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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-02-07 07:15
各业务线游戏销售及用户数据 - 公司旗下Rockstar Games的《侠盗猎车手》系列全球销量超4.4亿份,《侠盗猎车手V》全球销量超2.1亿份,《荒野大镖客2》全球销量超6500万份;《侠盗猎车手VI》计划于2025年秋季发布[123] - 公司旗下Zynga的热门游戏系列下载量超60亿次[125] - 公司旗下2K的《NBA 2K Online》在中国拥有超6500万注册用户[127] 各业务线产品收入占比 - 截至2024年12月31日的九个月,《侠盗猎车手》系列产品销售额占公司净收入的13%[129] - 截至2024年12月31日的九个月,游戏机销售收入占公司净收入的37.2%[132] - 截至2024年12月31日的九个月,数字在线渠道净收入占公司净收入的96.4%[133] 各业务线游戏发布计划 - 2025财年,2K发布了《NFL 2K Playmakers》《TopSpin 2K25》和《NBA 2K25》;Private Division发布了《No Rest for the Wicked》;Zynga发布了《Star Wars: Hunters》和《Game of Thrones: Legends》[137] - 2025财年剩余时间,2K计划发布《Sid Meier's Civilization VII》《PGA TOUR 2K25》和《WWE 2K25》[137] 公司关键会计政策 - 公司最关键的会计政策包括收入确认、软件开发成本和许可证的资本化与确认等[139] 公司业务出售情况 - 2024年10月,公司出售了Private Division品牌及其大部分游戏版权[126] 净预订额变化 - 2024年第四季度净预订额为13.734亿美元,较2023年同期增加3560万美元,增幅2.7%;前九个月净预订额为40.665亿美元,较2023年同期增加8230万美元,增幅2.1%[141] 总净收入变化 - 2024年第四季度总净收入为13.598亿美元,较2023年同期减少650万美元,降幅0.5%;前九个月总净收入为40.511亿美元,2023年同期为39.502亿美元[144][145] - 2024年前九个月,总净收入为4051.1美元,较上年同期增加100.9美元,增幅2.6%[175] 成本收入变化 - 2024年第四季度成本收入为5.999亿美元,较2023年同期减少8830万美元,降幅12.8%;前九个月成本收入为17.922亿美元,2023年同期为21.775亿美元[144][145] 毛利润变化 - 2024年第四季度毛利润为7.599亿美元,较2023年同期增加8180万美元,增幅12.1%;前九个月毛利润为22.589亿美元,2023年同期为17.727亿美元[144][145] - 2024年前九个月,毛利润为2258.9美元,较上年同期增加486.2美元,增幅27.4%;毛利润率为55.7%,上年同期为44.9%[175][179] 不同业务类型净收入变化 - 2024年第四季度移动业务净收入为7.316亿美元,占比53.8%,较2023年同期增加2490万美元;控制台业务净收入为5.079亿美元,占比37.4%,较2023年同期减少3970万美元;PC及其他业务净收入为1.203亿美元,占比8.8%,较2023年同期增加830万美元[144][147] - 2024年第四季度数字在线渠道净收入为13.107亿美元,占比96.4%,较2023年同期增加1340万美元;实体零售及其他渠道净收入为4910万美元,占比3.6%,较2023年同期减少1990万美元[144][149] - 2024年第四季度经常性消费者支出净收入为10.875亿美元,占比80.0%,较2023年同期增加5280万美元;完整游戏及其他净收入为2.723亿美元,占比20.0%,较2023年同期减少5930万美元[144][148] - 2024年前九个月,移动业务净收入增加161.4美元,占总净收入的54.2%,上年同期为51.5%[176] - 2024年前九个月,游戏机游戏净收入减少90.7美元,占总净收入的37.2%,上年同期为40.5%[176] 各项费用变化 - 2024年第四季度销售和营销费用为3.889亿美元,较2023年同期增加2160万美元,增幅5.9%;研发费用为2.409亿美元,较2023年同期增加890万美元,增幅3.8%;一般和行政费用为1.896亿美元,较2023年同期增加2460万美元,增幅14.9%[144][152] - 2024年第四季度折旧和摊销费用为4950万美元,较2023年同期增加690万美元,增幅16.2%;业务重组费用为2310万美元,较2023年同期增加2240万美元,增幅3200.0%[144][152] - 2024年第四季度总运营费用为8.92亿美元,较2023年同期增加8440万美元,增幅10.5%;前九个月总运营费用为28.731亿美元,2023年同期为26.502亿美元[144][152] - 2024年第四季度,外汇汇率变动使总运营费用增加1.4美元[155] - 2024年第四季度,销售和营销费用增加21.6美元,主要因Match Factory!营销费用增加和人员费用增加[156] - 2024年第四季度,一般及行政费用增加24.6美元,主要因人员、咨询、租金和IT相关费用增加[157] - 2024年第四季度,研发费用增加8.9美元,主要因人员费用增加,部分被成本降低计划带来的生产和开发费用减少抵消[159] - 2024年前九个月总运营费用为2873.1美元,占净收入70.9%,较2023年增加222.9美元,增幅8.4%[181] 净亏损情况 - 2024年第四季度,净亏损为125.2美元,上年同期为91.6美元;基本和摊薄后每股亏损为0.71美元,上年同期为0.54美元[174] - 2024年前九个月净亏损752.7美元,基本和摊薄后每股亏损4.31美元,较2023年有所收窄[201] 外汇汇率对收入和利润影响 - 2024年前九个月,外汇汇率变动使净收入减少0.9美元,毛利润减少0.7美元[180] 短期投资及负债情况 - 截至2024年12月31日,短期投资为3.3美元,主要是到期日超90天的银行定期存款[203] - 截至2024年12月31日,高级票据未偿还金额为3650.0美元[204] - 截至2024年12月31日,2022年信贷协议无借款,还有约747.8美元可用于额外借款[205] - 截至2024年12月31日,2026年可转换票据未偿还本金为29.4美元[206] 客户收入及应收账款占比 - 2024年前九个月,五大客户分别占净收入和总应收账款的81.8%和74.6%[209] 所得税情况 - 2024年前九个月所得税拨备为63.3美元,而2023年同期为所得税收益117.0美元[191] - 2024年前九个月有效税率为 - 9.2%,2023年同期为12.2%[192][193] 股票回购情况 - 董事会已授权回购至多21.7股普通股[213] - 截至2024年12月31日,公司在股票回购计划下共回购11.7股普通股,还有10.0股可用于回购[214] 现金流量情况 - 2024年9个月经营活动净现金使用3.242亿美元,投资活动净现金使用8870万美元,融资活动净现金提供6.282亿美元,现金及等价物净增加2.069亿美元[214] - 2024年12月31日,公司现金及等价物和受限现金为13.089亿美元,较3月31日的11.02亿美元增加[214] 资本支出情况 - 2025财年,公司预计资本支出约为1.5亿美元,2024年前9个月资本支出为1.153亿美元[216] 美国以外收入占比 - 2024年和2023年截至12月31日的三个月,公司分别有39.3%和40.1%的净收入来自美国以外[217] 外汇翻译调整及远期合约情况 - 2024年和2023年截至12月31日的三个月,公司外汇翻译调整分别为损失1.043亿美元和收益6630万美元[226] - 截至2024年12月31日,公司有2.703亿美元卖出外币买入美元的远期合约和9630万美元买入外币卖出美元的远期合约[228] - 2024年和2023年截至12月31日的三个月,公司外汇远期合约分别录得收益950万美元和损失800万美元[228] 美元汇率变动对收入影响假设 - 假设美元对所有货币升值10%,公司收入将减少3.9%;假设美元对所有货币贬值10%,公司收入将增加3.9%[229]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-02-07 06:30
Take-Two Interactive (TTWO) Q3 2025 Earnings Call February 06, 2025 04:30 PM ET Company Participants Nicole Shevins - SVP of IR & Corporate CommunicationsStrauss Zelnick - Chairman and CEOKarl Slatoff - PresidentLainie Goldstein - CFODoug Creutz - Managing DirectorAndrew Marok - DirectorCory Carpenter - Internet Equity ResearchJames Heaney - SVP - Equity ResearchChristopher Schoell - Equity Research AssociateJason Bazinet - Director Conference Call Participants Eric Handler - MD & Senior Research AnalystMat ...
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q3 - Quarterly Results
2025-02-07 05:11
2025财年第三季度财务数据 - 2025财年第三季度净预订额为13.7亿美元,同比增长3%,经常性消费者支出净预订额增长9%,占比79%[8] - 2025财年第三季度GAAP净收入为13.6亿美元,去年同期为13.7亿美元,经常性消费者支出增长5%,占比80%[8] - 2025财年第三季度GAAP净亏损为1.252亿美元,即每股亏损0.71美元,去年同期为9160万美元,即每股亏损0.54美元[8] 2025财年财务指引 - 公司重申2025财年净预订额指引范围为55.5 - 56.5亿美元[1][3] - 2025财年GAAP总净收入预计为55.7 - 56.7亿美元,净亏损预计为7.88 - 7.29亿美元,每股净亏损预计为4.50 - 4.17美元[9] - 2025财年第四季度GAAP总净收入预计为15.19 - 16.19亿美元,净亏损预计为3500 - 2200万美元,每股净亏损预计为0.20 - 0.13美元[11] - 2025财年第四季度净预订额预计为14.84 - 15.84亿美元[11] 游戏发布计划 - 公司预计2025年将推出《席德梅尔的文明VII》《黑手党:旧时光》《侠盗猎车手VI》和《无主之地4》等游戏[3] - 自2024年10月1日以来,公司已发布《2K NBA 2K25 Arcade Edition》《Red Dead Redemption and Undead Nightmare》等游戏[13] 税率及股份数预计 - 公司管理报告税率预计为18%,计算GAAP净亏损每股收益的股份数预计为1.75 - 1.791亿股[9][11][13] 2024年财务数据对比(季度和前九个月) - 2024年第四季度净收入为13.598亿美元,2023年同期为13.663亿美元;2024年前九个月净收入为40.511亿美元,2023年同期为39.502亿美元[26] - 2024年第四季度净亏损为1.252亿美元,2023年同期为9160万美元;2024年前九个月净亏损为7.527亿美元,2023年同期为8.412亿美元[26] - 2024年第四季度基本和摊薄后每股亏损为0.71美元,2023年同期为0.54美元;2024年前九个月为4.31美元,2023年同期为4.95美元[26] - 2024年第四季度游戏收入为12.431亿美元,2023年同期为12.082亿美元;2024年前九个月为36.937亿美元,2023年同期为34.329亿美元[26] - 2024年第四季度广告收入为1.167亿美元,2023年同期为1.581亿美元;2024年前九个月为3.574亿美元,2023年同期为5.173亿美元[26] - 2024年第四季度总运营费用为8.92亿美元,2023年同期为8.076亿美元;2024年前九个月为28.731亿美元,2023年同期为26.502亿美元[26] 2024年财务数据对比(三个月和九个月) - 九个月内,2024年净亏损7.527亿美元,2023年为8.412亿美元[30] - 三个月内,2024年总净收入13.598亿美元,2023年为13.663亿美元[31] - 三个月内,2024年总净预订量13.734亿美元,2023年为13.378亿美元[31] - 九个月内,2024年总净收入40.511亿美元,2023年为39.502亿美元[32] - 九个月内,2024年总净预订量40.665亿美元,2023年为39.842亿美元[32] 2024年现金流数据对比 - 2024年九个月经营活动净现金使用3.242亿美元,2023年为720万美元[30] - 2024年九个月投资活动净现金使用8870万美元,2023年提供2650万美元[30] - 2024年九个月融资活动净现金提供6.282亿美元,2023年使用7200万美元[30] - 2024年现金及现金等价物等净增加2.069亿美元,2023年减少4480万美元[30] - 2024年末现金及现金等价物等为13.089亿美元,2023年末为11.898亿美元[30] 2024年12月31日止三个月财务数据对比 - 2024年12月31日止三个月,公司净收入为13.598亿美元[33] - 2024年12月31日止三个月,产品成本为2.002亿美元[33] - 2024年12月31日止三个月,销售和营销费用为3.889亿美元[33] - 2023年12月31日止三个月,公司净收入为13.663亿美元[33] - 2023年12月31日止三个月,产品成本为1.913亿美元[33] - 2023年12月31日止三个月,销售和营销费用为3.673亿美元[33] - 2024年12月31日止三个月,递延收入及相关收入成本的净影响为1370万美元[33] - 2023年12月31日止三个月,递延收入及相关收入成本的净影响为 - 2850万美元[33] - 2024年12月31日止三个月,股票薪酬在销售和营销费用中的影响为 - 2240万美元[33] - 2023年12月31日止三个月,股票薪酬在销售和营销费用中的影响为 - 2390万美元[33] 2024年截至12月31日财务数据对比 - 2024年截至12月31日的九个月净收入为40.511亿美元,2023年同期为39.502亿美元[34] - 2024年截至12月31日的九个月调整后无限制经营现金流为 - 7730万美元,2023年同期为1.078亿美元[35] - 2024年截至12月31日的三个月净亏损为1.252亿美元,2023年同期为9160万美元[36] - 2024年截至12月31日的九个月净亏损为7.527亿美元,2023年同期为8.412亿美元[36] - 2024年截至12月31日的三个月EBITDA为8880万美元,2023年同期为1.465亿美元[36] - 2024年截至12月31日的九个月EBITDA为3820万美元,2023年同期为2.831亿美元[36] 2025财年(截至3月31日)财务预计 - 2025财年(截至3月31日)预计净亏损在7.88亿 - 7.29亿美元之间[37] - 2025财年(截至3月31日)预计所得税拨备在6600万 - 6100万美元之间[37] - 2025财年(截至3月31日)预计EBITDA在2.63亿 - 3.17亿美元之间[37] 2024年截至3月31日的三个月财务预计 - 2024年截至3月31日的三个月预计净亏损或收入在 - 3500万 - 2200万美元之间[38] 资产负债数据 - 截至2024年12月31日,现金及现金等价物为12.068亿美元,3月31日为7.54亿美元[28] - 截至2024年12月31日,总资产为126.799亿美元,3月31日为122.169亿美元[28] - 截至2024年12月31日,总负债为69.78亿美元,3月31日为65.49亿美元[28] - 截至2024年12月31日,股东权益为57.019亿美元,3月31日为56.679亿美元[28]
Take-Two: Once In A Decade Opportunity
Seeking Alpha· 2025-02-03 06:00
文章核心观点 Take - Two Interactive是游戏界巨头,随着《侠盗猎车手6》临近,公司有望迎来大幅增长 [1] 公司情况 - Take - Two Interactive是游戏界最大的巨头之一 [1] - 因《侠盗猎车手6》临近,公司将迎来大幅增长 [1]
History Says Avoid These 25 Stocks in February
Schaeffers Investment Research· 2025-01-31 02:18
文章核心观点 - 2025年1月华尔街有望实现月度上涨并将积极势头带入2月,但并非所有股票都能受益,如Take - Two Interactive Software在2月表现可能不佳 [1][2] 行业与公司表现 - Schaeffer's高级定量分析师确定过去十年2月标准普尔500指数中表现最差的25只股票,Take - Two Interactive Software是其中之一,过去10年2月平均跌幅6.7%,仅两次月度上涨,若按此跌幅股价将低于180美元 [2] - 列出25只股票的代码、板块、平均回报率、中位数回报率和正回报率百分比,Take - Two Interactive Software所在休闲用品板块平均回报率 - 6.67%,中位数回报率 - 7.98%,正回报率百分比20% [3] Take - Two Interactive Software现状 - Take - Two Interactive Software 2025年开局良好,年初至今上涨4%,最新股价191.56美元,较之前上涨0.8%,此前触及2021年11月以来最高水平192.50美元 [3] 潜在风险 - Take - Two Interactive Software在期权市场的乐观情绪若消退可能带来阻力,其在国际证券交易所、芝加哥期权交易所和纳斯达克OMX PHLX的50日看涨/看跌成交量比率为5.11,处于过去一年的第88百分位,若交易员解除看涨情绪,股价可能面临额外下行压力 [4][5]
Why Take-Two Interactive Stock Is Sinking Today
The Motley Fool· 2025-01-24 02:48
文章核心观点 - Take - Two Interactive股价因EA令人失望的业绩更新而下跌,但Take - Two有望今年推出《侠盗猎车手6》,此次股价回调或为买入机会 [1][2][7] 今日股价表现 - 截至美国东部时间下午12:50,Take - Two Interactive股价下跌2.7%,同期标准普尔500指数上涨0.1%,纳斯达克综合指数下跌0.4% [1] - 截至美国东部时间下午12:50,EA股价在当日交易中下跌16.7% [3] EA业绩及指引情况 - EA公布截至12月31日的本财年第三季度初步业绩,并发布本财年修订指引,预计第三季度营收约为18.83亿美元,该季度每股收益约为1.11美元,将本财年在线服务预订量指引下调至个位数中段下降,此前目标为个位数中段增长 [2][4] - EA将指引变化主要归因于全球足球业务板块表现逊于预期,《龙腾世纪:面纱守卫》玩家参与度大幅下降也导致该游戏表现不佳并影响整体销售 [5] Take - Two后续展望 - EA近期的业绩更新对整个游戏行业可能是一个看跌信号,但对于Take - Two股票而言,不宜过度解读EA报告,因为EA表现不佳主要源于两款游戏 [6] - Take - Two似乎仍有望今年推出《侠盗猎车手6》,该游戏有望取得巨大成功,EA关键游戏发布的令人失望结果不应被视为《侠盗猎车手6》推出时的背景情况,此次Take - Two股价回调或为买入机会 [7]
Take-Two Interactive Software, Inc. d/b/a Borderlands VPPA Violation under Investigation by Levi & Korsinsky, LLP
ACCESSWIRE Newsroom· 2025-01-21 02:00
文章核心观点 Levi & Korsinsky, LLP正在调查Take - Two Interactive Software, Inc.旗下《无主之地》的VPPA违规问题 [1] 分组1 - Levi & Korsinsky, LLP正在调查Take - Two Interactive Software, Inc.的《无主之地》VPPA违规问题 [1]
Take-Two Interactive (TTWO) Surpasses Market Returns: Some Facts Worth Knowing
ZACKS· 2025-01-15 07:56
公司表现 - Take-Two Interactive最新交易日收盘价为18003美元较前一交易日上涨071%表现优于标普500指数的012%涨幅道琼斯指数上涨052%而纳斯达克指数下跌023% [1] - 过去一个月公司股价下跌45%表现优于消费者非必需品行业的539%跌幅但落后于标普500指数的345%跌幅 [2] - 公司预计将于2025年2月6日发布财报预计每股收益为058美元同比下降1831%同时预计营收为139亿美元同比增长369% [3] - 整个财年Zacks共识预测公司每股收益为251美元营收为561亿美元分别较上年增长0%和52% [4] 估值与评级 - 公司当前远期市盈率为7118远高于行业平均的1227同时公司PEG比率为219也高于行业平均的087 [7] - 公司目前Zacks评级为2级(买入)Zacks排名系统自1988年以来1级(强力买入)股票的平均年回报率为25% [6] 行业分析 - 公司所属的玩具-游戏-爱好行业属于消费者非必需品板块该行业目前Zacks行业排名为12位处于所有250多个行业的前5% [8] - Zacks行业排名通过评估行业内个股的平均Zacks排名来确定行业实力排名前50%的行业表现优于后50%的行业2倍 [8]
Wall Street Analysts Think Take-Two (TTWO) Is a Good Investment: Is It?
ZACKS· 2025-01-09 23:47
文章核心观点 投资者决策常依赖华尔街分析师建议,但券商建议有局限性,应结合其他工具如Zacks Rank做投资决策,Take - Two当前ABR虽为买入但Zacks Rank为持有需谨慎 [1][4][13] 券商对Take - Two的评级情况 - Take - Two平均券商建议(ABR)为1.32,介于强力买入和买入之间,由25家券商建议计算得出 [2] - 25条建议中20条为强力买入,占比80%,2条为买入,占比8% [2] 券商建议的局限性 - 券商建议在指导投资者挑选有最佳价格上涨潜力股票方面效果有限甚至无效 [4] - 券商因自身利益对股票评级有强烈积极偏见,“强力买入”建议远多于“强力卖出” [5] - 券商利益与散户投资者不一致,对股票未来价格走势指导意义不大 [6] Zacks Rank与ABR的区别 - ABR仅基于券商建议计算,通常显示为小数;Zacks Rank是定量模型,利用盈利预测修正,显示为1 - 5的整数 [8] - ABR可能不及时,Zacks Rank因分析师不断修正盈利预测而能及时反映,对预测股价更及时 [11] Take - Two的投资分析 - Take - Two当前年度Zacks共识预测过去一个月维持在2.51美元不变,短期内股价或与大盘表现一致 [12] - 共识预测近期变化及其他三个盈利预测相关因素使Take - Two获Zacks Rank 3(持有),对其相当于买入的ABR需谨慎 [13]
Why Take-Two Interactive (TTWO) Outpaced the Stock Market Today
ZACKS· 2025-01-09 08:11
文章核心观点 文章围绕Take - Two Interactive公司展开,介绍其股价表现、盈利预期、估值情况等,并提及相关行业信息,为投资者提供参考 [1][2][7] 股价表现 - 公司最新交易收盘价为183.74美元,较前一日上涨1.09%,跑赢当日标普500指数0.16%的涨幅,道指上涨0.25%,纳斯达克指数下跌0.06% [1] - 过去一个月公司股价下跌1.95%,超过非必需消费品板块6.01%和标普500指数2.8%的跌幅 [1] 盈利预期 即将发布财报 - 分析师预计公司即将发布的财报中每股收益为0.58美元,同比下降18.31% [2] - 最新共识预测营收为13.9亿美元,较上年同期增长3.69% [2] 全年预期 - Zacks共识预测公司全年每股收益为2.51美元,与去年持平;营收为56.1亿美元,较去年增长5.2% [3] 分析师评级 - 分析师对公司的最新预测变化反映近期业务趋势,积极的预测修正表明分析师对公司业务和盈利潜力有信心 [4] - Zacks Rank模型考虑预测变化并提供评级系统,该系统从1(强力买入)到5(强力卖出),1级股票自1988年以来平均年回报率为25% [5][6] - 过去30天Zacks共识每股收益预测不变,公司目前Zacks Rank为3(持有) [6] 估值情况 - 公司远期市盈率为72.37,行业平均远期市盈率为12.13,公司相对溢价交易 [7] - 公司目前PEG比率为2.23,玩具 - 游戏 - 爱好行业平均PEG比率为0.86 [8] 行业情况 - 玩具 - 游戏 - 爱好行业属于非必需消费品板块,当前Zacks行业排名为3,位居超250个行业前2% [8] - Zacks行业排名衡量行业内个股平均Zacks Rank,研究显示排名前50%的行业表现是后50%的两倍 [9]