息反应显著 [2] 律师事务所背景 - Pomerantz LLP在证券集体诉讼领域具有85年以上专业经验 在多个国际金融中心设有办公室 [3] - 该律所专长领域包括证券欺诈 fiduciary责任违约和公司不当行为案件 [3] - 曾为集体诉讼成员追回数亿美元赔偿金 在业内享有盛誉 [3]
Rockstar launches GTA 6 trailer; TTWO stock reacts
Finbold· 2025-05-06 22:18
公司股价波动 - Rockstar Games发布《GTA 6》第二支预告片后,Take-Two Interactive股票在5月6日开盘初期出现快速波动[1] - 尽管公司通常对《GTA 6》相关消息反应积极,但此次股价微跌,可能由于游戏发售日推迟至2026年的消息影响[2] - 与之前宣传视频发布时的市场反应类似,股价呈现先快速下跌后缓慢回升的模式,最终小幅收涨[4] 市场表现分析 - 自2025年初以来,公司股价累计上涨23.21%,表现优于大盘,当前价格为224.34美元[5] - 虽然5月2日因《GTA 6》延期消息导致股价单日下跌近7%,但目前已从219.50美元的低点回升3%[8] - 历史数据显示,2025年可能不会因《GTA 6》宣传出现重大股价波动[4] 关键事件影响 - 《GTA 6》预告片发布引发5月6日股价短暂波动[6] - 游戏延期至2026年导致股价短期承压,但整体跌幅有限[6][2] - 公司股价年内强劲表现抵消了部分负面事件影响[5][6]