《玩具总动员》
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IP化让动画作品从爆款到常青
新浪财经· 2025-12-31 04:11
动画IP的本质与价值 - 动画IP是依托系统化运营构建的“文化生命体”,其生命力源于故事世界建构、价值理念、叙事方法等共同奠基的原创内容体系 [8] - 动画IP具备三重特质:能穿透文化壁垒探讨永恒话题、拥有可延展的故事世界与丰满的人物成长弧线、具备持续的创新潜能 [8] - 动画因其在视觉风格、角色设定和世界构建上更强的可控性、延续性与符号化潜力,适合IP化运营,可实现从“文化产品”到“文化资产”的跃迁 [9] 动画IP化的多维价值 - 在时间维度上,凭借动画角色与故事世界的高度一致性,构建与代际观众长久相伴的情感联结 [9] - 在商业维度上,依托高度风格化的视觉元素与角色形象,更顺畅地延伸至游戏、衍生品、实景娱乐等跨媒介领域 [9] - 在竞争维度上,通过鲜明的美学标识和深入人心的角色符号,构筑起基于文化认同的差异化壁垒 [9] 动画IP开发面临的困境 - 症结在于根深蒂固的产品思维,导致IP在成功后陷入自我重复,例如《秦时明月》系列后续创新势能减弱 [9] - 受众定位上的自我设限,固守“低幼向”或“成人向”单一维度,限制了IP生长与破圈的可能,例如《蓝猫淘气3000问》未能伴随核心观众成长而失去情感黏性 [10] - 急功近利心态下,将IP视为可快速榨取的资源,通过盲目授权、低质衍生、过度曝光侵蚀IP情感价值,在短视频平台被打造为“流量快消品” [10] 全龄化IP的构建策略 - 全龄化要求IP能穿透年龄壁垒,用跨越代际的人类共通情感与永恒命题,为不同人生阶段的观众提供相匹配的审美体验与情感共鸣 [11][12] - 实现全龄化的关键在于构建分层叙事,作品需同时驾驭显性与隐性两条故事线,例如《寻梦环游记》显性线为追梦之旅,隐性线涉及家族传承与哲学命题 [12] - 开放的故事架构构建了具备弹性、可迭代的叙事框架,为角色深度发展和新内容引入创造入口,例如《玩具总动员》可衍生出《光年正传》等独立作品 [13] 系统化运营与IP长效发展 - 系统化运营的核心方法包括持续推出系列新作、在不同平台讲故事以及长期维护IP形象,目的是将一时好感转化为跨越多年的情感纽带 [14] - 例如《小猪佩奇》通过持续更新内容、全球授权商品、开设主题乐园,从学前动画成长为“全家人一起玩”的娱乐品牌,并在2025年引入“伊微宝宝”角色以维系老粉丝 [14] - 三条路径相互促进,共同构成了IP长效价值的“飞轮效应”,实现可持续发展 [14] 垂直深耕的IP发展模式 - 垂直深耕模式专注于服务特定年龄层或兴趣圈层,通过提供深刻、专业、不断进化的内容构建深度价值 [15] - 成功案例如《英雄联盟:双城之战》吸引成人观众,《一人之下》深耕道家文化,《雾山五行》在国风动作领域树立标杆 [15] - 也存在专注于用户特定心智发展阶段的垂直模式,例如《天线宝宝》精准服务于婴幼儿心智发展阶段 [15] 产业思维的根本转变 - 成功的IP完成了从追逐短期热度的“产品思维”到培育长效价值的“生命体思维”的根本转变 [16] - “生命体思维”将动画IP视为具有内在成长逻辑与自我迭代能力的有机存在,尊重其自然生长节奏,在核心价值稳定基础上持续注入创意养分 [16] - 该思维的本质是以长期主义取代即时收益,以情感联结取代流量变现,以价值沉淀取代热度消耗 [16] 市场表现案例 - 《疯狂动物城2》中国票房已突破39亿元,观众评价积极 [7] - 《阿凡达:火与烬》上映后口碑不及预期,豆瓣7.6分创下系列新低 [7]
技术迭代推动电影艺术发展
新浪财经· 2025-12-24 03:08
文章核心观点 - 数智时代的到来是电影行业继声音、色彩、数字化之后的又一次重大技术变革,它并非简单替代人力,而是通过人机紧密协作催生新的创作模式,推动电影艺术在挑战中不断拓展表达边界与想象维度 [6][15][16] 声音技术演进 - 声音的引入是电影史上第一次重大变革,使电影从纯视觉艺术跨越为视听综合艺术 [7] - 声音技术从单音轨到多轨录音、从全向麦克风到指向性麦克风、从单声道到立体声再到数字环绕声与全景声的动态演进,持续释放声音叙事潜能,为观众营造极具沉浸感的三维听觉空间 [8] - 里程碑作品如《金刚》首次运用音效参与叙事,《一个明星的诞生》第一次采用立体声呈现,《玩具总动员》开创数字声音剪辑的先河,清晰勾勒出电影感官体验从平面走向立体、从旁观走向沉浸的轨迹 [5][8] 视觉技术革新 - 从黑白影像迈向彩色宽银幕是电影史上的第二次重大变革,是行业为应对电视普及带来的观众分流而进行的自我升级 [9] - 特艺彩色技术的应用令20世纪30年代的《绿野仙踪》《乱世佳人》等影片以前所未有的瑰丽色彩惊艳观众,并推动此后数十年间好莱坞歌舞片的创作热潮 [10] - 西尼玛斯柯普宽银幕工艺的应用令1953年上映的《圣袍千秋》展现出广阔视野,并影响了电影的构图语言,如在《愿嫁金龟婿》中催生了“晾衣绳”构图美学,通过电视无法呈现的宽广视野与鲜艳画面确立了影院体验的独特性,成功吸引观众重回影院 [10] 数字技术颠覆 - 从胶片到数字的媒介转换是电影史上第三次重大变革,它直接动摇了电影以胶片为载体的物质基础,彻底颠覆了影像生成逻辑 [11] - 数字技术带来了贯穿制作、后期到放映的系统革新:数字中间片技术实现全流程数字化作业;视觉预演技术允许“数字彩排”;新型数字摄影机分辨率更高、动态范围更大、成本更低;非线性编辑系统实现云端协作;数字电影数据包取代笨重的胶片拷贝,构建起高效、协同的产业生态系统 [12] - 数字技术重新定义了电影美学,使电影从对外部现实的摹写转向对人类内心想象图景的构建,《阿凡达》通过结合3D立体影像与动作捕捉技术,构建想象中的潘多拉星球,推动了电影向更具临场感、奇观化的沉浸式体验发展 [13][14] 数智时代展望 - 数智化可能颠覆传统电影制作模式,催生新的创作模式,当前人工智能工具已能自动处理复杂镜头运动、形成连贯故事情节并保持画面一致性 [15] - 数智时代人与技术的关系不再是简单的“谁使用谁”,而是将二者视为共同工作的整体,形成更紧密的协作关系,共同探索表达的边界 [16] - 电影的未来可能成为内在思维、情感与想象力的动态外化过程,实现“所思即所见、所想即所映”,艺术与科技、真实与虚拟、创作者与观众之间的界限可能被不断调和甚至消融 [16]
乔布斯30年前的尘封访谈公开,值得AI时代的我们再看一遍
36氪· 2025-11-22 13:26
公司管理与人才理念 - 企业的核心是人才,皮克斯能够从好莱坞和硅谷两个领域雇佣最优秀人才,是世上唯一能做到这一点的公司[5][7][8] - 领导者的角色是为艺术家和工程师的工作提供便利,管理层的工作是支持一线人才,权力的等级发生颠倒,CEO其实处于为员工服务的地位[10] - 通过创造合适的环境、消除障碍、组建合适团队并保持高质量标准来实现管理目标,公司规模从175人发展到300人但成功维持了质量标准[12] - 采用硅谷的"胡萝卜"管理模式,通过提供股票期权留住员工,创造股东价值,该模式比好莱坞的合约约束模式更有效,使硅谷规模比好莱坞大4到5倍且成长更快[14][15] 行业模式与战略选择 - 计算机动画行业早期盈利模式主要依赖制作广告、商标和特效,但这些商业模式已被侵蚀,利润率下降,属于一次性报酬且难以传播创意[17][18] - 皮克斯退出高端广告业务,尽管制作有趣且能获奖,但为了让25名有才华的员工专注于创造自身作品成果,不得不放弃该业务[18] - 科技产品生命周期短暂,寿命一两年属幸运,五年则非同寻常,极少能达十年,最终都会成为创新的沉积层基础[20] 创意与技术的永恒价值 - 讲好故事是颠扑不破的真理,技术不能把糟糕故事变成好故事,讲故事是一门古老的艺术,与技术进步无关,是皮克斯的铁律[21][26] - 优秀故事具有永恒魅力,例如迪士尼1937年发行的《白雪公主》在60年后重新发布仍能售出2800万份并获得约2.5亿美元利润,故事会随新一代孩子更新[20][21] - 视觉技术持续进步,但视觉野心的增长与技术支撑速度相匹配,是一个常数,例如渲染时间保持每帧约三小时,但计算能力提升和复杂度增加使得视觉世界更加丰富[23][25]
库克发文悼念乔布斯逝世十四周年:照亮前行道路,激励我们前进
搜狐财经· 2025-10-05 16:40
公司历史与创始人 - 苹果公司由史蒂夫·乔布斯、沃兹尼亚克和韦恩于1976年在车库创立,同年推出Apple I电脑,开启个人计算机时代 [3] - 乔布斯曾因公司内部分歧离开苹果,期间创办了NeXT和皮克斯公司,皮克斯出品的《玩具总动员》革新了动画产业 [3] - 乔布斯于1997年回归苹果公司,并带领团队推出一系列划时代产品 [5] 产品创新与设计理念 - 乔布斯回归后推出的标志性产品包括iMac、iPod、iPhone和iPad [5] - 其产品设计理念强调“简洁至上”和“科技与艺术结合”,重新定义了手机、音乐播放器等产品品类 [5] 公司影响与行业遗产 - 在乔布斯的领导下,苹果公司成为全球市值最高的公司之一 [5] - 乔布斯于2011年10月5日因癌症去世,其创新精神与对细节的极致追求至今仍影响着科技行业 [5] - 2025年10月5日,苹果公司CEO库克在乔布斯去世十四周年之际发文悼念,称乔布斯相信未来充满光明与无限可能,其精神持续激励公司前进 [1]
乔布斯:从被逐到王者归来,创业投资的不朽启示
搜狐财经· 2025-09-16 20:06
公司发展历程 - 1985年史蒂夫·乔布斯被苹果董事会投票驱逐失去一切权力 [2] - 1997年苹果以4.29亿美元收购NeXT使乔布斯回归 [3] - 1998年苹果实现盈利3.09亿美元 [4] - 2011年苹果市值达到2.9万亿美元成为史上最具价值公司 [5] 产品与创新 - 1984年麦金塔电脑售价2495美元(相当于现今近7000美元)因价格过高导致销量暴跌 [2] - 1998年彩色iMac上市前5个月售出80万台 [4] - 2001年iPod重新定义音乐播放器行业 [4] - 2007年iPhone彻底颠覆移动设备行业 [4] - 2010年iPad开创全新产品品类 [4] 战略投资与收购 - 乔布斯以500万美元收购图形工作室创立皮克斯动画 [3] - 另投资700万美元创立电脑公司NeXT [3] - 1995年皮克斯《玩具总动员》获得3.73亿美元全球票房 [3] - 1997年微软向苹果投资1.5亿美元 [4] 企业管理 - 乔布斯回归后运用二八法则砍掉70%产品线 [4] - 通过集中资源打造核心产品实现业务聚焦 [4] - 持续推出创新产品满足并引领消费者需求 [4][5] 行业影响 - 皮克斯动画工作室称霸好莱坞动画产业 [5] - 苹果产品重塑电脑/动画/音乐/手机等多个行业 [5] - 全电脑动画技术推动电影产业变革 [3]
对皮克斯的千万美元投资使乔布斯成为亿万富翁
财富FORTUNE· 2025-08-26 21:04
乔布斯与皮克斯发展历程 - 乔布斯1986年以1000万美元收购卢卡斯影业图形部门并更名为皮克斯[2] - 公司初期经营困难 乔布斯需持续垫付月度资金缺口并多次考虑出售[2] - 1995年11月皮克斯同步推出《玩具总动员》并启动IPO[2] 皮克斯IPO关键表现 - 乔布斯持有80%股份 IPO成功与否直接影响其投资回报及迪士尼合作前景[4] - 发行价12-14美元 首日收盘暴涨175%至39美元[4] - 《玩具总动员》票房表现较预期翻倍 推动乔布斯净资产飙升至超10亿美元[4] 迪士尼收购与后续发展 - 1997年后持续推出《海底总动员》《超人总动员》等全球票房破数亿美元作品[4] - 迪士尼2006年以74亿美元收购皮克斯 乔布斯所持股份价值约46亿美元[4] 企业领袖多元化财富积累案例 - 埃隆·马斯克通过出售Zip2获超3亿美元 后通过PayPal获得巨额财富[5] - 理查德·布兰森通过维珍唱片实现财富积累 1992年以10亿美元出售给Thorn EMI[6]
这些国家如何做大动漫产业(国际视点)
人民日报· 2025-08-13 06:29
全球动漫市场规模与增长 - 2024年全球动漫市场规模超过3000亿美元 [1] - 2024年至2031年全球动漫产业年复合增长率预计达8.64% [1] 法国动画产业特点 - 法国拥有120家活跃动画工作室 2/3票房来自国际市场 [2] - 采用预付款资助模式扶持艺术性强、市场融资难的电影 [3] - 法国动画产量为欧洲最高 可独立创作和投资动画电影 [2] - 剧本创新挑战传统叙事模式 无标准化美学模式 [3] - 联合制作案例:法国、比利时与拉脱维亚合作《猫猫的奇幻漂流》获奥斯卡奖 [3] 日本动画产业表现与策略 - 2023年日本动漫海外市场规模达1.7万亿日元 同比增长14.3% [4] - 2023年日本动漫全渠道市场规模首次突破3万亿日元 [4] - 游戏与动画融合创新案例:《超级马力欧兄弟大电影》全球票房13亿美元 [4] - 政府目标:2033年内容产业海外市场规模扩大至20万亿日元(2022年的4倍) [5] - 海外游客中7.5%选择动漫打卡地 周边产品需求同步增长 [4] 美国动画产业优势与挑战 - 2024年美国本土票房前10名中4部为动画电影 [5] - 《头脑特工队2》创2024年全球动画电影最高票房纪录(约17亿美元) [5] - 形成成熟产业体系 涵盖制作、发行及衍生产品开发 [6] - 技术研发领先:皮克斯1995年推出首部全电脑制作长片《玩具总动员》 [6] - 专业人才供给:院校如加州艺术学院输送具备技术水平的动画人才 [6] - 产业外迁趋势:动画制作常转移至海外 好莱坞保留开发设计 [7] - 美国在职视觉特效艺术家及动画师约9万名 平均年薪9.9万美元 [7] - 未来10年预计年均职位空缺约6700个 [7] 行业技术与发展趋势 - 法国、日本、美国注重创意与技术结合 推出多元作品 [1] - 美国持续投入资金研发CGI技术 提升画面细腻度与艺术表现力 [6] - 日本通过流媒体平台扩大全球影响力 同步带动周边消费 [4]
2024—2031年全球动漫产业年复合增长率将达到8.64% 这些国家如何做大动漫产业(国际视点)
人民日报· 2025-08-13 06:07
全球动漫市场规模与增长 - 2024年全球动漫市场规模超过3000亿美元 预计2024-2031年复合年增长率达8.64% [1] 法国动画产业特点 - 法国拥有120家动画工作室 2/3票房来自国际市场 [2] - 采用预付款资助模式扶持艺术性强、融资难的电影项目 [3] - 联合制作模式促进资金整合与文化交融 如《猫猫的奇幻漂流》获奥斯卡奖 [3] - 动画产量居欧洲首位 具备独立创作和投资能力 [2] 日本动画产业表现 - 2023年日本动漫海外市场规模达1.7万亿日元 占总规模3万亿日元的56.7% [4] - 海外市场同比增长14.3% 流媒体平台推动全球传播 [4] - 周边产品需求旺盛 7.5%访日游客选择动漫打卡地 [4] - 政府目标2033年海外市场规模扩大至20万亿日元 为2022年的4倍 [5] - 面临人才短缺问题 过去20年制作量增两倍 [5] 美国动画产业优势 - 2024年美国动画电影《头脑特工队2》创17亿美元全球票房纪录 [6] - 本土票房前10名中动画电影占4部 [6] - 形成成熟产业体系 涵盖制作、发行及衍生品开发 [7] - 拥有近9万名视觉特效艺术家及动画师 平均年薪9.9万美元 [8] - 技术研发领先 皮克斯1995年推出首部全电脑制作长片《玩具总动员》 [6] 跨国合作与创新模式 - 法国与比利时、拉脱维亚联合制作获奥斯卡作品 [3] - 日本实现游戏与动画融合 《超级马力欧兄弟大电影》获13亿美元票房 [4] - 美国采用全球分工模式 设计在好莱坞完成 制作环节外迁 [8]
皮克斯高管:不会像前老板乔布斯那样在凌晨3点给员工打电话
财富FORTUNE· 2025-06-16 20:33
乔布斯的领导风格 - 乔布斯以随时打电话闻名,包括凌晨三点和员工度假期间,体现对工作的极端热忱 [1] - 乔布斯对员工工作极为尊重,擅长说"这不归我管",赋予创意人员高度自主权 [2][5] - 乔布斯能快速理解问题并提供指导,五分钟内剖析复杂会议的核心意图 [6] 皮克斯的发展历程 - 乔布斯1986年从卢卡斯影业收购团队并共同创立皮克斯动画工作室 [1] - 皮克斯首部电影《玩具总动员》(1995年)开启五部曲系列,随后15年推出《超人总动员》《海底总动员》等经典作品 [3] - 迪士尼2006年斥资74亿美元收购皮克斯,反映其在动画行业的领先地位 [4] 科技行业高管工作文化 - 特斯拉CEO马斯克常在凌晨2:30发邮件,要求员工匹配其高强度工作节奏 [6] - 马斯克2018年称"没人能靠每周40小时改变世界",体现其工作理念 [7] - 亚马逊要求员工午夜后仍需回复消息,未及时回应会收到短信询问 [7]
20年前,乔布斯最尴尬也最伟大的一次演讲
36氪· 2025-06-15 16:35
乔布斯的演讲风格与影响力 - 乔布斯以极具视觉冲击力的演讲方式闻名 例如从牛皮纸袋中取出电脑的经典场景 [1] - 其演讲特点包括高度自信 舞台掌控力强 甚至带有对观众提问的强势回应风格 [1] - 2005年斯坦福毕业演讲是其职业生涯中罕见的紧张时刻 面对23000名毕业生感到"失格" [3][4] 斯坦福演讲的幕后故事 - 演讲嘉宾首选本是喜剧演员约翰·斯图尔特 因学生代表斯宾塞·波特(其父在皮克斯工作)推荐才选择乔布斯 [8] - 乔布斯曾试图让朋友迈克尔·霍利代其发言 并形容自己的草稿"可能会让人呕吐" [8] - 演讲前晚的嘉宾晚宴上 乔布斯罕见表现出自我怀疑 坦言"本不该接受邀请" [10] 演讲内容的核心主题 - 第一个故事强调"串联点滴":退学后旁听的书法课最终影响了Mac电脑的字体设计 [15][19][20] - 第二个故事关于"爱与失去":被苹果解雇后创立NeXT和皮克斯 最终促成苹果复兴 [23][24][27][28] - 第三个故事关于死亡:癌症经历使其更坚定"追随内心"的理念 并首次公开引用"Stay hungry Stay foolish" [30][32][39] 演讲的传播与影响 - 该演讲通过互联网和YouTube广泛传播 被后世评价为其最优秀的演讲 [4] - 2025年为纪念演讲20周年 乔布斯遗孀发布高清重制版及背景资料 [6] - 《连线》杂志首次披露演讲筹备细节 包括学生乐团制作"宾果卡"预测演讲热词 [7][10] 行业启示 - 个人电脑行业发展历程中 Mac的字体设计成为重要差异化优势 [19] - 皮克斯的成长轨迹显示创意产业与技术创新的结合价值 《玩具总动员》开创电脑动画新时代 [27] - 硅谷文化变迁:从"辍学创业不被认可"到成为主流价值观的转变过程 [10]