《幻塔》
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完美世界20251212
2025-12-15 09:55
涉及的公司与行业 * 公司:完美世界[1] * 行业:游戏行业/游戏板块[2][3] 核心观点与论据 * **游戏板块当前处于配置窗口期** * 市场表现与估值:游戏板块在10月至11月整体回撤约15%,部分核心标的回撤达20%-25%,板块平均估值从9月底的25倍回落至19-20倍区间[3] * 历史行情参考:游戏板块是科技主题行情的核心受益主线,历史龙头股估值曾达30倍,当前大牛市周期下资金与产业支撑力更强,估值不太可能在25倍止步[4][5] * 空间性价比:从当前19-20倍估值看向30倍目标,有50%的潜在涨幅空间,收益弹性具备吸引力[5] * 行业景气度:2025年是行业触底回升第一年,2026年将是产品大年,产业储备充足;2024年10月游戏市场规模环比增长,收入超过暑期档,显示需求回暖[5] * 季节性及主题催化:每年第四季度末到次年第一季度通常有软件应用板块行情,游戏是AI应用领域中业绩确定性较高的方向[5] * **完美世界被推荐为12月金股,因其估值不高且具备短期催化剂与中长期业绩改善潜力** * 财务状况全面好转:前三季度营收54.17亿元,同比增长33%;归母净利润6.66亿元,同比扭亏为盈;扣非后净利润4.83亿元,同比增长200%[2][6] * 游戏业务稳健增长:前三季度游戏业务营收40.44亿元,同比增长15.6%;毛利率从去年同期65.78%提升至69.29%[2][6] * 多业务贡献增量:2024年底上线的《诛仙世界》端游、2024年8月公测的《诛仙二》及《女神异闻录》海外上线将带来收入增量;电竞业务流水持续增长;影视业务扭亏为盈,实现营收9.2亿元(同比增长4倍),归母净利润3000多万元[2][7] * 研发实力雄厚:2024年研发投入22.27亿元,占营收比例40%,同比增长6.8%;研发人员超过2500人,占员工总数66%[2][7] * **完美世界研发实力强,旗下幻塔工作室处于开放世界游戏研发第一梯队** * 团队经验:幻塔工作室并非新团队,拥有丰富的开放世界游戏研发经验,曾成功研发《幻塔》[8] * 技术领先:《异环》基于虚幻引擎5开发,在国内手游中属于领先水平[4][8] * 综合实力:团队在技术储备、玩法设计、用户洞察及持续迭代方面具备深厚壁垒,展现出跨赛道成功和持续出爆品的能力[8] * **新游戏《异环》是公司未来重要增长引擎,备受市场期待** * 测试数据亮眼:二测于2025年6月26日开启,B站播放量突破300万次,TapTap和B站总预约量超过400万,是同期预约量最高的二次元游戏之一[10] * 上线计划:预计2026年第一季度进行付费不删档测试,目标赶在暑假前正式上线[10] * 产品设定新颖:融合都市开放世界、二次元、超自然元素,画面基于虚幻5引擎5.5开发,给予玩家较高自由度,预期生命周期较长[11][12] * 业绩贡献预期:预计2026年《异环》将带来10亿元增量利润;若其年度流水达到50亿元上限,公司净利润有望提升至20亿元[4][13] * **完美世界当前市值与未来业绩预期** * 当前市值280亿元,对应2026年净利润预期17亿元,市盈率16倍,估值较低[4][13] * 2026年业绩构成:存量产品预计贡献6亿元净利润,《异环》贡献10亿元增量利润,影视、短剧及电竞业务贡献约1亿元,总计约17亿元[13] * 估值提升潜力:若《异环》流水达预期,净利润有望达20亿元,对应市盈率降至14倍左右,估值有望向业绩表现好的公司看齐[13] 其他重要内容 * **近期股价波动原因**:主要由于《异环》付费测试延迟,原计划12月底的测试因包含日本动漫元素,在中日关系敏感时期需暂缓,需关注12月27-28日共研体验会情况[14] * **非经常性损益**:2024年公司出售陈风工作室产生1.82亿元非正常性损益[7] * **行业团队关注点**:游戏行业是团队驱动行业,能持续创新推出爆款的团队值得关注,如完美世界幻塔工作室、B站、巨人网络的相关团队[9]
完美世界《异环》领跑二次元开放世界赛道,技术力成突围关键
中国经济网· 2025-12-02 11:32
行业竞争态势 - 二次元开放都市赛道竞争白热化,主要参与者包括完美世界的《异环》、网易的《无限大》、诗悦网络的《望月》以及米哈游的《Varsapura》 [1] - 其中仅完美世界的《异环》已完成二测,确认进入最后研发冲刺阶段,在竞争中领先不止一个身位 [1] - 《异环》有望凭借先发优势成为该赛道首个上线的产品 [1] 产品《异环》进展 - 《异环》于11月27日启动共研体验会玩家招募,计划12月27日至28日在苏州举办线下封闭试玩,活动需签署保密协议并体验全新版本 [1] - 产品于今年6月底完成国内二测,基于虚幻引擎5.5开发并整合英伟达DLSS4等技术,在场景、角色与战斗系统有显著提升,测试期间全网话题热度突破10亿 [1] - 产品于7月完成海外首测,并在8月、9月亮相2025德国科隆游戏展与东京电玩展,引发海外社交媒体大量讨论 [1] 公司完美世界财务表现 - 公司2025年前三季度实现营业收入54.17亿元,同比增长33.00%,实现归母净利润6.66亿元,较上年同期扭亏为盈 [2] - 第三季度毛利率提升至64.83%,同比增长13.06个百分点,销售、管理及研发三大费用率均同比下降,反映精细化运营与资源统筹优化 [2] 产品《异环》业绩预期 - 对比《幻塔》的流水表现,《异环》有望凭借更高品质与题材创新实现突破 [2] - 机构预测若产品如期上线,有望在2026年为公司带来约14亿元的利润增量 [2]
过去几年,厂商押注“开放世界”是陷阱吗?
钛媒体APP· 2025-11-10 13:08
开放世界游戏的市场认知转变 - 开放世界游戏从备受追捧的“小甜甜”转变为需要谨慎对待的“牛夫人”,行业热度显著降温 [1] - 研发侧,许多因《原神》成功而跟风的厂商在遭遇挫折后认识到自身能力不足 [2] - 需求侧,开放世界被证明并非必胜法宝,轻量化、碎片化娱乐占据更多用户时长,高品质沉浸感游戏吸引力相对下降 [2] 开放世界的核心魅力与高门槛 - 开放世界的核心魅力在于“动态无缝连接”带来的沉浸感,例如GTA和《荒野大镖客:救赎2》中无加载打断的虚拟世界体验 [3] - 沉浸感来源多样,开放世界只是其中一种,且门槛极高,对技术、素材、美术、优化要求远超线性游戏 [3] - “多端开放世界”将技术门槛提升了一个量级,涉及手机、PC、主机数据互通与适配,开发难度巨大 [4] 《原神》的成功路径与行业影响 - 《原神》的成功受《塞尔达传说:旷野之息》影响,并创新性地选择了“多端互通的开放世界”这一无人敢碰的领域 [4] - 为实现多端互通,米哈游攻克了大量技术难关,包括手机端适配、云游戏延迟与画质优化等 [4][5] - 《原神》2020年10月上线后,于2021年迎来爆发,年销量达到几百亿级别,营收一度逼近甚至可能反超网易头部游戏 [5] - 其成功直接冲击行业格局,促使丁磊回归一线,并给腾讯带来压力 [5] 行业跟风尝试与失败案例 - 《原神》成功后,行业普遍将其成功归因于“开放世界+多端+二次元”组合,并试图复制 [6] - 然而除《原神》外,尚无大厂能做出成熟完整的多端开放世界产品 [6] - 完美世界《幻塔》被视为“半吊子”,与《原神》在无缝体验、内容打磨和营收上存在差距 [6] - 库洛游戏《鸣潮》营收约为《原神》的1/4到1/5,远未达到同等量级 [6] - 网易《无限大》核心团队来自米哈游已取消的PJSH项目,其最终成功与否仍存疑问 [7] 开放世界的战略定位与跟风陷阱 - 对于头部大厂,开放世界是“不容错过的未来方向”和“必选项”,而非“可选项”,是必须争夺的战略品类 [2][7] - 真正的陷阱在于行业严重低估了多端开放世界的难度,以及跟风厂商的浮躁心态,缺乏技术积累与长期打磨产品的耐心 [7][8] - 米哈游的成功是奇迹,结合了创始人的审美、长期技术积累、啃硬骨头的决心和耐心,这些是跟风者所欠缺的 [7] 厂商内部实践面临的挑战 - 许多厂商基于公司3到5年战略进行“防御性立项”,担心错过市场机会 [10][11] - 开发过程中面临缺乏经验、人才储备不足、管线工具与传统工作流程冲突、人员培训后流失、制作成本激增等多重内部管理挑战 [12] - 最终产品往往因技术沉淀不足、时间紧迫而妥协,沦为低配版游戏,测试数据不佳后被迫改回熟悉的MMO模式,但仍难逃失败命运 [13] 开放世界游戏的设计反思 - 若游戏仅有“开放世界”和“角色扮演”作为宣传点,而缺乏核心玩法支撑,则开放世界可能成为减分项 [14] - 常见设计问题包括:玩家赶路耗时过长、世界增大但玩法重复单一、角色升级方式设计失败导致无聊循环 [14] - 开放世界应是“锦上添花”,在已有优秀剧情或玩法基础上增强沉浸感,而非本身作为核心卖点 [15] - 开放世界被视为一个“容器”,若为填充垃圾内容而选择它则是“生产力陷阱”,若因内容过多需要承载则是“版本答案” [15]
【机构调研记录】华夏基金调研安集科技、完美世界
搜狐财经· 2025-11-07 08:12
华夏基金调研活动概览 - 华夏基金近期调研了2家上市公司:安集科技和完美世界 [1] - 安集科技调研形式为业绩说明会 [1] - 完美世界调研形式为线上及线下会议 [1] 安集科技调研核心信息 - 公司主要客户为晶圆制造及先进封装领域Fab厂 整体处于健康发展区间 产能扩展积极 [1] - 对下游市场需求持谨慎乐观态度 AI驱动的DRAM需求成为存储板块重要推动力 [1] - 全球尤其是中国存储产业在技术研发和产能扩建方面保持活跃 [1] - 公司核心战略为立足中国 面向全球 海外布局稳步推进 [1] - 研发费用增长源于研发项目数量多 活动频繁及股份支付费用摊销增加 [1] - 宁波安集小额定增募集资金项目建设进度已超过80% 预计将按期完成结项 [1] - 公司将统筹管理各产品线毛利率 以保持综合毛利率在健康 可持续的水平 [1] - 公司业务趋势预期稳定 预计第四季度及后续期间将继续按正常节奏推进 [1] 完美世界调研核心信息 - 公司高度重视老游戏的长线运营与价值深耕 通过内容迭代和精细化运营保持产品活力 [2] - 海外发行方面 依托《幻塔》《女神异闻录夜幕魅影》等项目提升自主发行能力 [2] - 新游戏《异环》将于PC 移动 主机端全球上线 已在国内完成二测 海外首测 并亮相2025科隆展与东京电玩展 新一轮测试筹备中 [2] - 电竞业务稳健发展 2025反恐精英亚洲邀请赛成功举办 2026年DOTA2国际邀请赛将落地上海 [2] - 影视业务坚持提质减量 控制投入规模 加码短剧赛道 [2] - 今年前九个月经营活动现金净流入88,889.71万元 同比由负转正 得益于游戏收入增长及降本增效 [2] 华夏基金公司概况 - 华夏基金成立于1998年 资产管理规模(全部公募基金)为21058.32亿元 排名2/211 [3] - 资产管理规模(非货币公募基金)为12613.35亿元 排名2/211 [3] - 管理公募基金数938只 排名1/211 旗下公募基金经理137人 排名1/211 [3] - 旗下最近一年表现最佳的公募基金产品为华夏数字产业混合A 最新单位净值为2.36 近一年增长109.95% [3] - 旗下最新募集公募基金产品为华夏中证电网设备主题ETF发起式联接A 类型为指数型-股票 集中认购期2025年10月27日至2025年11月21日 [3] 相关ETF产品数据 - 食品饮料ETF(515170) 近五日涨跌-0.17% 市盈率20.59倍 最新份额107.5亿份 减少8250.0万份 主力资金净流入1036.0万元 估值分位20.64% [5] - 游戏ETF(159869) 近五日涨跌-1.49% 市盈率36.98倍 最新份额77.2亿份 减少5600.0万份 主力资金净流出5109.3万元 估值分位54.81% [5] - 科创50ETF(588000) 近五日涨跌-1.69% 市盈率163.69倍 最新份额500.6亿份 增加8550.0万份 主力资金净流入11.2亿元 估值分位96.65% [5] - 云计算50ETF(516630) 近五日涨跌-1.46% 市盈率94.20倍 最新份额3.1亿份 增加0.0份 主力资金净流入261.0万元 估值分位80.68% [5][6]
【机构调研记录】中邮基金调研完美世界、映翰通
搜狐财经· 2025-11-07 08:12
完美世界调研核心观点 - 公司高度重视老游戏长线运营与价值深耕,通过内容迭代和精细化运营保持产品活力[1] - 海外发行依托《幻塔》《女神异闻录夜幕魅影》提升自主发行能力,《异环》将全球上线,已完成国内二测及海外首测[1] - 电竞业务稳健发展,成功举办2025反恐精英亚洲邀请赛,2026年DOTA2国际邀请赛将落地上海[1] - 影视业务坚持提质减量,控制投入规模并加码短剧赛道[1] - 今年前九个月经营活动现金净流入88,889.71万元,同比由负转正,得益于游戏收入增长及降本增效[1] 映翰通调研核心观点 - 公司加大软件开发及平台服务投入,逐步提升软件及服务收入占比[2] - 海外业务贡献超55%收入,建有加拿大生产基地,形成中国研发、海外生产、区域备货体系[2] - 智能零售与电力AI已规模化应用,工业与车载AI处于推广阶段[2] - 前三季度毛利率下滑主因低毛利的智能售货系统收入增长,未来将推SaaS和AI算法订阅模式[2] - 车载业务前三季度营收约7400万元,同比增长187%[2] - IWOS市占率约40%,正推进多款新产品试点与推广[2] 中邮基金概况 - 资产管理规模758.17亿元,排名73/211,非货币公募基金规模718.76亿元,排名59/211[2] - 管理公募基金数104只,排名72/211,旗下公募基金经理23人,排名61/211[2] - 旗下最近一年表现最佳基金产品为中邮健康文娱灵活配置混合A,最新单位净值3.88,近一年增长90.44%[2] 相关ETF市场数据 - 食品饮料ETF近五日跌0.17%,市盈率20.59倍,最新份额107.5亿份,减少8250万份,主力资金净流入1036万元,估值分位20.64%[5] - 游戏ETF近五日跌1.49%,市盈率36.98倍,最新份额77.2亿份,减少5600万份,主力资金净流出5109.3万元,估值分位54.81%[5] - 科创50ETF近五日跌1.69%,市盈率163.69倍,最新份额500.6亿份,增加8550万份,主力资金净流入11.2亿元,估值分位96.65%[5] - 云计算50ETF近五日跌1.46%,市盈率94.20倍,最新份额3.1亿份,主力资金净流入261万元,估值分位80.68%[5][6]
【机构调研记录】信达澳亚基金调研完美世界
搜狐财经· 2025-11-07 08:12
公司业务运营 - 公司高度重视老游戏的长线运营与价值深耕,通过内容迭代和精细化运营使《完美世界经典版》等产品持续保持活力 [1] - 海外发行方面,依托《幻塔》《女神异闻录夜幕魅影》等项目提升自主发行能力,《异环》将于PC、移动、主机端全球上线,已在国内完成二测、海外首测,并亮相2025科隆展与东京电玩展,新一轮测试筹备中 [1] - 电竞业务稳健发展,2025反恐精英亚洲邀请赛成功举办,2026年DOTA2国际邀请赛将落地上海 [1] - 影视业务坚持提质减量,控制投入规模,加码短剧赛道 [1] 公司财务状况 - 今年前九个月经营活动现金净流入88,889.71万元,同比由负转正,得益于游戏收入增长及降本增效 [1] 投资机构概况 - 信达澳亚基金近期对1家上市公司完美世界进行了调研,参与公司线上及线下会议 [1] - 信达澳亚基金资产管理规模(全部公募基金)为1100.43亿元,资产管理规模(非货币公募基金)为643.67亿元 [2] - 信达澳亚基金管理公募基金数186只,旗下公募基金经理38人 [2] - 旗下最近一年表现最佳的公募基金产品为信澳业绩驱动混合A,最新单位净值为1.64,近一年增长135.44% [2] - 旗下最新募集公募基金产品为信澳高端装备混合A,类型为混合型-偏股,集中认购期2025年10月27日至2025年11月7日 [2]
完美世界:公司的发行团队借助《女神异闻录:夜幕魅影》《幻塔》等项目逐步完善年轻化品类的发行体系
证券日报网· 2025-11-06 18:46
公司战略与业务发展 - 公司依托精品化、多端化产品矩阵,深化全球一体化发展路径 [1] - 未来《异环》将于PC端、移动端、主机端全平台登陆全球,有望进一步深化公司“多端并发、扩展全球”的进程 [1] 发行能力与项目进展 - 公司的发行团队借助《女神异闻录:夜幕魅影》《幻塔》等项目逐步完善年轻化品类的发行体系 [1] - 通过项目提升公司海内外自主发行实力,为后续新品的全球发行提供有效保障 [1]
10月游戏版号数量维持高位 板块当前估值性价比依然突出(附概念股)
智通财经· 2025-10-23 07:23
版号发放情况 - 2025年10月共有159款国产游戏和7款进口游戏获得版号,发放数量在年内维持高位,仅次于8月的173款 [1] - 截至10月,今年游戏版号保持每月一次的稳定发放频率,下发版号数量已达1441款,年内已有4个月单月版号发放数量超过150个 [2] - 10月获得版号的国产游戏中,73款申报移动-休闲益智类别,70款申报移动类别 [1] - 涉及上市公司产品包括腾讯的《八荒奇旅》、三七互娱的《生存33天》、恺英网络的《蓝月英雄》、祖龙娱乐的《云梦西行》等 [1] 行业景气度与市场表现 - 游戏行业正经历供需共振下的高景气周期,三季报或进一步验证高景气度,此轮景气周期长度或超市场预期 [1][2] - A股游戏板块今年以来涨幅明显,截至10月22日,申万二级游戏指数年内累计上涨约66%,在所有申万二级行业中排名第八 [2] - 多只游戏股今年股价翻倍,巨人网络上涨超210%,吉比特上涨超110%,冰川网络、恺英网络等涨幅均超过70% [2] - 2025年上半年国内自研网络游戏市场规模同比增长19%,行业重新焕发生机 [3] 未来增长驱动力 - 预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元,增长速度显著超过全球平均水平 [3] - 短期看Q3游戏业绩快速增长,中期看国庆档、春节档的新品上线潮,长期观察AI对情感陪伴游戏、UGC游戏平台等原生玩法的催生 [3] - 本轮是以年为单位的产品创新周期 [3] 重点公司业绩与产品 - 腾讯控股上半年营收3645.3亿元同比增长13.7%,归母净利润1034.5亿元同比增长15.6%,增值服务板块收入1835亿元同比增长16.54% [4] - 腾讯二季度本土游戏收入404亿元同比增长17%,海外游戏收入188亿元同比增长35%,新品《三角洲行动》《沙丘:觉醒》拉动流水和DAU [4] - 祖龙娱乐上半年营收6.34亿元,相比2024年同期的4.39亿元增幅达44.4%,增长主要得益于新游戏上线及旗舰产品稳定表现 [4] - 友谊时光上半年收益6.23亿元同比增长18.5%,期内溢利4071万元扭亏为盈,毛利率同比提升5个百分点至73.6% [5] - 网易游戏及相关增值服务二季度净收入达228亿元人民币,同比增长13.7%,多款经典游戏表现稳定 [6] - 网龙核心游戏业务聚焦MMORPG赛道,《魔域》IP系列产品MAU突破250万人 [6]
港股概念追踪 | 10月游戏版号数量维持高位 板块当前估值性价比依然突出(附概念股)
智通财经网· 2025-10-23 07:20
2025年10月游戏版号发放情况 - 2025年10月国家新闻出版署发放159款国产游戏版号,数量在年内维持高位,仅次于8月的173款 [1] - 10月共有7款进口网络游戏获得版号,其中包括游族网络的《蜡笔小新》 [2] - 截至10月,今年游戏版号保持每月一次的稳定发放频率,下发版号数量已达1441款,年内已有4个月单月版号发放数量超过150个 [2] - 10月获得版号的国产游戏中,有73款申报移动-休闲益智类别,70款申报移动类别 [1] 涉及版号的上市公司产品 - 腾讯旗下的《八荒奇旅》、三七互娱的《生存33天》、恺英网络的《蓝月英雄》、冰川网络的《我要当老祖》获得版号 [1] - ST中青宝的《蜀山幻想志》《我叫MT:荣耀护卫队》、祖龙娱乐的《云梦西行》、友谊时光的《萤火远征》获得版号 [1] - 国家新闻出版署更新游戏审批信息,完美世界《幻塔》增加PS5版本,吉比特《开罗全能经营家》更名为《开罗游戏世界》 [2] 游戏行业市场表现与机构观点 - 开源证券认为游戏行业依然在经历供需共振下高景气周期,三季报或进一步验证高景气度,此轮景气周期长度或超市场预期,板块当前估值性价比突出 [1][2] - A股游戏板块涨幅明显,截至10月22日,申万二级游戏指数今年以来累计上涨约66%,在所有申万二级行业中排名第八 [2] - 多只游戏股今年股价翻倍,巨人网络上涨超210%,吉比特上涨超110%,冰川网络、ST凯文、恺英网络、星辉娱乐等涨幅均超过70% [2] - 中信建投表示国内自研网络游戏市场规模今年上半年同比增长19%,这是一轮以年为单位的产品创新周期 [3] 行业增长前景与趋势 - Omdia报告预计2025年至2029年,亚太地区的游戏订阅总收入将从65亿美元增长至94亿美元 [3] - 中信建投指出短期看Q3游戏业绩快速增长,中期看国庆档、春节档的新品上线潮,长期观察AI对情感陪伴游戏、UGC游戏平台等原生玩法的催生 [3] 重点公司财务与运营表现 - 腾讯控股上半年营收3645.3亿元同比增长13.7%,归母净利润1034.5亿元同比增长15.6%,增值服务板块收入1835亿元同比增长16.54% [4] - 腾讯二季度本土游戏收入404亿元同比增长17%,海外游戏收入188亿元同比增长35% [4] - 祖龙娱乐上半年营收6.34亿元,相比2024年同期的4.39亿元增幅达44.4% [4] - 友谊时光上半年收益6.23亿元同比增长18.5%,期内溢利4071万元扭亏为盈,增长156.3%,毛利率提升至73.6% [5] - 网易上半年净收入567.2亿元人民币,游戏及相关增值服务二季度净收入228亿元人民币同比增长13.7% [6] - 网龙《魔域》IP系列产品MAU稳健增长,突破250万人 [6]
英雄完美腾讯相继下场,「取消抽卡」正在成为新潮流?
36氪· 2025-09-16 19:44
行业趋势:抽卡系统商业化模式转变 - 国内RPG类抽卡手游市场规模连续3年持续下滑 2023年从品类第一位置跌落[1] - 传统抽卡系统效果减弱 更多游戏尝试删除或弱化抽卡机制[1][18] - 游戏公司转向通过外观售卖、赛季制、IAA混合变现等替代方案实现盈利[9][13][5] 典型案例分析 - 《智龙迷城0》取消抽卡系统 改用地下城收集素材合成角色模式[3] - 采用IAA变现模式 通过观看广告获得耐力恢复/双倍掉落等奖励[5] - 付费点主要为免广告和二倍速功能解锁 各收费1600日元一次性付费[5] - 日版《智龙迷城》此前试行混合变现模式后广告收入提升300% DAU创历史新高[6] 新产品商业化创新 - 《二重螺旋》取消体力限制和抽卡系统 改为副本刷材料获取角色碎片[9] - 付费重点转向外观售卖 玩家可免费获得几乎所有内容[9] - 《代号:足球重启》采用经理类玩法 取消球员抽卡 通过比赛/训练获得成长[11] - 游戏内唯一货币"金钱"可通过比赛/挂机放置获得 用于引入球员和升级设施[11] 老游戏运营模式调整 - 《幻塔》推出跃迁服 关闭抽卡系统 开服赠送6件SSR武器并每日追加赠送[13] - 加入25周赛季制设计 赛季结束时装备属性重置并奖励外观[14] - 《率土之滨》青春服将付费点改为消耗免费资源 减少武将养成消耗量[16] - 《仙境传说RO》初心服仅保留一种货币 所有内容均可通过攒钱购买[16] 行业动因与方向 - 抽卡系统长期存在玩家信任问题 "暗改概率"等负面评价持续存在[18] - 游戏公司尝试弱化抽卡成本模糊化部分 建立玩家信任关系[18] - 活跃用户优先级可能超越盈利 成为商业化设计新导向[6][18]