偶然性
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如何让自己变得幸运
36氪· 2025-12-17 07:32
文章核心观点 - 运气并非纯粹的偶然,而是一种可以通过培养“机缘心态”来主动捕捉和创造的积极过程,这需要个人对意外保持开放与警觉,并做好充分准备 [3][7][19] 好运气是偶然和必然的结合 - 人类生活受确定性计划和意外事件双重力量影响,对意外的“警觉”或认知是将运气转化为优势的核心 [3] - 许多世界顶尖智者具备将意外转化为积极结果的能力,这种“机缘心态”是可培养的个人能力 [3] - 偶然性是主动发现并串联线索的过程,能催生从科学发明到人生邂逅等各种积极成果 [4] - 机缘巧合的意外之喜包含三大核心特征:触发点(遭遇异常)、建立关联(将触发点与无关事物联系)、以及坚持到底的智慧与毅力 [5] 如何获得好运 - **识别并挑战认知偏见**:需克服三大阻碍捕捉机缘的认知偏见 [9] - 低估意外事件:叠加的低概率事件使意外发生的概率相对较高,接受意外时刻发生才能开始将其视为机遇 [9] - 后见之明偏见:事后将事件重构为线性轨迹,会忽视偶然性的作用及其在未来可能的关键影响 [10] - 功能固着:对工具和思维方式的固有认知会限制发现新用途和新方法,培养思维敏捷性是构建偶然性思维的关键 [11] - **培养偶然性思维**:通过实用方法锻炼偶然性思维能力 [12][13] - 养成写日记习惯:记录每日积极与未达预期的环节,以识别消耗精力和警觉性的模式,开始整理生活 [13] - 清理生活杂物:解决琐碎事务以释放认知、情感和身体精力,从而提升观察力、专注力与好奇心 [14] - 挤出“个人时间”:为自己制定日程并守护“自我时光”,为管理专注力、兴趣与创造力创造空间 [14] - 践行日常机缘实践:使用如“偶然性挂钩策略”、改变提问方式等工具,以最大化建立偶然联结的机会 [15] - 重新定义挫折:将错误、挑战和挫折重新定义为机遇,可以催生出意想不到的积极成果 [15] 延伸阅读:培育偶然机遇的行动力 - 最大化偶然机遇的概率本质上是场数字游戏,例如与100人保持联系可能意味着与10,000人建立二级联系 [17] - 外向性格在接触人群、吸引他人和维系人际网络方面具有优势,但内向者同样可以通过培养开放的肢体语言(如更多眼神接触、微笑)和交谈技巧来提升遇到意外之喜的概率 [17] - 内向特质在机缘巧合中扮演关键角色,内省专注、自我觉察与时间沉淀常能催生意外之喜,不同性格特质可以相互补足 [18]
小岛秀夫:61岁的天才游戏制作人
36氪· 2025-08-06 21:35
小岛秀夫的创作理念与游戏设计 - 小岛秀夫在《死亡搁浅2》中融合过往作品设计,打造集大成总结式作品,但部分玩家质疑其创新性不足[8] - 小岛秀夫从疫情中重新思考《死亡搁浅》核心理念,提出"过度连接可能激发矛盾"的新观点[13][14] - 小岛秀夫被称为"预言家",其作品如《合金装备》系列超前讨论AI、核危机等未来议题[16][17] - 小岛秀夫认为游戏是带有互动性的艺术作品,玩家不可预料的互动行为能产生更多思想碰撞[25] 小岛秀夫的艺术追求与MEME理论 - 小岛秀夫将思想称为MEME(文化基因),认为艺术作品是传递MEME的最佳方式[26] - 小岛秀夫通过电影、书籍等作品构建世界观,并将传递MEME视为责任[27] - 小岛秀夫保留每本书的发票,注重与作品的"偶然性"相遇,并将此理念融入游戏设计[31] - 《死亡搁浅》系列核心设计来源于对"偶然性"的坚持,而非传统玩家行为反馈[34][35] 游戏行业现状与小岛秀夫的突破 - 当前游戏行业存在"偶然性缺失"问题,玩家行为被制作人预设框架限制[39] - 小岛秀夫通过《死亡搁浅》实现精神层面的自由,允许玩家产生个性化体验[41] - 小岛秀夫平衡商业与艺术,《死亡搁浅2》既保持表达又确保游戏趣味性[38] - 国内游戏如《黑神话:悟空》等作品展现类似小岛的浪漫主义创作理念[49] 小岛秀夫对行业未来的影响 - 小岛秀夫将创意存入U盘,希望启发后继开发者而非直接传承个人风格[46] - 小岛秀夫认为每个创作者的行为都会对社会产生持续影响[48] - 游戏艺术发展需要集体创作,如同《死亡搁浅2》的异步联机系统[46] - 行业证明"小岛不是孤岛",中国游戏展现类似创作理念[49][50]
小岛秀夫:61岁的天才游戏制作人
36氪· 2025-08-05 08:04
小岛秀夫的创作理念与行业影响 - 小岛秀夫在《死亡搁浅2》中融合过往作品设计,打造集大成总结式作品,突破传统游戏创新模式[1][3] - 脱离科乐美后获得完全创作自由,通过游戏表达对"连接"理念的深度思考,从初代呼吁连接到二代探讨"过度连接"的辩证关系[4][6] - 坚持游戏作为互动艺术载体的独特性,重视玩家体验过程中的"偶然性",通过异步联机系统实现精神层面的自由连接[13][23][24] 游戏设计方法论 - 采用打破第四面墙的交互设计(如《合金装备》意念螳螂Boss战),开创性地将玩家设备操作融入游戏机制[21] - 在《死亡搁浅》系列中构建负反馈玩法体系,通过"送快递"核心机制实现独特的体验过程设计[23] - 运用MEME(文化基因)理论指导创作,将书籍/电影等跨媒介灵感转化为游戏叙事元素[14][15] 行业发展趋势 - 中国游戏市场出现《黑神话:悟空》等具有浪漫主义气息的作品,展现类似小岛秀夫的MEME传承特质[35] - 游戏技术限制导致开发者需在"可管控"框架内设计,现阶段难以实现真正的玩家自由与偶然性[27][28] - AI技术发展可能改变游戏创作范式,未来或突破现有设计限制实现更开放的交互体验[27][33] 公司运营策略 - 小岛工作室通过SSS异步联机系统构建玩家共创生态,强化游戏内外的社会连接价值[33] - 保持高强度跨媒介创作(书籍/播客/社交媒体),建立立体化的内容传播矩阵[13][17] - 采用"弱引导"设计平衡艺术表达与商业属性,在《死亡搁浅2》中实现创作者与玩家的和解[26][29]