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今天TGA上的暴雪翻身之作,要掀翻赛道桌子
36氪· 2025-12-12 16:36
核心观点 - 《暗黑破坏神IV》国服以极具竞争力的定价和捆绑内容进入市场,旨在提供高性价比的“完全体”刷宝游戏体验,其首月超1000万玩家和5天超6.66亿美元销售额证明了强大的市场吸引力 [2][44] - 经过十个赛季的持续优化与S11“神圣干涉”的重大革新,游戏在战斗、刷宝、成长三大核心体验上已趋于成熟和完整,为国服玩家提供了确定性高且内容扎实的产品 [20][38][44] - 游戏凭借扎实的基础体验(如优化、手感、公平环境)、纯正的暗黑美术风格以及买断制商业模式,在当前刷宝游戏赛道中构建了独特的竞争优势 [27][33][35][40] 市场表现与定价策略 - 游戏全球首发时创下暴雪销售最快纪录,5天销售额超过6.66亿美元,首月玩家超过1000万 [2][44] - 国服基础版定价为128元人民币,为全球最低价,显著低于23年国际服首发价(约四五百元)及Steam国区史低价(156.6元) [4] - 国服推出488元“狂欢礼包”,包含“憎恨之躯”、“憎恨之王”等全部DLC、新职业“圣骑士”、30套商城时装及1-10赛季所有通行证时装,实现“一次性付费,游玩内容和时装自由” [6][8] - 国服推出888元“全家桶”礼包,在488元礼包基础上,额外赠送《暗黑破坏神III》和《暗黑破坏神II:重制版》的所有终极版内容 [8] - 定价策略探索了长线网游的“买断制”模式,与主流依靠持续性付费(道具或抽卡)的刷宝游戏商业化模式形成差异 [8] 产品演进与核心体验优化 - 游戏早期通过将传奇装备的“传奇威能”与装备拆分、引入萃取系统,降低了构筑门槛并丰富了刷宝目标 [11] - 从第二赛季开始,游戏围绕终局玩法薄弱等痛点进行优化,如增加终局BOSS数量、调整伤害计算公式(将“易伤”、“爆伤”词条改为固定数值),促进BD多样化 [15] - 第四赛季引入淬炼(回火)、精造系统并减少垃圾掉落,优化装备获取体验 [17] - 第七赛季增加一键切换构筑的“武器库”系统,第四赛季增加自动拾取材料的宠物系统,持续进行易用性优化 [19] - 随国服同步上线的第十一赛季“神圣干涉”进行了关键革新:重做怪物AI与行为逻辑、重做生存属性为评级系统、推出无层级上限的“塔之试炼”终局玩法 [20][22] - S11赛季引入“回火”系统支持从预设配方选定词缀,并新增“圣化”系统可额外增加威能与强化词条,提升装备获取的惊喜感与上限 [24] 竞争优势与行业定位 - 游戏优化表现出色,即使在核显轻薄本上也能在低画质下稳定60帧运行,保障了高压战斗下的操作稳定性 [27] - 游戏战斗手感扎实,通过清晰的职业动作、怪物受击反馈及音效设计,提供了符合直觉的打击感 [29][31] - 国服依托网易强大的反外挂系统,有望营造公平的游戏环境,参考《暗黑破坏神II:重制版》在维护游戏经济与社区和谐方面的出色表现 [33] - 游戏美术风格回归纯正暗黑风格,且国服提供反和谐补丁后门 [33] - 游戏融合了《暗黑II》的构筑自由与《暗黑III》的平滑成长,通过巅峰盘和威能系统在保证深度的同时降低了上手门槛 [33] - 游戏构建了多人大世界舞台,提供梦魇地下城、世界BOSS、PvP区域等多种玩法,装备获取路径清晰且价值透明 [13][35] - 游戏代表了刷宝赛道中追求“成熟体验”的方向,通过持续优化确立了在体验门槛、成长正反馈、社交氛围和长期运营稳定之间的健康平衡点 [36][40]
取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的
36氪· 2025-09-02 14:45
核心观点 - 《二重螺旋》取消角色武器抽卡机制、移除体力系统并将商业化重点转向外观付费 彻底颠覆二次元游戏传统框架 试图通过刷宝玩法与外观付费模式打破行业同质化困局 [4][8][24] 产品变革内容 - 取消角色与武器抽卡机制 所有角色和武器改为通过游戏内玩法免费获取 同步取消星级设定 引入"思绪片段"系统实现稳定可控的养成路径 [8] - 移除所有副本的体力限制 玩家可自由安排刷取节奏 配合连续战斗与掉落加倍券功能提升资源刷取流畅性 [3][10] - 商业化重点转向外观付费 包括角色皮肤、武器皮肤及配饰等内容 [4][10] 开发背景与定位演进 - 产品定位为"刷宝游戏" 核心逻辑是通过高频率战斗刷取"魔之楔"材料 改变角色技能机制并搭建专属战斗Build 但初期沿用传统二游框架导致玩法冲突 [7] - 2023年10月首曝PV播放量当日突破百万 初期被看作"二次元版刷宝like" [14] - 经过2024年3月技术测试与狩夜测试 逐步强化"ACT刷宝"差异化定位 双武器切换、无体力机动与BD构建成为核心 [17] - 2024年6月致明日测试实现质变 优化4K/120帧画面 新增7名角色及副玩法 最终确立"高速ACT+深度BD构建+箱庭副本刷宝"融合赛道 [19] 行业背景与差异化价值 - 2025年上半年二次元移动游戏市场收入同比下降8% 连续两年下滑 市场呈现马太效应与同质化困局 [21] - 多数产品仍依赖"抽卡+体力+角色养成"框架 抽卡机制存在歪卡挫败感、高昂成本及数值膨胀问题 [22] - 同类产品如《异环》《鸣潮》仅在原有框架内微调 而《二重螺旋》彻底转向非抽卡商业化模式 可能为行业提供差异化范本 [23][24] 公司战略支持 - 发行方英雄游戏具有长期投资眼光 曾早期投资库洛游戏(《战双帕弥什》《鸣潮》)和游戏科学(《黑神话:悟空》) [28] - 公司战略更看重团队能力沉淀与技术创新 而非短期商业回报 支持产品放弃快速变现方式以提升长期玩家黏性与口碑 [28]