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《幻塔》
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集群突围、平台赋能、科技破壁——打开江苏文化“出海”三重密码
新华日报· 2025-06-17 07:16
动漫游戏集群"出海" - 江苏38家重点文化出口企业中影视动画和游戏类企业占比近半达18家主要集聚于苏锡常[2] - 无锡倍视参与70余部国际大片制作如《美国队长3》《星球大战7》海悦动画与日本顶级IP《海贼王》《名侦探柯南》合作年产能60余集樱花卡通参与超百部国内外知名作品[2] - 原力动画自主研发"动捕+实时引擎"系统和AIGC超写实数据库实现数字人毛孔级精度并运用数字技术复原南京大报恩寺琉璃塔[2] - 苏州工业园区形成数字内容产业集群蜗牛数字拥有100余项虚拟数字技术专利产品覆盖150多个国家和地区累计用户超2亿[3] - 《幻塔》游戏翻译成11种语言登陆40多个国家和地区通过"技术+内容IP+商业"模式提升中国文化国际能见度[3] 平台聚合构建生态圈 - 宜兴文化出口促进平台整合20多家中小企业构建"陶瓷出海联合体"将紫砂均陶青瓷等打包成"宜兴陶瓷"推广[4] - 苏州工业园区2024年文化贸易总额突破7.3亿美元其中文化出口达5.13亿美元对国际获奖作品给予10万-30万元激励对境外展会提供最高50万元补贴[4][5] - 国家对外文化贸易基地(南京)入驻企业超600家2024年规上企业总营收超300亿元提供法务知识产权展会资源及"清单制"融资服务[5] 数字科技赋能传统文化 - 苏州奥拉动画《奇奇和努娜3》触达全球2.7亿观众以科学问题为切口打破文化壁垒融入共通情感叙事[7] - 泰兴凤灵乐器通过智能制造将年产量提升至90万套通灵乐器采用数控机械精雕和机器人打磨技术降低人工成本[7] - 江苏女子民族乐团运用3D全息投影技术将宋代诗词转化为沉浸式视听盛宴融合《茉莉花》等国际认知度高的曲目元素[8] - 《将军的荣耀》活化三国历史《浮生忆玲珑》捕捉宋明清美学《浮生为卿歌》融入20多项非遗元素在东南亚市场受欢迎[8] - 《幻塔》与苏绣传承人合作创作"缘此青绿"数字时装运用3D渲染技术复现苏绣工艺细节引发海外玩家对东方美学的兴趣[8][9]
完美世界20250616
2025-06-16 23:20
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:文化传媒、游戏、港股新消费 - **公司**:完美世界、泡泡玛特、布鲁克、巨人网络、ST 华通、光线传媒、恺英网络、网易、世越网络 纪要提到的核心观点和论据 - **IP 衍生品市场潜力大**:哪吒 IP 衍生品销售额已达大几百亿 GMV,目标逼近 1000 亿,显示 IP 衍生品巨大市场潜力,可能影响相关公司股票估值[2] - **港股新消费部分公司表现突出**:泡泡玛特和布鲁克表现突出,泡泡玛特预期 PE 超 40 倍,反映市场对其高增长预期[2][5] - **部分游戏产品运营良好**:巨人网络旗下超自然行动组流水明显爬坡,ST 华通旗下 King's Raid 日流水持续增长,表明游戏产品运营良好,可能带来显著收益[2][5] - **2025 年是游戏产品大年**:完美世界《异环》、恺英网络《星耀长歌》等重磅产品将陆续推出,下半年 AI 应用展望值得关注,共同推动游戏行业发展[2][6] - **完美世界《异环》亮点多**:采用虚幻 5 引擎,支持先进光追和 DLSS 技术,画质优秀;技术上有较大突破,解决场景切换问题;玩法有主副玩法和差异化战斗系统;剧情是轻喜剧悬疑风格,多结局系统增加玩家选择[7] - **二次元开放世界手游前景广阔**:手机性能提升使非竞技型手机能流畅运行,过去开放世界游戏数量少新鲜感强,制作成本高但独特创新更具吸引力,有望成为游戏板块市场规模重要增量[8] - **玩家付费习惯推动开放世界游戏发展**:玩家付费习惯初步养成,愿意为高品质游戏买单,形成良性生态环境,今明两年将有《异环》《无限大》《望月》三款重要开放世界新游上线[9] - **完美世界组织架构调整**:2023 年底至 2024 年初调整为扁平化贴近市场的工作室制,员工总数从 5700 多人减至 3900 多人,出售非核心资产[3][10] - **《异环》估值及业绩弹性**:预计首年流水 50 亿 - 91 亿人民币,对应业绩弹性 9 亿 - 22.5 亿元,中性假设下首年流水 70 亿元、利润率 20%左右时业绩弹性约 14 亿元[3][11] - **完美世界营收及净利润预期**:预计 2025 - 2027 年营收分别为 67 亿元、108 亿元和 99 亿元,对应归母净利润分别为 6.3 亿美元、17.1 亿美元和 18.2 亿美元,目前股价对应市盈率分别是 47 倍、17 倍和 16 倍,维持买入评级[12] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **文化传媒板块表现原因**:近期表现强劲,主要因权重股光线传媒 20CM 涨停领涨,行业在寻找承载新消费逻辑的标的[4] - **开放世界新游特点**:《异环》《无限大》《望月》均为都市题材二次元开放世界,画风相似,《望月》偏向中国式都市风格,以广州为原型,由各自公司内部工作室孵化并自研自发,《异环》进度稍快有先发优势[9] - **投资者风险因素**:新品游戏上线进度或质量不及预期、国际贸易政策变化影响游戏出海业务、测算数据偏差导致结果失真[13]
完美世界(002624):深度报告:新研发体系下,《异环》具备开放世界品类游戏竞争优势
浙商证券· 2025-06-15 14:06
报告公司投资评级 - 买入(维持)[3][6][10] 报告的核心观点 - 看好《异环》未来给公司带来的利润增量,其有研发工作室经验丰富、游戏本身画质优化和主题具备优势、具备一定先发优势三大竞争优势,公司也有望享受行业beta [1] - 近年来公司组织架构和人员积极调整,资产优化,有望持续提升研发效率 [2] - 预计公司2025 - 2027年营收分别为67/108/99亿元,对应归母净利润分别为6.3/17.1/18.2亿元,当前股价对应P/E分别为47/17/16倍 [3][5][10] 根据相关目录分别进行总结 当前时间点应关注的重点 - 关注《异环》领衔的新产品线、组织架构和人员的变化、资产负债表的积极变化 [19] 《异环》领衔,精简产品线精简重视质量 - 《异环》是幻塔工作室自主研发的超自然都市开放世界RPG游戏,采用虚幻引擎5制作,支持光线追踪和DLSS技术,画面逼真细腻 [20] - 研发工作室在相关品类经验丰富,幻塔工作室研发的《幻塔》取得较好成绩,上线前官网预约量超千万,首月流水近5亿元,首年达30亿元,两年超40亿元 [21] - 幻塔工作室前作《幻塔》较为长青,目前在App Store排名虽总体呈下降趋势,但考虑其生命周期,当前排名成绩较好,且日常有脉冲式回升 [22] - 《异环》采用虚幻5引擎打造,画质表现优秀,解决了地图切换问题,玩法和剧情有特点 [23][25][26] - 二次元开放世界手游未来数年内将占据游戏板块市场规模重要增量,《异环》有望获得先发优势 [27] 公司组织架构和人员近年来积极调整 - 2023年底至2024年初公司对管理层和组织架构进行较大调整,更加扁平化和贴近市场,全面调整为工作室制以体现“产品为本”研发思路 [31] - 人员上公司员工总数从2023年末的5754人减少至3905人,并出售部分非核心资产,获得一次性收益,有望提升研发效率 [32] 投资建议与估值分析 - 认为《异环》因品质和题材有望超越《幻塔》流水,中性假设下,若如期上线,《异环》首年流水或达70亿元,利润贡献或达14亿元 [34] - 预计公司2025 - 2027年营收分别为67/108/99亿元,对应归母净利润分别为6.3/17.1/18.2亿元,当前股价对应P/E分别为47/17/16倍,维持“买入”评级 [3][5][10]
《异环》获版号开启二测招募,都市开放世界赛道竞争升温
中国经济网· 2025-05-26 11:13
公司动态 - 完美世界旗下二次元开放世界游戏《异环》成功获取移动端、客户端、PS5多端版号 预示产品上线进程加速 [1] - 《异环》开启第二次限量删档测试"收容测试" 新增移动端并采用问卷筛选与随机抽取机制 官网显示玩家热度超高 [1] - 公司2025年重点储备产品《异环》由Hotta Studio开发 该工作室曾推出知名开放世界产品《幻塔》 [2] - 完美世界2023年一季度营业收入20.23亿元(同比增长52.22%) 归母净利润3.02亿元(同比扭亏) 扣非净利润1.63亿元 [3] 产品竞争力 - 《异环》采用"开放世界探索收集+动作战斗"主玩法 副玩法创新融入GTA元素(车辆改装/房屋装饰/店铺经营) 实现差异化体验 [2] - 游戏基于虚幻5引擎开发 三渲二画风明亮轻快 无缝大地图设计支持自由驾驶与建筑交互 构建强生活感场景 [2][3] - 通过高密度"异象"设计(野怪/事件/副本)充实内容 结合都市题材特色填充多样化交互元素 避免玩法同质化 [3] - Taptap评分9.2分(249万预约) B站评分9.4分(136万预约) 均位列二次元游戏预约榜前列 [7] 行业格局 - 二次元开放世界赛道自《原神》后竞争加剧 厂商从同质化转向差异化创新(回合制/GTA元素/射击/魂系战斗等) [4] - 《异环》所处的"GTA元素+都市开放世界"细分赛道尚处早期 同类型在研产品仅三款且均未公测 [4] - 行业预计具备创新玩法与高制作水准的游戏开服初期易获流量爆发 《异环》有望在未饱和赛道抢占市场份额 [7] - 产品版号获批与测试加速将推动开放世界多元化竞争 促进行业研发优化进程 [7] 战略意义 - 公司年报明确《异环》为最大产品看点 有望在《幻塔》基础上实现潮流品类突破、用户群体拓宽及全球化出海 [3] - 行业观察指出二次元游戏长线竞争力依赖内容迭代与运营能力 需平衡商业化与玩家体验 [8]
完美世界首季扭亏去年亏损12.88亿 游戏产品有点"老"
中国经济网· 2025-04-29 15:54
财务表现 - 2024年全年营业总收入55.70亿元,同比下滑28.50%,归属于上市公司股东的净利润为-12.88亿元,去年同期为4.91亿元,扣非净利润为-13.13亿元,去年同期为2.10亿元,经营活动现金流净额5.77亿元 [1] - 2025年一季度营业总收入20.23亿元,同比增长52.22%,归属于上市公司股东的净利润3.02亿元(去年同期为-2976.41万元),扣非净利润1.63亿元(去年同期为-1.58亿元),经营活动现金流净额2.00亿元 [1][2] - 一季度基本每股收益0.16元(去年同期-0.02元),加权平均净资产收益率4.37%(去年同期-0.33%)[2] 业务发展 - 游戏业务形成经典品类(完美世界IP、诛仙IP)和潮流品类(《幻塔》)双赛道,经典端游《诛仙世界》2024年12月上线巩固MMORPG优势 [2] - 潮流品类中《幻塔》获TGA2022最佳移动游戏提名,《女神异闻录:夜幕魅影》2024年4月公测,储备项目包括《诛仙2》《异环》等 [3] 行业评价 - 分析师指出《诛仙世界》缺乏创新,核心玩家年龄层偏高(40岁左右),需通过新爆款吸引年轻玩家群体 [3]
完美世界一年亏掉13亿,《异环》《诛仙2》能成为新王牌吗?
36氪· 2025-04-28 09:52
财务表现 - 2024年全年营业收入55.7亿元,同比下降28.5%,归母净利润亏损12.9亿元,扣非净利润亏损13.1亿元,同比由盈转亏 [1][2] - 2024年经营活动产生的现金流量净额5.77亿元,同比下降24.32%,总资产113.66亿元,同比下降21.55%,净资产67.52亿元,同比下降24.6% [2] - 2025年第一季度营业收入20.23亿元,同比增长52.22%,归母净利润3.02亿元,扣非净利润1.63亿元,成功扭亏为盈 [7][8] 业务板块分析 - 游戏板块2024年营业收入51.8亿元,归母净利润亏损7.25亿元,主要因在研项目《完美新世界》《灵笼》等亏损3.9亿元,上线游戏《一拳超人:世界》等亏损3.4亿元 [2][3] - 《诛仙世界》端游2024年12月公测首30天流水超4亿元,2025年第一季度贡献主要业绩增量,社交平台话题量达2800万,服务器排队人数超14万 [9][17] - 《幻塔》与《EVA》联动活动推动游戏登上B站热门榜单,PV播放量超百万,被玩家誉为"EVA联动史上的标杆之作" [20][24] - 《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)2024年4月公测后预下载阶段登顶iOS及Google Play免费榜,国服畅销榜最高Top8 [27][29] 研发与运营策略 - 2024年公司实施降本增效,员工总数减少1849人至3905人,同比下降32%,研发人员数量减少35.51%至2575人,其中大专及以下学历人员减少47.95% [5][6] - 电竞业务方面,2024年12月主办CS世界锦标赛(上海Major),海外直播峰值观众达130.3万人,微博话题阅读量1亿 [30][32] 未来产品布局 - 二次元都市题材《异环》采用虚幻5引擎,首支PV播放量近960万,TapTap及B站预约量累计突破315万,但尚未获得版号 [33][37] - 《诛仙2》作为"诛仙"IP续作,创新推出"三院经济体系",首测支持移动端"云渲染光追技术",实现千元机PC级画质 [44][48] - 未曝光项目包括《代号Z》《金闪闪骑士团》《迷失》等,其中《代号Z》推测为原创二次元开放世界游戏 [50]
2025年一季度扭亏为盈:靠《诛仙世界》拿下转型“第一局” 完美世界能否触底反弹?
每日经济新闻· 2025-04-27 08:34
公司业绩表现 - 2024年全年营业收入55.70亿元,同比下滑28.50%,归母净利润亏损12.88亿元,2023年同期为盈利4.91亿元,扣非净利润亏损13.13亿元 [1] - 游戏业务收入51.81亿元,占总营收93%,同比下滑22.32% [3] - 2025年一季度营业收入20.23亿元,同比增长52.22%,归母净利润3.02亿元,扣非净利润1.63亿元,同比扭亏 [3][7] - 公司拟每10股派发现金红利2.3元,现金分红金额4.37亿元,2015年以来累计分红54.89亿元,占累计归母净利润超60% [3] 产品表现与调整 - 关停《完美新世界》《灵笼》《代号Lucking》《代号新世界》等项目,合计亏损3.97亿元 [4] - 《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》表现不及预期,合计亏损3.43亿元 [4] - 《诛仙世界》2024年12月公测,2025年一季度游戏业务收入14.18亿元,同比增长10.37%,成为业绩主要驱动力 [4][7] - 分析师认为《诛仙世界》作为IP衍生品尚不足以长期支撑业绩,公司需跳出传统路数 [7] 新产品布局 - 2024年3月和4月获得《金闪闪骑士团》《迷失》两款游戏版号,但未透露具体内容 [8] - 《异环》全球预约人数达280万,玩家反馈良好,但尚未获得版号 [9] - 《异环》被寄予突破潮流品类、拓宽用户群体、全球化出海的期望 [9] - 二次元游戏市场2024年实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44% [10] - 《异环》将面临网易《无限大》和诗悦网络《望月》的竞争 [11] 电竞业务发展 - 2024年上海Major成功举办,《CS:GO》流水同比增长,贡献稳定业绩 [12] - 宣布举办CS亚洲邀请赛(CAC 2025) [13] - 2024年电竞产业实际销售收入275.68亿元,赛事收入占比仅8.75% [13] - 分析师认为电竞业务价值在于提升用户粘性和品牌形象,利润贡献率较低 [13] 行业与公司展望 - 2025年是公司背水一战的关键时刻,需守住MMO基本盘并在潮流领域实现突破 [14] - 公司转型需更多爆款产品支撑长期增长 [14]