《死亡搁浅》

搜索文档
为什么说没有人比郭德纲更懂《赛博朋克2077》?
虎嗅APP· 2025-08-25 21:34
AI内容创作趋势 - AI技术已能高度还原郭德纲音色并运用单口相声技巧创作内容 包括定场诗 语气停顿和抖包袱等传统技艺 [26][31] - AI郭德纲创作内容涵盖《赛博朋克2077》《死亡搁浅》《荒野大镖客2》等3A游戏及《死神来了》漫威电影等影视作品 [17][25] - 单条AI创作内容时长可达2小时 用户反馈"听不够"并呼吁加大产量 [10][25] 内容创作技术实现 - 技术实现流程包括游戏视频剪辑 AI生成基本文案 博主部分改写和编排 最后配以AI生成语音 [31] - 当前技术局限主要体现在"啊"等语气词处会出现自动断句现象 但整体效果足以以假乱真 [31] 用户接受度与市场反响 - AI郭德纲解说使得《死亡搁浅》等复杂游戏设定变得简单易懂 帮助玩家理解游戏内涵 [19][40] - 这种创作形式同时唤起用户对传统艺术形式的集体记忆 产生强烈的复古未来体验 [38][42][43] - 用户表示通过AI解说才真正理解《死亡搁浅》的游戏内容 显示AI在内容解读方面的价值 [40] 文化融合现象 - AI将传统单口相声形式与现代游戏内容结合 形成"高科技低生活"故事背景与传统艺术的创新融合 [13][34] - 创作中实现文化在地化转换 如将游戏内金币价值换算为"北京二环带院房子加俩车位" [23] - 这种融合被定义为"复古未来主义" 将传统艺术形式与未来科技幻想有机结合 [43][48] 行业发展意义 - 郭德纲声音成为AI内容创作的重要IP 其市井化的解读方式为复杂内容提供理解框架 [37][40] - 技术普及使得任何人都能通过AI工具制作类似内容 标志内容创作进入新阶段 [49] - 这种创作形式同时满足用户对新鲜科技体验和传统记忆回归的双重需求 [42][49]
为什么说没有人比郭德纲更懂《赛博朋克2077》?
虎嗅· 2025-08-22 17:46
AI内容创作行业应用 - AI语音合成技术已能高度还原郭德纲音色并模仿其单口相声表演风格 包括定场诗、语气停顿和抖包袱等专业技巧 [37][41][43] - 该技术实现跨领域内容创作 涵盖《赛博朋克2077》《死亡搁浅》《荒野大镖客2》等3A游戏解说 以及《死神来了》等影视作品改编 [3][29][39] - 单条AI生成内容获得极高关注度 其中《GTA:圣安地列斯》相关视频播放量达595.3万次 [31][33] 用户接受度与传播效果 - AI郭德纲版《赛博朋克2077》单口相声获用户连续收听两小时 并被评价为"最懂赛博朋克"的解读版本 [8][11] - 内容引发跨代际共鸣 老年听众误认为是郭德纲新作并要求放大音量播放 [27] - 评论区出现1040条讨论 用户主动要求增加产量 并衍生出"赛博于谦"等关联创作账号 [27][30] 内容生产模式创新 - 采用人机协作生产模式:AI负责基础文案生成和语音合成 人类负责视频剪辑、文案改写和内容编排 [42] - 实现文化元素的在地化转换 如将游戏货币兑换为"北京二环带院房子加俩车位"等本土化比喻 [23][24] - 创作周期显著缩短 有创作者声称"爆肝十天"即可完成超长完整版内容制作 [39] 文化融合现象 - 将传统曲艺形式与科幻题材结合 形成"复古未来"风格的文化产品 [47][56][57] - 通过市井化语言解读复杂游戏设定 如用"刮风减半 下雨全完"形容雇佣兵生存状态 降低理解门槛 [14][53][54] - 激活集体记忆 郭德纲语音成为连接传统相声艺术与Z世代游戏文化的媒介 [50][51]
“人在英国,靠《死亡搁浅》过人脸验证”
虎嗅· 2025-08-07 10:27
英国《网络安全法》实施与影响 - 英国通讯管理局于7月25日正式执行《网络安全法》儿童保护新规 要求成人平台必须采用实名和人脸扫描验证机制 取代简单的勾选年龄确认方式[3] - 新规导致部分成人平台停止对英国用户服务 引发广泛争议 近40万民众联署请愿要求废除该法案 联署人数预计突破50万[4][28][29][30] - 英国政府坚持新规立场 强调为保护儿童免受有害内容侵害 该政策是必要措施 尽管引发民众不满[31][33] 技术漏洞与规避行为 - 玩家利用《死亡搁浅2》游戏角色山姆的面部模型通过Discord等平台的人脸识别验证 因游戏使用Decima引擎呈现高度拟真画面[5][11][13] - 英国用户通过VPN大量规避新规 7月25日当天ProtonVPN英国登录次数激增1400% 谷歌搜索"Proton"次数增加近100倍[36][37] - 英国科技大臣公开呼吁民众勿使用VPN绕过验证 但被揭露部分议员亦使用VPN并申请公款报销 引发公众质疑[39][41][42] 行业与平台应对措施 - YouTube等平台开始阻止VPN用户访问 要求非欧盟及英国账号才允许通过非欧盟节点连接[43] - 政策波及范围超出网络平台 包括实体商品如刀具购买也需实名及人脸验证 反映英国监管趋势全面收紧[46] - 游戏行业技术力受关注 小岛工作室与游骑兵开发的Decima引擎因画面拟真度间接影响验证系统安全性[11][13]
小岛秀夫:61岁的天才游戏制作人
36氪· 2025-08-06 21:35
小岛秀夫的创作理念与游戏设计 - 小岛秀夫在《死亡搁浅2》中融合过往作品设计,打造集大成总结式作品,但部分玩家质疑其创新性不足[8] - 小岛秀夫从疫情中重新思考《死亡搁浅》核心理念,提出"过度连接可能激发矛盾"的新观点[13][14] - 小岛秀夫被称为"预言家",其作品如《合金装备》系列超前讨论AI、核危机等未来议题[16][17] - 小岛秀夫认为游戏是带有互动性的艺术作品,玩家不可预料的互动行为能产生更多思想碰撞[25] 小岛秀夫的艺术追求与MEME理论 - 小岛秀夫将思想称为MEME(文化基因),认为艺术作品是传递MEME的最佳方式[26] - 小岛秀夫通过电影、书籍等作品构建世界观,并将传递MEME视为责任[27] - 小岛秀夫保留每本书的发票,注重与作品的"偶然性"相遇,并将此理念融入游戏设计[31] - 《死亡搁浅》系列核心设计来源于对"偶然性"的坚持,而非传统玩家行为反馈[34][35] 游戏行业现状与小岛秀夫的突破 - 当前游戏行业存在"偶然性缺失"问题,玩家行为被制作人预设框架限制[39] - 小岛秀夫通过《死亡搁浅》实现精神层面的自由,允许玩家产生个性化体验[41] - 小岛秀夫平衡商业与艺术,《死亡搁浅2》既保持表达又确保游戏趣味性[38] - 国内游戏如《黑神话:悟空》等作品展现类似小岛的浪漫主义创作理念[49] 小岛秀夫对行业未来的影响 - 小岛秀夫将创意存入U盘,希望启发后继开发者而非直接传承个人风格[46] - 小岛秀夫认为每个创作者的行为都会对社会产生持续影响[48] - 游戏艺术发展需要集体创作,如同《死亡搁浅2》的异步联机系统[46] - 行业证明"小岛不是孤岛",中国游戏展现类似创作理念[49][50]
小岛秀夫:61岁的天才游戏制作人
36氪· 2025-08-05 08:04
小岛秀夫的创作理念与行业影响 - 小岛秀夫在《死亡搁浅2》中融合过往作品设计,打造集大成总结式作品,突破传统游戏创新模式[1][3] - 脱离科乐美后获得完全创作自由,通过游戏表达对"连接"理念的深度思考,从初代呼吁连接到二代探讨"过度连接"的辩证关系[4][6] - 坚持游戏作为互动艺术载体的独特性,重视玩家体验过程中的"偶然性",通过异步联机系统实现精神层面的自由连接[13][23][24] 游戏设计方法论 - 采用打破第四面墙的交互设计(如《合金装备》意念螳螂Boss战),开创性地将玩家设备操作融入游戏机制[21] - 在《死亡搁浅》系列中构建负反馈玩法体系,通过"送快递"核心机制实现独特的体验过程设计[23] - 运用MEME(文化基因)理论指导创作,将书籍/电影等跨媒介灵感转化为游戏叙事元素[14][15] 行业发展趋势 - 中国游戏市场出现《黑神话:悟空》等具有浪漫主义气息的作品,展现类似小岛秀夫的MEME传承特质[35] - 游戏技术限制导致开发者需在"可管控"框架内设计,现阶段难以实现真正的玩家自由与偶然性[27][28] - AI技术发展可能改变游戏创作范式,未来或突破现有设计限制实现更开放的交互体验[27][33] 公司运营策略 - 小岛工作室通过SSS异步联机系统构建玩家共创生态,强化游戏内外的社会连接价值[33] - 保持高强度跨媒介创作(书籍/播客/社交媒体),建立立体化的内容传播矩阵[13][17] - 采用"弱引导"设计平衡艺术表达与商业属性,在《死亡搁浅2》中实现创作者与玩家的和解[26][29]
《赛博朋克 2077 》来了,但它救不了 Mac 游戏
36氪· 2025-07-21 09:32
近几年最热的游戏大作《赛博朋克 2077》终于正式登陆 Mac 平台,再次引发了「Mac 打游戏」这一话题的热议。 和《赛博朋克 2077》几乎同期问世的 M1 Max MacBook Pro,跑起来也只能说勉勉强强,最高画质能跑 40 帧 ,当年同价位的游戏本已经能有相对不错的 表现。 而前段时间因为国补大热的 M4 MacBook Air 也进行了测试,画质不如 Switch 2,低画质下可以来到 30 帧,发热也完全放飞了。 但至少能玩,并且愿意适配 Mac 的大作看起来也越来越多了,难道 Mac 游戏真要成了? 和欣欣向荣的表面形成鲜明对比的是残酷现实。 根据 Steam 官方披露的数据,上个月整个平台,macOS 玩家的占比仅有 1.76%,不仅比 Linux 更低,甚至还比四年前 M1 芯片诞生之前还低(至于 Epic Games 平台,虽然没有提供官方数据来打苹果的脸,但预计情况不会和 Steam 那边相差太多。) 游戏少→玩的人少→厂商缺乏适配积极性→游戏少——Mac 游戏已经陷入了一个死循环。 | ■ Windows, Mac and Linux ▼ 用下拉菜单按系统进行筛选或查看综合统计。 ...
BW2025火爆出圈:海外观众激增,游戏、IP联名成最大看点
国际金融报· 2025-07-14 20:14
展会规模与增长 - 2025年哔哩哔哩世界数字娱乐动漫文化博览会(BW2025)于7月11日-13日在国家会展中心举行 覆盖全部8个展馆 [1] - 展会吸引167家全球展商和40万人次参展 较2024年增加15万人次 同比增幅达60% [1] 国际参与度 - 吸引来自20个国家及地区的观众 护照购票用户占比13% 除日韩外还包括俄罗斯、巴西、沙特、埃及等国观众 [3] - 日本观众因舞台剧演员首次来华演出专程参展 法国观众表示欧洲地区罕见如此大型二次元活动 [3][5] 游戏展商表现 - 游戏区占据2.1H、3H、4.1H三个展馆 米哈游《崩坏:星穹铁道》、鹰角网络《明日方舟》《终末地》、完美世界《异环》和腾讯天美《三角洲行动》等爆款游戏集中展出 [5] - 叠纸网络《恋与深空》《无限暖暖》、网易《世界之外》《第五人格》、腾讯《胜利女神:新的希望》等展台人气旺盛 [5] - 海外厂商PUBG Studios携《绝地求生》系列参展 PlayStation体验区人气爆棚 小岛秀夫首次来华亮相特别舞台活动 [7] 跨界合作与IP商业化 - 非ACGN行业展商包括澳门旅游局、上好佳食品、芬达、曼妥思、高洁丝等通过跨界IP联动打破次元壁 [8] - 周大福珠宝将IP联名作为重要转型策略 推出《黑神话:悟空》、CLOT、吉伊卡哇Chiikawa等联名系列 [8][10] - 故宫联名系列在2025财年(2024年4月-2025年3月)零售值达40亿港元 《黑神话:悟空》联名系列半年零售值超1.5亿元人民币 [11] - 《黑神话:悟空》联名产品在天猫平台初期男性买家占比40% 带动男性消费者购买其他周大福产品 [11]
《死亡搁浅2:冥滩之上》:小岛秀夫的美丽新世界丨触乐
36氪· 2025-07-12 10:37
游戏设计特点 - 《死亡搁浅2》延续了小岛秀夫过往作品的潜行系统,并大幅提升了战斗爽快度,初期即提供多样化武器且不强制潜行玩法[8] - 移动系统简化明显,新增货船DHV麦哲伦号实现无时间惩罚的快速传送,高空索道支持曲线搭建,道路建设资源需求降低[10] - 保留初代核心异步联机基建系统和短途送货即时反馈机制,结合更慷慨的资源投放形成差异化体验[11] 日式游戏架构特征 - 世界观呈现侧重象征意义而非实感,匪帮等敌对势力行为缺乏逻辑闭环,事件多通过叙述而非动态展示[14] - 场景设计呈现"人工布置感",与欧美开放世界强调生态自洽形成鲜明对比,体现日本游戏传统设计哲学[14][15] 电影化叙事手法 - 采用真实画风+固定视角+简约UI的基础框架,通过播片占比超30%强化影视质感[18][21] - 创新性融入动态运镜,如送货时自动拉远镜头配合背景音乐营造电影化氛围,但整体仍保持"玩看分离"的传统模式[28] 产品迭代与市场反馈 - 续作淡化初代孤绝氛围,加入偶人陪伴系统,战斗难度下调60%,资源获取效率提升使整体基调更轻松[34][37] - 核心争议从初代的"玩法认同"转向续作的"风格转型",部分老用户批评其过度迎合大众导致独特性流失[37] 创作者风格演进 - 小岛秀夫通过《死亡搁浅》系列实现从"后地震时代连结主题"到"后疫情时代虚拟共存"的价值观迭代[33][34] - 保持高频创新节奏,61岁仍主导开发一线,作品融合潜行/基建/异步社交等多重机制形成复合体验[37][38]