创意玩法+成熟品类
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大厂「疯抢」的小游戏赛道,中小团队还有机会吗?
36氪· 2025-10-16 17:57
中国小游戏市场增长与现状 - 国内小程序游戏市场收入达398.36亿元人民币,同比增长99.18% [1] - 小游戏月活跃用户稳定在5亿,与手游市场用户重合度仅为10% [1] - 市场仅用7年时间便追赶上发展20余年的移动端游戏规模 [1] 小游戏的核心特质与厂商布局 - 小游戏具备即点即玩、强社交裂变和传播属性,且开发难度与成本低于手游 [3] - 70%的上市游戏公司已投入布局小游戏领域 [3] - 头部产品包括世纪华通的《无尽冬日》和三七互娱的《寻道大千》,海外厂商如Supercell也已将作品移植至微信小游戏平台 [3] 市场竞争加剧与成本变化 - 大厂入局导致小游戏研发和运营成本显著增高,产品需结合“创意玩法+成熟品类” [6] - 单纯创意玩法的自然流量效益递减,当前新品用户获取难超十万,而大公司拥有营销优势 [8] - 例如三七互娱2024上半年互联网流量费用达53.6亿元,其中50亿用于买量,单款产品《寻道大千》投放费用为30.4亿元 [8] 平台生态支持与中小团队机遇 - 腾讯、字节跳动、快手等平台加大资金投入,为开发者提供返利补贴、配资、投广扶持等技术及营销支持 [9][10] - 手机厂商如小米、OPPO提供“全场景分发”服务,通过负一屏、浏览器等多场景曝光游戏 [12] - Unity中国通过“千帆计划”为中小团队提供技术优化、商业化设计及发行服务,案例《幻境深渊》在1人开发下实现30万元月流水 [12][14][16] 小游戏与手游的融合及未来方向 - 传统手游内容正移植至小游戏平台,例如完美世界与Unity中国合作推出《诛仙手游》小游戏版 [17] - Unity推出团结引擎,未来可能在双平台开发、移植及互通方面提供更多可能性 [19] - 小游戏凭借强社交、高传播特性,可能发展出区别于手游的生态,中小团队可专注于玩法创意,将技术及商业化环节交由专业发行团队 [19][20]