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衢州夫妇卖卡牌 赚得600亿身家
21世纪经济报道· 2026-02-18 00:04
公司核心业务与财务表现 - 公司主营业务为集换式卡牌,结合收藏、竞技和社交元素,尤其IP主题卡牌吸引大批粉丝 [3] - 2024年公司售出48亿包卡牌,单包均价1.7元,实现营收100亿元,净利润高达44.66亿元 [6] - 卡牌业务毛利率连续三年维持在70%左右,盈利能力超过泡泡玛特 [6] 产品与IP战略 - 公司早期及主要收入依赖奥特曼、小马宝莉等授权IP,超过八成收入来自少数头部授权IP,且多为非独家授权 [6] - 公司正加速拓宽IP矩阵,2025年初围绕《假面骑士》《植物大战僵尸》《海贼王》《大闹天宫》等数十个IP发售或预告新品,产品品类扩展至毛绒吊卡、橡皮人偶等 [9] - 公司力推国潮IP,合作国潮IP数量达30多个,占比超四成且持续增长,代表产品包括自有IP《卡游三国》、与戴敦邦合作的《戴敦邦红楼梦》、与敦煌文旅合作的“敦煌十二马卡”以及金庸武侠IP授权系列 [11][13][15] 市场推广与品牌建设 - 2026年农历马年,公司以独家卡牌合作伙伴身份登陆央视春晚,结合主题推出“央视春晚—骐骥驰骋典藏卡”,当晚以1分钱价格送出2万套礼盒 [1] - 公司目标是将卡牌从传统娱乐产品升级为“新型文化消费符号”,与春晚合作是将其纳入主流文化的关键举措 [15] - 公司与腾讯游戏合作开启《王者荣耀》实体卡牌竞技之路,腾讯为公司股东之一 [9] 渠道与销售网络 - 公司主要通过经销形式销售,截至2024年末拥有217家经销商覆盖31个省份,渠道遍布集合店、文具店、便利店等 [19] - 公司自营网络有限,仅有32家线下旗舰店和13家线上自营店 [19] - 2025年1月以来,公司参与设立5家新公司,被外界解读为加码下游销售网络 [17] 业务多元化拓展 - 公司拓展文具等新业务,2025年底推出无IP的“零系列”中性笔,并官宣歌手周笔畅为品牌代言人 [19] - 文具业务执行“双线并行”策略:一条为依托奥特曼等IP的“情感价值线”,另一条为立足“零系列”的“品质功能品牌线” [21] - 2022至2024年,文具业务营收实现超370%的年复合增长,2024年营收达5.13亿元,占总收入比重为5.1% [21] 公司股权与创始人背景 - 公司创始人李奇斌为浙江衢州人,出生于1972年,其与配偶齐燕合计持有公司83.5%的股份 [16] - 据2025胡润百富榜,李奇斌、齐燕夫妇身家高达600亿元,排名第90位 [5][16] - 夫妇产业集中在卡牌领域,对外投资了蚯比科技(智能硬件)、锦卡动漫等少量公司 [17]
春晚的广告牌 印刻着中国经济的一次次跃迁
南方都市报· 2026-02-17 23:27
春晚赞助商变迁与中国产业升级脉络 - 央视春晚赞助商名单是衡量中国经济发展与产业升级的刻度尺,清晰展现了从“吃穿用”到“家电汽车”,从“虚拟经济”到“硬核科技”,从“人口红利”到“工程师红利”的三重跃迁 [1] 第一阶段:轻工业与基础消费品时代(上世纪80年代至90年代) - 1984年康巴丝钟表开创春晚赞助先河,并连续9年霸屏零点报时,当时全国每卖出10只石英钟就有4只是康巴丝,反映了轻工业繁荣与家庭对掌握时间的渴望 [1] - 1996年孔府家酒成为春晚主赞助商,标志着白酒企业发力,随后家电巨头接棒,2003年至2014年美的集团连续多年冠名零点报时,印证了中国消费从温饱型向品质型的跨越 [1] 第二阶段:互联网与移动支付时代(2015年及之后) - 2015年微信凭借“摇一摇”红包一夜绑定数亿张银行卡,成为春晚赞助史的转折点,此后支付宝、淘宝、百度、快手、抖音等互联网巨头轮番登场,争夺用户时长与支付入口 [2] - 2018年淘宝在春晚狂撒10亿红包,这场“红包大战”本质是移动互联网对流量和入口的争夺 [2] 第三阶段:硬核科技与高端制造崛起(2024年及之后) - 2024年龙年春晚有5家新能源汽车广告亮相,2025年进一步上升至8家,显示新能源汽车行业成为焦点 [2] - 2025年蛇年春晚,宇树科技的机器人表演后租赁价格一度被炒至2万元/天,2026年马年春晚更有银河通用、宇树科技、魔法原子、松延动力四家机器人公司成为官方合作伙伴,机器人企业“扎堆”亮相 [2] 产业跃迁的底层驱动力:从人口红利到工程师红利 - 中国核心竞争力正从“普通工人红利”、“技术工人红利”转向“工程师红利”,中国拥有全球规模最大的研发人员队伍,STEM专业毕业生每年超过500万 [3] - 庞大的工程师队伍支撑起了宁德时代的动力电池、大疆的无人机、华为的5G技术以及春晚舞台上的人形机器人等硬核科技产品 [3] 新兴消费趋势:情绪价值与文化消费 - 2026年马年春晚,名创优品成为首个“潮玩合作伙伴”,卡游成为首个“独家卡牌合作伙伴”,这预示着在物质丰富和硬科技成熟后,“情绪价值”和“文化消费”可能成为新的财富密码与行业风向标 [3]
米哈游、阅文、网易托举,卡牌第二梯队冲击上市
36氪· 2026-02-09 17:39
行业竞争与合作态势 - 春节临近,卡牌赛道竞争升温,卡游成为2026年央视春晚独家卡牌合作伙伴,其他品牌如卡卡沃与春晚联名,吾流文化获得央视86版《西游记》卡牌独家授权[1] - 多家卡牌企业正冲击港交所上市,形成第二梯队上市热潮,包括Suplay、闪魂、Hitcard等,背后均有豪华资本阵容支持[1] - 卡牌新贵企业营收规模与行业龙头卡游差距巨大,例如Hitcard 2024年营收为4亿元,Suplay 2024年营收为2.81亿元,而卡游2024年营收达100.57亿元,是前者的四五十倍[1] 企业商业模式与市场定位 - 卡牌企业普遍依赖授权IP,并试图通过增强游戏性和互动性实现弯道超车,抢占不同消费群体和细分赛道[2] - 各公司依托不同资源切入细分市场:闪魂深度绑定热门游戏IP(如《第五人格》、《原神》);Hitcard背靠大股东阅文集团,深度接入其超1000个IP库并共享线下渠道;Suplay则因最大外部股东是米哈游而受关注[3] - 卡牌受众主要分为两类:以青少年为主的群体注重卡牌的集换价值和社交属性;以成年人为主的群体更看重稀缺性、流动性,甚至将其视为理财产品[4] - Suplay旗下卡卡沃品牌定位高端成人奢侈品市场,产品定价远高于行业普遍水平,例如一包漫威系列卡牌售价69元,一盒售价699元,而行业普遍为1元包、5元包和10元包[5] 行业挑战与风险 - 卡牌行业高度依赖第三方授权IP,存在IP到期续约风险和热门IP热度快速降温的问题,例如卡游依赖奥特曼、小马宝莉等IP,Suplay在2023年至2025年前三季度,授权IP产品销售收入占比从54.2%攀升至95.0%,而自有IP贡献营收占比从40.6%下滑至4.1%[6] - 线下渠道面临库存压力和经营挑战,卡游于2025年3月起将加盟模式改为联营模式,加盟商按营业额30%分成,但仍有许多门店在开业数月后闭店止损[7] - 热门IP通常非独家授权,导致多家企业竞争同一IP,稀释了单一产品的市场热度和价值[7] - 企业为扩大规模常加印卡牌系列,导致稀缺卡(如Hitcard的黑卡)价值下降,影响二级市场价格和玩家收藏热情[8] - 定位高端的品牌(如Suplay的卡卡沃)严重依赖二级市场流通性和价格,但除迪士尼百年庆典卡牌外,其他IP卡牌在二级市场价格低迷,部分原因在于产品系列设计雷同、签名等物料非“亲笔”或“亲穿”系列,收藏价值受质疑[9] - 二级市场价格暴跌导致玩家转向二手市场直接收购单卡,影响了企业的新卡销售频次和用户复购率[9] 上市进程与行业未来 - “卡牌第一股”归属未定,行业龙头卡游的港交所上市申请状态已显示为“失效”,第二次冲击IPO陷入停滞[10] - 全球范围内尚未有纯卡牌业务企业成功上市,冲击上市的卡牌新贵们也普遍面临依赖授权IP的挑战[10] - 企业正尝试多元化转型以应对挑战:卡游正大规模增加签约IP数量、拓展文具及毛绒公仔等周边产品,并打造集合店;行业集体发力带有对战竞技元素的TCG卡牌,试图通过线下赛事维持IP热度并驱动新玩家加入[10] - 国内TCG市场培育尚需时日,存在游戏设计不成熟、规则不完善、卡面交互体验差等问题,例如闪魂的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》[11] - 中国集换式卡牌市场人均支出远低于成熟市场,2024年中国人均支出为18.7元人民币,仅为日本(119.3元人民币)的约1/6,美国(64.0元人民币)的约1/3,显示市场渗透率与成熟度有巨大提升空间[11]
卡牌企业递表港交所
每日商报· 2026-01-23 06:37
公司概况与市场定位 - 公司Suplay(超级玩咖)正式向港交所递交上市申请,冲刺“卡牌第一股” [1] - 公司成立于2019年,已坐稳中国收藏级非对战卡牌市场龙头地位,2024年在该细分领域GMV稳居第一 [1] - 公司主打“收藏级非对战”赛道,弱化游戏性,产品价值锚定在IP影响力、限量发行、专业评级与时间沉淀上 [1] - 公司瞄准成年消费群体,招股书显示其99%以上的消费者为18岁及以上成年人 [2] - 公司是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [2] 财务与运营表现 - 2023年营收达1.46亿元,2024年实现翻倍增长至2.81亿元 [1] - 2025年前三季度,营收已突破2.83亿元,提前超越去年全年水平 [1] - 净利润表现分别为:2023年294.9万元、2024年4911.5万元、2025年前三季度3707.4万元 [1] - 单张卡牌发行价超10元,单包零售价介于59.9元至89.9元之间,定价显著高于同行 [1] - 作为对比,此前递交招股书的卡游,2024年单包卡牌均价仅1.7元 [1] - 2024年卡游营收达100.57亿元,是Suplay同期营收的近36倍 [2] 业务风险与挑战 - 公司营收严重依赖授权IP,授权IP收入占比从2023年的54.2%飙升至2025年前三季度的95.0% [2] - 自有IP收入占比从2023年的40.6%骤降至2025年前三季度的4.1% [2] - 公司与最大收入贡献授权IP合作方的协议已届满失效,目前仍在洽谈续约,招股书提示“无法保证能续约或恢复合作” [2] 行业背景与市场潜力 - 公司上市是“谷子经济”市场潜力的体现 [3] - 按商品交易总额计,中国泛娱乐产品行业的市场规模由2019年的919亿元增加至2024年的1741亿元,复合年增长率为13.6% [3] - 预计2029年中国“谷子经济”市场规模将超过3000亿元 [3]
米哈游看中的90后,打造卡牌界泡泡玛特,冲刺IPO
创业邦· 2026-01-15 11:29
公司概况与市场定位 - 公司是潮玩收藏卡牌品牌Suplay,已正式向港交所递交招股书,剑指“卡牌第一股”[3] - 公司致力于成为Z世代的全产业链IP消费品公司,探索数据驱动IP孵化的路径[10] - 公司定位高端,瞄准“成年人泛娱乐收藏卡”市场,超过99%的消费者年龄在18岁或以上[18] - 公司产品定位为“纸上奢侈品”,采取限量发行策略,单包零售价介于59.9元至89.9元[18] 财务与经营业绩 - 公司营收从2023年的1.5亿元增长至2024年的2.81亿元,同比增长92.5%[3][17] - 截至2025年9月30日止九个月,收入为2.83亿元[17] - 净利润从2023年的1600万元涨至2024年的6480万元,增幅超过300%[3] - 毛利率由2023年的41.7%提升至2025年的54.5%[20] - 收藏卡业务的毛利率接近70%[4] 商业模式与IP运营 - 公司收入中高达95%来源于授权IP产品[4] - 前五大授权IP贡献了总收入的77.7%(截至2025年9月30日止九个月)[4][17] - 公司已与22名IP授权方达成授权安排,包括空山基、中国冰雪运动国家队等独家授权,以及迪士尼、哈利·波特等全球顶级IP的非独家授权[15] - 重要股东米哈游提供了《原神》《崩坏:星穹铁道》等独家游戏IP授权[15] - 公司通过自主研发IP、与设计师独家合作、引入授权IP等方式丰富产品组合[8] - 公司对潮玩设计生产制造商嘿粉儿进行吸收合并,打通制造环节,成为覆盖全产业链的企业[10] 发展历程与资本运作 - 公司于2019年底成立[7] - 已完成5轮融资,估值从种子轮后的500万美元飙升至2025年7月最新一轮后的1亿美元,增长达20倍[4] - 投资方包括源码资本、吉相资本、米哈游等[4][10] - 创始人黄万钧通过HLB Group Limited持有公司72.86%的股份,为控股股东;米哈游持股11.86%,为最大外部股东[5][10] 行业分析 - 在二次元文化周边经济的“谷子经济”里,卡牌占据了30%至40%的市场份额[12] - 中国非对战式收藏卡市场的价值链涵盖上游IP授权与设计、中游生产与发行、下游销售与流通三大核心环节[12] - 公司更多处于产业链中游角色,借助知名IP融入产品系列,再售卖至下游[13] 市场竞争格局 - 国内非对战式卡牌市场主要参与者包括Suplay和卡游(Hitcard)[22] - 卡游定位大众化,主打面向青少年、单价低廉的集换式卡牌(TCG),其70%收入来自12岁以下儿童[22] - 卡游2024年收入突破100亿元,经调整净利润超过44亿元,在集换式卡牌细分领域市占率高达71.1%[24] - 卡游曾向港交所二次提交上市申请,但招股书已于2025年10月失效[25] - 卡游的卡牌销售模式被指具有“类博彩”性质,且主要面向小学生[26]
Suplay冲刺上市、杰森娱乐融资,卡圈资本故事不眠
钛媒体APP· 2026-01-13 10:09
行业资本化进程 - 卡牌赛道资本化进程明显提速,多家公司加快融资和上市计划 [1] - 中国收藏级非对战卡牌市场排名第一的Suplay于2026年初向港交所递交上市申请 [2] - 行业收入规模第一的卡游此前港股上市申请招股书已失效,但未放缓行业资本化节奏 [4][5] - 集卡社所属公司杰森娱乐获得由央视融媒体基金等联合投资的数亿元战略融资,并已在内部推进上市计划 [5][6] - Hitcard等企业也在瞄准资本化路径 [6] Suplay公司概况与战略 - Suplay以2024年GMV计在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,也是全球前五大该类品牌中唯一的中国品牌 [2] - 公司最初为潮玩交易平台,2021年拓展自有产品线,收购潮玩品牌并成立卡牌品牌“卡卡沃”,转型为产品发行方 [7] - 公司在2021年获得米哈游和吉比特系资本投资,获得了《原神》等IP的版权资源支持 [7] - 公司定位收藏级卡牌,单卡发行价超10元,单包零售价在59.9元至89.9元之间,用户99.5%为成年人,52.7%为女性消费者 [9] - 公司是中国第一个获得PSA、CGC、BGS及SGC全球四大权威评级机构全面认证的卡牌品牌,自主送评率在中国收藏级卡牌品牌中排名第一 [11] - 公司营收从2023年的1.4亿元增长至2024年的2.8亿元,2025年前九个月达2.83亿元,毛利率达54.5% [11] - 公司持续向收藏卡牌业务倾斜,该业务收入占比从2023年的32.9%大幅提升至2025年前九个月的70.0% [14] - 公司计划将上市募集资金用于扩大核心业务规模、强化收藏级卡牌能力、拓展IP矩阵并探索可玩生态 [14] 行业竞争与挑战 - Suplay 2024年营收同比增长92.5%,但增速不及卡游的270%和Hitcard的6倍增长 [13] - Suplay营收规模相比卡游2024年的百亿营收规模不足三十分之一 [13] - 卡牌企业普遍面临外部IP授权依赖问题 [14] - Suplay报告期内来自前五大授权IP的收入占比逐年上升,从47.8%升至77.7% [14] - 其最大授权IP的收入贡献占比从2024年的17.8%提升至2025年前九个月的32.3%,但该授权协议已到期失效 [14] - 截至有效期内,Suplay拥有22个授权IP,但独家授权IP较少 [14] - 公司自有IP贡献收入从2023年的40%进一步降至2025年前九个月的4.1% [14] 企业多元化发展与战略分化 - 面对竞争,赛道内企业走向商业形态分化 [19] - 卡游利用自身生态扩张,锁定文具等刚需消费,其2024年文具收入约5.13亿元,占总收入约5.1% [19] - 杰森娱乐的路线是深化头部IP合作,延长IP价值开发链条,目标成为“中国的万代”,产品矩阵已覆盖主流IP衍生品类 [19] - Hitcard推出高端线品牌,研发轻量化玩法的TCG类产品 [20] - 摩点推出「范趣町」品牌,整合旗下高端收藏卡牌、潮玩等品牌,驶向年轻收藏消费宽赛道 [20] 全球市场参照与商业模式思考 - 全球卡牌发行公司Topps三度冲击上市均失败,主因之一是失去MLB独家授权,后被Fanatics收购 [22] - Fanatics通过整合版权资源,将业务锚点锁定在“体育消费生态形企业”,涵盖零售、收藏品、NFT等多业务,估值达310亿美元 [22] - 纯粹的卡牌企业在上市进程面临较大挑战,卡牌业务需被纳入更大的商业叙事中 [23] - 孩之宝(《万智牌》)、Konami(《游戏王》)、万代南梦宫等全球公司均将卡牌作为其更大IP或娱乐矩阵的一部分 [23]
10元一张的卡牌撑起8000万利润,Suplay正在准备抢先敲钟
36氪· 2026-01-08 08:21
公司概况与上市动态 - Suplay(超级玩咖)于2026年1月1日向港交所递交主板上市招股书,定位为IP收藏品及消费级产品公司,业务覆盖收藏卡、卡牌相关服务、手办、毛绒及其他IP衍生品 [1] - 公司旗舰品牌为卡卡沃,主营非对战型收藏卡,于2024年凭借《哈利波特》收藏卡系列爆火出圈 [1] - 公司曾获米哈游投资 [1] - 近三年业绩保持高速增长,2025年前九个月收入达2.8亿元人民币,经调整净利润为8642.3万元人民币 [3] - 2024年经营净利润达6481.5万元人民币,较上年增长超三倍;2025年前九个月经营净利润为8642.3万元人民币,接近上年同期利润的两倍 [12] - 目前尚无纯卡牌公司成功上市,行业头部公司卡游的招股书已二度失效 [5] 业务战略与市场定位 - 公司选择切入高端细分市场,瞄准对经典欧美IP有情感连结、具备较强消费力与收藏意愿的成年用户,超过99%的消费者年龄在18岁或以上 [8] - 卡卡沃提供了比美版卡更易得的正版欧美IP收藏品,覆盖IP包括《哈利波特》、漫威、DC、迪斯尼、《老友记》、《权力的游戏》、故宫、《原神》、三丽鸥、空山基等 [8] - 产品聚焦于单卡发行价超过人民币10元的收藏级区间并限量发行,与10元以下卡牌形成区隔 [11] - 在高卡位设计上配置了刺绣、毛绒镶嵌、金属镶嵌、布料镶嵌等特殊工艺 [8] - 2025年1-9月,收藏卡牌及相关业务贡献了公司总营收的约70%,已成为最核心的收入引擎 [13] - 公司卡牌业务占比在不到三年间从32.9%大幅攀升至70%,采取了与卡牌赛道深度捆绑的激进策略 [49] 财务表现与运营效率 - 2025年1-9月经调整净利润为8642.3万元人民币 [3] - 由于全力推动高毛利的收藏品(卡牌)业务,凭借限量发行、工艺精细和稀有属性支撑较高溢价,收藏品毛利率从约58%上升到约70% [14] - 销售及经销开支占收入比例从2023年的18.8%降至2025年前九个月的12.2% [14] - IP授权费占收入的比例近期约为10%-11%,且有望进一步降低 [14] 产品、品控与二级市场挑战 - 公司销售主阵地是线上商城和各大直播间,仅在北京设有四家线下门店 [17] - 经销商控制有限,可能存在未经品牌监管的次级分销,销售渠道存在互相竞争蚕食的风险,经销商自行降价会影响“高端”核心卖点 [19] - 在二手交易平台和直播间,卡牌价格混乱,在极端情况下甚至低至2-3折 [17] - 二级市场情绪消极,部分稀有卡牌在长期空置后大幅降价成交,例如:一款发布价280元人民币的卡牌在164天后以100元人民币成交;一款发布价13145.2元人民币的卡牌在924天后以900元人民币成交 [20] - 卡牌品控存在隐患,社交平台上有大量关于“弯卡”以及划痕等“官瑕”的吐槽 [25][30] - 公司提供官方直接送至PSA评级的服务来确保高端调性,但将品控和评级公信力关键环节交由外部存在不可控因素 [37] 行业竞争与IP依赖风险 - 卡牌行业成本大头在于IP授权费用,多数版权方不愿放出独家授权,大部分IP授权协议为1-3年,不自动续签 [39] - 公司自有IP的营收贡献率在过去三年间从40.6%大幅降至4.1%,而前五大授权IP的收入占比则从47.8%提升至77.7% [43] - 公司押注的欧美大IP(如《哈利波特》、漫威、DC)均非独家授权,面临同质化竞争 [45] - 除了纯卡牌公司,爱奇艺、阅文等IP平台以及奥飞娱乐等拥有自有IP的巨头也已入局卡牌赛道 [45] - 传统文具产商如广博集团向潮玩文创转型,亦进入卡牌领域 [46] - 卡牌商业模式因盲盒抽卡机制与青少年消费面临监管与舆论压力,但Suplay客户99%以上为成年人 [50][51] 市场环境与行业前景 - 收藏类卡牌借谷子经济的东风迅速扩张到百亿级别 [5] - 国内缺乏权威的卡牌评级机构与真正垂直且成熟的二级交易平台,不利于收藏价值的稳定与市场长远健康发展 [54] - 随着谷子经济退潮,卡牌市场的泡沫可能会消散 [54] - 纯卡牌公司业务结构单一,易被模仿稀释,也容易被IP方、平台乃至上游供应链冲击 [48]
「港股IPO观察」IP授权依赖症下的资本游戏,Suplay抢跑IPO,卡牌“第一股”谁先撞线
华夏时报· 2026-01-07 22:54
公司概况与业务模式 - Suplay是一家成立于2019年底的潮流IP消费品公司,业务覆盖IP、渠道全产业链,从线上小程序起家,发展迅速[2] - 公司业务已从最初的潮玩为主,转向毛利率更高的卡牌业务,收藏品(主要为收藏卡牌)收入从2023年的4794.6万元升至2024年的1.17亿元,再升至2025年前三季度的1.98亿元,同期对总收入的贡献率从32.9%升至41.8%,再升至70%[2] - 同期,消费级产品(主要为潮玩)收入贡献从67.1%降至58.2%,再降至30.0%[2] - 公司全资拥有潮玩设计制造厂牌嘿粉儿、卡牌厂牌Kakawow,孵化合作多个行业头部潮玩IP,并签约合作故宫文化、三丽鸥、原神、迪士尼等知名IP,全渠道累计近百万用户,合作超800家国内外主流潮玩设计师品牌及工作室[3] 财务与运营数据 - 2023年、2024年以及截至2025年9月30日,Suplay总收入分别为1.46亿元、2.81亿元以及2.83亿元[9] - 同期,经调整净利润分别为1597.4万元、6481.5万元以及8642.3万元[9] - 收藏品业务的毛利率持续提升,分别为57.9%、65.4%及69.5%,而消费级产品(潮玩)的毛利率分别为33.7%、31.8%及19.3%[2] - 公司微信小程序渠道内收藏品的复购率均超过75%[10] - 按2024年GMV统计,Suplay在中国非对战收藏级卡牌细分领域排名第一[2] 股权结构与资本运作 - 公司创始人兼CEO黄万钧透过旗下公司持有Suplay 72.86%股份,为控股股东[6] - 游戏公司米哈游在2021年A+轮融资中向Suplay注资800万美元,并授权其《原神》《崩坏:星穹铁道》核心IP,目前米哈游为外部第一大股东,持股比例为11.86%[5] - 公司曾获得吉比特、摩点文娱创始人黄胜利等投资,但二者均已退出[5] - 公司正向港交所提交招股书,冲刺上市[1] IP构成与业务风险 - Suplay的IP资源包括自有IP和授权IP两大类,但收入高度依赖授权IP,授权IP收入贡献在2025年前三季度已升至95.0%[6] - 自有IP产品收入贡献持续下降,从2023年的约40.6%降至2024年的14.4%,再降至2025年前三季度的4.1%[6] - 公司在往绩记录期间录得最大收入贡献的一个主要IP的授权协议已于届满后失效[6] - 公司主要拥有三个自有IP,包括Rabbit KIKI、OHO大叔及水波蛋[6] 行业竞争与市场定位 - 卡牌行业存在“卡牌第一股”之争,头部公司卡游招股书再次过期失效,二次冲刺港股失利[8] - 卡牌可分为集换式卡牌(TCG)和收藏卡牌(CCG),卡游以TCG为主,面向大众消费市场,而Suplay专注于以“明卡”为主的中国收藏级非对战卡牌市场,瞄准高端收藏领域[8] - 卡游2022年到2024年营收从41.31亿元飙升至100.57亿元,经调整净利润从16.20亿元增长至44.66亿元,规模远大于Suplay[10] - Suplay主要面向成年收藏家群体,其收藏品消费者中约99.5%为成年人[10] - 卡游收入更多来自未成年人面临争议,而Suplay主要通过经销商渠道,品牌知名度相对较低[10] 发展战略与上市动因 - Suplay选择以经销商为主的轻资产渠道模式,旨在快速扩大市场覆盖、降低前期资本开支,并聚焦于IP合作与产品设计[11] - 公司上市是为了应对结构性风险的战略举措,亟须资金用于IP多元化与自有IP孵化,以降低对授权IP的依赖[11] - 行业分析认为,依赖第三方IP是行业普遍现象,尤其对非头部企业,可快速借势流量,降低市场风险,但弊端是授权费用侵蚀毛利率,IP方掌握续约主动权,且企业难以积累品牌资产[6][7] - 卡游与Suplay均被指出业务故事尚未脱离卡牌,缺少更多让资本市场动心的未来规划[10]
Suplay递表港交所,卡牌行业竞争升温
北京商报· 2026-01-07 22:04
公司概况与业务发展 - 北京超级玩咖科技有限公司(Suplay)于2024年向港交所主板递交上市申请,联席保荐人为摩根大通和中金公司 [1] - 公司成立于2019年,最初通过微信抽盒机小程序售卖潮玩产品,2021年收购潮玩制造商“嘿粉儿”并成立自有品牌“卡卡沃”和“乐淘谷” [3] - 2021年11月,米哈游领投公司A+轮融资800万美元,并授权《原神》《崩坏:星穹铁道》等IP,此后米哈游成为公司最大外部股东,持股11.86% [3] - 公司于2022年推出收藏卡产品线,目前主要业务为通过授权IP和自有IP开发和销售收藏级卡牌、潮流玩具及IP衍生产品 [3] - 根据弗若斯特沙利文资料,2024年按GMV计,公司在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一,同时也是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌 [3] 市场定位与财务表现 - 公司聚焦高端收藏级非对战卡牌,瞄准对经典欧美IP有情感联结、具备较强消费力与收藏意愿的成年用户 [4] - 公司卡牌产品定位高端,聚焦于单卡发行价超过人民币10元的收藏级区间,采取限量发行策略 [4] - 在公司收藏卡消费者中,约99.5%为成年人,女性消费者占比为52.7% [4] - 2023年、2024年及2025年前三季度,公司营收分别为1.46亿元、2.81亿元、2.83亿元 [4] - 对应期间净利润分别为294.9万元、4911.5万元、3707.4万元 [4] 收入结构与产品组合 - 公司收入主要来自收藏品与消费级产品两大板块,收藏品对应卡卡沃品牌产品,消费级产品主要为潮流玩具 [5] - 2023年、2024年,消费级产品收入占比分别为67.1%、58.2%,同期收藏级产品收入占比分别为32.9%、41.8% [5] - 2025年前三季度,公司策略性调整产品组合,收藏品收入占比跃升至70%,消费级产品收入占比则降至30% [5] IP资源构成与依赖风险 - 公司拥有3个自有IP以及22个授权IP,授权IP中独家授权有空山基、中国冰雪运动国家队,其余为全球头部IP的非独家授权 [6] - 2023年、2024年及2025年前三季度,公司来自授权IP的收入占比一路走高,分别为54.2%、85.1%、95% [6] - 同期自有IP的收入占比则出现骤降,分别为40.6%、14.4%、4.1% [6] - 2025年前三季度,公司来自最大授权IP的收入占比已达到32.3% [6] - 截至招股书披露日,公司与该最大收入贡献IP订立的授权协议已届满失效,尽管正就潜在合作进行洽谈,但无法保证能够成功续约或恢复合作 [6] - 公司IP合作大部分为非独家性质,授权方可同时向包括直接竞争对手在内的多家公司授予相同IP权利,这可能导致市场饱和、产品差异化降低并引发降价压力 [7] 行业竞争与资本动态 - 灼识咨询报告数据显示,中国泛娱乐卡牌市场规模在2025年已突破300亿元,预计2027年将冲击500亿元大关 [9] - 2025年7月,不凡玩品获得汉仪股份超亿元投资;8月,闪魂获得首轮数亿元融资;9月,Hitcard被传出正在推进上市进程;12月,杰森娱乐完成新一轮数亿元战略融资 [9] - 2026年1月1日,Suplay启动港股上市进程,已有多家企业启动IPO进程,角逐“卡牌第一股” [9] - 目前卡牌领域的上市公司多为上游供应商或IP巨头,如京华激光和奥飞娱乐,尚未跑出一家纯卡牌的上市企业 [9] - 行业竞争高度分散,头部五家企业合计市占率不足17% [10] 未来战略与资金用途 - 公司计划一边拓展IP授权网络,一边培育自有IP [8] - 此次赴港上市,募集资金将主要用于多元化IP组合,包括拓展与头部IP授权方的合作领域并持续孵化自有IP;扩大销售网络;支持全球扩张,同时补充营运资金及用于其他一般企业用途 [8]
卡牌公司Suplay冲刺港交所:营收仅为卡游2.8%,盲盒模式存道德风险
新浪财经· 2026-01-07 16:09
公司财务表现 - 公司营收实现跨越式增长,2023年营收为1.46亿元,2024年同比大增92.5%至2.81亿元,2025年前9个月收入增长至2.83亿元,同比增长40.1%,已超过2024年全年水平 [2] - 公司毛利率持续优化,2023年、2024年及2025年前9个月,毛利率分别为41.7%、45.8%及54.5%,三年间提升12.8个百分点 [2] - 公司净利润实现爆发式增长,2023年净利润仅为294.9万元,2024年飙升至4911.5万元,同比增幅高达1593.1%,2025年前9个月净利润为3707.4万元,同比增长4.3% [3] - 经调整净利润增长更为显著,2024年为6481.5万元,较2023年增长305.0%,2025年前9月同比增长81.9%至8642.3万元 [3] 业务模式与IP依赖 - 公司自有IP收入贡献率显著下滑,从2023年的40.6%骤降至2025年前9个月的4.1% [1][3] - 公司对前五大授权IP的依赖度飙升,从2023年的47.8%上升至2025年前9个月的77.7% [3] - 公司业务增长几乎完全建立在外部授权IP之上,其“护城河”依赖于可能发生变化的授权关系 [3] - 公司产品聚焦高端收藏级非对战卡牌,核心客群为“文化爱好者+高净值藏家”,单卡定价超10元,单包零售价59.9-89.9元,采用限量发行模式 [6] - 公司产品矩阵还包括潮流玩具及IP衍生品 [6] 行业竞争与市场地位 - 公司营收规模仅为行业龙头卡游的2.8% [1] - 2024年,卡游收入100.6亿元,约是公司年收入2.81亿元的36倍 [8] - 2024年卡游毛利率为67.3%,高于公司同期的45.8%及2025年前9个月的54.5% [8] - 公司与卡游在产品定位和目标客群上存在明显差异,卡游侧重大众消费级与对战式卡牌,产品定价多在10元以下,受众涵盖青少年及儿童 [6] - 公司卡牌流通依赖微信社群、线下卡卡市集及闲鱼零散交易,流动性相对较弱;卡游通过商超、校园周边等下沉渠道实现广泛覆盖,流动性显著更优 [7] 商业模式与潜在风险 - 公司销售模式核心为“盲盒”类抽卡机制,消费者在购买前无法确知具体产品款式 [11] - 2023年、2024年及2025年前9个月,公司的会员复购率分别为76.6%、77.6%、78.5% [11] - 2023年国家市场监管总局出台的《盲盒经营行为规范指引》对盲盒经营形成约束,要求公示抽取规则、隐藏款概率,禁止向未成年人销售 [11] - 公司强调其产品面向成人消费者 [11] 公司股权结构 - 公司控制权高度集中于创始人团队,创始人、董事长兼CEO黄万钧持有公司72.86%的股份 [10] - 战略投资者米哈游作为重要股东,持有11.86%股份 [10]