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“死了么”app上榜,说明了什么?
首席商业评论· 2026-01-12 17:33
产品概述 - 一款名为“死了么”的App在2026年初成为中国区苹果应用商店付费应用榜单第一,收费8元[2] - 产品功能极简,用户每日签到,若连续48小时未签到,系统将在第三天自动向预设的紧急联系人发送预警信息[2] 市场与用户需求 - 中国单身和独居人口规模已突破数亿,“孤独死”的担忧从都市传说变为现实,该App精准戳中了独居焦虑[5] - 核心受众是“空巢青年”和“独居老人”,旨在解决“在家发生意外无人知晓”的生存痛点,标志着“孤独经济”从陪聊、一人食延伸至“孤独安全”领域[7] 产品设计与用户体验 - 软件无需注册登录,首次使用仅需填写本人姓名与紧急联系人邮箱,每日点击即可完成签到,后台自动监测状态[7] - 界面极为简洁,无广告,不强制实名,与当前功能臃肿、需要各种权限的主流App形成鲜明对比,其“纯粹性”赢得了用户好感[13] - 产品设计反映了用户对主流App复杂流程(如注册、登录、开屏广告、误触弹窗)的厌倦,用户被迫贡献注意力而非被服务[9][11] 行业趋势与产品理念 - 极简主义、反套路、反算法和去中心化,可能成为未来数字经济的一股趋势,并可能与AI技术结合,催生更简洁的AI硬件[15] - 未来数字世界可能由有限的几个超级平台,外加大量简洁直达目的的应用组成[17] - 产品名称“死了么”具有黑色幽默和反差感,在社交媒体上引发了病毒式传播和关注,团队认为“死”是每个人都要面对的终点,此名称最直观、最能触及核心需求[2][17] 团队与未来展望 - 开发团队仅由三名95后兼职远程协作完成[17] - 面对部分用户认为名称不妥的建议,团队暂无强制改名计划,但未来可能考虑“双版本战略”:保留“死了么”针对年轻人,另开发一个名称更温和的版本(如“安好”或“平安签”)以进入更广泛人群,特别是中老年市场[21] - 该App的爆火,本质上是人们通过技术手段为孤独的现代生活寻找最后一道“安全防线”[21]
成年人最顶级的自律:给大脑“戒糖”
洞见· 2025-08-19 20:34
数字内容消费行为分析 - 过度使用电子屏幕会导致注意力涣散和认知能力下降 类比为糖分成瘾对大脑和记忆产生负面影响 [3] - 短剧 手游和主播等内容形式通过精准拿捏用户爽点 实现高用户粘性和付费转化 [11][12][17] - 互联网平台基于算法推荐实现内容精准投喂 用户日均视频浏览时长可达数小时 [13][42] 数字内容行业生态 - 内容创作者采用颜值展示 搞笑段子等多元化形式吸引用户关注 [19] - 平台算法构建信息茧房现象 用户接触的信息类型趋于单一化 [41][43] - 存在算法对抗工具(如信息棱镜插件)通过关键词污染可使信息源多样性提升210% [44][45] 用户行为与生产力影响 - 30人参与的"数字断食"实验显示 关闭智能推荐后创意产出量提升47% 决策失误率下降23% [52][53] - 作家群体采用物理隔离手机(如锁抽屉)和断网写作等方式提升专注力 [55][56] - 程序员群体通过固定时段处理邮件 完全不用社交媒体等方式保持工作效率 [57] 行业发展趋势 - 短视频正成为特定收入群体主要娱乐方式 呈现用户分层特征 [29] - 数字极简主义兴起 用户开始主动控制屏幕使用时间 [30][54] - 内容消费与生产呈现界限分化趋势 娱乐归虚拟与成长归生活的理念逐步普及 [61][62]