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《异环》
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完美世界集团高级副总裁伊迪:以XR与AI重塑文化产业新生态
环球网· 2025-09-12 15:52
核心观点 - 公司通过XR虚拟拍摄和院线成片观看的沉浸式体验 展示科技与文化深度融合的战略布局 勾勒未来影视产业虚实共生和高效协同的发展图景 [1][3] 技术应用与创新 - 公司推出沉浸式2.5D影视制作体验项目 以热门IP《无负今日》为蓝本 观众通过绿幕朗读台词实时生成成片画面 实现从创作到观影的全流程参与 [3] - XR虚拟拍摄技术已深度渗透影视产业 在电视剧和电影制作中应用广泛 技术占比持续提升 [3][4] - 待播剧《云襄传之将进酒》开篇三场戏采用虚拟拍摄技术 还原复杂历史场景与视觉奇观 展示跨媒介内容生产可行性 [4] - 公司自主研发"弧光智作系统"(A.R.C) 借助AI优化项目管理、资源调度与后期流程 实现影视制作全流程数字化与智能化 [4][6] - 公司构建自研大模型智能体平台 集成各类商业与私有化大模型 具备记忆模块与工具调用能力 应用于AI角色对话、剧情生成和大世界构建等环节 [4] 业务战略与布局 - 公司坚持"科技创新+文化融合"双轮驱动 从研发端和体验端赋能产品迭代升级 [4] - 积极探索数字内容与文旅产业深度融合 将中国传统文化IP通过数字化手段创造性转化 反哺实体文旅场景 实现虚实结合和双向赋能 [5] - 游戏《诛仙》手游与江西上饶望仙谷景区合作 将实景地貌植入游戏世界 《梦幻新诛仙》联动京绣、张家彩窑和潍坊风筝等非遗技艺 推出特色时装与玩法 [5] - 通过AR互动和生物塑造角色定制等技术 打造"CityGame"数实融合沉浸式文化体验 已成功落地多个文旅项目 显著提升景区复购率 [5] - 热播剧《追光的日子》带动广东惠州文旅消费约18亿元 《嘘,国王在冬眠》深度融合冰雪运动与地域文化 赋能地方文旅发展 [6] 全球化发展 - 公司自2006年《完美世界国际版》走向海外以来 坚持"全球发行、全球制作、全球伙伴"的理念 出海战略呈现精品化、多端化和本地化三大特点 [7] - 2023年《幻塔》主机版成功登陆国际市场 成为首款覆盖移动端、PC端和主机端的全球化产品 验证全平台一体化研发与发行能力 [7] - 2025年《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)出海 开服前空降35个国家及地区iOS游戏免费榜Top1 即将推出的《异环》将全平台登陆全球市场 [8] - 公司注重本地化 尊重当地风俗习惯和文化背景 实现文化双向交流 2024年上海Major赛事邀请非遗传承人登台演出 秦腔和壮族山歌通过全球直播覆盖100多个国家 [8] 行业影响与趋势 - AI被视为数字文创行业的核心驱动力 对游戏和数字文创行业带来深刻变革 游戏行业成为AI技术的实验场、孵化器和放大器 [6] - AI工具已全面融入游戏生产管线 包括D+工具、剧情生成和大世界生成等新型开发工具 协助构建AI驱动的新形态开发流程 [6] - 技术迭代与消费升级双重机遇下 数字文化产品成为连接虚实和赋能实体文旅的新载体 [6] - 未来影视产业将实现想象、技术和内容的三位一体 技术不再只是工具 而是与创意和叙事深度融合的创作伙伴 [8]
完美世界(002624):25年中报点评:老游戏趋于平稳,期待《异环》上线驱动高增
东方证券· 2025-09-04 11:30
投资评级 - 维持"增持"评级 目标价16.20元[3][5] 核心观点 - 公司核心游戏《异环》预期26年上线贡献增量 预计25~27年归母净利润为8.27/15.64/18.06亿元[3] - 老游戏趋于稳定 期待《异环》上线驱动高增长[1][10] - 广电新政有望驱动ROI提升 短剧开启to C试水[10] 财务表现 - 25H1营收36.9亿元 同比增长34% 主要系《诛仙世界》端游贡献增长[10] - 25H1归母净利润5.03亿元 同比增长385%[10] - 25H1端游收入18.5亿元 同比增长71%[10] - 25H1移动游戏收入9.7亿元 同比下降33%[10] - 25H1电视剧收入7.5亿元 同比增长1130%[10] - 预测25~27年营业收入分别为71.94/106.88/95.82亿元[4][12] - 预测25~27年毛利率分别为58.2%/63.9%/67.0%[4][12] 业务分析 - 《诛仙世界》端游贡献较大增量 Q2流水处于低谷期 Q3新版本预期显著回拉[10] - 《梦幻新诛仙》等移动游戏产品回落 Q3老游戏趋于稳定[10] - 《P5X》日本和《诛仙2》手游预期贡献增量 Q3手游毛利率因《P5X》海外净额法确认驱动环比提升[10] - 核心储备产品《异环》于6月底至7月初进行国内外测试 预期Q4进入三测 26年贡献较高增量[10] - 电视剧业务有多部平台定制剧相继播出 后续储备《夜色正浓》《云雀叫天录》等作品正在后期制作排播[10] - 短剧赛道从to B商单模式转向探索to C模式 首部项目《弄潮》番茄热力快速上升[10] 估值比较 - 给予26年20倍PE估值[3] - 同业公司26年市盈率平均为20倍[11] - 公司26年预测市盈率为19.5倍[4][12] 市场表现 - 股价15.74元(2025年09月03日) 52周最高价/最低价为16.84/7.01元[5] - 12个月绝对表现117.02% 相对沪深300超额收益80.78%[6] - 总股本19.40亿股 A股市值305.35亿元[5]
取消角色、武器抽卡,去除体力系统,《二重螺旋》玩这么大?| 玩点好的
36氪· 2025-09-02 14:45
核心观点 - 《二重螺旋》取消角色武器抽卡机制、移除体力系统并将商业化重点转向外观付费 彻底颠覆二次元游戏传统框架 试图通过刷宝玩法与外观付费模式打破行业同质化困局 [4][8][24] 产品变革内容 - 取消角色与武器抽卡机制 所有角色和武器改为通过游戏内玩法免费获取 同步取消星级设定 引入"思绪片段"系统实现稳定可控的养成路径 [8] - 移除所有副本的体力限制 玩家可自由安排刷取节奏 配合连续战斗与掉落加倍券功能提升资源刷取流畅性 [3][10] - 商业化重点转向外观付费 包括角色皮肤、武器皮肤及配饰等内容 [4][10] 开发背景与定位演进 - 产品定位为"刷宝游戏" 核心逻辑是通过高频率战斗刷取"魔之楔"材料 改变角色技能机制并搭建专属战斗Build 但初期沿用传统二游框架导致玩法冲突 [7] - 2023年10月首曝PV播放量当日突破百万 初期被看作"二次元版刷宝like" [14] - 经过2024年3月技术测试与狩夜测试 逐步强化"ACT刷宝"差异化定位 双武器切换、无体力机动与BD构建成为核心 [17] - 2024年6月致明日测试实现质变 优化4K/120帧画面 新增7名角色及副玩法 最终确立"高速ACT+深度BD构建+箱庭副本刷宝"融合赛道 [19] 行业背景与差异化价值 - 2025年上半年二次元移动游戏市场收入同比下降8% 连续两年下滑 市场呈现马太效应与同质化困局 [21] - 多数产品仍依赖"抽卡+体力+角色养成"框架 抽卡机制存在歪卡挫败感、高昂成本及数值膨胀问题 [22] - 同类产品如《异环》《鸣潮》仅在原有框架内微调 而《二重螺旋》彻底转向非抽卡商业化模式 可能为行业提供差异化范本 [23][24] 公司战略支持 - 发行方英雄游戏具有长期投资眼光 曾早期投资库洛游戏(《战双帕弥什》《鸣潮》)和游戏科学(《黑神话:悟空》) [28] - 公司战略更看重团队能力沉淀与技术创新 而非短期商业回报 支持产品放弃快速变现方式以提升长期玩家黏性与口碑 [28]
完美世界(002624):25H1利润扭亏为盈,《异环》《诛仙2》将为后续带来增量
招商证券· 2025-09-02 13:11
投资评级 - 维持"强烈推荐"投资评级 [5] 核心观点 - 公司25H1实现扭亏为盈 营业收入36.91亿元 同比增长33.74% 归母净利润5.03亿元 扣非后净利润3.18亿元 同比扭亏为盈 [1] - 二季度单季度营业收入16.68亿元 同比增长16.57% 归母净利润2.01亿元 上年同期净亏损1.47亿元 实现扭亏为盈 [1] - 预期公司2025-2027年收入有望达到68.52亿元、90.44亿元、98.58亿元 归母净利润7.93亿元、15.08亿元、17.86亿元 对应PE分别为40.8x、21.4x、18.1x [5] 业务表现 - 游戏业务25H1实现收入29.06亿元 同比增长9.67% 归母净利润5.04亿元 扣非净利润3.46亿元 同比扭亏为盈 [5] - 影视业务25H1实现收入7.67亿元 同比增长756.35% 归母净利润4172万元 扣非后2293万元 [5] - 电竞业务流水同比延续增长趋势 持续贡献稳定业绩 [5] 产品进展 - 自研新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》于去年12月上线 为上半年带来良好业绩增量 [5] - 超自然都市开放世界RPG游戏《异环》在国内开启新一轮测试 并于7月初启动海外区域首次测试 [5] - 异世界都市冒险JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》相继于日本、欧美、东南亚等海外区域公测 [5] - 诛仙IP正统续作MMORPG游戏《诛仙2》于2025年8月7日在国内公测 上线首日登顶iOS游戏免费榜榜首 [5] 战略布局 - 公司将继续秉持"赛事带动产品、赛事带动出海"的发展路径 积极打造完整的电竞生态体系 [5] - 2025年10月将举办世界级赛事CS亚洲邀请赛(CAC 2025) [5] - 影视业务继续坚持精品化路线 聚焦"提质减量"策略 [5] - 公司储备的《夜色正浓》《云雀叫天录》《云襄传之将进酒》《醒来》等影视作品正在后期制作、排播过程中 [5] 财务预测 - 预计2025-2027年营业总收入分别为68.52亿元、90.44亿元、98.58亿元 同比增长23%、32%、9% [6] - 预计2025-2027年归母净利润分别为7.93亿元、15.08亿元、17.86亿元 同比增长-162%、90%、18% [6] - 预计2025-2027年毛利率分别为63.0%、64.5%、65.0% [10] - 预计2025-2027年净利率分别为11.6%、16.7%、18.1% [10]
海通证券晨报-20250829
海通证券· 2025-08-29 11:10
英伟达业绩与AI基建前景 - 英伟达FY26Q2营收同比+56%至467亿美元,数据中心收入411亿美元(同比+56%/环比+5%),其中网络业务环比+46%至72.5亿美元,计算业务环比下滑1% [3] - GB300芯片量产顺利,产线满负荷运行,每周生产1000套机架,Q3将进一步加速;Spectrum-X以太网年化收入超100亿美元 [3] - H20芯片因出口管制Q2损失约40亿美元收入,但Q3可能发货20~50亿美元,业绩存在上修空间 [3] - 英伟达预测2030年全球数据中心基础设施支出达3~4万亿美元,四大CSP年资本支出近6000亿美元,Capex五年CAGR约42% [4] - 上调FY2026E-FY2028E营收预测至2096/3065/3830亿美元,NONGAAP净利润预测至1127/1752/2192亿美元 [2] 保险行业动态 - 2025年1-7月保险行业保费收入42,085亿元(同比+6.8%),寿险/健康险/意外险保费分别同比+9.1%/0%/-6.7% [12] - 7月单月寿险保费同比+33.5%,主因预定利率调降预期刺激需求;健康险同比-1.1%,意外险同比-11.2% [12] - 车险1-7月保费同比+4.4%,非车险同比+5.8%;25Q2行业资金运用余额36.2万亿元(较年初+8.9%) [13][15] - 上市险企加速向分红险转型,降低刚性负债成本;新会计准则下VFA法提升利润稳定性 [16] - 资产配置趋向哑铃型结构:债券占比51.1%(较年初+1.6pt),股票占比8.8%(+1.2pt) [15] 钢铁行业趋势 - 2025年1-7月粗钢产量5.94亿吨(同比-3.1%),行业供给收缩,产能利用率维持高位 [19] - 需求端地产用钢占比下降,基建与制造业需求平稳;1-7月钢材出口维持较快增长 [20] - 铁矿石与焦煤成本占比70%,原料价格趋弱推动行业利润修复;行业集中度提升利好龙头 [20][21] - 重点推荐宝钢股份、华菱钢铁等具备成本与产品优势的企业 [21] 消费品与零售企业表现 - **毛戈平**:25H1营收25.88亿元(同比+31.3%),归母净利润6.70亿元(+36.1%);彩妆/护肤/香水品类均衡发展,线上营收同比+39% [25][26] - **五粮液**:25H1营收527.71亿元(同比+4.2%),普五以下产品放量导致均价下滑,销量驱动增长 [36][37] - **重庆百货**:25H1归母净利润7.74亿元(同比+8.74%),超市业务推进直采策略(基地直采占比40.3%),新能源车销售同比+59.5% [39][41][42] - **天味食品**:25Q2营收同比+21.9%,火锅调料收入同比+29%;线上渠道营收占比27.4%(同比+7.53pt) [54][55] 新能源与高端制造 - **东方电缆**:在手订单196亿元(同比+120%),海缆业务占比56%;25H1毛利率18.26%(同比-4.17pt) [69][70][71] - **许继电气**:受益新型电力系统建设,2025H1电网投资同比+14.6%;在国网电能表中标保持第一 [52] - **龙净环保**:25H1营收46.83亿元(同比+0.2%),新能源业务开始贡献利润;储能电芯业务实现盈利 [47][49] 传媒与科技企业 - **上海电影**:IP业务聚焦《浪浪山小妖怪》(票房13.16亿元),衍生品SKU超800个,收入将于25H2确认 [22][23] - **华立科技**:25Q2营收同比+20%,宝可梦IP卡片收入1.12亿元(同比+58.5%),创单季度新高 [33][34] - **姚记科技**:25H1营销业务毛利率8.16%(同比+3.17pt),数字营销业务转型成效初显 [75][76] 宏观与政策影响 - 美国加关税政策推升实际进口税率6.6个百分点,但进口成本未明显回落,企业承担约63%关税成本 [11] - 若美国进口税率上升10%,可能推升PCE同比至3.1%,核心PCE至3.4% [11] - 国内企业利润结构性分化,下游消费需求平淡,利润修复依赖供给收缩与高端制造支撑 [10]
完美世界(002624):业绩符合预告,PC游戏贡献增量,关注《异环》后续进展
长江证券· 2025-08-29 10:16
投资评级 - 维持"买入"评级 [7][11] 核心观点 - 公司25Q2业绩符合预告 PC游戏业务贡献主要增量 《诛仙世界》及电竞产品稳定释放业绩 新游《异环》测试进展值得关注 [2][4][5][11] 财务表现 - 25Q2实现营收16.68亿元(同比+16.57%)归母净利润2.01亿元 扣非净利润1.55亿元 扭亏为盈 [2][4] - 25H1实现营收36.91亿元(同比+33.74%)归母净利润5.03亿元 扣非净利润3.18亿元 扭亏为盈 [4] - Q2游戏业务营收14.9亿元(同比+9.0%/环比+4.9%)归母净利润约2.1亿元 扣非净利润约1.8亿元(环比+13%) [2][11] - 25H1 PC游戏收入18.5亿元(占比50.2% 同比+70.5%)移动游戏收入9.7亿元(占比26.2% 同比-33.0%) [11] - 预测2025-2026年归母净利润分别为7.8亿元、15.6亿元 对应PE为39.5倍、19.9倍 [11] 业务分析 - 《诛仙世界》2024年底上线 Q2持续确认收入并产生利润 新版本【孤心撼海】于7月9日开启 [11] - 电竞业务以高质高频赛事为依托 2025年上半年流水同比延续增长趋势 10月将举办CS亚洲邀请赛(CAC 2025) [11] - 公司推行调整优化举措 Q2销售费用、研发费用同环比均有所优化 [11] - 影视业务Q2实现营收约1.7亿元 归母净利润约0.2亿元 扣非层面微盈 [11] 产品进展 - 《异环》国内二测已结束 游戏优化层面较一测有显著提升 预计年内开启新一轮测试 [2][11] - 《女神异闻录:夜幕魅影》6月底至7月初在日本、欧美、东南亚公测 进入日本畅销榜Top3 [11] - 《诛仙2》8月7日在国内公测 有望稳固公司在MMORPG类型游戏的布局与优势 [11]
大厂旗舰二游,又被逼疯一个
搜狐财经· 2025-08-28 21:11
二次元移动游戏市场表现 - 2023年上半年二次元移动游戏市场收入为145.77亿元 同比下降8% [1] 《二重螺旋》商业化系统变革 - 取消体力系统 改为无限制刷取模式 [5][10][12] - 废除角色和武器抽卡机制 改为免费获取 [10][12][21] - 角色通过刷本获取碎片兑换或直接购买碎片 [21][23] - 武器取消抽卡 改为免费获取 [10][12] - 商业化重心转向皮肤和饰品销售 [25][26] 玩家对传统系统的核心抱怨 - 体力系统限制刷取自由 切断游戏心流 [5][16] - 副本时间限制过长(如3分钟)导致体验枯燥 [8] - 抽卡资源分配不足(如每月仅26抽)且保底机制不友好 [6] - 移动端操作优化不足 缺乏疾跑等便捷功能 [8] 行业竞争与产品创新压力 - 新游需在美术、玩法、运营等多维度竞争 [3] - 玩家诉求与商业目标存在根本矛盾(如高规格产品与低定价) [3] - 部分产品尝试改良抽卡机制(如《明日方舟:终末地》联动武器券、《异环》改为飞行棋模式) [3] 变革背后的商业逻辑挑战 - 取消体力系统可能影响玩家节奏控制与长线留存 [18] - 角色直购需定价合理 避免与传统抽卡模糊定价机制冲突 [23] - 依赖皮肤商业化要求角色设计与美术品质过硬 [26] 《二重螺旋》产品优化举措 - 主城场景增加商铺与细节纹理 提升视觉真实感 [27] - 副本任务改为"消灭X个敌人"替代时间限制 [29] - 新增移动方式(如疾跑/钩锁)与联机功能 [8][29] - 角色外观重新设计以提升品质感 [29] 行业发展趋势 - 二次元游戏需回归角色与世界观热爱本质 而非系统机制 [36] - 新游需通过系统级创新重新激发品类活力 [38] - 头部公司(如英雄游戏)支持激进变革尝试 [38]
完美世界(002624):25H1扭亏为盈,关注《异环》项目进度
国元证券· 2025-08-28 17:01
投资评级 - 增持评级 [4] 核心财务表现 - 2025H1营业收入36.91亿元,同比增长33.74% [2] - 2025H1归母净利润5.03亿元,同比扭亏为盈 [2] - 2025H1扣非归母净利润3.18亿元,同比扭亏为盈 [2] - 2025Q2营业收入16.68亿元,同比增长16.57% [2] - 2025Q2归母净利润2.01亿元,同比扭亏为盈 [2] - 销售费用率8.94%,同比下降9.41个百分点 [2] - 管理费用率9.09%,同比下降7.75个百分点 [2] - 研发费用率25.53%,同比下降8.94个百分点 [2] 业务分部表现 - 游戏业务收入29.06亿元,同比增长9.67% [2] - 游戏业务归母净利润5.04亿元,同比扭亏为盈 [3] - 影视业务收入7.67亿元,同比增长756.35% [2] - 影视业务归母净利润4172.2万元 [3] 重点产品进展 - 《诛仙世界》2024年底上线,持续内容更新并于7月推出第二赛季版本 [3] - 《诛仙2》8月7日上线,首日登顶iOS游戏免费榜 [3] - 《P5X》6月底登陆日本及欧美市场,表现优秀 [3] - 储备产品《异环》6月开启二测,海外测试玩家反响热烈 [3] - 电竞业务流水延续增长趋势 [3] - 微短剧《弄潮》8月在红果、抖音双平台播出效果良好 [3] - 影视储备项目《夜色正浓》《云雀叫天录》处于后期制作与排播阶段 [3] 盈利预测 - 2025年预测EPS 0.41元/股,对应PE 39倍 [4] - 2026年预测EPS 0.76元/股,对应PE 21倍 [4] - 2027年预测EPS 0.83元/股,对应PE 19倍 [4] - 2025年预测营业收入70.40亿元,同比增长26.38% [6] - 2026年预测营业收入105.65亿元,同比增长50.07% [6] - 2027年预测营业收入110.66亿元,同比增长4.74% [6]
完美世界(002624):中报符合预期 关注《异环》推进节奏
新浪财经· 2025-08-28 14:37
核心观点 - 公司2025年中报业绩同比扭亏 重点产品《异环》进展顺利 预计将显著贡献2026年业绩弹性 [1][2][4] 财务表现 - 2025年上半年营收36.91亿元 同比增长33.7% 归母净利润5.03亿元 扣非后3.18亿元 [3] - 第二季度单季度营收16.68亿元 同比增长16.57% 归母净利润2.01亿元 同比扭亏 [3] - 游戏业务营收29.06亿元 同比增长9.7% 毛利率同比增加2.38个百分点至68.9% [3] - 预计2025-2027年每股收益分别为0.41元/0.89元/1.02元 较上次预测小幅上调 [2] 产品表现 - 端游《诛仙世界》2024年12月上线 贡献2025年上半年业绩增量 电竞业务流水同比延续增长趋势 [3] - 《诛仙世界》7月推出首个大版本更新并开启第二赛季 流水有望有效反弹 [4] - 《女神异闻录:夜幕魅影》6月底登陆日本市场 最高达到iOS游戏畅销榜第三名 截至8月底稳定前60名 [4] - MMO手游新作《诛仙2》8月7日上线 预计带来业绩增量 [4] 重点项目进展 - 重点在研产品《异环》6月底完成国内二测及海外英语日语地区测试 玩家反馈热烈 [4] - 项目在Youtube、X、Discord和Reddit平台声量达到18.6亿次 [4] - 预计安排第三轮付费测试后正式上线 看好其产品质量和首年表现 [4] 估值与评级 - 选取增速较高游戏公司作为可比 2026年PE均值为24.58倍 [2] - 按2026年23倍PE计算 对应目标价20.38元 较上次预测18.99元有所上调 [2]
“诛仙”开路 游戏业务上半年贡献净利润超5亿元 完美世界扭亏为盈:下半年看《异环》了
每日经济新闻· 2025-08-27 23:40
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入36.91亿元,同比增长33.74% [2] - 归母净利润5.03亿元,同比大幅增长384.52%,实现扭亏为盈 [2] - 扣非净利润3.18亿元,同比增长235.12% [2] 业务板块表现 - 游戏业务收入29.06亿元,同比增长9.67%,占总营收78.73% [2][3] - 影视业务收入7.67亿元,同比爆发式增长756.35% [2][9] - 境外收入1.84亿元,同比下降34.43%,仅占整体营收4.98% [5] 游戏业务亮点 - MMORPG品类中《诛仙世界》成为重要增长支撑,与电竞业务共同推动PC端收入提升 [3] - 《诛仙2》8月7日国内公测首日登顶iOS免费榜 [3] - 《女神异闻录:夜幕魅影》成功转向海外市场,在日本、欧美、东南亚等区域公测 [4] - 移动游戏收入受产品生命周期影响同比下滑 [3] 战略与运营调整 - 重构资源分配机制,集中优势力量推进高确定性项目 [8] - 严格执行以市场需求和用户画像为导向的立项流程 [8] - 通过持续内容迭代和用户运营保持长青产品活跃度 [4] - 采用联动策略(如《诛仙世界》与《剑来》动画联动)吸引新用户 [4] 电竞业务发展 - 主办2024年《反恐精英》世界锦标赛吸引线下观众7万余人次,线上观赛量超6亿人次 [8] - 作为《DOTA2》及《CS》中国内地独家运营商,构建金字塔形赛事生态 [8] - 计划2025年10月举办CS亚洲邀请赛(CAC 2025)强化赛事IP矩阵 [8] 产品储备与展望 - 二次元开放世界新作《异环》预计2025年底或2026年初上线,已开启国内二测 [5] - 储备产品包括《金闪闪骑士团》《迷失》等 [6] - 公司强调将回归产品本源,关注创意设计和技术研发能力 [4] 行业对比与挑战 - 境外收入占比远低于同业(三七互娱32.1%、游族网络64.47%) [5] - 影视业务毛利率低于游戏业务,收入结构变动导致综合毛利率下降 [4] - 需通过颠覆式创新或海外市场突破提升竞争力 [5]