开放元宇宙
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Epic 携手 Unity 拓展游戏生态 Unity,引擎即将登陆《堡垒之夜》
环球网· 2025-11-20 10:35
【环球网科技综合报道】11月20日消息,据Game Developer报道,Epic Games与Unity正式宣布达成合作,Unity引擎将全面引入《堡垒之夜》游戏,双方将 携手推动这款热门游戏向"开放元宇宙"空间升级,为全球玩家与创作者带来全新体验与发展机遇。 据介绍,合作升级后,《堡垒之夜》的游戏大厅浏览体验将更加便捷直观,有望实现类似刷视频般的流畅交互,玩家还可直接通过网页浏览游戏内容、购买 皮肤道具。未来,游戏将突破单一运营主体的限制,玩家可从游戏内跳转至其他公司旗下的网站式内容,Epic将不参与相关内容开发、不追求直接营收,也 不签署商业合作协议,全力打造开放共享的生态环境。 事实上,Epic近年来已持续推动《堡垒之夜》的生态扩容,从纯"吃鸡"模式拓展为类似《Roblox》的大型综合生态系统,成功吸引7万名创作者参与,累计 发布20万种体验内容。Unity CEO Matt Bromberg透露,预计明年《堡垒之夜》将正式上线基于Unity引擎的相关体验,为全球玩家与创作者带来更多可能。 (纯钧) 作为全球知名的游戏作品,《堡垒之夜》此前处于封闭生态系统中,创作者仅能使用Epic专属工具进行内容创 ...
见证历史!两大游戏引擎巨头“世纪牵手”
第一财经· 2025-11-19 23:22
合作核心内容 - 游戏引擎巨头Unity与Epic Games宣布达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统[3] - 未来开发者将能把Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达5亿注册用户,并从其创作者经济体系中获取收益[8] - Unity的跨平台商务平台将接入虚幻引擎支持,为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择,预计明年年初上线[5][8] 合作战略意义与行业影响 - 合作旨在共同"推进电子游戏开放互通的未来",开放与选择被视为推动行业共同成长的关键[9] - 行业观点认为,Epic Games可能成为最终赢家,因其掌握分发渠道,有望将《堡垒之夜》打造成最大游戏UGC内容平台[8] - 对Unity而言,此次合作可能帮助其打开新的销路[8] - 此次合作也被视为两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横[9] 双方市场地位与优势 - Unity在移动游戏市场份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游基于其引擎开发[8] - 虚幻引擎更多服务于PC和主机作品以及需要高图形表现力的大作[8] - Epic Games的《堡垒之夜》全球注册用户超过5亿,是Roblox之后全球规模最大的UGC生态体系之一[9] - 2024年《堡垒之夜》UGC生态有7万人参与创作,官方发放分成约3.52亿美元(约合25亿元),其中7个团队年收入超千万美元,14个团队年收入超300万美元[9] 公司近期业绩表现 - Unity发布2025年三季度财报,总营收4.7亿美元,同比上涨5%[11] - 三季度净亏损1.27亿美元,亏损率27%[11] - 业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现[11]
两大游戏引擎巨头“世纪牵手”!会改变游戏生态吗?
第一财经· 2025-11-19 22:51
游戏行业又要见证历史了。11月19日,游戏引擎巨头Unity与虚幻引擎(UE)母公司Epic Games宣布双方达成一项全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》 生态系统。 Epic Games可能成为最终的赢家。 这两家公司在商业引擎领域一直是竞争关系。据公告,未来开发者将能把自己的Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达5亿注册用户,并从《堡垒之夜》创作 者经济体系中获取收益。 与此同时,双方还有另一项合作:Unity宣布将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持,这将为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择,明年年初,开发者 将能通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营。 AutoGame创始人张昊阳表示,这绝对是今年游戏圈的重磅新闻。他对第一财经记者分析道,Epic Games可能成为最终的赢家,因为其掌握分发渠道,而 《堡垒之夜》已经是非常高活跃的游戏,他预计Epic会借此把《堡垒之夜》打造成最大的游戏UGC内容平台。另一方面,Unity则可能借此打开自己新的销 路。 两家引擎巨头的牵手让外界惊讶,但从商业策略和技术定位来看也并非不能理解。在游戏领域,Unity主要优势是移动游戏市场,其份额高达70%以上, ...