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春节档游戏市场
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游戏市场下跌0.03%,《三角洲行动》暴增433%,2026年春节档谁在开卷
36氪· 2026-02-26 08:01
行业整体表现 - 2026年春节档电影票房为**57.52亿元**,观影人次为**1.20亿**,相比2025年的**116.34亿元**和**2.4亿人次**下滑了**一半**,显示娱乐消费向内容质量倾斜[1] - 同期国内iOS端游戏收入约为**4.4亿美元**,相比去年春节档仅下滑**0.03%**,变化微乎其微,表现显著优于电影市场[1] - 春节档前30名游戏产品中,有**4款**新品入榜,另有**12款**产品相比去年春节档收入上涨[1] 头部厂商与产品格局 - 腾讯在收入榜中占据绝对优势,旗下游戏包揽榜单前五名,包括《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《金铲铲之战》和《无畏契约:源能行动》[3] - 《王者荣耀》和《和平精英》稳居收入榜前二,尽管收入同比分别微降**0.7%** 和**0.8%**,但地位稳固[2][4] - 《三角洲行动》是春节档最大亮点之一,收入同比暴涨**433.4%**,自2024年9月上线后长期保持在iOS畅销榜TOP10[2][7] - 网易的《蛋仔派对》收入同比增长**34.3%**,并在下载榜排名第三,通过春节活动和联动维持了高热度[2][19][22] 细分品类与产品表现 - 射击类游戏表现强势,腾讯的《无畏契约:源能行动》(新入榜)和《暗区突围》(收入增长**63.1%**,全球注册用户破**2.3亿**)展示了公司在PVP射击品类的统治力[2][9] - 派对游戏赛道竞争激烈,金山世游发行的《鹅鸭杀》手游在下载榜排名第二,下载量超过《蛋仔派对》,并在春节档迎来收入峰值[19][20] - 二次元游戏在春节档表现平稳,进入收入TOP30的包括《明日方舟》(收入增**4.9%**)、《原神》(收入降**34.5%**)、《崩坏:星穹铁道》(收入增**21.2%**)和《鸣潮》(收入增**121.1%**)[2][18] - 小游戏成为春节档重要力量,大梦龙途的《无限轮回》和丸子游戏发行的《英雄大对决》环比收入增长率分别高达**1700%** 和**385%**[15] 新品与增长亮点 - 多款新品通过春节档实现突破,包括新入榜的《无畏契约:源能行动》(腾讯)、《超自然行动组》(巨人网络,DAU破**1000万**)、《我的花园世界》(厦门麟贝)和《逆战:未来》(腾讯)[1][2][9][22] - 部分产品实现显著增长,除《三角洲行动》外,《率土之滨》(网易)收入增**71.8%**,《开心消消乐》(乐元素)收入增**46.5%**,《鸣潮》(库洛)收入增**121.1%**[2] - 小游戏《无限轮回》和《英雄大对决》作为新品,凭借特定玩法(搜打撤、微恐题材)和社交裂变在春节期间迅速起量[12][14][15] 市场趋势与竞争态势 - 春节档是流量爆发期,但竞争激烈,头部产品优势明显,中小厂商弯道超车难度大[24] - 派对游戏依赖社交裂变,国内市场潜力大,即使玩法非革新,在恰当节点也能取得好成绩,《鹅鸭杀》手游是典型案例[20] - 长线运营能力至关重要,《三角洲行动》、《超自然行动组》等产品通过持续运营在春节档进一步放大优势[24] - 大DAU品类是竞争焦点,下载榜显示除MOBA、射击外,派对游戏(如《鹅鸭杀》、《蛋仔派对》)、休闲游戏(如《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》)等赛道也吸引大量用户[19]