动漫产业发展

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索尼20250514
2025-07-16 14:13
纪要涉及的公司和行业 - **公司**:索尼集团(Sony Group Corporation)及其旗下各业务部门,如索尼金融集团(Sony Financial Group)、索尼音乐集团(Sony Music Group)、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)等 - **行业**:娱乐(游戏、音乐、影视、动漫)、科技服务、成像与传感、金融服务 纪要提到的核心观点和论据 公司战略方向 - **向娱乐业务倾斜**:过去几年业务方向显著向娱乐领域转移,娱乐业务占合并销售额约61%,且在经济衰退时展现出韧性,如新冠疫情期间 [1] - **实现创意娱乐愿景**:以长期创意娱乐愿景为核心,通过各业务协同创造无限现实,如跨业务合作将游戏IP改编为影视内容 [1][2][4] 各娱乐业务板块 - **游戏和网络服务**:PS5活跃用户和用户消费预计持续增长,带动稳定利润;网络业务因月活用户增长将实现营收和利润稳定增长;本财年工作室业务通过新游戏发布和已有内容成功实现进一步增长 [2] - **音乐**:加强在全球音乐市场的地位,提高盈利能力;通过维护与数字流媒体平台关系、拓展高增长市场、战略投资音乐目录等方式实现增长;FY24日本音乐业务成功将日本艺术家推向全球市场 [3] - **影视**:电影行业从疫情和罢工影响中恢复,未来有一系列新电影计划;动漫是重要增长驱动力,Crunchyroll付费订阅用户和服务不断扩展;跨业务合作是关键,如游戏IP改编影视 [4] - **动漫**:是索尼集团重要增长领域,通过多项举措扩大影响力和加强内容开发;预计2023 - 2030年动漫市场规模以高个位数复合年增长率增长,动漫流媒体市场以高10%复合年增长率增长 [5] 科技服务和成像传感业务 - **娱乐科技和服务**:业务重点转向内容创作,扩展成像生态系统,关注体育娱乐等增长领域,如收购King Tracks增强体育数据利用能力;继续革新内容创作技术,如空间内容创作支持系统等 [7] - **成像和传感解决方案**:图像传感器是关键设备,预计手机图像传感器尺寸增大趋势将持续;通过引入新一代工艺和推出差异化传感器实现业务增长;控制资本投资,探索多种选择;在工业设备和社会基础设施相机及传感器业务保持稳定利润,汽车传感器业务追求中长期增长 [7][8] 财务业绩和展望 - **FY24业绩**:不含金融服务业务的合并销售额为12,043.9亿日元,营业收入为1,276.6亿日元,均创历史新高;含金融服务业务的合并销售额为12,957.1亿日元,营业收入为1,407.2亿日元,净利润为1,141.6亿日元 [9] - **FY25展望**:持续经营业务销售额预计为11,700亿日元,营业收入预计为1,380亿日元(未考虑美国关税影响);考虑关税影响后,营业收入预计为1,280亿日元,净利润预计下降13%至930亿日元;各业务板块有不同的营收和利润预测 [11] - **美国关税影响**:GNNS、ETNS和INSS业务受影响,预计通过战略库存储备、调整产品运输分配、提高产品价格等方式将对盈利能力的影响控制在100亿日元以内 [11] 资本分配和股东回报 - **资本分配**:战略投资预算1.8万亿日元和资本支出预算1.7万亿日元保持不变;根据业务环境灵活调整资本分配计划 [17][18] - **股东回报**:FY25设立250亿日元股票回购计划,提高股息增长速度,每股股息同比增加5日元至25日元 [17][18] 其他重要但可能被忽略的内容 - **金融服务业务分拆**:计划在10月执行金融服务业务部分分拆,分拆前该业务财务结果在合并财务报表中列为终止经营;分拆时进行会计处理,将金融服务业务累计其他综合收益一次性转入终止经营损益,不影响持续经营业务利润和现金流 [9][10] - **第五个中期计划进展**:FY24集团经营收入增长23%,经营收入利润率为10.6%;考虑关税影响后,FY25两年累计平均增长率为11%,经营收入利润率为10.8%,有望实现中期计划目标 [17] - **新业务成果**:2024年4月索尼热技术公司的人体降温设备销售同比增长,业务已确立;索尼加速平台(SAP)通过为企业提供硬件和工具进行孵化,创造新业务 [22]
国产动漫佳作频出 出海还需多元化内容
中国经营报· 2025-04-07 23:34
文章核心观点 中国动漫产业近年来发展迅猛,规模不断壮大,但与发达国家相比仍存在差距,产业升级仍需继续,未来内容将更加多元化,有望触达不同文化背景观众 [1][2][5] 国漫发展历程 - 早期中国动漫凭借独特艺术风格在国际崭露头角,后因国外动漫冲击经历低谷期,近年来在政策扶持和技术进步下迎来新契机 [2] - 2023年中国动漫产业总产值突破3000亿元,预计2029年将突破4700亿元 [2] 产业链与人才 - 产业链涵盖上游内容创作、中游制作与发行、下游衍生品开发,产值增长得益于作品质量提升和衍生品市场成熟 [3] - 中国动画制作行业从业人员达1.71万人,大专及以上学历人员占比86.04%,高学历人才比例持续上升 [3] - 动漫产业在全国呈多元化布局,北京、上海是核心集聚地,杭州、成都、武汉等新一线城市积极布局形成产业集群 [3] 中国动画角色转变与风格 - 中国动画人从接外包人变成外包人,产出优质动画企划,打造兼具中国文化内核与国际艺术视野的动画 [4] - “中国风”有多种表现形式,核心是民族文化认同感 [4] 国漫出海问题与差距 - 国漫出海总体表现不理想,如《哪吒2》海外票房低、排片率不高、观众多为华人 [5] - 与美日相比,中国动漫产业在国际市场覆盖范围、品牌影响力方面有差距,商业运营模式不成熟,产业链协同效应未充分发挥,推广营销缺乏有效渠道和策略 [5][6] 中国动漫产业优势与发展方向 - 中国历史文化丰富、人口众多,为动漫创作和产业发展提供素材和市场支撑 [6] - 未来中国动漫作品内容将更加多元化,涵盖多种题材以满足不同观众需求 [6] - 全球市场对中国故事需求旺盛,优质中国题材内容能触达不同文化背景观众 [6]