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Unity中国,十亿美元“卖身救父”
搜狐财经· 2026-02-27 12:18
公司动态:Unity探索出售在华业务 - 彭博社报道,总部位于旧金山的Unity Software正在探索其中国业务的各种可能性,包括潜在出售[1] - 2022年8月,Unity曾联合阿里巴巴、中国移动、米哈游、抖音集团等本土巨头成立合资公司Unity中国,意图深耕中国市场[1][2] - 当前出售中国业务的传闻,与两年前高调扎根的举措形成180度大反转[1] 出售动因:全球总部面临生存与财务压力 - 2023年,Unity推出“按游戏下载量向开发者收费”的政策,引发全球开发者信任危机,虽然后续取消,但公司元气受损[3] - 公司面临持续的财报压力、股价剧烈震荡以及多轮内部裁员与业务重组[3] - 出售估值可能超过十亿美元的中国业务,可为Unity全球提供宝贵的无风险现金流,以应对内部资金饥渴和外部转型压力[4] 深层原因:技术生态与合规要求的分道扬镳 - 中国市场进化出独特的生态,如庞大的微信与抖音小游戏市场,对游戏引擎包体大小和加载速度要求苛刻[5] - 鸿蒙操作系统的崛起要求引擎进行大规模底层定制和重写以原生适配[5] - Unity全球总部难以为了单一国家市场而修改全球统一的核心代码库,因此Unity中国推出了中国市场特供版“团结引擎”,标志着技术路线的分叉[5] - 在游戏之外的工业、制造业和智慧城市等领域,涉及敏感数据与基础设施,外资控股的底层软件服务商面临“信任天花板”[6][7] - 彻底“中资化”是解除客户数据合规顾虑、让中国团队放开手脚获取政企类大型项目的唯一出路[7] 潜在影响:对中国市场的战略意义 - 对于潜在的中国买家而言,这是一次“抄底”机会,买断并消化世界顶级的3D引擎底层技术具有不可估量的战略价值[9] - 交易若达成,意味着中国的3D引擎生态将走向一条完全独立演进的道路,完成一次典型的“硬分叉”[9] 行业挑战:AI技术对传统3D引擎的颠覆性冲击 - Unity股价从2023年12月11日的52.15美元高点,跌至2024年2月23日的16.78美元低点,遭遇腰斩再腰斩[9] - AI技术从三个方向冲击传统游戏引擎:1) AI代码助手抹平了开发工具的学习门槛,瓦解了开发者的工具忠诚度[11][12];2) 文生3D/图生3D AI技术使高质量3D模型廉价且可即时生成,冲击了Unity资产商店的盈利模式[13];3) “世界模型”技术(如Sora)通过理解物理规律直接生成视频画面,可能颠覆基于多边形建模和实时渲染的传统引擎底层逻辑[14] - Unity正通过推出引擎内AI创作助手和端侧AI推理工具等方式进行自救,试图证明引擎仍是承载AI应用的强大容器[14][15] 战略抉择:断臂求生以聚焦核心战场 - 出售中国业务被视为一次“痛苦但极其清醒的断臂求生”,旨在甩掉因合规、定制化生态和本土化需求带来的沉重包袱[16] - 公司计划将出售所得资源集中用于回防欧美大本营,修补开发者生态,并应对AI技术带来的行业颠覆性挑战[4][16] - 行业正处于变革期,依靠垄断底层工具收取“过路费”的时代已经一去不复返[16]
AI“世界模型”兵临城下,Unity中国要卖了?
国际金融报· 2026-02-26 21:49
Unity中国业务潜在出售评估 - 彭博社报道称Unity正在评估其中国业务的各种可能性,包括潜在出售,并可能寻求超过10亿美元的估值 [1] - 针对此报道,Unity中国回应称“内部目前无法分享过多信息” [2] Unity在中国市场的发展与本地化 - Unity于2012年进入中国,其引擎技术广泛应用于《王者荣耀》《原神》等国民级手游及新能源汽车的3D智能座舱 [2] - 2022年8月,Unity在中国成立合资企业“Unity中国”,阿里巴巴、中国移动、字节跳动、米哈游等本土巨头参与投资 [2] - 为更好适配本地需求,Unity中国推出了以本土研发为核心的“团结引擎”,深度集成微信及抖音小游戏生态,并原生支持鸿蒙OpenHarmony平台系统 [2] 团结引擎面临的挑战与竞争环境 - 团结引擎自推出以来伴随争议,被部分观点认为是Unity 6的“阉割版”,功能模块与插件数量不及国际版,并存在可能影响全球化开发效率、不兼容及版本迭代问题 [3] - 国内游戏开发生态竞争激烈,Epic Games旗下虚幻引擎凭借图形表现与源码开放策略占据3A大作开发高地,而Cocos等本土引擎依托成本和生态适配优势在小游戏领域迅速扩张 [3] Unity公司整体经营与财务表现 - 2025年全年,Unity营收为18.5亿美元,同比微增2.04%,归母净亏损由2024年的6.64亿美元收窄至4.03亿美元 [5] - 2025年第四季度,公司实现总营收5.03亿美元,高于市场预期的4.8895亿美元,调整后每股收益(EPS)为0.24美元,高于市场预期的0.21美元,归母净亏损由2024年同期的1.23亿美元收窄至8996万美元 [7] - 尽管Q4业绩超预期,但公司发布的2026年Q1业绩指引为4.8亿至4.9亿美元,低于分析师普遍预期的4.918亿美元,导致财报发布当日股价重挫逾25% [8] Unity股价波动与市场环境因素 - 截至2025年12月31日,Unity股价报收44.17美元/股,而到2025年2月23日,其盘中最低已跌至16.78美元 [9] - 股价下跌部分归因于市场对AI重塑软件格局的担忧,特别是谷歌DeepMind推出的Project Genie(精灵计划)这类世界模型,被认为可能颠覆传统3D引擎和游戏开发模式,引发游戏产业及Unity股价震荡 [11] - 在潜在出售中国业务的消息传出后,Unity股价于2月25日收涨1.59%,报18.58美元/股 [12] Unity公司近年面临的内部挑战 - 2023年,Unity推出“按游戏下载量向开发者收费”的政策,遭到行业广泛反对,随后公司被迫修改政策,原CEO辞职,高管团队经历“大换血”,引发了严重的行业信任危机 [4] - 一系列事件传导至公司层面,导致财报表现承压、股价震荡,并伴随多轮内部裁员和业务重组 [4]
血洗游戏股,谷歌打出“灭霸”响指?
36氪· 2026-02-02 19:59
Genie世界模型的技术演进与短期定位 - 谷歌Genie世界模型是一种生成式交互环境模型,能够通过图片或文字描述生成可实时操作的虚拟世界,其技术演进迅速 [3] - 2024年2月发布的Genie 1代存在分辨率低(160p)、交互场景单一(2D)、一致性时长短(10-20秒)等局限 [5] - 2024年12月发布的Genie 2代在分辨率(360-720p)、交互维度(3D)、帧率(10-15 FPS)和一致性时长(60秒)上均有显著提升 [5] - 2025年8月预告的Genie 3代实现了720P高清、20-24 FPS实时交互,一致性时长最高可达3-5分钟,并能支撑游戏小关卡或沉浸式探索场景的生成 [5] - 该模型的关键差异在于其可交互性与预测交互后空间变化的能力,以及保持长时间一致性的能力 [5] - 2025年1月30日,谷歌将Genie 3上线至Google AI Ultra套餐(标价250美元/月),落地效果超预期,从而引发市场震动 [6][7] Genie对游戏开发流程的潜在影响 - 在游戏开发流程中,Unity引擎参与从概念预研、美术资源整合、场景构建、逻辑控制到测试优化及多端发布的多个环节 [10] - Genie理论上能够参与概念预研(如灰盒原型、逻辑交互)、正式生产(如动态渲染、基础物理模拟)以及游戏广告生成等环节 [10][11][13] - 对于复杂精确的逻辑控制(如数值平衡、复杂关卡设定、多人竞技)以及跨平台终端部署,仍需依赖Unity等传统引擎 [12][13] - 世界模型存在偏差和幻觉,目前公众版Genie 3仅支持生成最多60秒的可交互视频,长时间运行可能导致误差累积 [12] - 综合来看,Genie短期内更适合作为传统引擎的互补工具,尤其在交互简单的轻量级单人游戏或开发中的非核心环节 [12][19] Genie与Unity的经济性对比分析 - 在开发环节,Genie的主要成本节省在于人力(建模、美术、编程团队),但其本身算力成本高昂 [14] - Google AI Ultra套餐每月250美元,赠送25000积分,每生成一次60秒以内视频消耗40-60积分,每月可生成约400-600个视频 [16] - Unity引擎个人版免费,专业版标准收费为每月210美元,且对年流水20万美元以下的企业免费,成本相对较低 [16] - 在长期运营环节,基于Genie的游戏每次玩家交互都会产生推理算力成本,运营时间越长、玩家越多,成本越高 [17] - 基于Unity的传统开发主要是一次性投入,后续服务器成本较低,运营得当可产生持续收益 [17] - 短中期内,Genie带来的更多是普惠价值(降低创作门槛),其独立商业方案价值有限,最佳应用是与传统引擎结合的“前Genie、后Unity”组合方案 [17][18] Unity公司的基本面与市场观点 - Unity CEO认为,世界模型的概率性特征与专业游戏所需的确定性、精确性相斥,难以保证稳定游戏体验,尤其是需要重复内容的关卡 [20] - 公司将世界模型视为加速器,可利用其生成丰富的初始游戏场景资产,再通过Unity的确定性系统进行优化和可控的物理模拟 [20] - 市场调研显示,由于Vector带来的增量,Unity在2023年第四季度的游戏市场份额略有提升,但IronSource业务仍在拖累整体业绩增长 [20] - 市场预计2026年Unity收入将迎来反弹,达到10-15%的增长,其中广告业务增长接近20%,引擎业务增长稳定在13%左右 [20] - 截至新闻发布时,Unity市值跌至125亿美元,市场对其Create业务的估值仅为26年收入的4倍市销率(PS),显著低于正常的8倍水平,反映了市场对AI颠覆叙事的悲观情绪 [21] Roblox平台的错杀与核心价值 - Roblox股价在事件当日下跌13%,但分析认为存在一定程度的错杀 [22] - 作为一个平台经济体,Roblox的核心价值在于其庞大的用户生态,拥有1.3亿日活跃用户和超过6亿月活跃用户 [25] - 平台能够长期运营的关键在于其多年搭建的完善、平衡的生态系统,而非仅靠精美的画面 [25] - 结合Genie的经济性分析,其对于轻量型游戏并非一定是最佳选择,因此Roblox更可能选择融合世界模型的能力,而非被其颠覆 [25] - Roblox近期股价低迷的主因是日活跃用户(DAU)增速下滑及儿童政策扰动,而非Genie的直接影响 [25] - 平台上的开发者可能不擅长长线运营,加上轻量游戏生命周期短,导致用户活跃度容易快速滑落 [28] - 当前Roblox估值约为25倍企业价值/调整后息税折旧摊销前利润(EV/Adj. EBITDA)或7倍企业价值/销售额(EV/Sales),估值已回调,若DAU增速能稳住,则机会大于风险 [28] AppLovin暴跌的多元原因与竞争格局 - AppLovin股价当日暴跌17%,原因并非直接来自Genie对游戏生产力的影响,因其已于2024年底清空游戏业务 [29] - 市场担忧包括:Genie可能自动生成游戏广告,使谷歌广告生态内及联盟体系内的游戏广告预算增加,从而影响AppLovin现有游戏广告库存价值 [29] - 更直接的压力来自Meta(原Facebook)近期在iOS应用内广告市场的动作 [29] - 2025年1月底,Meta大幅提高了面向iOS应用内广告的eCPM竞价和报价密度,预计给第三方应用发行商带来3-5倍的收入增长,这可能是Meta自掏腰包抢占份额或广告主认可其投放投资回报率(ROI)的结果 [29] - 2021年苹果IDFA政策实行后,Meta在非授权用户上的广告ROI下降,eCPM被压低,从而收缩了在该领域的投放,AppLovin凭借AXON技术在此期间占据了iOS应用内广告市场优势 [29] - Meta通过Advantage+ AI广告系统,可能实现了对“非授权流量”转化可能性的精准预测,结合其巨额资本支出投入和变现压力,开始强势回归iOS应用内广告市场 [31] - 这对AppLovin的基本盘(游戏广告)构成了直接竞争压力,尽管AppLovin拥有来自其第一方游戏玩家及Adjust合作伙伴的近全量用户数据,在推荐精准度上具有天然优势 [31] - 市场预计Genie 3和Meta的变化对AppLovin 2023年第四季度业绩影响有限,一致预期其广告收入在第四季度和2024年第一季度分别增长60%和45% [32]
“游戏+”跨界融合打开产业新空间
中国证券报· 2025-12-22 04:12
文章核心观点 - 游戏产业正从娱乐载体演进为驱动实体产业数字化、服务社会多元需求的柔性工具 其积累的技术能力、设计思维与用户基础正系统性地溢出 与医疗、教育、文旅、制造等领域深度融合 重塑认知并开辟新的产业增长点 [1] 从游戏引擎到产业工具箱 - 游戏引擎正从游戏开发专用工具转变为支持多行业数字化发展的通用型技术底座 Unity中国平台技术总监杨栋介绍 公司引擎已加速延伸为跨行业赋能平台 面向汽车、制造、智慧城市等领域对数字孪生的需求推出了相应的工业套件 [1] - 技术输出提升了传统行业的研发与运营效率 并反哺游戏开辟新场景 例如基于工业数字化积累 正探索帮助游戏开发者更高效地开发车载游戏商店等新型渠道 [1] - 人工智能让“游戏+”的触角更深入智能 AI已从降本增效工具升级为游戏体验的创造引擎 智谱AI大模型技术能贯穿从游戏策划、研发到运营的全周期 [2] - 游戏与AI结合的成果正向更多领域扩散 智谱AI正持续探索AI游戏在教育、医疗等场景的应用 推动形成“技术平权、体验升维”新模式 [2] - 游戏产业积累的实时交互、仿真模拟与智能生成能力 构成了日益丰富的“技术工具箱” 为“游戏+”的广泛实践提供了坚实的技术可能性 [2] 从虚拟娱乐到现实解方 - 游戏的设计思维与沉浸体验正被应用于非娱乐领域 成为回应社会关切、提供创新解决方案的柔性工具 [2] - 在医疗健康领域 游戏在缓解焦虑、改善注意力、延缓认知衰退等方面已展现出明确的干预效果 全球范围内已有约十款游戏化数字疗法产品获批 用于治疗注意缺陷多动障碍、焦虑、抑郁等多种病症 [2] - 腾讯游戏社会价值探索中心产品策略经理林家威分享了《腾讯脑力锻炼》案例 该产品针对轻度认知障碍窗口期 将认知训练与游戏化设计结合 在临床试验中取得高完成度 并已于近期在浙江省中医院正式作为处方开出 标志着游戏化数字疗法开始进入主流医疗通道 [3] - 在文化与公益领域 “游戏+”展现出强大的连接与活化能力 三七互娱通过将非遗元素深度融入游戏机制 并借助自研AI提升数字化效率 推动传统文化“活起来” [3] - 波克科技通过发起全球游戏教育项目、搭建行业开放平台 链接多方力量推动社会创新 [3] - 库洛公司将游戏角色、周边与公益项目融合 例如在《鸣潮》中联动环保基金会 将周边销售收入全额捐赠用于植树 游戏体验的边界正走进玩家生活 为公益等领域注入新动能 [3] 从文化消费到生态共建 - 在“游戏+”生态中 成功的游戏IP价值发生深刻演变 进化为能够与城市空间、实体经济、文化生活深度绑定、相互滋养的生态节点 [3] - 高品质数字IP正在成为一种新型的“城市基础设施” 米哈游公共事务总监夏文婷表示 通过打造实体地标、联动公共服务 IP能从“引流工具”升级为与城市深度共生的伙伴 为城市注入创新活力 [4] - 零售品牌名创优品致力于为玩家打造从虚拟到现实的“2.5次元”体验 在与《黑神话:悟空》的合作中 通过打造全国首个沉浸式主题购物空间 成功让玩家在线下感受游戏世界魅力 激发了打卡与消费热潮 [4] - 对于历史题材IP的长线运营 深挖文化内涵构成核心护城河 灵犀互娱《三国志·战略版》营销负责人罗一航表示 团队信奉长期主义 投入大量精力挖掘超出玩家预期的历史细节 例如依据史料复原“一夜筑冰城”典故 或制作高品质品牌纪录片《川流》 这种扎实的文化考究最终会沉淀为用户心中的品牌认知 成为长期的竞争壁垒 [4] - 从赋能线下空间到深耕文化价值 游戏IP的升华体现了“游戏+”从浅层联动走向深度融合 为产业与社会的融合发展提供了新可能 [5]
Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?
36氪· 2025-11-21 08:11
合作核心内容 - Unity与Epic Games于2025年11月19日宣布合作,共同推动游戏行业开放互通未来[1] - 合作包含两方面:Unity游戏可发布至《堡垒之夜》生态,Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎支持[1] - 具体合作细节将于明年陆续公布[1] 合作背景与动机 - 游戏引擎商业化困难,技术团队需持续投入但盈利艰难[2] - 《堡垒之夜》作为Epic Games现金奶牛,支撑其技术投入和收购[2] - Epic Games更多以UGC游戏开发平台身份合作,旨在扩大创作者生态[4] - Unity擅长中低端市场覆盖,低门槛优势与UGC生态需求契合[6] 《堡垒之夜》UGC生态现状 - 《堡垒之夜》拥有全球超5亿注册账户的巨型游戏生态[1] - 2024年Epic Games向创作者支付3.52亿美元,有7位创作者收入超1000万美元[5] - 截至今年已向开发者支付超过7.22亿美元,Epic将游戏内购净收入40%放入资金池分配[6] - 2024年底有超7万人创建岛屿,用户创建岛屿总数达19.8万个,占游戏总时间36.5%[7] 合作具体举措与影响 - Unity开发者可将游戏发布至《堡垒之夜》并参与创作者经济体系[1] - Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎,帮助管理数字商品目录和支付服务[1] - 《堡垒之夜》推出新分成模式,创作者初期可获得销售额100%(约零售总额74%)[6] - 合作使Unity有机会从全球知名产品分润,培养轻度开发者[6] 行业趋势与战略布局 - 跨端成为游戏行业发展核心动力,Unity推出跨平台商务平台服务[8] - 通过与Stripe合作,开发者可在单一仪表盘管理全球商业和目录[10] - 虚幻引擎接入Unity跨平台系统,可服务跨端核心用户[10] - 合作围绕次一级外部生态展开,未触及底层引擎技术竞争[11]
Epic 携手 Unity 拓展游戏生态 Unity,引擎即将登陆《堡垒之夜》
环球网· 2025-11-20 10:35
合作公告概述 - Epic Games与Unity正式宣布达成合作,Unity引擎将全面引入《堡垒之夜》游戏 [1] - 双方将携手推动《堡垒之夜》向"开放元宇宙"空间升级 [1] 合作对游戏生态系统的影响 - 打破《堡垒之夜》原有的封闭生态系统,创作者此前仅能使用Epic专属工具进行内容创作 [1] - 借助Unity引擎"一次构建、全平台适配"的优势,大幅降低跨平台内容创作与移植的门槛 [1] - 游戏将突破单一运营主体的限制,玩家可从游戏内跳转至其他公司旗下的网站式内容 [3] - Epic将不参与相关跳转内容的开发、不追求直接营收,也不签署商业合作协议,旨在打造开放共享的生态环境 [3] 技术与用户基础 - Unity编辑器目前月活跃用户已达120万 [1] - Epic近年来已持续推动《堡垒之夜》生态扩容,从纯"吃鸡"模式拓展为类似《Roblox》的大型综合生态系统 [3] - 该生态系统已成功吸引7万名创作者参与,累计发布20万种体验内容 [3] 未来展望与计划 - 合作升级后,《堡垒之夜》的游戏大厅浏览体验将更加便捷直观,有望实现类似刷视频般的流畅交互 [3] - 玩家未来可直接通过网页浏览游戏内容、购买皮肤道具 [3] - Unity CEO Matt Bromberg透露,预计明年《堡垒之夜》将正式上线基于Unity引擎的相关体验 [3]
尾盘:美股涨跌不一 美联储12月降息概率骤降
新浪财经· 2025-11-20 04:00
美股市场表现 - 美股周三尾盘涨跌不一,道指跌125.22点或0.27%报45966.52点,纳指涨68.99点或0.31%报22501.84点,标普500指数涨5.95点或0.09%报6623.27点 [3] - 周二道指和标普500指数连续第四日收跌,标普500创下自8月以来最长连跌纪录,纳斯达克综合指数在过去六个交易日内第五次收跌 [5] - 周二多数板块收涨,但科技股拖累大盘,科技精选行业SPDR基金收跌1.6%,科技和非必须消费品板块本月表现最差 [5] 美联储政策动态 - 美联储10月会议纪要显示官员们就是否需要连续第三次降息存在严重分歧 [1][3] - 部分官员支持降息,但也有数名官员直接反对降息,担忧通胀未能及时回归2%目标 [3][4] - 会议纪要指出进一步降息可能加剧通胀居高不下的风险,12月会议按兵不动的概率已从此前约50%升至近70% [3][4] 英伟达及人工智能板块 - 英伟达股价走高,将于周三收盘后公布第三季度业绩,分析师普遍预期其业绩将显著超越华尔街预期 [1][5][6] - 英伟达8至10月财季营收预计同比增长56%至549.2亿美元,是AI行业关键硬件GPU的主要供应商,在独立GPU市场占据全球84%的市场份额 [6] - 市场担忧AI热潮使英伟达等科技企业估值以不可持续的速度飙升,但分析认为对AI泡沫破裂的担忧被夸大,建议在股价疲软时增持AI相关股票 [5][6] 宏观经济数据 - 美国8月份进口较前月下降5.1%至3404亿美元,出口增长0.1%至2808亿美元,贸易逆差从782亿美元收窄至596亿美元,经济学家预估中值为604亿美元 [6] - 美国就业数据空窗期将延续至美联储12月会议之后,加剧政策不确定性,下次非农数据发布需等到12月16日 [3] 焦点公司动态 - 内存芯片制造商板块普涨,其他芯片股如超威半导体和博通也随之上涨 [5][7] - 谷歌旗下Gemini 3推出不久即登大模型榜首 [7] - 劳氏第三财季调整后EPS超预期 [8] - 游戏引擎巨头Unity Software公司与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》 [8] - 埃尔比特系统公司获以色列国防部2.1亿美元合同 [9] - Adobe接近达成以19亿美元收购SEO软件公司Semrush的协议 [9] - 美国外卖巨头DoorDash股价走高,此前杰富瑞将其评级从持有上调至买入 [9] - 麦克莫兰铜金公司旗下印尼格拉斯伯格矿将于明年二季度复产 [10] - 亚玛芬体育第三财季业绩超预期,上调2025财年指引 [10]
道指开盘跌0.1%,标普500涨0.03%,纳指涨0.1%
新浪财经· 2025-11-19 22:41
公司股价表现 - 劳氏股价上涨4.6% [1] - 外卖巨头DoorDash股价上涨2.4% [1] - 搜索引擎营销公司Semrush股价大幅上涨74.3% [1] - Unity Software股价上涨7.0% [1] - 氢能燃料电池开发商Plug Power股价下跌20.1% [1] 公司业绩与交易 - 劳氏第三季度调整后每股收益超出市场预期 [1] - Adobe公司以19亿美元收购搜索引擎营销公司Semrush [1] - Plug Power计划发行3.75亿美元可转换债券 [1] 公司合作与评级变动 - Unity Software与Epic Games宣布合作,将Unity引擎引入游戏《堡垒之夜》 [1] - 杰富瑞将DoorDash的评级从“持有”上调至“买入” [1]
原神LOL齐聚的Unity开发者大会,我看到了AI游戏的未来
量子位· 2025-11-01 11:59
文章核心观点 - AI正从辅助工具转变为游戏创意与效率的核心发动机,行业进入AI深度融合的新阶段 [7] - AI技术显著提升游戏开发效率,2D设计效率提升30%,3D资产生产效率提升70%,成本降至原来的90% [13] - 中国游戏工作室在AI应用上处于领先地位,60%的工作室已在开发管道中使用生成式AI [48] - AI+游戏的趋势不可阻挡,技术已从概念验证进入实用阶段,首个爆发点将是"轻内容+快产能"领域 [61][64] Unity引擎的AI集成进展 - Unity团结引擎在移动游戏开发领域占比高达73.12%,新版本1.7.3重点集成AI能力 [9][10] - 与腾讯混元联合推出AIGC工作流平台AI Graph,实现引擎内直接调用行业一流AI能力 [11] - 开发者通过文字Prompt或图像即可获得完整3D角色模型,工作流可视化且即拿即用 [13][14] - AI Graph被定位为从想法到原型的超级加速器,大幅降低游戏开发技术门槛 [14][15] AWS的AI游戏全生命周期方案 - AWS将AI赋能游戏分为构建、运行、增长三个阶段,覆盖游戏完整生命周期 [22] - 构建阶段通过Amazon Bedrock等工具提升开发效率、丰富内容并支持创意 [23] - 运行阶段利用AI保障游戏性能、安全与运维效率,如实现全球托管和实时数据分析 [24] - 增长阶段应用AI进行玩家分层、生命周期价值预测和个性化推荐,提升留存与变现 [25][26] 3D GenAI的技术实践与影响 - 3D GenAI是由扩散模型和自回归模型等组成的复杂系统,可生成高细节3D资产 [34][35] - Meshy工具帮助游戏开发者快速创建3D内容,在VR/AR和UGC场景中提升用户活跃度 [37][38] - 3D GenAI大幅压缩3A游戏开发成本,以《黑神话:悟空》为例,每小时开发成本达1500-2000万元人民币 [39] - 通过文生3D和图生3D功能,几分钟即可产出模型并导入Unity引擎直接使用 [43] AI在游戏开发中的具体应用趋势 - 利用AI生成游戏原型demo,将制作周期从几周缩短至几天甚至几小时 [54] - AI特别适配中国小游戏生态,84.4%的中国玩家玩过小游戏,AI可支持频繁更新需求 [55] - AI辅助游戏编程已成普遍现象,工具从自动补全升级为生成完整方案+测试+注释 [58][59] - 交互式广告等轻量内容非常适合AI批量生成素材,快速测试广告转化率 [56][57] 行业挑战与应对策略 - 部分玩家对AI创作持谨慎态度,存在对知识产权和创意价值减弱的担忧 [62][63] - 游戏公司需要通过标注声明AI生成内容、加入数字水印等方式建立透明信任机制 [65] - 随着AI能力提升和公司采取开放态度,AI内容将逐步被玩家认可为创作新形式 [66]
如何在游戏中打造影视级效果,叠纸技术团队揭秘《恋与深空》背后的技术力
中国经济网· 2025-10-24 21:52
公司技术实力与成就 - 叠纸游戏在Unite2025开发者大会上分享其高人气作品《恋与深空》的技术应用,分享会场座无虚席,显示出行业的高度关注 [1] - 《恋与深空》是全球首款全3D恋爱互动手游,自2024年1月上线至2025年9月已凝聚全球超7000万玩家,并在26个国家和地区的免费榜斩获第一 [1] - 该作品已成功登上美国、日本、新加坡等多个国家和地区的免费和畅销榜单,App Store畅销榜登顶22次,并于2024年8月获得科隆游戏展“最佳移动游戏”奖项,是历史上首个获此大奖的女性向游戏 [1] 引擎与画面渲染技术 - 公司为满足玩家对画质和高品质游戏的需求,在场景渲染优化、光照、阴影等方面进行了深入技术研究,例如通过开发“半阴影区域检测功能”来优化光照效果并降低计算量 [2] - 技术团队通过创新的渲染管道设计,突破了原有的渲染瓶颈,使不同性能配置的手机都能获得最佳画质,体现了对玩家体验的重视 [2][4] 角色表现与物理效果 - 在角色表现上,游戏参考人体生理特征设计了精细的表情系统,如男主角在不同情境下会有从耳朵开始蔓延到脸颊的“脸红”表现 [3] - 公司设计了专门的算法和运动陪伴系统,使角色的汗滴能根据不同的运动类型产生相应的真实运动轨迹 [3] - 在3D服装领域,公司采用先进的骨骼布料方案和“Cosserat Rod”约束形式,并使用难度更高的网格表面吸附方式,使服装效果更自然、与角色连接更逼真 [3] 行业影响与战略意义 - 通过全面应用3D技术,《恋与深空》将恋爱游戏的体验天花板抬升到新高度,标志着体验的划时代进步 [4] - 公司将大量先端、复杂的新型技术应用到女性向游戏这一曾被认为小众的赛道,展示了技术投入对开拓和重塑细分市场的潜力 [4]