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TCG集换式卡牌游戏
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LABUBU卡牌带火“纸片经济”,二手平台溢价约30%
每日经济新闻· 2025-10-22 21:45
卡牌市场热度与LABUBU案例 - TOPPS与LABUBU联名收藏卡预售上线后迅速售罄,原价469元套装在二手平台溢价至约600元,溢价率约30% [1] - 该卡牌设定60天预售期且每人限购5套的高门槛,但仍供不应求 [1][2] - 卡牌吸引力源于多重稀缺价值,包括复刻十周年巡展核心视觉、由IP创作者龙家升亲笔创作及签名限量隐藏款 [3] 泡泡玛特业绩与战略 - 公司2025年第三季度整体收益同比增长245%至250%,其中国内收益增长185%至190%,海外收益增长365%至370% [1] - 当前战略更侧重于化妆品、饰品等"有用"的IP延伸,布局纯收藏卡牌的动力尚不充足 [4] - 潮玩与卡牌用户群体高度重合,但公司营销更侧重于塑造以成年用户为主的形象 [2] 全球与中国卡牌市场规模与格局 - 2025年全球收藏集换式卡牌市场规模预计为72.67亿美元,到2032年预计达154.33亿美元,年均复合增长率为11.36% [3] - 2024年中国卡牌市场规模为263亿元,美国为219亿元,日本为147亿元,中国已成为全球最大卡牌市场之一 [4] - 中国卡牌消费者人均支出仅为日本的六分之一和美国的三分之一,显示巨大增长潜力 [4] 市场竞争与参与者动态 - 中国市场现存卡牌相关企业超过2000家,地域分布上广东、辽宁、海南位居前三 [5] - 宝可梦2022年发布简体中文版卡牌后,其全球营收与卡牌销量显著提速,卡牌销售数量在2022年后提高了一个量级 [5] - 文娱巨头如爱奇艺、阅文集团跨界入局,爱奇艺2025年上半年自营影视卡牌业务GMV突破亿元 [6] 行业挑战与发展趋势 - 传统无玩法IP授权卡牌市场面临挑战,竞争者增多导致在价格和产量上内卷,市场规模可能萎缩 [2] - 卡游2021年、2022年分别售出12.71亿包和22.86亿包卡牌,但2023年前9个月销量降至10.40亿包,下滑明显 [6] - 行业未来需向TCG(集换式卡牌游戏)方向发展,依靠玩法拉动用户、赛事维系热度,以延长生命周期并提高复购率 [8] 用户画像与市场成熟度 - 当前中国卡牌市场用户画像以15岁至35岁为主,男性占多数,但女性比例正稳步上升 [7] - 市场正从以"爱好"为主向更成熟、多元化发展,伴随IP多元化,客群年龄结构更趋均衡 [7] - 行业需完善基础设施,如公信力评级机构、统一品控标准、成熟二级交易平台及相应法律监管,以支持从"爱好"到"投资"的过渡 [7]
60天预售期、一人限购5套仍遭疯抢!LABUBU卡牌带火“纸片经济”,二手平台溢价约30%,多方巨头挤破头
每日经济新闻· 2025-10-21 23:35
卡牌市场热度与表现 - LABUBU系列收藏卡于10月20日晚8点上线,设有60天预售期及每人限购五套的高门槛,开售不久即售罄,原价469元的套装在二手平台溢价至600元,溢价约30% [2] - 卡牌吸引力源于多重稀缺价值,产品复刻THE MONSTERS十周年巡展核心视觉,所有艺术形象由LABUBU创作者龙家升亲笔创作,套装内含其亲笔签名的限量隐藏款 [4] - 全球收藏集换式卡牌市场规模预计在2025年达到72.67亿美元,2032年达到154.33亿美元,年均复合增长率为11.36% [5] - 2024年中国、美国、日本的卡牌市场规模分别为263亿元、219亿元、147亿元,中国市场已成为全球最大卡牌市场之一,但中国消费者人均支出仅为日本的六分之一和美国的三分之一,显示巨大增长潜力 [5] 行业竞争格局与参与者动态 - 中国卡牌市场现存相关企业超2000家,地域分布上广东、辽宁、海南位居前三 [6] - 市场竞争激烈,头部厂商如卡游、闪回、集卡社在渠道、赛事和IP版权上展开竞争;文娱巨头如爱奇艺、阅文集团、姚记科技跨界入局,爱奇艺2025年上半年自营影视卡牌业务GMV突破亿元 [7] - 全球头部企业包括宝可梦、科乐美、Panini、卡游等,宝可梦自2022年发布简体中文版卡牌后,在北上广深多地开设场馆,产品屡屡“秒空”,其全球营收与卡牌销量在2022年后显著提速,销售数量提高了一个量级 [6] - 泡泡玛特并非自研卡牌,而是与TOPPS合作推出,分析师认为其若自研卡牌会火一阵但持久性存疑,因公司当前战略侧重化妆品、饰品等“有用”的IP延伸,且资金与热度分流可能冲击核心盲盒业务 [5] 市场驱动因素与用户特征 - 潮玩与卡牌用户高度重合,许多玩卡牌的学生也会玩泡泡玛特,但泡泡玛特营销上更侧重塑造成年用户形象 [3] - 当前中国卡牌市场用户画像以15岁至35岁为主,男性占多数,但女性比例正稳步上升 [8] - IP热度的维持离不开二级市场刺激,但中国很多卡牌企业用快消品思维而非收藏品思维运营,导致市场内卷 [8] - 市场的可持续性取决于官方对供需平衡的把控,如控制发行量、限定比例、打击黄牛等,若稀释稀缺性会导致供给过剩和需求透支风险 [8] 市场挑战与发展趋势 - 传统无玩法的IP授权卡牌是市场主体,但主流IP基本已被授权一轮,竞争者增多导致在价格和产量上内卷,IP收藏卡市场可能越来越难做且规模萎缩 [3] - 国内卡牌生命周期普遍较短,例如伴随《哪吒之魔童闹海》热播引发的卡牌热潮仅持续数月;卡游的奥特曼卡牌在2021年、2022年分别售出12.71亿包和22.86亿包,但2023年前9个月仅售出10.40亿包,销量下滑明显 [7] - 卡游公司基因偏产品属性,不会通过限量参与二级市场炒作,更注重产品品质和较大出货量 [7] - 分析师指出中国卡牌市场需要向TCG方向发展,靠玩法拉动用户、靠赛事维系热度,因为对战卡牌的生命周期更长、复购率更高,行业正从“玩具经济”迈向“兴趣资产”时代 [9] - 实现从“爱好”到“投资”的过渡需要完善基础设施,包括公信力评级机构、统一品控标准、成熟二级交易平台及相应法律监管 [8] 公司业绩表现 - 泡泡玛特2025年第三季度整体收益(未经审核)同比增长245%~250%,其中中国收益同比增长185%~190%,海外收益同比增长365%~370% [2]