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12.7亿元营收、15倍增长背后:谁在操盘万岁山武侠城?顶流景区直面“长红”之困|主题乐园资本论
新浪财经· 2026-01-11 01:26
公司业绩表现与增长驱动因素 - 2025年公司实现综合营收12.7亿元,同比增长136.5% [2] - 2025年入园游客达2452.2万人次,同比增长146.9% [2] - 公司营收在三年内从8000多万元水平飙升至12.7亿元,增幅高达15倍 [2][4] - 营收增长轨迹为:2023年1.8亿元,2024年5.4亿元,2025年12.7亿元 [4] - 2025年实现门票收入7.9亿元,占比62.2%,同比增长127.2% [6] - 2025年实现商业二次消费收入4.8亿元,占比37.8%,同比增长153.6% [6] - 2025年售票1162.2万张,同比增长119.1% [5] - 公司将其成功归因于五大运营模式:创新+超值模式、银票+NPC互动模式、平价商业模式、三日无限次入园模式、一票赠多园模式 [5] - “三日无限次入园”政策延长了游客停留时间,提高了二次消费可能性并形成口碑传播 [5] - 公司将“大型实景剧本杀”引入园区,不断上新故事、玩法和互动机制,将《水浒传》《七侠五义》等经典武侠IP拆分为连续剧情,贯穿游客4—8小时活动线 [6] 市场传闻澄清与合作协议 - 公司正式否认与西安锦上添花文旅集团签订11亿元运营操盘对赌协议的传闻 [2] - 澄清2025年初签订的“对赌协议”是关于完善景观细节设计及其服务费100万—200万元的约定,并非运营操盘协议 [2][8] - 强调经营管理一直由自身团队主导,从未委托给任何第三方机构运营或操盘 [8] - 西安锦上添花文旅集团仅按公司布局意见设计并部分承建了“仙侠奇境”片区,聚焦于策划方案、场景设计及夜经济赋能服务 [8][9] - 双方已于2026年1月7日签订“排他协议”,锦上添花集团在全国范围内不再为其他武侠类景区提供设计服务 [10] - 排他协议旨在确保公司在主题差异化上的绝对优势,形成“设计-运营”的闭环壁垒 [10] 行业定位与竞争环境 - 公司以“80元门票畅玩三天”的高性价比策略迅速走红,被誉为“中式迪士尼” [5] - 行业分析师指出,许多中式乐园盈利难的根本症结在于过度依赖门票收入、二次消费场景单一、缺乏深度互动内容 [6] - 轻资产文旅模式在快速复制过程中面临抄袭乱象,锦上添花集团曾发布“打假声明”指斥市场上有超过三十个各种复制品且全部亏损 [11] - 随着沉浸式文旅兴起,武侠主题景区面临同质化竞争风险,其他景区可能模仿其“IP+互动”模式 [13] - 中式乐园最大的短板是缺乏“可持续、全球化的超级IP”,国内IP如“熊出没”影响力有限或如“狄仁杰”系列热度已消退 [14] 未来发展挑战与战略思考 - 公司对自身连发三问:能否突破增长瓶颈并保持可持续发展、能否成为具有强劲核心竞争力的一流景区、能否从网红景区变成长红景区 [12] - 首要压力来自管理复杂度随游客量指数级攀升,任何细微的服务瑕疵都可能被放大为口碑危机 [12] - 未来增长最关键瓶颈在于“内容创新能力”与“品牌护城河”的构建,需持续投入新剧情、新场景、新技术以保持新鲜感 [13] - 分析师提出延续增长的三个可能路径:深化“武侠+”生态联动跨界IP、拓展“全时段”运营如夜游项目、输出管理模式进行轻资产扩张 [13] - 打造能“出海”的中式主题乐园存在机会,武侠招式、汉服美学、国风音乐等元素对海外Z世代有差异化吸引力,可先以快闪园区等形式小规模试水 [14]
80元玩3天,河南杀出一个「穷鬼乐园」
36氪· 2025-08-25 21:37
核心观点 - 万岁山武侠城通过低价策略、高密度文化表演和沉浸式体验实现客流与营收爆发式增长 成为"中式迪士尼"的代表案例 但在IP全球化、园区管理和游客体验方面仍面临挑战 [8][17][32] 运营表现 - 2023年上半年综合营收达6.04亿元 同比增长162% [8] - 入园人次突破1024万 同比激增239.33% [8] - 暑期每日入园人次介于5-6万至10余万之间 高峰期需启动限流措施 [6][8] - 二次消费占比提升至40% 年内目标为50% 远高于国内乐园70%门票收入占比的行业水平 [30] 商业模式 - 采用80元三日畅玩低价策略 提供500多个节目内容 [8][13] - 通过统一管控物价降低消费门槛 餐饮价格较迪士尼低80%(面条约10元 vs 迪士尼100元) [16] - 将《水浒传》等经典IP拆分为连续剧情 延长游客停留时间至4-8小时 [28] - 运营方锦上添花集团采用"10亿元对赌协议"激励营收增长 [30] 竞争优势 - 依托河南人口大省区位优势及开封"武侠"文化认知基础 [27] - 沉浸式实景剧本杀模式突破传统乐园更新慢的局限 [27] - 文化贴近性使游客快速融入背诗、投壶等互动环节 [15] - 银票兑换礼品等任务机制增强游客参与感 [17][23] 行业对比 - 大唐不夜城运营方曲江文旅2023年Q1营收同比下滑23.67% 净亏损4360.89万元 [25] - 多数中式主题景区面临"叫好不叫座"困境 存在过度依赖门票收入问题 [27] - 万岁山成功实现盈利突破 但本质上仍属主题景区而非国家规定的主题乐园 [32] 发展挑战 - 缺乏封闭园区管理和重资产科技设备 与国际主题乐园存在量级差距 [34] - 武侠IP尚未形成跨媒介全球叙事能力 难以比拟迪士尼漫威宇宙的全球化影响力 [34] - 高峰期排队时间达2小时 NPC互动需等待数十分钟至数小时 [36] - 需平衡客流激增与资源有限矛盾 解决游客体验痛点 [38]
80元玩3天,河南迪士尼杀疯了
创业邦· 2025-08-19 22:21
核心观点 - 万岁山武侠城凭借低价策略和沉浸式体验实现爆发式增长,上半年综合营收6.04亿元同比增长162%,入园人次1024万同比激增239% [8][18] - 公司通过"大型实景剧本杀"模式突破传统乐园局限,二次消费占比提升至40%,目标50%,显著高于行业70%门票收入的平均水平 [20][23] - 区位优势和运营创新是关键成功因素,河南人口基础+武侠文化认知+低票价策略+社交媒体导流形成独特竞争力 [18][20][23] 商业模式创新 - 门票仅80元可玩3天,提供500多个节目,通过低价降低消费门槛带动二次消费 [8][10] - 将《水浒传》等经典IP拆分为连续剧情,设计银票换礼品等任务机制增强互动性 [12][16][20] - 对商品价格统一管控,餐饮和文创价格仅为其他景区的1/3-1/5,提升消费意愿 [12][23] 运营数据表现 - 暑期日均客流5-6万至超10万,多次出现上午即售罄现象 [8] - 上半年综合营收6.04亿元同比增长162%,入园人次1024万同比增239% [8] - 二次消费占比已达40%,年内目标提升至50%,显著优于行业70%门票占比的结构 [23] 行业对比分析 - 大唐不夜城等同类项目普遍亏损,曲江文旅Q1营收下滑24%亏损4360万元 [18] - 与传统乐园相比,内容更新更快(每日4-8小时剧情线),游客停留时间更长 [20] - 运营方签订10亿元对赌协议,超额部分高比例分成激励业绩提升 [23] 发展瓶颈挑战 - 被归类为"主题景区"而非"主题公园",缺乏封闭管理、高科技设备等硬条件 [25] - 暑期客流超载导致排队时间过长,NPC互动需等待数小时影响体验 [29][31] - 缺乏全球化超级IP,武侠文化尚未形成类似漫威的跨媒介叙事体系 [26][29] 未来发展方向 - 专家建议通过快闪园区等形式试水海外市场,利用武侠文化差异化优势 [29] - 需解决客流承载与体验质量的平衡问题,优化运营管理能力 [31] - 长期需构建完整IP生态链,实现从景区到主题公园的转型升级 [25][26]
80元玩3天,河南迪士尼杀疯了
盐财经· 2025-08-17 17:52
核心观点 - 万岁山武侠城凭借低价策略、高密度文化表演和沉浸式体验实现客流与收入爆发式增长,成为"中式迪士尼"的代表案例 [6][7][9][10][13][14] - 公司通过"大型实景剧本杀"模式延长游客停留时间,二次消费占比提升至40%,显著高于行业70%门票依赖的平均水平 [24][25][28] - 运营方采用10亿元对赌协议绑定管理团队动力,结合区域文化优势与社交媒体营销实现流量转化 [28] 商业模式创新 - 门票定价80元/3天,仅为环球影城单次票价的20%,配合500+节目形成超高性价比优势 [6][9][10] - 园区内物价严格管控,餐饮价格仅为迪士尼的10%-20%(面条10元 vs 迪士尼100元+) [13] - 将《水浒传》等经典IP拆分为连续剧情动线,设计银票兑换等任务机制增强互动黏性 [14][16][19][24] 运营数据表现 - 2023年上半年综合营收6.04亿元,同比增长162% [7] - 入园人次达1024万,同比激增239.33%,暑期单日客流峰值超10万人次 [6][7] - 二次消费占比从行业平均30%提升至40%,年内目标50% [28] 行业对比分析 - 大唐不夜城运营方曲江文旅Q1营收3.06亿元(同比下滑23.67%),净亏损4360万元 [21] - 多数中式景区面临"叫好不叫座"困境,主要因过度依赖门票(占比70%)且二次消费场景单一 [24] - 公司突破行业瓶颈的关键在于:低门票引流+高密度内容供给+强互动机制的三重组合 [24][25][28] 发展瓶颈与挑战 - 被归类为"主题景区"而非主题公园,缺乏封闭管理、高科技设备等硬性条件 [30] - 客流超载导致排队时间过长(高峰期入园需2小时),NPC互动体验质量下降 [35][37] - 武侠IP全球化程度不足,缺乏类似漫威的跨媒介超级IP支撑长期发展 [32][34]