《异环》
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完美世界(002624):三季度业绩持续回升,未来异环等重点新游值得关注
群益证券· 2025-10-31 16:35
2025 年 10 月 31 日 | H70529@capital.com.tw | | | --- | --- | | 何利超 目标价(元) | 20 | 公司基本资讯 | 产业别 | | 传媒 | | --- | --- | --- | | A 股价(2025/10/30) | | 16.96 | | 深证成指(2025/10/30) | | 13532.13 | | 股价 12 个月高/低 | | 20.35/9.04 | | 总发行股数(百万) | | 1939.97 | | A 股数(百万) | | 1827.73 | | A 市值(亿元) | | 309.98 | | 主要股东 | | 完美世界控股 | | | | 集团有限公司 | | | | (22.32%) | | 每股净值(元) | | 3.65 | | | 一个月 三个月 | 一年 | | 股价涨跌(%) | -11.0 15.4 | 74.4 | 近期评等 三季度业绩持续回升,未来异环等重点新游值得关注 事件: 公司前三季度实现营收54.17亿元,yoy+33.0%,归母净利润6.66亿元, yoy+271.2%,扣非后净利润4.83亿 ...
完美世界(002624):《诛仙2》表现亮眼,影视业务收入高增
国盛证券· 2025-10-31 14:54
投资评级 - 维持“买入”评级 [6] 核心观点 - 报告认为公司多端产品全球化发行初见成效,新游上线并获良好市场表现,预计2025-2027年归母净利润将实现高速增长 [4] 业绩概览 - 2025年前三季度公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%;实现归母净利润6.66亿元,同比扭亏为盈 [1] - 2025年第三季度公司实现营业收入17.26亿元,同比增长31.45%;实现归母净利润1.62亿元,同比扭亏为盈 [1] 游戏业务表现 - 2025年前三季度游戏业务实现营业收入44.75亿元,同比增长15.64% [2] - 新游《诛仙2》于2025年8月7日国内公测,首日登顶iOS游戏免费榜榜首 [2] - 《女神异闻录:夜幕魅影》于2025年6月底至7月初在海外公测,首日空降日本、欧美等多地iOS游戏免费榜榜首,并冲入日本iOS畅销榜TOP3 [2] - 原创游戏《异环》于2025年6月底开启国内二测,7月进行海外首测,反响热烈,并亮相2025德国科隆游戏展 [3] 电竞与影视业务 - 2025年前三季度电竞业务延续增长趋势,收入同比增长 [4] - 公司与NVIDIA、英特尔等品牌成立“完美电竞合作伙伴联盟”,共拓电竞产业生态圈 [4] - 2025年前三季度影视业务实现营业收入9.18亿元,同比大幅增长432.90%,主要由于多部影视作品播出并确认收入 [4] 盈利预测 - 预计公司2025年归母净利润为8.55亿元,同比增长166.4% [4] - 预计公司2026年归母净利润为16.59亿元,同比增长94.1% [4] - 预计公司2027年归母净利润为19.00亿元,同比增长14.5% [4] - 对应2025-2027年市盈率(P/E)分别为39倍、20倍和17倍 [4] 财务数据 - 预计公司2025年营业收入为77.43亿元,同比增长39.0% [5] - 预计公司2026年营业收入为128.53亿元,同比增长66.0% [5] - 预计公司2027年营业收入为145.24亿元,同比增长13.0% [5]
完美世界前三季度盈利6.66亿元
证券日报网· 2025-10-30 21:13
本报讯 (记者李豪悦)10月30日,完美世界(002624)股份有限公司(以下简称"完美世界")发布 2025年第三季度报告,今年第三季度实现营业收入17.26亿元,同比增长31.45%,实现归母净利润1.62 亿元。今年前三季度,公司实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,实现归母净利润6.66亿元,较 上年同期扭亏为盈。此外,公司实现非经常性损益1.82亿元,主要系第一季度出售乘风工作室产生的处 置收益等。 近两年来,完美世界回归产品本源,强化创意与研发,深耕在营、稳推在研、布局新品;同时优化全球 化发行体系,推进精细化与国际化运营,全面增强市场竞争力。前三季度,公司经营活动产生现金净流 入8.89亿元,变动主要来自游戏业务的收入增长及各项降本增效举措逐步见效。 例如,原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》已于今年7月份完成国内二测与海外首测,并分别于8 月份、9月份亮相2025德国科隆游戏展与2025日本东京电玩展,深受海内外用户喜爱。电竞方面,Valve 宣布2026年国际邀请赛将于明年8月在上海举办,这是继完美世界2019年在上海协助TI9赛事后,第二次 成功推动该赛事落户上海。公司表示 ...
完美世界的前世今生:2025年三季度营收54.17亿行业排名第4,净利润6.54亿行业排第7
新浪财经· 2025-10-30 19:42
董事长池宇峰薪酬379万元,同比减少56万元 完美世界控股股东为完美世界控股集团有限公司,实际控制人为池宇峰。董事长池宇峰为中国国籍,1971 年出生,拥有清华大学化学学士等学位。他履历丰富,2015年3月至今任本公司董事长。其薪酬从2023年 的435万降至2024年的379万,减少了56万元。 A股股东户数较上期减少10.35% 截至2025年9月30日,完美世界A股股东户数为9.16万,较上期减少10.35%;户均持有流通A股数量为2万, 较上期增加11.54%。十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第二大流通股东,持股1.82亿股,相比 上期增加6620.50万股;华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流通股东,持股3906.13万股,相比上 期增加668.50万股;南方中证500ETF(510500)位居第八大流通股东,持股1992.99万股,为新进股东;国 泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第十大流通股东,持股1111.78万股,为新进股东。兴全合润混合A (163406)、兴全商业模式混合(LOF)A(163415)、兴全合宜混合A(163417)退出十大流通股东之列。 完美世 ...
完美世界前三季度扭亏为盈 净利润6.66亿元
中国经营报· 2025-10-30 18:57
据完美世界方面披露,原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》已于今年7月完成国内二测与海外首 测,并分别于8月、9月亮相2025德国科隆游戏展与2025日本东京电玩展。当前《异环》进入产品深度打 磨期,升级虚幻引擎5.5版本开发,引入NVIDIA DLSS4等新技术,还对游戏场景、角色、战斗等进行了 全面优化,并推出多种全新玩法。目前,该产品新一轮测试正在积极筹备中。 中经记者 李哲 北京报道 (编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:颜京宁) 今年前三季度,完美世界的游戏业务实现营业收入44.75亿元,同比增长15.64%;归母净利润7.17亿 元;毛利率由65.78%上升至69.29%。 10月30日,完美世界(002624.SZ)发布2025年第三季度报告。今年前三季度,公司实现营业收入54.17 亿元,同比增长33.00%;实现归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈。其中,第三季度实现营业收 入17.26亿元,同比增长31.45%,实现归母净利润1.62亿元,同比增长176.59%。 财报显示,完美世界若干在营移动游戏受生命周期影响收入同比下滑,但多款优质新游抵消了对业绩的 负面影响。完美世界方面提到, ...
大作对轰,怒排三小时:中国厂商在日本像打了鸡血
36氪· 2025-09-26 12:08
TGS 2025展会规模 - 参展商数量超过1100家 展位突破4100个 创历史最大规模纪录[3] - 参与人数显著增加 开幕前排队长龙拐了六七个弯 会场过道拥挤不堪[3] 国产游戏参展概况 - 国产游戏厂商在TGS 2025表现突出 包括《无尽冬日》《无限大》《异环》《三国志·攻略版》《蓝色星原:旅谣》等多款作品亮相[5] - 国产游戏展台数量众多 视觉呈现具有强烈本土特色 几乎让人误以为身处国内游戏展[6] - 国产游戏在科隆2025和TGS 2025连续取得成功 展现满足欧美和亚洲不同审美需求的综合能力[8] - 国产游戏已进入与海外大作同台竞技的新阶段[9] 二次元游戏竞争态势 - TGS 2025二次元游戏浓度极高 众多国产二次元新游参展[10] - 多数产品将重大节点指向2026年 预示明年二次元市场可能出现多款大作同时面世的盛况[10] - 网易《无限大》展台人气爆满 商务日试玩需排队2小时 提供任务剧情和城市探索两种模式[11][13][15] - 《无限大》实机体验呈现全地图无缝切换角色 NPC交互 服装商店 随机事件等特性 具备玩法与商业化层面的颠覆性潜力[16] - 《明日方舟:终末地》展台维持工业风特色 展示自动化生产线模型 提供PC和主机端试玩[18][19] - 《异环》展台视觉设计突出 提供PC PS5 手机三端试玩 排队队伍延伸至展区外[21] - 《二重螺旋》展出蒸汽朋克风格展台 已确定10月上线[23] - 腾讯展出《命运扳机》和《追逐卡蕾多》两款二次元新游 其中《命运扳机》在日本市场表现出较高玩家活跃度和社区热度[25][27] - 《蓝色星原:旅谣》美术表现抢眼 首次展示新角色立绘和游戏内建模[29] - 国产二次元新游在TGS实现"客场变主场" 成为展会最闪耀的存在之一[31] 非二次元品类表现 - 腾讯Level Infinity展出《三角洲行动》《胜利女神:Nikke》《流放之路2》等已上线产品 以及新作《Exoborne》和《怪物猎人:旅人》[32] - 《怪物猎人:旅人》凭借IP积累成为展台人气C位 制作人现场演示游戏内容[33] - 叠纸《无限暖暖》和《恋与深空》吸引大量女性用户 人气不输其他热门展台[34] - 西山居《解限机》展出未来感十足的展台和试玩设备[36] - 《无限暖暖》展台氛围融洽 暖暖角色与游客保持亲密互动[38] - 《恋与深空》展台游客与男主拍照互动 成为TGS人气黑马[40] - 网易《逆水寒》设置全国风展台 吸引大量日本游客打卡拍照[41] - 《逆水寒》人气带动网易其他展台包括《第五人格》和《星绘友晴天》[43] - 《三国志·战略版》展台前游客川流不息 深受日本市场欢迎[43] - 多人在线大世界捉虫游戏《伊莫》在TGS线上直播中表现出色[45] 国产游戏出海趋势 - 国产游戏在TGS线下线上全面发力 成功打入全球游戏市场腹地[45] - 国产游戏出海参展数量持续增加 存在感不断增强 已与海外产品形成分庭抗礼之势[47] - 国产游戏凭借出色硬实力和丰富品类 连续在世界级大展上获得国际认可[47]
游戏市场1-7月营收持续较快增长,游戏ETF(159869)现小幅微涨
搜狐财经· 2025-09-16 14:01
行业表现与市场数据 - 游戏板块午盘略有震荡 游戏ETF(159869)现小幅微涨 星辉娱乐涨超15% 富春股份 奥飞娱乐 恺英网络 华立科技 天舟文化等跟涨 [1] - 2025年上半年游戏板块平均净利润同比增长118.64% 头部公司盈利韧性凸显 [1] - 1-8月累计发放游戏版号1119个 同比增长20.8% 8月版号发放数量创新高 进口版号持续发放 [2] - 7月中国游戏市场收入291亿元 同比增长4.7% 移动游戏市场实际销售收入214亿元 同比增长0.9% [2] 公司产品与业绩表现 - 恺英网络上半年信息服务收入6.57亿元 同比增长65% [1] - 完美世界《异环》预计Q4开启付费测试 [1] - 巨人网络《超自然行动组》8月畅销榜排名较7月提升显著 [1] - 吉比特《杖剑传说》8-9月国内畅销榜维持40名以内 中国港澳台稳居畅销榜前五 [1] - 小程序游戏《道友来挖宝》稳居微信小程序畅销榜前五 [1] - 点点互动《Kingshot》海外持续爬升 国内版本《奔奔王国》8月28日上线微信小程序 9月9日上线APP版本 [1] 行业驱动因素与投资机会 - 行业近期表现强势 受益于新品发布预期及行业回暖 [1] - 板块估值处于低位 新品 监管政策及AI应用驱动下具备向上修复可能 [2] - 游戏板块具备AI 内容 商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
完美世界集团高级副总裁伊迪:以XR与AI重塑文化产业新生态
环球网· 2025-09-12 15:52
核心观点 - 公司通过XR虚拟拍摄和院线成片观看的沉浸式体验 展示科技与文化深度融合的战略布局 勾勒未来影视产业虚实共生和高效协同的发展图景 [1][3] 技术应用与创新 - 公司推出沉浸式2.5D影视制作体验项目 以热门IP《无负今日》为蓝本 观众通过绿幕朗读台词实时生成成片画面 实现从创作到观影的全流程参与 [3] - XR虚拟拍摄技术已深度渗透影视产业 在电视剧和电影制作中应用广泛 技术占比持续提升 [3][4] - 待播剧《云襄传之将进酒》开篇三场戏采用虚拟拍摄技术 还原复杂历史场景与视觉奇观 展示跨媒介内容生产可行性 [4] - 公司自主研发"弧光智作系统"(A.R.C) 借助AI优化项目管理、资源调度与后期流程 实现影视制作全流程数字化与智能化 [4][6] - 公司构建自研大模型智能体平台 集成各类商业与私有化大模型 具备记忆模块与工具调用能力 应用于AI角色对话、剧情生成和大世界构建等环节 [4] 业务战略与布局 - 公司坚持"科技创新+文化融合"双轮驱动 从研发端和体验端赋能产品迭代升级 [4] - 积极探索数字内容与文旅产业深度融合 将中国传统文化IP通过数字化手段创造性转化 反哺实体文旅场景 实现虚实结合和双向赋能 [5] - 游戏《诛仙》手游与江西上饶望仙谷景区合作 将实景地貌植入游戏世界 《梦幻新诛仙》联动京绣、张家彩窑和潍坊风筝等非遗技艺 推出特色时装与玩法 [5] - 通过AR互动和生物塑造角色定制等技术 打造"CityGame"数实融合沉浸式文化体验 已成功落地多个文旅项目 显著提升景区复购率 [5] - 热播剧《追光的日子》带动广东惠州文旅消费约18亿元 《嘘,国王在冬眠》深度融合冰雪运动与地域文化 赋能地方文旅发展 [6] 全球化发展 - 公司自2006年《完美世界国际版》走向海外以来 坚持"全球发行、全球制作、全球伙伴"的理念 出海战略呈现精品化、多端化和本地化三大特点 [7] - 2023年《幻塔》主机版成功登陆国际市场 成为首款覆盖移动端、PC端和主机端的全球化产品 验证全平台一体化研发与发行能力 [7] - 2025年《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)出海 开服前空降35个国家及地区iOS游戏免费榜Top1 即将推出的《异环》将全平台登陆全球市场 [8] - 公司注重本地化 尊重当地风俗习惯和文化背景 实现文化双向交流 2024年上海Major赛事邀请非遗传承人登台演出 秦腔和壮族山歌通过全球直播覆盖100多个国家 [8] 行业影响与趋势 - AI被视为数字文创行业的核心驱动力 对游戏和数字文创行业带来深刻变革 游戏行业成为AI技术的实验场、孵化器和放大器 [6] - AI工具已全面融入游戏生产管线 包括D+工具、剧情生成和大世界生成等新型开发工具 协助构建AI驱动的新形态开发流程 [6] - 技术迭代与消费升级双重机遇下 数字文化产品成为连接虚实和赋能实体文旅的新载体 [6] - 未来影视产业将实现想象、技术和内容的三位一体 技术不再只是工具 而是与创意和叙事深度融合的创作伙伴 [8]
完美世界(002624):25年中报点评:老游戏趋于平稳,期待《异环》上线驱动高增
东方证券· 2025-09-04 11:30
投资评级 - 维持"增持"评级 目标价16.20元[3][5] 核心观点 - 公司核心游戏《异环》预期26年上线贡献增量 预计25~27年归母净利润为8.27/15.64/18.06亿元[3] - 老游戏趋于稳定 期待《异环》上线驱动高增长[1][10] - 广电新政有望驱动ROI提升 短剧开启to C试水[10] 财务表现 - 25H1营收36.9亿元 同比增长34% 主要系《诛仙世界》端游贡献增长[10] - 25H1归母净利润5.03亿元 同比增长385%[10] - 25H1端游收入18.5亿元 同比增长71%[10] - 25H1移动游戏收入9.7亿元 同比下降33%[10] - 25H1电视剧收入7.5亿元 同比增长1130%[10] - 预测25~27年营业收入分别为71.94/106.88/95.82亿元[4][12] - 预测25~27年毛利率分别为58.2%/63.9%/67.0%[4][12] 业务分析 - 《诛仙世界》端游贡献较大增量 Q2流水处于低谷期 Q3新版本预期显著回拉[10] - 《梦幻新诛仙》等移动游戏产品回落 Q3老游戏趋于稳定[10] - 《P5X》日本和《诛仙2》手游预期贡献增量 Q3手游毛利率因《P5X》海外净额法确认驱动环比提升[10] - 核心储备产品《异环》于6月底至7月初进行国内外测试 预期Q4进入三测 26年贡献较高增量[10] - 电视剧业务有多部平台定制剧相继播出 后续储备《夜色正浓》《云雀叫天录》等作品正在后期制作排播[10] - 短剧赛道从to B商单模式转向探索to C模式 首部项目《弄潮》番茄热力快速上升[10] 估值比较 - 给予26年20倍PE估值[3] - 同业公司26年市盈率平均为20倍[11] - 公司26年预测市盈率为19.5倍[4][12] 市场表现 - 股价15.74元(2025年09月03日) 52周最高价/最低价为16.84/7.01元[5] - 12个月绝对表现117.02% 相对沪深300超额收益80.78%[6] - 总股本19.40亿股 A股市值305.35亿元[5]
取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的
36氪· 2025-09-02 14:45
核心观点 - 《二重螺旋》取消角色武器抽卡机制、移除体力系统并将商业化重点转向外观付费 彻底颠覆二次元游戏传统框架 试图通过刷宝玩法与外观付费模式打破行业同质化困局 [4][8][24] 产品变革内容 - 取消角色与武器抽卡机制 所有角色和武器改为通过游戏内玩法免费获取 同步取消星级设定 引入"思绪片段"系统实现稳定可控的养成路径 [8] - 移除所有副本的体力限制 玩家可自由安排刷取节奏 配合连续战斗与掉落加倍券功能提升资源刷取流畅性 [3][10] - 商业化重点转向外观付费 包括角色皮肤、武器皮肤及配饰等内容 [4][10] 开发背景与定位演进 - 产品定位为"刷宝游戏" 核心逻辑是通过高频率战斗刷取"魔之楔"材料 改变角色技能机制并搭建专属战斗Build 但初期沿用传统二游框架导致玩法冲突 [7] - 2023年10月首曝PV播放量当日突破百万 初期被看作"二次元版刷宝like" [14] - 经过2024年3月技术测试与狩夜测试 逐步强化"ACT刷宝"差异化定位 双武器切换、无体力机动与BD构建成为核心 [17] - 2024年6月致明日测试实现质变 优化4K/120帧画面 新增7名角色及副玩法 最终确立"高速ACT+深度BD构建+箱庭副本刷宝"融合赛道 [19] 行业背景与差异化价值 - 2025年上半年二次元移动游戏市场收入同比下降8% 连续两年下滑 市场呈现马太效应与同质化困局 [21] - 多数产品仍依赖"抽卡+体力+角色养成"框架 抽卡机制存在歪卡挫败感、高昂成本及数值膨胀问题 [22] - 同类产品如《异环》《鸣潮》仅在原有框架内微调 而《二重螺旋》彻底转向非抽卡商业化模式 可能为行业提供差异化范本 [23][24] 公司战略支持 - 发行方英雄游戏具有长期投资眼光 曾早期投资库洛游戏(《战双帕弥什》《鸣潮》)和游戏科学(《黑神话:悟空》) [28] - 公司战略更看重团队能力沉淀与技术创新 而非短期商业回报 支持产品放弃快速变现方式以提升长期玩家黏性与口碑 [28]