Virtual Reality

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13 Best Virtual Reality Stocks to Buy Right Now
Insider Monkey· 2025-09-20 21:31
In this article, we discuss the 13 Best Virtual Reality Stocks to Buy Right Now.In recent times, Virtual Reality (VR) has evolved to become one of the fastest-growing technologies, unlocking immersive 3D environments through headsets, gloves, and other interactive devices. VR, which was once associated with entertainment, is now reshaping industries from gaming and healthcare to training and cultural preservation by offering experiences that feel real and immediate.Within the gaming segment, VR has hit a ma ...
2025中国国际消费电子博览会在青岛举办
央视新闻· 2025-09-19 11:23
9月19日,为期3天的2025中国国际消费电子博览会在青岛开幕。 (文章来源:央视新闻) 本届电博会以"智联万物 AI赋未来"为主题,瞄准当今全球消费电子产业前沿与未来趋势,主要展示人 工智能、虚拟现实、低空经济、智慧出行、智能家居、数字消费、国际品牌消费电子等行业最新产品、 前沿技术,同时围绕新品首发首秀、展览与贸易联动,安排27场行业峰会、经贸对接、新品发布等系列 活动,打造全链条、高价值的行业交流平台。 本届展会吸引了来自17个国家和地区的300余家国内外企业参展。设置"智享生活""寰球智领""智联融 通""智慧未来""智音芯动""无界智汇"六大展区。首次设立近万平方米国际展区,来自美国、英国、加 拿大、韩国等17个国家和地区的59家国际企业参展,国际展商占比超过六分之一。 ...
2 Furniture Stocks in Focus Despite Challenging Industry Landscape
ZACKS· 2025-09-18 21:51
The Zacks Furniture industry is facing significant headwinds, with stubborn inflation continuing to weaken household purchasing power and dampen demand for discretionary items. Consumers are showing caution toward big-ticket purchases, leaving furniture sales under pressure even as overall retail activity shows modest growth. Rising labor, occupancy and marketing expenses, coupled with intense price competition and ongoing supply-chain inefficiencies, are straining profitability.Despite these challenges, th ...
Meta Platforms (NasdaqGS:META) 2025 Conference Transcript
2025-09-18 09:02
公司及行业 * Meta公司专注于AI眼镜和虚拟现实技术开发 与EssilorLuxottica和Oakley等眼镜品牌合作[1][18] * 行业涉及消费电子硬件 智能穿戴设备 人工智能交互系统 以及元宇宙内容生态建设[1][78][84] 核心产品与技术突破 **新一代Ray-Ban Meta智能眼镜** * 电池续航提升至双倍 支持全天佩戴[4] * 视频录制分辨率提升至3K 画质更清晰生动[4] * 新增对话聚焦功能 可在嘈杂环境中增强对话对象音量 并通过软件更新支持旧款眼镜[5] * 提供多色系及限量版透明磨砂框架选择[17] * 售价379美元起 已上市[18] **Oakley Meta系列运动眼镜** * Oakley Meta Houston于夏季推出 主打运动场景[18] * 新发布Oakley Meta Vanguard 电池续航支持连续两场马拉松录制(约4-6小时)[19] * 配备122°广角镜头 3K视频防抖 开放耳式扬声器音量较前代提升6分贝[19][20] * 支持Garmin设备联动自动捕捉视频 并可通过Strava叠加运动数据[21][22] * 防水等级IP67 支持冲浪等场景[23] * 售价499美元 10月21日发货[28] **Meta Ray-Ban Display与神经接口** * 首款配备高分辨率显示的AI眼镜 支持视频播放和消息阅读[28][29] * 显示规格达42像素/度 最高亮度5000尼特 户外可视性优异[29] * 创新Meta Neural Band神经接口 通过肌肉信号实现无声控制 输入速度达30词/分钟[30][32] * 支持实时字幕翻译 视频通话 视图finder拍照预览等交互功能[40][52][64] * 搭配充电盒可便携收纳[62] * 套装售价799美元 9月30日上市[77] 软件与生态建设 **AI功能演进** * Meta AI从问答式向全天候辅助演进 目前连续使用时长约1-2小时[10] * 现场演示实时食谱指导 对话管理(如冲浪板设计跟进)等场景化应用[10][74] * 未来将通过Agentic AI实现对话上下文跟进与自动任务处理[71] **元宇宙内容开发** * 推出Meta Horizon Studio创作工具 集成AI生成网格/纹理/音频等功能[80] * 自研Meta Horizon引擎替代Unity 加载速度提升4倍 同场景支持人数提升5倍[80][83][84] * 支持超空间扫描(Hyperscape) 数分钟内将真实房间转化为虚拟世界[81] * 推出Horizon TV娱乐中心 引入Disney+(含Hulu/ESPN内容)及环球影业/Blumhouse恐怖内容[85][86] * 支持Dolby Atmos音效和Dolby Vision画质[86] 合作伙伴与内容战略 * 与导演詹姆斯·卡梅隆合作推广3D内容 其确认Quest 3亮度(约30英尺朗伯)超越影院标准(16英尺朗伯)[98][100] * 卡梅隆指出3D内容可提升20%情感沉浸感 并推动电视/体育等短内容3D化[105][113] * 游戏内容涵盖《漫威死侍VR》《星球大战》等IP 2025年秋季发布[85] 技术挑战与限制 * 全天候AI辅助的能耗问题尚未完全解决[10] * 现场演示多次出现网络连接故障 影响功能展示[16][34][38] * 神经接口等新技术需用户学习适应(如30词/分钟输入速度)[32] 市场表现与趋势 * AI眼镜销售轨迹对标史上最畅销消费电子产品[2] * 限量版透明框架曾在数日内售罄[17] * 虚拟现实内容创作效率提升被视为生态发展关键制约因素[79]
Meta Connect 2025: AI-powered smart glasses take center stage
CNBC· 2025-09-16 19:00
Meta CEO Mark Zuckerberg tries on Orion AR glasses at the Meta Connect annual event at the company's headquarters in Menlo Park, California, U.S., September 25, 2024. REUTERS/Manuel OrbegozoMeta spent billions of dollars unsuccessfully trying to make virtual reality catch on with consumers. As it shifts its metaverse bet toward smart glasses, investors will be watching to see how the public responds.The social media company is set to unveil its most advanced smart glasses yet on Wednesday at its Connect ann ...
Recent Market Trends and Company Price Changes
Financial Modeling Prep· 2025-09-11 06:00
公司股价表现 - 新加坡交易所Cuprina Holdings股价上涨至1.50美元 涨幅达114.39% [1][6] - 香港交易所Everbright Digital Holding股价上涨至1.26美元 涨幅达191.60% [2][6] - Wearable Devices Ltd股价上涨至6.83美元 涨幅达573.01% [4] - Fidelity Advisor Dividend Growth Z基金价格调整至25.41美元 [3] 公司战略与产品发展 - Cuprina Holdings任命Ronald A Sherman博士为医疗科学总监 其在蛆虫清创治疗领域具备专业经验 [1] - Cuprina Holdings获得FDA批准的医疗蛆虫美国市场许可 强化生物医学领域地位 [1] - Everbright Digital Holding专注于元宇宙刺激和虚拟现实设计 处于数字营销行业前沿 [2][6] - Wearable Devices Ltd开发非侵入式神经输入接口 通过手指运动控制数字设备 [4] 技术创新与应用 - Wearable Devices Ltd的神经接口技术可应用于消费电子和增强现实领域 [4] - Everbright Digital Holding虽收到纳斯达克最低报价缺陷通知 但技术进展推动股价表现 [2] 投资策略特点 - Fidelity Advisor Dividend Growth Z基金投资于分红公司 为波动市场提供稳定回报 [3]
上海波士特科技有限公司成立 注册资本500万人民币
搜狐财经· 2025-08-16 05:16
公司成立信息 - 上海波士特科技有限公司近日成立,法定代表人为赵文宇,注册资本500万人民币 [1] - 公司经营范围涵盖技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广等一般项目 [1] - 公司涉及互联网销售(除销售需要许可的商品)、摄像及视频制作服务等业务 [1] - 公司业务包括人工智能公共数据平台、人工智能通用应用系统、人工智能硬件销售等人工智能相关领域 [1] - 公司还涉及广告设计、代理、制作,动漫游戏开发,电子产品销售等业务 [1] - 公司许可项目为互联网直播技术服务 [1] 行业领域 - 公司业务覆盖人工智能基础软件开发、人工智能基础资源与技术平台、人工智能应用软件开发等人工智能全产业链 [1] - 公司涉及虚拟现实设备制造、专业设计服务、软件开发等新兴技术领域 [1] - 公司业务包括网络与信息安全软件开发、新兴软件和新型信息技术服务等前沿科技领域 [1] - 公司还涉及电影摄制服务等文化创意产业 [1]
虚拟空间服务赛道初现集中化趋势,头部厂商市占率47%
QYResearch· 2025-08-12 17:39
虚拟空间服务行业概述 - 虚拟空间服务基于VR/AR/MR及元宇宙技术,构建满足社交、工作、娱乐等多场景需求的交互式数字环境,实现物理与数字世界融合 [1] - 全球市场规模预计从2024年9755万美元增长至2031年1.81亿美元,CAGR达8.64% [1] 市场竞争格局 - 全球前四大厂商(Spatial Systems、Arthur、Gather、oVice等)合计占据47%市场份额 [5] - 头部企业包括Ikarus 3D、VSpatial、Wurkr等23家主要参与者 [13] 产品与客户结构 - 基于云的产品类型占据75%市场份额,基于网络为次要形态 [6] - 中小企业是核心需求方,贡献80%收入份额 [11] 应用场景发展 - **远程办公**:虚拟办公室需求激增,受灵活办公趋势驱动 [8] - **游戏娱乐**:沉浸式VR游戏、虚拟音乐会及主题公园等新形态涌现,强调社交互动体验 [8] - **教育创新**:大型公司开发VR学习解决方案,通过3D环境提升教学效果 [12] 技术趋势 - AI/ML集成:分析用户行为数据以提供个性化虚拟空间体验 [12] - 硬件升级:高性能VR头显与智能软件推动虚实界限模糊化 [12] 区域分布 - 重点关注北美、欧洲、中国、日本、东南亚及印度市场 [13] 数据来源 - 数据基于QYResearch头部企业研究中心调研,覆盖160个国家及30余国合作伙伴 [19][20] - 报告涵盖企业近三年收入、市场份额及区域趋势分析 [12][14]
全球虚拟空间服务市场复合年增长率为8.64%
搜狐财经· 2025-08-12 17:27
市场定义与范围 - 虚拟空间服务基于VR、AR、MR及元宇宙技术构建数字化环境,满足社交、工作、娱乐、教育及商业等多场景需求,实现物理与数字世界融合互动 [1] 市场规模与增长 - 全球虚拟空间服务市场规模预计从2024年9755万美元增长至2031年1.81亿美元,2024-2031年复合年增长率达8.64% [2] - 市场增长主要受远程办公普及及对灵活经济高效办公空间需求驱动 [2] 行业应用领域 - 游戏娱乐行业为早期采用者,沉浸式VR游戏及虚拟音乐会、虚拟主题公园等新形式持续涌现,趋势为创造社交互动性更强的共享虚拟空间体验 [2] - 教育领域通过VR技术提供三维学习环境,增强学习者对主题的理解与记忆 [2] 技术发展趋势 - 人工智能与机器学习集成分析用户行为偏好,实现个性化虚拟空间体验 [3] - 硬件升级(如高性能VR头显)及软件创新(如AI驱动平台)持续模糊物理与虚拟世界界限,提升用户体验 [3] 竞争格局 - 全球头部生产商包括Spatial Systems、Arthur、Gather、oVice及Ikarus 3D [9] - 2024年前四大厂商合计占据约47%市场份额 [9] 产品类型细分 - 基于云的产品类型占据主导地位,市场份额约75% [10][12] 应用需求细分 - 中小企业为主要需求来源,占据约80%市场份额 [15] - 个人应用为最大下游市场 [13]
Take-Two Q1 Net Bookings Up 17%
The Motley Fool· 2025-08-09 02:29
核心观点 - 公司Q1 FY2026净预订额达14.2亿美元,超出分析师预期的13.1亿美元,同比增长17% [1][2] - 非GAAP每股收益0.61美元,远超预期的0.29美元,GAAP净亏损从去年同期的2.62亿美元大幅收窄至1190万美元 [1][2][7] - 管理层上调全年净预订额指引至60.5-61.5亿美元,反映对《GTA VI》等新作的乐观预期 [1][14] 财务表现 - 净预订额14.2亿美元中83%来自游戏内购和订阅,该部分收入同比增长17% [5] - GAAP收入同比增长11.9%,数字业务占比达98%,移动端贡献53%的GAAP收入 [6] - 运营费用维持高位达9.234亿美元,研发支出增至2.614亿美元,经营现金流为-4470万美元 [7] 业务亮点 - 《GTA V》累计销量突破2.15亿份,《NBA 2K25》《Toon Blast》等核心IP持续贡献收入 [6][8] - 新作《Color Block Jam》快速盈利,验证移动游戏开发能力 [6] - 国际市场净预订额占比提升至41% [8] 战略布局 - 重点推进多平台扩张(含VR和任天堂新主机)及玩家参与度提升 [4][9] - 产品线包括《文明VII》VR版、《黑手党:旧国度》《无主之地4》及明年重磅作品《GTA VI》 [9][10] - 移动端通过Zynga平台强化直接变现,亚洲合作与VR技术投入拓展长期增长空间 [11][13] 未来指引 - Q2净预订额指引17-17.5亿美元,全年GAAP收入预期61-62亿美元 [14] - 预计全年调整后EBITDA为5.54-6.13亿美元,但GAAP净亏损料达3.77-4.42亿美元 [12][14] - 关键变量包括主机用户增长、汇率稳定及《GTA VI》开发进度 [15]