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心动公司:游戏与平台双轮驱动,创新与生态筑就长期成长壁垒-20260408
国泰海通证券· 2026-04-08 10:30
投资评级与核心观点 - 首次覆盖给予心动公司“增持”评级,基于PE估值法给予公司2026年20倍PE,对应目标价93.25港元 [8][12] - 核心看好公司“游戏+TapTap”双轮驱动的商业模式壁垒,自研游戏以轻数值、重社交的创新打法构筑产品竞争力,TapTap凭借零分成差异化模式与生态深化实现长期增长,二者形成的正向循环将持续推动公司业绩提升 [3][8][12] 财务表现与预测 - **历史业绩**:2025年公司收入达到57.6亿元,同比增长15%;归母净利润为15.4亿元,同比增长89%;整体毛利率达73.8% [5][8][20] - **未来预测**:预计2026-2028年营业收入分别为68.25亿元、78.41亿元、87.73亿元,同比增长18%、15%、12%;预计同期归母净利润分别为20.23亿元、23.62亿元、26.77亿元,同比增长32%、17%、13% [5][8] - **盈利能力提升**:2025年销售净利率为26.64%,预计2026-2028年将提升至29.64%、30.13%、30.51%;毛利率预计从2025年的73.82%稳步提升至2028年的74.58% [9][20] - **费用控制**:公司通过精简人员实现降本增效,2025年整体费用率降至51.5%,为2020年以来最低值,其中研发费用率为17.0%,销售费用率为24.9%,管理费用率为3.7% [8][22][24] 业务分析:游戏与平台双轮驱动 - **收入结构双增长**:2025年游戏业务收入为38.0亿元,同比增长10.5%;信息服务费(主要来自TapTap)收入为19.68亿元,占比由2020年的18.1%提升至2025年的34.1% [16][17][18] - **游戏业务增长动力**:2024年《出发吧麦芬》、《心动小镇》、《铃兰之剑》三款新上线游戏推动游戏收入同比增长64.1%至23.3亿元;2025年《仙境传说 M:初心服》、《心动小镇》及《火炬之光:无限》等游戏表现良好,持续推动增长 [16] - **自研游戏战略**:公司确立了轻数值、重社交的核心发展方向,产品通过UGC营销和长线运营提升竞争力,《出发吧麦芬》、《心动小镇》等成为营收核心支撑 [8][33] - **新品与储备**:《伊瑟:重启日》上线首日登顶多个市场iOS免费榜,首月吸金达6933万元;重点储备产品包括《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》 [35][57][58] TapTap平台核心竞争力与增长逻辑 - **商业模式稀缺性**:TapTap采用零分成模式,开发者获得100%内购收入,平台通过广告和增值服务盈利,重构了渠道与开发者、玩家的价值分配逻辑 [8][60][62] - **用户规模与质量**:2025年TapTap中国版App平均MAU达到4500万;平台拥有超4000万高粘性、高付费意愿的核心用户,超三成用户日均游戏时长超过2小时 [8][17][71][72][75] - **市场地位与吸引力**:TapTap已占据游戏行业广告投放市场10%的份额;2024年流水TOP500的移动游戏中,超九成(91.42%)产品登陆了TapTap [8][68][78][82] - **增长举措**: - **商业闭环深化**:推出资源置换平台(REP),实现“0成本获量”;oCPA等智能出价方式占比提升,优化流量变现效率 [66][81][84] - **多端扩张**:TapTap桌面版(PC)于2025年4月上线,旨在整合PC用户资源,支持多端互通游戏 [87][91] - **生态构建**:2026年1月推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”,构建“创作—发布—运营”一站式闭环生态 [91] 公司治理与发展历程 - **股权结构稳定**:创始人黄一孟、戴云杰穿透后分别持有33.06%和11.02%的股权,控制权集中,黄一孟担任公司执行董事、董事会主席兼首席执行官 [25] - **发展历程**:公司从页游起家,经历手游转型,于2016年上线TapTap平台,逐步确立了游戏与平台共振的商业模式 [26][27]
心动公司(02400):游戏与平台双轮驱动,创新与生态筑就长期成长壁垒
国泰海通证券· 2026-04-08 08:54
投资评级与核心观点 - 报告首次覆盖心动公司,给予“增持”评级 [2] - 核心看好公司“游戏 + TapTap”双轮驱动的商业模式壁垒,自研游戏以轻数值、重社交的创新打法构筑产品竞争力,TapTap凭借零分成差异化模式与生态深化实现长期增长,二者形成的正向循环将持续推动公司业绩提升 [3] - 预计2026-2028年公司EPS分别为4.09/4.78/5.41元,按照PE估值法,参照可比公司估值,给予公司2026年20倍PE,对应目标价93.25港元 [8][12] 财务表现与预测 - 2025年公司收入达到57.6亿元,同比增长15%;归母净利润为15.4亿元,同比增长89% [5][8][14] - 公司盈利能力持续提升,2025年整体毛利率达73.8% [8] - 预计2026-2028年营业收入分别为68.25亿元、78.41亿元、87.73亿元,同比增长18%、15%、12%;预计同期归母净利润分别为20.23亿元、23.62亿元、26.77亿元 [5] - 2025年公司整体费用率为51.5%,为2020年以来最低值,降本增效效果显著 [22] 业务模式:游戏与平台双轮驱动 - 公司已形成“游戏+TapTap”双核驱动模式,游戏与平台的双增长飞轮初步形成,通过自研游戏为TapTap提供独家优质内容驱动平台用户增长,同时平台反哺内容创作,形成内容→用户→收入→内容的正向循环 [8][19] - 从收入结构看,游戏业务收入2025年同比增长10.5%至38.0亿元;信息服务费(主要来自TapTap)收入占比由2020年的18.1%提升至2025年的34.1% [16][17] - TapTap中国版App的平均MAU在2025年达到4500万 [17] 游戏业务:自研产品以“小而美”取胜 - 公司游戏业务确立了轻数值、重社交的核心发展方向 [8] - 2024年上线的《出发吧麦芬》《心动小镇》《铃兰之剑》3款新游成为公司流水主要支撑,2024年共计吸金15.7亿元 [33] - 《出发吧麦芬》发挥公司在轻度游戏方面的优势,截至2025年6月累计流水达15.2亿元 [34][35] - 《心动小镇》于2024年7月上线,截至2026年2月其TapTap平台累计下载量超过5000万次;其国际版《Heartopia》于2026年1月上线,登顶多国免费榜,1月预估流水约6000万元 [42] - 新品《伊瑟:重启日》上线表现亮眼,在东亚地区上线首日登顶5大市场的iOS游戏免费榜TOP1 [57] - 公司储备重点产品包括《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》 [58] TapTap平台:零分成渠道构建生态壁垒 - TapTap采用零分成模式,开发者可获得100%的内购收入,平台主要通过广告和增值服务盈利,该模式对优质内容厂商具有吸引力 [60][62] - TapTap已占据游戏行业广告投放市场10%的份额 [8][68] - 平台拥有高价值用户基础,2025年中国区MAU约为4500万;用户具有更强的游戏粘性、付费意愿和社区参与度 [8][71][72] - 2024年流水TOP500移动游戏中,超九成(91.42%)的产品都登陆了TapTap [78][82] - 平台增长逻辑清晰:通过提升oCPA等智能出价方式占比优化流量变现效率;上线桌面版(PC)以渗透PC市场;推出AI游戏创作智能体“TapTap制造”,构建“创作—发布—运营”一站式闭环生态 [84][87][91]