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Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?
36氪· 2025-11-21 08:11
合作核心内容 - Unity与Epic Games于2025年11月19日宣布合作,共同推动游戏行业开放互通未来[1] - 合作包含两方面:Unity游戏可发布至《堡垒之夜》生态,Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎支持[1] - 具体合作细节将于明年陆续公布[1] 合作背景与动机 - 游戏引擎商业化困难,技术团队需持续投入但盈利艰难[2] - 《堡垒之夜》作为Epic Games现金奶牛,支撑其技术投入和收购[2] - Epic Games更多以UGC游戏开发平台身份合作,旨在扩大创作者生态[4] - Unity擅长中低端市场覆盖,低门槛优势与UGC生态需求契合[6] 《堡垒之夜》UGC生态现状 - 《堡垒之夜》拥有全球超5亿注册账户的巨型游戏生态[1] - 2024年Epic Games向创作者支付3.52亿美元,有7位创作者收入超1000万美元[5] - 截至今年已向开发者支付超过7.22亿美元,Epic将游戏内购净收入40%放入资金池分配[6] - 2024年底有超7万人创建岛屿,用户创建岛屿总数达19.8万个,占游戏总时间36.5%[7] 合作具体举措与影响 - Unity开发者可将游戏发布至《堡垒之夜》并参与创作者经济体系[1] - Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎,帮助管理数字商品目录和支付服务[1] - 《堡垒之夜》推出新分成模式,创作者初期可获得销售额100%(约零售总额74%)[6] - 合作使Unity有机会从全球知名产品分润,培养轻度开发者[6] 行业趋势与战略布局 - 跨端成为游戏行业发展核心动力,Unity推出跨平台商务平台服务[8] - 通过与Stripe合作,开发者可在单一仪表盘管理全球商业和目录[10] - 虚幻引擎接入Unity跨平台系统,可服务跨端核心用户[10] - 合作围绕次一级外部生态展开,未触及底层引擎技术竞争[11]
Epic 携手 Unity 拓展游戏生态 Unity,引擎即将登陆《堡垒之夜》
环球网· 2025-11-20 10:35
【环球网科技综合报道】11月20日消息,据Game Developer报道,Epic Games与Unity正式宣布达成合作,Unity引擎将全面引入《堡垒之夜》游戏,双方将 携手推动这款热门游戏向"开放元宇宙"空间升级,为全球玩家与创作者带来全新体验与发展机遇。 据介绍,合作升级后,《堡垒之夜》的游戏大厅浏览体验将更加便捷直观,有望实现类似刷视频般的流畅交互,玩家还可直接通过网页浏览游戏内容、购买 皮肤道具。未来,游戏将突破单一运营主体的限制,玩家可从游戏内跳转至其他公司旗下的网站式内容,Epic将不参与相关内容开发、不追求直接营收,也 不签署商业合作协议,全力打造开放共享的生态环境。 事实上,Epic近年来已持续推动《堡垒之夜》的生态扩容,从纯"吃鸡"模式拓展为类似《Roblox》的大型综合生态系统,成功吸引7万名创作者参与,累计 发布20万种体验内容。Unity CEO Matt Bromberg透露,预计明年《堡垒之夜》将正式上线基于Unity引擎的相关体验,为全球玩家与创作者带来更多可能。 (纯钧) 作为全球知名的游戏作品,《堡垒之夜》此前处于封闭生态系统中,创作者仅能使用Epic专属工具进行内容创 ...
尾盘:美股涨跌不一 美联储12月降息概率骤降
新浪财经· 2025-11-20 04:00
美股市场表现 - 美股周三尾盘涨跌不一,道指跌125.22点或0.27%报45966.52点,纳指涨68.99点或0.31%报22501.84点,标普500指数涨5.95点或0.09%报6623.27点 [3] - 周二道指和标普500指数连续第四日收跌,标普500创下自8月以来最长连跌纪录,纳斯达克综合指数在过去六个交易日内第五次收跌 [5] - 周二多数板块收涨,但科技股拖累大盘,科技精选行业SPDR基金收跌1.6%,科技和非必须消费品板块本月表现最差 [5] 美联储政策动态 - 美联储10月会议纪要显示官员们就是否需要连续第三次降息存在严重分歧 [1][3] - 部分官员支持降息,但也有数名官员直接反对降息,担忧通胀未能及时回归2%目标 [3][4] - 会议纪要指出进一步降息可能加剧通胀居高不下的风险,12月会议按兵不动的概率已从此前约50%升至近70% [3][4] 英伟达及人工智能板块 - 英伟达股价走高,将于周三收盘后公布第三季度业绩,分析师普遍预期其业绩将显著超越华尔街预期 [1][5][6] - 英伟达8至10月财季营收预计同比增长56%至549.2亿美元,是AI行业关键硬件GPU的主要供应商,在独立GPU市场占据全球84%的市场份额 [6] - 市场担忧AI热潮使英伟达等科技企业估值以不可持续的速度飙升,但分析认为对AI泡沫破裂的担忧被夸大,建议在股价疲软时增持AI相关股票 [5][6] 宏观经济数据 - 美国8月份进口较前月下降5.1%至3404亿美元,出口增长0.1%至2808亿美元,贸易逆差从782亿美元收窄至596亿美元,经济学家预估中值为604亿美元 [6] - 美国就业数据空窗期将延续至美联储12月会议之后,加剧政策不确定性,下次非农数据发布需等到12月16日 [3] 焦点公司动态 - 内存芯片制造商板块普涨,其他芯片股如超威半导体和博通也随之上涨 [5][7] - 谷歌旗下Gemini 3推出不久即登大模型榜首 [7] - 劳氏第三财季调整后EPS超预期 [8] - 游戏引擎巨头Unity Software公司与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》 [8] - 埃尔比特系统公司获以色列国防部2.1亿美元合同 [9] - Adobe接近达成以19亿美元收购SEO软件公司Semrush的协议 [9] - 美国外卖巨头DoorDash股价走高,此前杰富瑞将其评级从持有上调至买入 [9] - 麦克莫兰铜金公司旗下印尼格拉斯伯格矿将于明年二季度复产 [10] - 亚玛芬体育第三财季业绩超预期,上调2025财年指引 [10]
道指开盘跌0.1%,标普500涨0.03%,纳指涨0.1%
新浪财经· 2025-11-19 22:41
劳氏涨4.6%,Q3调整后EPS超预期。外卖巨头DoorDash涨2.4%,此前杰富瑞将其评级从"持有"上调 至"买入"。搜索引擎营销公司Semrush涨74.3%,Adobe以19亿美元收购该公司。Unity Software涨7.0%。 与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》。氢能燃料电池开发商 Plug Power跌 20.1%,拟发行 3.75 亿美元可转债。 来源:滚动播报 ...
原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
量子位· 2025-11-01 11:59
文章核心观点 - AI正从辅助工具转变为游戏创意与效率的核心发动机,行业进入AI深度融合的新阶段 [7] - AI技术显著提升游戏开发效率,2D设计效率提升30%,3D资产生产效率提升70%,成本降至原来的90% [13] - 中国游戏工作室在AI应用上处于领先地位,60%的工作室已在开发管道中使用生成式AI [48] - AI+游戏的趋势不可阻挡,技术已从概念验证进入实用阶段,首个爆发点将是"轻内容+快产能"领域 [61][64] Unity引擎的AI集成进展 - Unity团结引擎在移动游戏开发领域占比高达73.12%,新版本1.7.3重点集成AI能力 [9][10] - 与腾讯混元联合推出AIGC工作流平台AI Graph,实现引擎内直接调用行业一流AI能力 [11] - 开发者通过文字Prompt或图像即可获得完整3D角色模型,工作流可视化且即拿即用 [13][14] - AI Graph被定位为从想法到原型的超级加速器,大幅降低游戏开发技术门槛 [14][15] AWS的AI游戏全生命周期方案 - AWS将AI赋能游戏分为构建、运行、增长三个阶段,覆盖游戏完整生命周期 [22] - 构建阶段通过Amazon Bedrock等工具提升开发效率、丰富内容并支持创意 [23] - 运行阶段利用AI保障游戏性能、安全与运维效率,如实现全球托管和实时数据分析 [24] - 增长阶段应用AI进行玩家分层、生命周期价值预测和个性化推荐,提升留存与变现 [25][26] 3D GenAI的技术实践与影响 - 3D GenAI是由扩散模型和自回归模型等组成的复杂系统,可生成高细节3D资产 [34][35] - Meshy工具帮助游戏开发者快速创建3D内容,在VR/AR和UGC场景中提升用户活跃度 [37][38] - 3D GenAI大幅压缩3A游戏开发成本,以《黑神话:悟空》为例,每小时开发成本达1500-2000万元人民币 [39] - 通过文生3D和图生3D功能,几分钟即可产出模型并导入Unity引擎直接使用 [43] AI在游戏开发中的具体应用趋势 - 利用AI生成游戏原型demo,将制作周期从几周缩短至几天甚至几小时 [54] - AI特别适配中国小游戏生态,84.4%的中国玩家玩过小游戏,AI可支持频繁更新需求 [55] - AI辅助游戏编程已成普遍现象,工具从自动补全升级为生成完整方案+测试+注释 [58][59] - 交互式广告等轻量内容非常适合AI批量生成素材,快速测试广告转化率 [56][57] 行业挑战与应对策略 - 部分玩家对AI创作持谨慎态度,存在对知识产权和创意价值减弱的担忧 [62][63] - 游戏公司需要通过标注声明AI生成内容、加入数字水印等方式建立透明信任机制 [65] - 随着AI能力提升和公司采取开放态度,AI内容将逐步被玩家认可为创作新形式 [66]
如何在游戏中打造影视级效果,叠纸技术团队揭秘《恋与深空》背后的技术力
中国经济网· 2025-10-24 21:52
公司技术实力与成就 - 叠纸游戏在Unite2025开发者大会上分享其高人气作品《恋与深空》的技术应用,分享会场座无虚席,显示出行业的高度关注 [1] - 《恋与深空》是全球首款全3D恋爱互动手游,自2024年1月上线至2025年9月已凝聚全球超7000万玩家,并在26个国家和地区的免费榜斩获第一 [1] - 该作品已成功登上美国、日本、新加坡等多个国家和地区的免费和畅销榜单,App Store畅销榜登顶22次,并于2024年8月获得科隆游戏展“最佳移动游戏”奖项,是历史上首个获此大奖的女性向游戏 [1] 引擎与画面渲染技术 - 公司为满足玩家对画质和高品质游戏的需求,在场景渲染优化、光照、阴影等方面进行了深入技术研究,例如通过开发“半阴影区域检测功能”来优化光照效果并降低计算量 [2] - 技术团队通过创新的渲染管道设计,突破了原有的渲染瓶颈,使不同性能配置的手机都能获得最佳画质,体现了对玩家体验的重视 [2][4] 角色表现与物理效果 - 在角色表现上,游戏参考人体生理特征设计了精细的表情系统,如男主角在不同情境下会有从耳朵开始蔓延到脸颊的“脸红”表现 [3] - 公司设计了专门的算法和运动陪伴系统,使角色的汗滴能根据不同的运动类型产生相应的真实运动轨迹 [3] - 在3D服装领域,公司采用先进的骨骼布料方案和“Cosserat Rod”约束形式,并使用难度更高的网格表面吸附方式,使服装效果更自然、与角色连接更逼真 [3] 行业影响与战略意义 - 通过全面应用3D技术,《恋与深空》将恋爱游戏的体验天花板抬升到新高度,标志着体验的划时代进步 [4] - 公司将大量先端、复杂的新型技术应用到女性向游戏这一曾被认为小众的赛道,展示了技术投入对开拓和重塑细分市场的潜力 [4]
对话张俊波:小游戏、车机……Unity中国在做下一个风口
36氪· 2025-08-13 14:37
公司独立运营背景与战略 - Unity中国独立运营是顺应中国市场特殊性的自然结果 注册用户从2017年三四十万增长至480万 增幅近十倍 [3] - 中国移动端游戏开发高度依赖Unity引擎 一体机开发者选择率达90% 车机领域亦从游戏公司挖掘Unity技术人才 [3] - 因数据跨境限制 2019年起专门维护中国版本Unity 2022年启动拆分 2025年正式独立以提供本地化资源与服务 [3][4] 团结引擎本地化发展 - 独立后需自主适配海外插件并构建中国开发者社区 但能更快速响应本地问题 缩短Bug修复周期 [5] - 推出差异化定价策略 20万至200万美元收入团队仅需购买1份Pro版本加2.5%安装费 降低开发者负担 [5] - 团结引擎将同步支持iOS与安卓新技术 并推动中国小游戏开发经验向海外输出 [6] 技术挑战与投入 - 引擎稳定性维护成本高 每次改动需触发超百万条测试案例 架构调整易引发问题 [7] - 研发团队仅200人 远低于Unity国际部上千人规模 需持续投入资源扩充人力 [7] - 重点投入PC端高清渲染技术 满足国内跨端游戏设计需求 并优先适配国内系统与硬件生态 [8][9] 小游戏市场战略 - 小游戏市场转向健康状态 IP产品占比达60%-70% APP游戏涌入提升整体质量 [10] - 千帆计划评估超千款小游戏 上线百款 《幻境深渊》实现月流水30万元 [11] - 筛选标准注重完成度与商业化能力 正推进发行流程自动化以降低门槛 [13][14] 开发者支持体系 - 提供多平台适配服务 与微信同步合作 对抖音深度技术支持 主导快手适配 [15] - 构建统一代码逻辑 开发者仅需编写一次即可自动转换多平台版本 [17] - 整合平台驱动问题 为开发者提供集中反馈渠道 避免重复踩坑 [17] 游戏移植技术成果 - 为《诛仙手游》优化内存使用 削减包体数百MB 使低端机型流畅运行 应用GPU resident等新技术 [18] - 多数传统手游可移植至小游戏平台 已接入《天龙八部》等大型产品 [20] - 移植需调整玩法与新手流程 适应小游戏用户碎片化特点 非传统重度玩家转化潜力大 [21] 车机业务发展 - 中国车机3D化趋势显著 已实现3D导航 自动驾驶环境可视化等功能 合作超30家厂商 覆盖率极高 [22][26] - 车载游戏处于探索阶段 需结合车辆硬件优势 多屏联动 音频交互及XR技术为潜在方向 [27] - 首款车载游戏项目将于本月量产 正式落地应用 [29]