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失去肖战后,哇唧唧哇站在了十字路口
36氪· 2025-07-22 12:16
在X玖少年团解散当晚,顶流肖战删除"春联"的热搜直接"爆"了,组合约到期也被视为肖战恢复自由的信号,粉圈自然是喜大普奔,毕竟任谁都看得出 来,以肖战目前的人气流量和圈内地位,委身在一个少年团里着实有些委屈,个人发展早已超越团体与其他组合成员。 但对于哇唧唧哇而言,"失去"最后一个偶像男团和顶流肖战后,不知不觉也走到了十字路口。 选秀教母和她的偶像帝国 内娱偶像选秀编年史,绕不开龙丹妮,而龙丹妮的选秀造星史,绕不开的则是X玖少年团。 X玖少年团,是电视选秀向互联网选秀转型的夹缝中诞生的一个男团,是哇唧唧哇的第一个男团,也是龙丹妮离开传统电视媒体投奔互联网媒体的一个标 志。 2015年,已经成功打造出了《加油!好男儿》《快乐男声》等电视选秀的龙丹妮,首次尝试制作网台联播的偶像选秀节目《燃烧吧少年》。 相比于传统电视选秀以歌唱竞演为主,《燃烧吧少年》更多聚焦在偶像养成方面,16名素人少年经过舞蹈、声乐、形体等多方面的专业培训,再由李宇春 和舒淇分别带队展开竞争,最终李宇春战队的四名学员获得了组合出道的机会。 不过最初的"X-FIRE"计划流产组合没能得以成型,《燃烧吧少年》结束半年后,龙丹妮召回了肖战在内的五名节目 ...
从走出去到融进去 文化出海升级
江南时报· 2025-06-18 21:50
国家文化出口重点企业和项目评选 - 江苏35家企业与8个项目入选2025-2026年度国家文化出口重点名单,覆盖影视制作、动漫游戏、非遗文创、文化装备制造、文化贸易服务平台等多个领域 [1] - 自2007年以来,商务部等部门累计评选出3329家重点企业和1298个重点项目,见证我国文化出口规模扩大和国际竞争力提升 [5] 入选企业分析 - 江苏广电国际传播有限公司版权出口额排名全国省级媒体前列,海外发行网络覆盖60多个国家和地区,每年发行近千小时节目 [1] - 江苏原力数字科技连续十年蝉联此项荣誉,为国内外一线客户提供1800款项目制作服务,拥有2000余名员工和上百项软件著作权 [2] - 吟飞科技(江苏)有限公司连续八次入选,拥有70余件核心技术自主知识产权,在美、德、日等国建有研发团队 [2] - 苏州工业园区若态科技打造多个自有品牌,产品畅销10000多个国内外渠道,国内外市场销售额相近且每年保持约30%增幅 [3] 重点项目亮点 - 2024年法国塞雷辉煌中国(秦淮)灯会项目吸引数十万观众,实现中国非遗灯会走向世界 [4] - 《浮生忆玲珑》探案手游融入水乡场景、园林艺术等元素,推出多个海外版本 [4] - 宜兴市文化出口基地2024年出口额达1500万美元,2025年一季度突破4000万元人民币,已形成全链条服务体系 [4] 行业发展态势 - 江苏构建"龙头引领+中小协同+政策支撑"的生态体系,出台22条具体工作举措支持文化企业拓展海外市场 [5] - 文化企业通过技术创新激活文化基因,以全球视野重构产品逻辑,推动中华文化从"被看见"到"被认同"的跨越 [5] - 江苏文化出口呈现从"产品输出"到"价值认同"的进阶路径,展现文化产业多元活力 [1]
原力数字IPO首轮问询回复,披露更多《哪吒2》外包合作细节
新京报· 2025-06-06 21:03
公司概况 - 公司成立于2010年12月22日,2024年9月5日挂牌新三板,主营业务为3D数字内容制作服务,包括游戏3D内容受托制作、动画3D内容受托制作和其他行业3D内容受托制作及服务业务 [2] - 2024年12月31日北交所受理公司IPO申报,2025年6月3日公司回复首轮问询,涉及客户合作稳定性、控制权稳定性及募集资金运用等15个问题 [1] - 2021-2023年及2024年1-6月公司营业收入分别为4.12亿元、5.03亿元、5.27亿元及2.45亿元,归母净利润分别为7053.79万元、6911.53万元、8563.35万元及3893.15万元 [6] 业务表现 - 动画3D内容受托制作业务收入持续增长,2021-2023年及2024年1-6月分别实现收入1.24亿元、1.83亿元、2.32亿元和1.04亿元,占主营业务收入比例分别为31.22%、36.54%、44.22%和42.63% [5] - 游戏3D内容受托制作业务仍是主要收入来源,2023年占营收比为52.20% [7] - 公司与腾讯集团、网易集团、美国艺电公司、2K Sports、索尼集团、华纳游戏、Meta等多家客户建立了长期稳定的合作伙伴关系 [7] 客户合作 - 杨宇旗下实控公司(包括可可豆动画等)自2019年开始与公司合作,2024年成为第五大客户,2023年、2024年销售金额分别为1006.37万元、771.42万元 [2][3] - 2021-2024年动画3D内容前十大客户包括万维仁和、星阅辰石、腾讯集团、网易集团、联瑞影业、奈飞动画等,其中腾讯集团2024年收入为6602.57亿元,网易集团2024年收入为1052.95亿元 [3][4] 研发投入 - 2021-2023年研发投入占营业收入比例逐年下降,分别为5.55%、4.94%、4.78%,但2024年1-6月提升至5.18% [6] - 公司拟募集资金4.88亿元,主要用于原力数字科技创新产业基地项目、数字内容创新技术平台建设项目和3D实时数字动画应用平台建设项目 [9] 行业背景 - 2023年中国游戏市场规模达到3029.64亿元,2014-2023年复合增长率为11.42% [9] - 公司参与制作的3D数字内容作品多次获得客户及专业评审机构颁发的荣誉,提升了品牌知名度和影响力 [7]
11家企业入选2025—2026年度国家文化出口重点企业,数量居江苏第一
南京日报· 2025-06-06 10:23
国家文化出口重点企业和项目 - 南京11家企业入选2025—2026年度国家文化出口重点企业,占全省31.4%,数量居江苏第一 [1] - "2024年法国塞雷辉煌中国(秦淮)灯会"入选2025—2026年度国家文化出口重点项目 [1] - 2024年南京文化产业增加值达1266亿元,占GDP比重6.8%,规模以上文化企业实现营业收入4050.59亿元 [1] 政策支持与产业环境 - 江苏26部门联合出台《关于推进对外文化贸易高质量发展的若干措施》,支持南京创建国家对外文化贸易基地 [2] - 南京出台《南京市促进文化产业竞争力提升行动方案(2022—2025年)》等系列文件,降低企业"出海"成本与风险 [2] - 多部门协同打造"一站式"服务平台,激发企业文化"出海"热情 [2] 企业国际化布局与案例 - 江苏舜禹信息技术有限公司为杭州亚运会提供509场发布会口译和497万字英文笔译服务,位列全球语言服务企业第26位 [3] - 南京云锦研究所将传统云锦与现代设计结合,产品参与国际文化交流活动 [3] - 江苏原力数字科技股份有限公司为全球客户提供1800款3D数字内容制作服务,参与《黑神话:悟空》等知名项目 [4][5] - 汉桑科技在美、澳、越等国设立子公司,覆盖多场景音频产品 [5] - 南京唯晶信息科技在网络游戏开发和美术外包领域具有竞争优势 [5] 文化科技融合与创新 - 南京实施文化数字化战略,形成IP开发、内容制作、海外发行全产业链布局 [6] - 南京炫佳网络科技推出KINOxAI视听制作平台,支持八国语言实时转换和定制化短剧推广 [7] - 南京睿悦信息展示Zeno AI智能眼镜,基于AI技术和大模型,助力XR设备"出海" [7] 国际文化交流与合作 - 2023年南京市属院团赴德、荷、日等国完成66场演出 [9] - 2024年秦淮灯会在法国塞雷展出1000多盏灯彩 [9] - 南京与全球25国25城结为友好城市,83城结为友好合作城市,并在10城挂牌海外服务中心 [9]
25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出
国盛证券· 2025-05-08 19:04
报告行业投资评级 - 增持(维持) [8] 报告的核心观点 - 2024年传媒板块业绩承压,2025Q1业绩同比显著回暖,各子板块表现分化但整体向好,行业估值处于历史底部区间 [1][15] 根据相关目录分别进行总结 整体业绩 - 2024年传媒板块营收6106.4亿元,同比增长0.51%;归母净利润184.3亿元,同比下滑52.96% [1][15] - 2025Q1传媒板块实现营业收入1473.8亿元,同比增长0.74%;归母净利润111.1亿元,同比增长41.58% [1][15] - 2024年板块整体毛利率/归母净利率下滑,2025Q1同比环比均回升 [23] - 2024年行业整体经营性现金流承压,2025Q1同比回升351.34% [34] - 传媒行业估值27x,仍处于较为底部的状态 [44] 子板块业绩 游戏 - 2024年A股游戏板块营收845.07亿元,同比增长6.92%;国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53% [51] - 2024年游戏板块整体毛利率同比提升1.30pct至67.88%,归母净利润同比下滑41.67%至36.29亿元 [2][56] - 2025Q1游戏板块实现营收245.11亿元,同比增长21.83%;归母净利润31.04亿元,同比增长45.95% [2][61] - 2024全年累计发放国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个,较2023年有所增加 [2][66] 互联网 - 2024年互联网板块实现营收1193.14亿元,同比增长1.33%;归母净利润11.42亿元,同比下滑76.11% [3][68] - 2024年板块综合毛利率为16.83%,同比下滑0.82pct;归母净利率0.96%,同比下滑3.10pct [3][70] - 2025Q1互联网板块实现营收251.49亿元,同比下滑20.0%;归母净利润5.57亿元,同比增长33.95% [3][73] - 2024年12月中国移动互联网MAU达12.57亿,短剧及AIGC应用高速扩张 [3][76] 广告营销 - 2024年广告板块实现营收1672.15亿元,同比增长4.54%;归母净利润53.02亿元,同比下滑13.92% [4][84] - 2024年广告板块综合毛利率为13.10%,较去年同期下滑0.84%;归母净利率为3.17%,较去年同期下滑0.68% [4][88] - 2025Q1板块实现营收391.09亿元,同比增长0.21%;归母净利润16.42亿元,同比增长10.06% [4][92] - 2024年广告市场同比增长1.6%,梯媒增速较高 [95] 影视内容制作 - 2024年影视板块实现营收192.37亿元,同比下降4.64%;归母净亏损22.93亿元,同比下降319.34% [5][102] - 2025Q1影视板块实现收入75.09亿元,同比上升67.96%;归母净利润11.90亿元,同比增长106.12% [5][102] - 2025Q1影视板块整体现金流净额回正,利润率修复 [104] - 影视相关行业2024/2025Q1注册企业约15.1/3.4万家,同比上升9%/4%,2025年行业供给储备充足,全年票房值得期待 [5][110][116] 院线 - 2024年院线实现营收212.65亿元,同比下滑16.81%;归母净亏损10.89亿元,同比下滑174.60% [6][117] - 2025Q1院线板块实现营收79.61亿元,同比上升22.38%;归母净利润12.74亿元,同比上升78.38% [6][117] - 2025Q1观影人次、平均票价均有增长,人次为主要驱动力 [121][123] - 2024年在映影院约1.33万家,同比增长4.0%,影院集中度仍较为分散,万达电影市占率保持领先 [6][133][134] 出版阅读 - 2024年出版阅读实现营收1531.28亿元,同比下滑2.78%;归母净利润133.51亿元,同比下滑34.66% [7][138] - 2025Q1图书零售市场码洋同比增长10.77%,板块实现营业收入332.55亿元,同比下滑3.99%;归母净利润35.21亿元,同比增长34.48% [7][142] - 2024年板块归母净利率及现金流水平受企业所得税优惠政策变化影响,2025Q1板块利润率水平实现增长 [148]
传媒行业专题研究:25Q1整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出
国盛证券· 2025-05-08 18:23
证券研究报告 | 行业专题研究 gszqdatemark 2025 05 08 年 月 日 传媒 25Q1 整体业绩显著回暖,游戏、影视院线表现突出 2024 年传媒板块业绩承压,2025Q1 业绩同比显著回暖。2024 年传媒板块营收 6106.4 亿 元,同比增长 0.51%;归母净利润 184.3 亿元,同比下滑 52.96%。从体量看,营收前三的 板块分别为广告营销、出版阅读和互联网,归母净利润前三的板块分别为出版阅读、广告营 销和游戏。2025Q1 传媒板块实现营业收入 1473.8 亿元(yoy+0.74%),归母净利润 111.1 亿元(yoy+41.58%)。从体量看,营收前三的板块分别为广告营销(391.09 亿元, yoy+0.21%)、出版阅读(332.55 亿元,yoy-3.99%)和互联网(251.49 亿元,yoy-20.00%), 归母净利润前三的板块分别为出版阅读(35.21 亿元,yoy+34.48%)、游戏(31.04 亿元, yoy+45.95%)和广告营销(16.42 亿元,yoy+10.06%)。估值层面来看,传媒行业估值 27x 仍处于历史底部区间。 游戏:年度收入 ...
原力数字:游戏3D内容受托制作业务收入占超50%
犀牛财经· 2025-04-29 19:25
业务收入结构 - 游戏3D内容受托制作业务收入在2021-2024年6月30日期间分别为2.55亿元、2.69亿元、2.75亿元和1.38亿元,占主营业务收入比例分别为64.41%、53.78%、52.34%和56.42%,显示该业务收入占比虽有所波动但仍维持在较高水平 [4] - 公司未明确回应是否计划拓展非游戏业务以降低集中风险 [4] 研发投入与人员 - 报告期内研发投入金额分别为2283.98万元、2482.89万元、2517.36万元和1269.54万元,最近3年平均研发投入金额为2428.08万元 [5] - 最近三年及一期研发投入合计占营业收入比例为5.07% [5] - 截至报告期末,研发人员合计82名,占员工总数的比例为3.85% [5] - 公司设立数字技术研发中心以支撑数字内容制作需求,由董事长赵锐直接分管并把握总体研发方向 [5] 股权结构 - 实际控制人赵锐直接持有12.14%股份,并通过南京锐影、天津纵力间接控制18.12%股份,直接和间接合计控制30.26%股份 [5] - 本次发行后(不含超额配售选择权),赵锐直接和间接合计控制公司表决权将下降至22.69% [5] - 公司表示已通过优化股权结构、财务投资者签署相关承诺等措施巩固实际控制人地位 [5] 主营业务与市场关注 - 主营业务为3D数字内容制作服务,包括游戏、动画及其他行业的3D内容受托制作业务 [6] - 作为《哪吒之魔童闹海》特效制作公司之一,公司重启IPO计划引发市场关注 [6]
原力数字IPO追踪:募投项目部分建成投用,在建工程转固情况曾被监管问询
每日经济新闻· 2025-04-27 23:37
公司上市计划 - 公司第二次冲刺上市,曾于2021年申报创业板IPO,此次闯关北交所IPO [1] - 公司拟募资4 88亿元,投入三个项目,其中"原力数字科技创新产业基地项目"拟投入募资3 64亿元,总投资额5 57亿元 [1][2] - 募投项目中"数字内容创新技术平台建设项目"投资总额5920 86万元,拟投入募资5301 06万元 [2] - 募投项目中"3D实时数字动画应用平台建设项目"投资总额7246 94万元,拟投入募资7063 95万元 [2] 募投项目进展 - "原力数字科技创新产业基地项目"已部分建成并投入使用 [1][5] - 项目于2024年7月11日取得《江苏省投资项目备案证》,2020年4月10日取得《建设项目环境影响登记表备案回执》 [5] - 2025年1月6日微信公众号发文称该项目"盛大开园",2025年4月11日公司微信公众号发文称已迁入"新居" [5][6] - 南京市规划和自然资源局雨花台分局确认项目位置位于龙藏大道和凤仪路交会处 [8] - 中国(南京)软件谷相关工作人员表示项目已建成 [12] 财务与问询情况 - 报告期各期末在建工程金额从1679 54万元增至2 18亿元,主要为该项目 [4][13] - 北交所问询函要求公司说明项目是否存在延迟转固的情况 [15] - 前次IPO审计报告显示,2019年末、2020年末在建工程金额分别为20 85万元、595 43万元 [13] 行业惯例 - 企业IPO流程较长,通常会先以自筹资金投入项目,募集资金到位后再置换 [16] - 二次IPO公司沿用前次募投项目并扩大投资规模的情况较为常见,如容汇锂业案例 [16]