小游戏市场

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美国取消对华EDA出口限制,A股IPO受理数已超去年 | 财经日日评
吴晓波频道· 2025-07-04 01:36
美国就业市场 - 美国6月ADP就业人数减少3.3万人,为2023年3月以来首次负增长,5月数据下修至仅增加2.9万人 [1] - 商品生产企业6月增加3.2万个岗位,但服务业就业减少6.6万个岗位,主要因专业/商业服务和医疗保健/教育领域下滑 [1] - 在职员工同比薪资增速为4.4%,较5月的4.5%基本持平 [1] 美越贸易关系 - 越南同意对美国零关税开放市场,美国对越出口商品将征收至少20%关税,转运输商品关税达40% [3] - 2024年美国对越南贸易逆差超1230亿美元(进口1360亿 vs 出口130亿) [3] - 越南产业链高度依赖中国技术和原材料,转口贸易认定标准尚不明确 [4] 芯片行业动态 - 美国取消对华EDA软件出口限制,西门子/新思科技/楷登电子对华出口无需特别批准 [5] - 三家公司合计占据中国EDA市场82%份额,该软件为芯片设计核心工具 [5] - 中国EDA企业处于追赶阶段,与美企存在显著技术差距 [6] 中国房地产市场 - 广州拟启动"商转公贷款",当公积金个贷率低于75%时允许纯商贷转公积金贷款 [7] - 政策设动态调控机制:个贷率≥85%时实施额度管控,≥90%时暂停业务 [7] - 商业贷款与公积金贷款利差收窄,政策需进一步扩大覆盖范围 [8] 小游戏行业竞争 - 2024年中国小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,内购占比68.7% [9] - 腾讯依托微信生态领先,字节跳动通过抖音平台加速争夺开发者资源 [9] - 小游戏凭借低门槛、碎片化特性实现高渗透率增长 [10] A股市场数据 - 上半年A股IPO受理177家,超去年全年,其中北交所占115家 [11] - 6月30日单日沪深交易所受理9家IPO,北交所受理32家 [12] - 上半年IPO融资规模380.02亿元,同比增长25.53% [12] 投资者行为分析 - 6月A股新开户165万户,同比增长53%,上半年累计新开1260万户 [13] - 6月A股日均成交额1.3万亿元,同比增79.57%,三大指数涨幅2.9%-8.02% [13] - 春节后DeepSeek等概念吸引新股民,但后续赚钱效应不足 [14] 股市行情表现 - 7月3日创业板指涨1.9%领涨,两市成交1.31万亿元,超3200只个股上涨 [15] - 算力硬件/PCB/创新药板块走强,海洋经济/可控核聚变板块调整 [15] - 市场对EDA出口限制取消消息反应滞后,显示资金风格切换迹象 [16]
活了?畅销Top1突然换人:消失整整4年,它还能大杀四方?
36氪· 2025-06-06 11:40
游戏市场趋势 - 经典游戏IP在小游戏市场成功复活,《雷霆战机:集结》登上引力排行榜微信小游戏畅销Top1 [1][2] - 小游戏市场与手游市场用户重合度达3.42亿,接近50%,弹幕类玩法易吸引新用户 [23] - 2022-2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,仍处于快速成长期 [27] 《雷霆战机:集结》产品分析 - 游戏保留14年前经典核心玩法,UI改动较小,操作简单易上手 [6][8] - 养成系统包含战机、护甲、副武器和僚机四大件,可通过合成提升品级 [11][13] - 开局赠送大量资源,包括十连抽钻石和10个宝箱钥匙,提升玩家初期体验 [13] - 玩法循环简单,成长体验平滑,新增无尽模式、活动关卡等多样化玩法 [17] 公司发展历程 - 2014年《雷霆战机》日流水达1500万元,年流水17亿,公司年利润2.04亿 [18] - 2016年游戏流水骤降至3.2亿,公司净利不足4000万,后续产品未能扭转颓势 [20][21] - 2021年创始人回购股份,转向小游戏市场,《雷霆战机:集结》成为黑马 [22][26] 市场机会与挑战 - 小游戏市场与早期手游市场相似,充满机遇与变数,技术迭代加速潜力开发 [22] - 头部小程序游戏生命周期呈上升趋势,长线运营成为关键 [29] - 弹幕玩法在小游戏市场具有天然契合度,易吸引情怀用户与新用户 [26][30]
小游戏市场爆发式增长 多家上市公司加码布局
证券时报网· 2025-06-05 14:26
小游戏市场概况 - 微信小游戏《折螺丝》近期火爆朋友圈 引发接龙现象 反映小游戏市场热度持续攀升 [1] - 小游戏具备玩法简单 开发成本低 周期短 资质要求低等特点 易产生爆款 2021年以来市场规模持续扩张 [2] - 2022-2024年小游戏市场规模复合增长率达182.3% 2024年规模接近400亿元 同比增速99.18% [2] - 抖音平台2024年小游戏业务流水同比增130% 付费用户规模增长320% [2] - IAAP混合变现模式(广告+内购)成为主流 打破小游戏依赖单一广告变现的局限 [2] 行业增长潜力 - 2025年小游戏市场或成游戏行业增长"第二曲线" 端游通过短视频平台重构口碑营销 [3] - 微信小游戏用户规模达10亿 月活5亿 使用时长持续增长 240余款游戏季度流水超千万 [3] - 从《跳一跳》《羊了个羊》到《折螺丝》 小游戏已积累庞大用户基础 [3] 上市公司布局动态 - 名臣健康加强小游戏研发发行 2024年小游戏收入弥补原有项目不足 未来将重点发展该领域 [4] - 掌趣科技积极布局小游戏赛道 计划推动更多产品上线 [4] - 三七互娱《时光大爆炸》跻身微信畅销榜第4名 《英雄没有闪》登顶畅销榜 [5] - 富春股份推进《秦时明月》小游戏立项 目标2025年实现业务突破 [5] 行业发展趋势 - 厂商采取"短期回收成本 长期经营增长"策略 注重关卡设计 玩家体验 热点响应 [6] - IP合作与跨界联动成为延长小游戏生命周期的关键手段 [6]
游戏板块冲高调整,游族网络大股东减持,冰川网络、电魂网络、盛天网络困境与机遇并存|透市
华夏时报· 2025-05-30 23:16
游族网络股价表现 - 游族网络股价从4月初7.65元/股上涨至14.15元/股,区间涨幅达84.97% [4] - 股价上涨前第二大、第三大股东王卿伟、王卿泳兄弟公告减持计划,拟减持不超过2738万股(占总股本2.99%) [4] - 公司目前无控股股东及实际控制人 [4] 游族网络财务数据 - 2024年营业收入14.34亿元同比下降11.75%,净利润-3.86亿元同比下降522.46% [5] - 营业成本9.11亿元同比增长16.80%,主要因广告费、游戏分成成本等增加 [6] - 移动游戏收入9.54亿元同比下降9.93%,PC端游戏收入4.43亿元同比下降19.44% [6] - 2025年一季度营收3.59亿元同比增长7.29%,净利润0.25亿元同比增长43.74% [7] 游族网络业务与研发 - 拥有"少年"系列IP手游及《权力的游戏 凛冬将至》等自研游戏 [4] - 研发费用1.78亿元同比下降26.33%,研发人员475人同比减少32.72% [7] - 销售费用1.32亿元同比下降19.03%,管理费用2.57亿元同比下降15.90% [7] 游戏行业现状 - 2024年国内游戏市场收入3257.83亿元同比增长7.53%,用户规模6.74亿人同比增长0.94% [8] - 2024年发放游戏版号1416个(国产1306款),总量较2023年提升32% [8] - 小程序游戏市场收入398.36亿元同比增长99.18% [8] - 行业资源高度集中,腾讯、网易等头部企业占据大部分市场份额 [8] 同业公司对比 - 冰川网络2024年销售费用23.02亿元同比增长32.04%,营收27.88亿元 [9] - 电魂网络2024年营收5.50亿元同比下降18.71%,净利润3057.89万元同比下降46.20% [10] - 盛天网络2024年营收11.36亿元同比下降14.56%,净利润-2.61亿元同比下降253.84% [11]