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Take-Two Q1 Net Bookings Up 17%
The Motley Fool· 2025-08-09 02:29
Take-Two Interactive Software (TTWO -2.98%), the gaming company behind series such as Grand Theft Auto, NBA 2K, and Red Dead Redemption, reported results for Q1 FY2026 on August 7, 2025, covering the period ended June 30, 2025. The release highlighted year-over-year growth in Net Bookings, surpassing the company's own guidance, as well as analysts' expectations. Net bookings came in at $1.42 billion, beating analyst expectations of $1.31 billion. Non-GAAP earnings per share clocked in at $0.61, handily beat ...
Wearable Devices Awarded Continuation Patent Covering Neural Gesture Interface Advancements
GlobeNewswire News Room· 2025-08-04 21:00
核心观点 - 公司获得美国专利商标局授予的延续专利,扩展了其专有神经接口技术的保护范围,强化了在下一代数字生态系统中直观自然用户交互领域的领导地位 [1][4] - 新专利解决了传统手势识别系统难以准确解读用户意图的问题,提供了一种从连续手势中精确提取起点和终点的方法,无需物理接触或语音触发即可实现无缝控制 [2][3] - 该技术适用于增强现实(AR)和XR头显、手势控制消费电子及智能设备、以及基于摄像头、惯性测量单元传感器或肌电图(EMG)肌肉活动检测的可穿戴控制器 [8] 公司技术优势 - 专利技术通过AI驱动的无接触传感可穿戴设备,支持捏合缩放、音量调节、对象大小调整和空间操作等手势控制 [3][4] - 技术消除了传统系统对特殊按钮、双手输入或实时控制限制的依赖,同时避免了语音设备所需的“唤醒词”带来的用户体验摩擦 [2][3] - 公司联合创始人兼首席科学官强调,该专利巩固了手势识别引擎的知识产权,为跨平台(如XR头显和智能家居设备)嵌入能力奠定基础 [4] 应用场景 - 技术主要应用于AR/XR头显、消费电子及智能设备的无接触控制场景 [8] - 公司现有产品包括iOS版Mudra Band和Android版Mudra Link,通过手指和手腕的细微动作实现无缝交互,服务于游戏和AR/VR/XR领域 [6] - 企业解决方案提供沉浸式交互工具,双渠道商业模式涵盖直接消费者销售和企业授权 [6] 行业影响 - 专利技术推动人机交互革新,目标是将自然人类意图无缝融入数字系统,提升用户体验和技术普适性 [5] - 公司通过设定XR市场输入标准,在快速增长的技术领域重新定义用户体验并驱动创新 [6] - 技术突破可能加速无接触交互在消费电子、智能家居和可穿戴设备领域的普及 [8]
“科技+”带火消费“新四样”
科技日报· 2025-07-22 07:19
科技赋能消费增长 - 上半年社会消费品零售总额达24.55万亿元,同比增长5%,科技为消费增长提供强势支持[1] - "科技+"催生消费新产品新场景,网医疗、智养老、数家居、创文旅成为最火"新四样"[1] 网医疗行业 - 清华大学"紫荆AI医生"系统覆盖21个科室300多种疾病,诊断呼吸道疾病准确率达93.06%[2] - 互联网医疗用户规模达4.18亿人,占网民37.7%[2] - 预计2030年互联网医院市场规模突破1.2万亿元,占医疗总支出15%,AI医生参与80%初诊[3] - 智慧医疗有望解决医疗供需矛盾和资源配置不均衡问题[3] 智养老行业 - 中国60岁及以上人口突破3亿,占全国22%,银发经济迎来发展机遇[4] - 一季度老年人养护服务销售收入同比增长65.5%,健康监测设备销售收入增长41.6%[5] - 智能康复、AI照护、智慧康养旅行推动消费范式从"被动养老"向"主动享老"升级[5] 数家居行业 - 海尔累计申请专利11.3万余件,主导参与国际标准120项,200余项原创科技被行业模仿[7] - 1-5月家用电器出口18.4亿台,同比增长6.1%,价值约410亿美元[8] - 预计未来十年数字智能家居将覆盖90%以上新建住宅[8] 创文旅行业 - 敦煌研究院运用三维建模、VR等技术提供4K高清壁画和藏经洞沉浸体验[10] - 2024年数字化文旅产业营收58902亿元,同比增长9.8%[11] - 《印象·妈祖》融合AR技术,首演季度营收3000万元,观众互动参与度提升60%[10]
山东安丘:链式培育抢占电子信息产业赛道
中国金融信息网· 2025-07-02 15:27
电子信息制造业发展 - 潍坊安丘市以怡力智造配套产业园为主要平台,积极布局和培育电子信息制造业,打造具备领先优势的产业集群和创新高地 [1] - 安丘市形成了以智能产品精密零部件、半导体、电子材料、智能机器人、人工智能等领域为重点的多元化发展格局 [2] - 今年1-5月,计算机、通信和其他电子设备制造业实现产值11.3亿元,同比增长20.9% [2] 山东硒科智能科技有限公司 - 公司主要生产VR零组件、声学零组件、消费电子精密零组件,产品开发、模具设计、组装、调试、出货实现自动化、智能化、一体化 [1] - 每天生产50到300万级数量规模的VR零组件和声学配件,产品进入全球市场 [1] - 拥有国内外知名品牌的高精度制造和检测设备,与江苏大学、青岛大学等院校合作,已获29项专利和软件著作权 [1] - 未来重点深耕VR精密零组件和精密汽车连接器业务,计划2025年量产汽车连接器,预计五年内营收规模突破2亿元 [1] 山东三顺智能科技有限公司 - 公司建成智能触屏与智能照明生产基地,显示面板占据海尔卡萨帝高端产品80%份额,动车照明系统服务中车等龙头企业 [2] - 累计建成4条SMT生产线、2条DIP生产线,今年与海尔、海信、美的新增供货协议,预计营收达1.2亿元 [2] 行业目标 - 安丘市力争用5年时间将电子信息产业打造成为工业经济新的增长极 [2]
The 7th Tourism Industry Development Conference in Heilongjiang Province is about to inaugurate
Globenewswire· 2025-06-30 16:25
文章核心观点 7月2日黑龙江省第7届旅游产业发展大会将在富源开幕 大会旨在推动佳木斯旅游发展 助力城市繁荣和社区受益 并具备多方面亮点 [1][2] 会议基本信息 - 会议时间为7月2日 [1] - 会议地点为佳木斯下辖的富源 [1] - 会议主题是“创造融合新动力 共享旅游新机遇” [2] 会议活动安排 - 会议期间将组织旅游推介会 迷你乌日贡节和骑行等活动 [1] 会议预期效果 - 展示佳木斯地理特色 民族文化 港口设施和商业创新 [2] - 搭建旅游合作 创新应用和消费升级平台 [2] - 提升旅游市场化运营 标准化建设 规范化管理和智能化实践水平 [2] - 挖掘消费潜力 助力城市繁荣和社区受益 [2] 会议亮点 - 首次在县级市举办 旨在将富源打造成著名旅游目的地并寻求经济突破 [3] - 近20个国家和地区政商界嘉宾将深化旅游合作 [4] - 推动旅游与农业 体育 商业 贸易 医疗等多领域融合 [5] - 利用元宇宙 人工智能 虚拟现实等高科技推动产业升级 展示旅游新场景 新模式和新应用 [5] 富源旅游举措 - 富源与国内外知名旅行社合作设计了“吉祥日出”游 “两国一黑瞎子岛”游和“两江双城”游等精品线路 [6]
Should You Buy Roblox Stock After Its Surge to $100?
The Motley Fool· 2025-06-22 16:15
公司表现与股价 - Roblox股价在2025年表现突出 自4月初以来几乎翻倍 接近52周高点 [1] - 公司连续7个季度实现20%以上的同比收入增长 [1] - 目前股价交易于17 5倍市销率和76倍自由现金流的高估值水平 [11] 业务模式与增长动力 - 采用用户生成内容策略 相比传统游戏开发商风险更低 [6] - 开发者分成费用占收入约25% 过去四个季度支出10亿美元 带来38亿美元收入 [7] - 平台日活跃用户同比增长26%至9780万 其中13岁以上用户占比62%且持续上升 [8] - 新游戏Grow a Garden每日吸引超过200万玩家 [9] 长期增长前景 - 管理层目标2027年前实现20%以上的收入复合年增长率 [10] - 长期目标获取视频游戏行业1800亿美元年支出的10%份额 [10] - 将受益于虚拟现实 人工智能和图形技术进步等创新 [10] - 近期与Google Ads合作进军7000亿美元数字广告市场 [12] 竞争优势 - 平台结合了互动娱乐和社交媒体的双重增长动力 [13] - 内容创作者可随时推出吸引玩家的新体验 如Grow a Garden的成功案例 [9] - 商业模式不同于任天堂 EA和Take-Two等传统游戏公司 增长更快 [4]
Is Apple Stock In Trouble?
The Motley Fool· 2025-06-21 16:35
公司表现 - 苹果公司股价在过去12个月下跌约10%,而人工智能相关股票则大幅上涨 [1] - 公司收入增长缓慢,创新乏力,仍主要依赖iPhone及其相关软件服务驱动业绩 [1][10] - 苹果市盈率达31倍,显著高于Alphabet的20倍以下,估值偏高反映增长停滞风险 [12] 虚拟现实业务 - 2024年初推出的Vision Pro头显定价3500美元,旨在取代家用个人电脑,但市场反响冷淡 [4] - 截至2025年6月,设备总销量不足100万台,年收入贡献仅35亿美元,相比公司4000亿美元总收入微不足道 [5] - 因需求疲软被迫减产,且未能吸引开发者为其构建应用生态,首次涉足虚拟现实领域宣告失败 [5][6] 人工智能布局 - 公司承诺推出AI功能以刺激iPhone换机需求,但实际产品表现平庸,Siri升级延迟至次年 [7][8][9] - 在AI领域明显落后于Alphabet和OpenAI等竞争对手,错失技术先机 [9][10] - 类似早年错过云计算机遇,AI进展迟缓导致收入增长乏力 [10] 监管与收入风险 - App Store高额佣金模式受美国法院裁决冲击,可能被迫开放第三方支付系统 [13] - 与Google的默认搜索引擎协议面临反垄断审查,若败诉将损失每年超200亿美元的高利润收入 [13]
影视“智造”时代到来 龙岗筑牢产业底座托举创意火花
深圳商报· 2025-06-07 02:17
影视科技赋能 - 《哪吒5DVR》采用"裸眼5D全息+VR沉浸式互动"双模式,已在全球12个城市及多国上线[1] - 中劢集团AI剧本工厂10分钟生成30集微短剧剧本,节省70%创作时间,已产出《无间商战》等破亿播放量作品[1][2] - 龙岗区2024年人工智能产业集群增加值达40.52亿元,增速6.5%,计划2025年打造全国首个机器人剧场[2] 技术创新应用 - 华为云联合龙岗区共建"数字影伴"平台,推进虚拟拍摄、AIGC及数字资产发展[3] - 8K超高清XR+VP摄影棚实现实时场景切换,四大中心提供虚拟制作全链条支持[4] - 注艺影视基地与东部影视基地探索LED汽车虚拟摄影棚等新技术[4][5] 产业生态构建 - 龙岗区实施"全域协拍"机制,支持《来了就是深圳人》使用辖区拍摄资源,计划7月开机[4] - AI视觉创意大赛"瓦卡奖"吸引全球3396件作品,推动AIGC技术赋能IP研发[2][6] - 洛克特视效开发VR大空间剧场,《源起华夏·月球冒险之旅》展现VR技术突破[6] 政策与战略布局 - 龙岗区提出"文创+AI"战略,通过技术-政策-生态三角底座培育影视产业生态[6] - 粤港澳超高清数创产业园设立微短剧中心等四大功能板块,强化产业集聚效应[4] - 区政府前瞻布局文化与科技融合政策,推动龙岗成为影视科技"试验田"[1][5]
Meta and Anduril defense startup partner on VR, AR project intended for U.S. Army
CNBC· 2025-05-30 01:34
Meta与Anduril合作开发军用VR/AR设备 - Meta与国防科技初创公司Anduril宣布合作开发面向美国军队的虚拟现实和增强现实设备[1] - 此次合作标志着Meta向政府提供尖端技术的重要一步 并重新与Palmer Luckey合作 后者曾以20亿美元将Oculus VR出售给Meta[1] - 两家公司已联合竞标价值高达1亿美元的陆军VR设备合同 并开发名为EagleEye的系统 该系统搭载传感器以增强士兵的听力和视力[5] 合作背景与历史关系 - Palmer Luckey曾因向支持特朗普的团体捐赠1万美元而于2019年声称被Meta"无故解雇"[2] - 随着特朗普再次当选总统 Meta等科技公司通过放宽内容审核等政策调整向白宫示好[3] 技术应用与战略意义 - 合作旨在帮助美国保持"技术优势" 通过利用商用高性能组件和技术为军方节省数十亿美元[6] - Meta将其开源AI模型Llama系列提供给国防和国家安全相关政府机构及私营部门合作伙伴[4] - Anduril此前已与微软合作接管后者的AR头显项目 并在12月宣布与OpenAI合作开展国家安全相关AI计划[4][6] 公司高层表态 - Meta CEO扎克伯格表示公司过去十年致力于构建AI和AR技术 对能与Anduril合作为美军提供技术支持感到自豪[4] - Palmer Luckey称"在所有双重用途技术能为美国带来改变的领域中 这是最令人兴奋的一个"[6]
Virtual reality has transformed design process for robotic floor-cleaners at Tennant
TechXplore· 2025-05-29 21:10
公司发展历程 - 公司1870年由George Tennant创立 最初是明尼阿波利斯的木工企业 后转型为地板及清洁设备制造商 现为商用和工业地板清洁设备领先制造商[4] - 总部位于明尼苏达州伊甸草原 2024年营收8370万美元 销售额增长35%至13亿美元[4] 研发与创新战略 - 过去五年研发投入平均占总营收3% 2024年研发支出达4380万美元创新高 占比提升至35%[5] - 研发投入增加与公司增长战略相关 目标实现年收入增长3%-5% 其中1%-2%来自新产品贡献[6] - 新产品创新核心是自主移动机器人(AMR)技术 通过全球11个制造基地和直销服务模式覆盖100多个国家市场[8] 产品与技术突破 - 2018年推出首款机器人清洁机T7AMR 兼具手动和机器人操作功能[9] - 2024年发布中型AMR清洁机X6 ROVR及XC1充电站 开发周期从常规2-3年缩短至1年[3][10] - X6 ROVR针对大型零售场所设计 配备自动充电功能 电池低电量时自主返回充电站[18][19] 数字化设计转型 - 采用VR头显和电子白板等工具实现远程协作设计 疫情期间开发的方法延续使用[2][12] - 三维虚拟原型设计替代二维图纸 加速设计迭代 提升与非技术人员沟通效率[14][15] - 设计团队与Brain Corp合作 整合机器人、传感器和导航技术[14] 行业解决方案 - 机器人产品解决清洁行业劳动力短缺问题 自动化流程提升运营效率[16][17] - X4 ROVR针对小型零售店设计 获芝加哥雅典娜博物馆"好设计奖"[11][12]