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Meta's Reality Labs cuts sparked fears of a 'VR winter'
CNBC· 2026-01-24 20:00
Meta战略重心转移 - 公司正在将Reality Labs部门的投资重点从虚拟现实(VR)转向人工智能(AI)和智能穿戴设备 如与EssilorLuxottica合作生产的Ray-Ban Meta智能眼镜 [1][3] - 作为战略调整的一部分 公司裁撤了Reality Labs部门10%的员工 约1000个职位 裁员主要集中在VR相关项目 如Quest VR头显和Horizon Worlds团队 [2] VR行业现状与市场数据 - 市场研究公司IDC数据显示 2025年扩展现实(XR)设备总出货量预计同比增长41.6% 达到1450万台 但增长完全由AI眼镜驱动 [9] - 2025年VR和混合现实头显的出货量预计将下降42.8% 至390万台 而包含带显示和不带显示功能的AI眼镜在内的其他XR设备出货量预计将激增211.2% 达到1060万台 [9] - 行业观点认为VR头显市场仍属小众 主要吸引部分视频游戏玩家 普通消费者对佩戴“庞大笨重的头显”进行长时间VR体验兴趣不大 [10] Meta的VR业务历史与现状 - 公司自2014年以20亿美元收购Oculus以来 一直是VR行业的重要推动者 并将公司更名为Meta以体现对元宇宙的愿景 [4] - 自2020年底以来 Reality Labs部门累计亏损已超过700亿美元 [4] - 公司在2025年的年度Connect大会上没有发布新的Quest VR头显硬件 而是推出了售价799美元的Meta Ray-Ban Display智能眼镜 [5] - 公司技术负责人表示仍在VR领域进行大量投资 但承认VR增长不及预期 因此需要调整投资规模 [6] 行业影响与开发者担忧 - Meta的战略转变令VR开发者对未来前景感到担忧 尽管他们认为公司不会完全放弃VR [5] - 由于Quest是市场主导的VR头显 其应用商店是第三方VR内容的关键分发渠道 因此开发者的业务在很大程度上受制于Meta的战略决策 [12][13] - 有观点指出 Meta此前对Horizon Worlds的推广挤压了试图在Quest用户中获得关注的第三方开发者的空间 [13] 行业未来展望与潜在方向 - 企业市场被视为VR的一个潜在增长领域 IDC认为该领域存在缓慢但向上的发展势头 因为企业认识到部署这些头显能带来可观的投资回报 [16] - 有行业CEO认为 如果Meta能将视野拓展到游戏之外 认识到VR的更大潜力 VR本可以发展得更好 [17] - 尽管苹果在2024年2月进入VR领域 但其售价3499美元的空间计算头显Vision Pro并未显著推动市场需求 不过该设备作为商业工具取得了一定立足点 [14] - 行业期待Valve的Steam Frame无线VR头显 以及三星Galaxy XR和苹果Vision Pro等新设备的进入 能为市场带来帮助 [13]
Oculus创始人勒基解读Meta VR业务大裁员:是行业利好
搜狐财经· 2026-01-20 16:38
事件概述 - Meta宣布在其现实实验室部门裁员,规模约占该部门1.5万名员工总数的10%至15%,涉及超千人[1][3] - 此举被外界部分解读为Meta可能正在缩减元宇宙战略并放弃虚拟现实业务[1] 对裁员性质的解读 - Oculus创始人帕尔默・勒基认为,外界关于Meta放弃VR业务的解读是错误的[3] - 此次裁员被定义为“把原本六个月的正常人员流动,集中压缩到了60天内完成”,并非对业务的致命打击[4] - Meta目前仍拥有全球规模最大的虚拟现实团队,员工数量“以一个数量级的优势”远超竞争对手[3] 裁员的具体范围与影响 - 被裁撤的岗位大多集中在第一方内容业务,即Meta旗下负责开发自研虚拟现实游戏的工作室[4] - 这些自研工作室的作品虽然口碑出众、制作精良,但被认为抢占了独立开发者的关注度与市场销量[4] - 即便运营高效的第三方开发商也难以与Meta旗下工作室抗衡,后者预算规模远超市场实际回报水平[4] 对行业生态的深层分析 - Meta过去动用资金、营销、渠道等资源大力补贴自家工作室,被认为牺牲了核心技术研发和平台稳定性[4] - 这种做法挤压了整个生态系统中其他参与者的生存空间,加剧了行业生态的失衡[4] - 在当前资本收紧的环境下,公司资源应更多投入核心技术研发和平台稳定性,而非与生态内开发者直接竞争[4] 战略调整的意义与展望 - 此次调整被视为对Oculus初创理念的回归,即摒弃封闭的、由第一方内容主导的商业模式[5] - 公司的内部目标曾是“不做任天堂”,转而打造一个能让其他开发者共享红利的生态系统[5] - 缩减第一方内容业务短期内会带来阵痛,但对于虚拟现实行业的长期健康发展被视作“一件好事”[5]
Virtual Reality Stocks To Add to Your Watchlist – January 16th
Defense World· 2026-01-18 15:28
行业定义与筛选标准 - 虚拟现实股票指主营业务为开发、制造或支持虚拟现实硬件、软件、内容、平台或相关服务的上市公司 该标签通常也包括从事增强现实或混合现实业务的公司 [2] - 投资者使用该术语来归类那些业务涉及沉浸式技术商业化的证券 这些公司通常具有高增长潜力 [2] - 根据MarketBeat的股票筛选工具 Meta Platforms、zSpace、The Glimpse Group和DIH Holding US等七家公司是今日值得关注的虚拟现实股票 这些公司在过去几天内是所有虚拟现实股票中美元交易额最高的 [2] Meta Platforms (META) 公司业务 - Meta Platforms Inc 致力于开发产品 帮助全球用户通过移动设备、个人电脑、虚拟现实头显和可穿戴设备进行连接和分享 [3] - 公司业务分为两个板块:应用家族和现实实验室 [3] - 应用家族板块提供Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp等一系列社交应用 涵盖分享、发现、连接、通讯和商业交易等功能 [3] zSpace (ZSPC) 公司业务 - zSpace Technologies Inc 是一家主要为教育市场提供商业增强现实和虚拟现实技术的公司 [4] - 公司提供差异化的硬件以及面向K-12科学、技术、工程、游戏设计、数学应用的学习软件模块 同时也提供面向劳动力的职业和技术教育应用 [4] The Glimpse Group (VRAR) 公司业务 - The Glimpse Group Inc 是一家虚拟现实和增强现实平台公司 在美国提供面向企业的软件、服务和解决方案 [5] - 公司产品包括:用于在增强现实中创建和分发逼真3D交互数字模型与体验的QReal软件 用于循证和结果驱动的医疗保健解决方案的VR/AR平台Immersive Health Group 以及用于行为健康、支持小组、协作和软技能培训的社交VR平台Foretell Reality [5] DIH Holding US (DHAIW) 公司业务 - DIH Holding US Inc 是一家在康复行业提供机器人和虚拟现实技术的公司 [6] - 公司的上肢产品类别包括:用于康复早期阶段手臂和手部治疗的骨干机器人ArmeoPower 为病情较轻患者提供在广阔工作空间内自主重复手臂和手部治疗的ArmeoSpring 以及用于手臂功能恢复的基于传感器的解决方案ArmeoSenso [6]
Meta押注AI砍掉VR业务,《超自然健身》陷入停更危机
环球网资讯· 2026-01-16 11:39
公司战略调整 - Meta近期对现实实验室部门进行大规模裁员,导致热门VR健身应用《超自然健身》团队遭缩减并陷入停更危机[1][4] - 公司将资金转向AI领域,舍弃持续亏损的VR与元宇宙业务[4] - 除《超自然健身》外,Meta还关停了三家内部VR游戏工作室[4] 具体产品影响 - 《超自然健身》于2020年上线,融合健身课程与VR游戏体验,常年稳居Meta VR应用商店热门榜单,并于2022年被Meta收购[4] - 该应用虽未直接关停,但将不再更新新歌、新课程[4] - 应用每年100美元的订阅费维持不变,这一变动引发了用户的强烈反响和遗憾[4]
Meta押注AI砍VR业务,《超自然健身》陷入停更危机
环球网· 2026-01-16 11:19
公司战略调整 - Meta近期对现实实验室部门进行大规模裁员,导致热门VR健身应用《超自然健身》陷入停更危机[1] - 此次变动源于公司的战略调整,公司将资金转向AI领域,舍弃持续亏损的VR与元宇宙业务[4] - 除《超自然健身》外,Meta还关停了三家内部VR游戏工作室[4] 产品运营变动 - 《超自然健身》于2020年上线,融合健身课程与VR游戏体验,常年稳居Meta VR应用商店热门榜单,并于2022年被Meta收购[4] - 裁员导致该应用团队遭缩减,虽未直接关停,但将不再更新新歌、新课程[4] - 应用每年100美元的订阅费维持不变,这一变动引发了用户的强烈反响和遗憾[4]
Meta开年最大元宇宙裁员,来了
36氪· 2026-01-14 21:13
Meta对Reality Labs部门进行裁员与战略调整 - 公司计划对元宇宙业务所在的Reality Labs部门裁员10%,涉及约1500人[3] - 裁员最早将于当地时间周二官宣,部门员工总数约为15000人[3][7] - 公司总员工数为78000人,此次裁员总体比例不高[7] Reality Labs部门的财务表现与历史亏损 - 从2020年第四季度至2025年第三季度,该部门累计亏损已超过700亿美元(约合人民币4880亿元)[3] - 元宇宙业务一直惨淡经营[13] 公司资源向AI业务倾斜 - 公司要优先发展AI相关业务,以在大模型竞赛中保持优势[4] - 管理层曾考虑削减元宇宙板块30%的预算,将资金用于AI研究及AI眼镜和可穿戴业务[3] - 公司计划投资数百亿美元打造数据中心[4] - 为吸引AI人才,公司开出了丰厚的薪酬[4] - 在AI竞赛中,公司持续将资源倾斜于AI相关业务,包括AI模型研发、AI数据中心建造以及AI眼镜的打造[13] 可穿戴与AI眼镜业务成为新焦点 - 公司要增加可穿戴部门预算,让AI眼镜产品获得更多资源[6] - 公司CEO认为AI眼镜将是“将超级智能融入日常生活的主要方式”[6] - AI眼镜是公司AI战略中的关键一环[6] - 公司AR部门负责的Meta Ray-Ban产品过去几年卖出了200多万副[10] - 该部门还将负责带显示的AI眼镜Ray-Ban Display,因库存有限和需求高涨,已推迟其在国际市场的发售[10] - 随着新一轮AI眼镜竞争来临,公司面临复制Ray-Ban成功及应对中国厂商竞争压力的挑战[13] 部门重组与裁员影响范围 - 2025年10月重组后,Reality Labs主要包括Horizon OS、元宇宙和可穿戴三大部门[7] - VR头显归属Horizon OS部门,AI眼镜属于可穿戴业务[7] - 与VR头显和VR社交网络相关的人员受裁员影响更大[8] - 负责AI眼镜和腕带等产品的AR部门大概率不会受到裁员影响[10] VR业务发展状况与挑战 - 自2014年收购VR创企Oculus以来,公司一直致力于元宇宙愿景[8] - 公司的VR头显一直销量平平[8] - 在AI眼镜为王的今天,VR头显的重要性已大幅降低[13] 公司对元宇宙业务的未来定位 - 尽管AI竞赛激烈,但公司并不会放弃元宇宙业务[12] - 公司似乎正在重新定义元宇宙可能呈现的样子[12] 内部沟通与会议安排 - 公司首席技术官安德鲁·博斯沃思负责监督Reality Labs部门[11] - 他已安排周三的会议,并敦促员工亲自参加,称此次会议是今年“最重要的”[11]
Meta to reportedly lay off 10% of Reality Labs staff
TechCrunch· 2026-01-14 20:51
公司战略与资源分配 - Meta正在其负责VR和元宇宙产品开发的核心部门Reality Labs裁员10% 该部门约有15000名员工 因此裁员可能影响超过1000人 [1] - 公司计划关闭包括Armature Studio Twisted Pixel和Sanzaru在内的工作室 以及一个名为Oculus Studios Central Technology的技术部门 该部门曾致力于VR游戏开发 [2] - 公司首席技术官兼Reality Labs负责人Andrew Bosworth召集了年度“最重要”的面对面会议 会议定于1月14日举行 [2] 业务重点转移 - 此次裁员不会影响从事增强现实工作的员工 因为公司在开发AR眼镜和控制器方面有宏大计划 [3] - 通过裁员节省的资金将被重新分配用于增强现实开发 [3] - 公司将资源大量投入人工智能开发 例如在去年10月将元宇宙负责人Vishal Shah调任为负责AI产品的副总裁 [4] - 公司去年重组并成立了Superintelligence Labs 此前从Scale AI挖来了Alexandr Wang [4] - 公司向其他实验室的研究人员提供顶级薪酬方案 以吸引他们加入Meta [4] 背景信息 - Meta在2021年将整个品牌更名为Meta 以专注于元宇宙 [4]
Meta's VR layoffs, studio closures underscore Zuckerberg's massive pivot to AI
CNBC· 2026-01-14 09:21
公司战略调整 - 公司进行重大战略调整 缩减元宇宙雄心 将资源从虚拟现实(VR)项目转向人工智能(AI)和可穿戴设备[1][4] - 公司持续增加对人工智能的投资 2025年资本支出范围上调至700亿至720亿美元 并预计2026年美元增长将“显著更大”[5] - 公司正努力追赶OpenAI和谷歌 计划在2026年第一季度发布代号为“Avocado”的下一代前沿模型[16] 组织与人员变动 - 公司开始裁减专注于虚拟现实的员工 涉及超过1000个工作岗位 影响硬件部门约10%的员工[2] - 公司首席技术官Andrew Bosworth计划与Reality Labs部门举行全体会议[3] - 领导公司元宇宙业务四年的Vishal Shah于2025年10月被任命为人工智能产品副总裁[5] 业务收缩详情 - 关闭的工作室包括Armature Studio, Twisted Pixel, Sanzaru以及技术部门Oculus Studios Central Technology[7] - 2023年以4亿美元收购的VR健身应用Supernatural被转入维护模式 仅由骨干团队运营 不再更新内容[8] - 此次裁员是2025年12月宣布的资源调整计划的一部分 旨在将Reality Labs预算从VR项目转向AI眼镜和可穿戴设备[8] 财务与市场表现 - 自2020年底以来 Reality Labs部门累计亏损超过700亿美元 在2025年10月的最新季度财报中 该部门录得44亿美元亏损 销售额为4.7亿美元[15] - 公司股价表现去年大幅落后于Alphabet 也未跑赢纳斯达克指数 进入2026年以来 股价已下跌超过4%[17] 可穿戴设备进展 - 公司在AI驱动的可穿戴设备方面取得更好进展 特别是与EssilorLuxottica合作生产Ray-Ban Meta智能眼镜[9] - 2025年9月 双方发布了售价799美元的Meta Ray-Ban Display眼镜 由于美国“前所未有”的需求导致库存“有限” 公司上周推迟了该显示眼镜的全球首发[10] - Luxottica首席财务官表示 其眼镜产能将比原计划的2026年底提前达到1000万副[11] Horizon Worlds战略转型 - 公司并未放弃VR 但正在调整Horizon Worlds的战略 吸引为Roblox平台开发游戏的开发者来为其构建体验 Roblox拥有超过1.5亿日活用户 而Horizon Worlds每月活跃用户从未超过几十万[12] - 公司借鉴Roblox和Minecraft的模式 旨在通过Horizon Worlds吸引更年轻的用户群体[13] - 2025年 公司开始将Horizon Worlds转变为热门的智能手机应用 并从Reality Labs其他部门调动员工到该团队[13] - 公司去年开始指示现有的第三方Horizon Worlds开发者开发适合儿童、简单化的游戏 并向开发者强调目标用户是13至24岁甚至更年轻的群体[21][22] - 2026年2月 公司推出了5000万美元的创作者基金 旨在激励开发者在Horizon Worlds内创造更多游戏内体验 并专注于移动端[22] 历史背景与挑战 - 此次战略调整发生在公司以20亿美元收购Oculus VR进入市场12年之后[15] - Horizon Worlds自推出以来一直面临困境 2022年8月 公司首席执行官发布的虚拟形象图片因图形质量低劣在社交媒体上受到严厉批评 这成为一个决定性时刻[18][19][20] - 多位VR开发者表示 Horizon Worlds的使用率仍然很低 且公司不分享具体数据 这令开发者感到沮丧[21]
Meta layoffs today: Facebook parent is slashing hundreds of workers from Reality Labs VR division
Fastcompany· 2026-01-14 03:11
事件概述 - 2026年首次大型科技公司裁员发生 Meta公司通知其Reality Labs部门将裁减约1500个职位 占该部门员工总数的约10% [1][2][4] - 裁员消息公布后 Meta Platforms股价在周二午盘交易中下跌超过2% [9] 裁员详情 - 裁员主要针对负责开发增强现实和虚拟现实产品的Reality Labs部门 该部门曾主导公司失败的元宇宙虚拟现实世界项目 [3] - 根据内部信息 裁员规模约为该部门15000名员工的10% 即约1500个职位 [4] - 此次裁员是2026年迄今为止知名科技公司中规模最大的一轮 [10] 战略调整原因 - 公司首席技术官在内部公告中表示 正在将投资重点从虚拟现实和增强现实转移 元宇宙资源将更侧重于移动设备体验而非VR头显 [5] - 公司发言人证实 正在将部分投资从元宇宙转向可穿戴设备 并计划将此次裁员节省的资金重新投资以支持可穿戴设备业务今年的增长 [5][6] - 公司旨在削减虚拟现实投资 以使业务“更具可持续性” [6] 行业背景与趋势 - 自2021年公司全力投入元宇宙以来 消费者对虚拟现实世界的兴趣始终局限于小众市场 未能大规模发展 [8] - 2022年ChatGPT的出现明确了下一个计算时代是人工智能而非虚拟现实 此后公司已全力转向人工智能 其元宇宙产品因此发展停滞 [8] - 根据Layoffs.fyi数据 2025年科技行业裁员涉及269家公司 导致近124,000个职位流失 尽管规模仍大 但自2022年以来科技行业年度裁员水平呈下降趋势 2022年超过165,000人 2023年升至近265,000人 2024年回落至约152,000人 [11] - 科技行业内部 特别是在非人工智能领域工作的员工 可能担忧其他公司是否会效仿 在传统部门裁员 因为科技公司持续全力投入人工智能开发 [10]
Meta plans layoffs in its Reality Labs unit
Business Insider· 2026-01-13 05:27
公司组织与人事变动 - Meta公司正准备在其Reality Labs部门进行裁员 预计将影响该部门约10%至15%的员工 [1] - Reality Labs部门目前拥有约15,000名员工 这意味着此次裁员人数将在1,500至2,250人之间 [1] - 负责虚拟现实头显和VR社交网络Horizon Worlds的团队将受到不成比例的重大影响 [1] - 裁员预计将于本周宣布 公司首席技术官兼Reality Labs负责人已召集部门全体员工于周三举行关键会议 并称其为今年“最重要的”会议 [1][2] 业务战略与财务表现 - Reality Labs部门对Meta而言是一项成本高昂的押注 自2020年以来已累计亏损超过700亿美元 [2] - 随着公司将注意力和支出转向人工智能 AI 该部门已面临多轮裁员 [2] - 部门负责人曾在一份内部备忘录中称2025年是其任期内“最关键”的一年 其结果将决定该部门是被视为远见卓识还是“一次传奇性的错误冒险” [3]