偶像经济

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单场观看人次超千万,达人品牌集体涌入,谁在把团播当“抖+”薅?
36氪· 2025-07-23 18:40
谁懂啊?!最近全抖音的直播间似乎都被团播占领了。 直播间的主播们整齐划一地跳着扫腿舞,恨不得把全世界的地都扫干净,连抖音头部带货主播"广东夫妇"都加入了团播大军,对着镜头激情开跳。 7月15日,"广东夫妇"将团播搬上了带货直播间,一边拉着男团大跳《万物生》、扫腿舞等抖音热舞,一边带货蓝月亮的洗衣液,流量和销售额直接起 飞。 新榜旗下抖音数据工具新抖显示,该场直播的累计观看人次达1981万,预估销售额为2500万-5000万,是"广东夫妇"抖音账号近半年观看人次最多的一场 直播。 | | 蓝月亮超浓缩超洁净 ... 圆 | | | 带货 GMV 2 已梭脆 | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | | 开播时间:2025-07-15 10:03:57 直播时长:09小时55分钟 | | | ¥2500w-5000w | | | | | | | | 观看人次 1981.12W | | | | 小程序看数据 | PK对比 | x 导出结果 | | | | | | ● 人气数据 | | | | @ 带货数据 | | | | 在线人数峰值) | | 总点赞数 ...
失去肖战后,哇唧唧哇站在了十字路口
36氪· 2025-07-22 12:16
在X玖少年团解散当晚,顶流肖战删除"春联"的热搜直接"爆"了,组合约到期也被视为肖战恢复自由的信号,粉圈自然是喜大普奔,毕竟任谁都看得出 来,以肖战目前的人气流量和圈内地位,委身在一个少年团里着实有些委屈,个人发展早已超越团体与其他组合成员。 但对于哇唧唧哇而言,"失去"最后一个偶像男团和顶流肖战后,不知不觉也走到了十字路口。 选秀教母和她的偶像帝国 内娱偶像选秀编年史,绕不开龙丹妮,而龙丹妮的选秀造星史,绕不开的则是X玖少年团。 X玖少年团,是电视选秀向互联网选秀转型的夹缝中诞生的一个男团,是哇唧唧哇的第一个男团,也是龙丹妮离开传统电视媒体投奔互联网媒体的一个标 志。 2015年,已经成功打造出了《加油!好男儿》《快乐男声》等电视选秀的龙丹妮,首次尝试制作网台联播的偶像选秀节目《燃烧吧少年》。 相比于传统电视选秀以歌唱竞演为主,《燃烧吧少年》更多聚焦在偶像养成方面,16名素人少年经过舞蹈、声乐、形体等多方面的专业培训,再由李宇春 和舒淇分别带队展开竞争,最终李宇春战队的四名学员获得了组合出道的机会。 不过最初的"X-FIRE"计划流产组合没能得以成型,《燃烧吧少年》结束半年后,龙丹妮召回了肖战在内的五名节目 ...
从“野孩子”人设到展现情绪价值:WAKUKU 如何重构潮玩经济?
环球网· 2025-06-06 18:00
这场以"首发+限定+互动"为核心的快闪活动,展现出强大的流量虹吸效应,形成"线下排队—线上裂变—二次传播"的完整闭环。许多到现场的潮玩爱好者坦 言,"抢到虞书欣同款WAKUKU的瞬间,感觉自己参与了一场潮玩界的'仪式感事件'。"这场以"首发+限定+互动"为核心的快闪活动,不仅为潮玩行业带来 了线下流量的成功范本,更展现了潮玩IP与快闪经济融合的巨大潜力。 不同于传统潮玩的"治愈系"路线,WAKUKU以"野孩子""捣蛋鬼"的人设切入市场。其标志性的歪嘴笑、夸张肢体动作,精准契合年轻人对"非对称萌感"的偏 好。在沉浸式互动空间内,消费者不仅能与玩偶合影,还能通过扭蛋机解锁"隐藏款彩蛋",这种"未知性+趣味性"的组合,激发了强烈的收藏欲。 与此同时,为了进一步拓展IP传播,活动期间乐华娱乐旗下BOYHOOD、NAME组合成员空降现场,与粉丝进行"盲盒拆箱挑战",相关片段在微博获得超千 万次播放。正如《经济观察报》评论指出:"WAKUKU通过'潮玩IP+偶像经济'的跨界联动,构建了Z世代的新型社交货币。" 这场快闪并非简单的流量狂欢,而是潮玩产业升级的缩影。国元国际数据显示,全球玩具市场规模从2019年的6312亿元 ...
女爱豆扎堆拍“完蛋like”,腰部偶像的生存之道
36氪· 2025-04-29 16:43
偶像经济现状 - 内娱偶像经济加速崩塌,头部偶像仍能通过发歌、代言高奢或参演影视剧维持发展,但腰部小偶像面临严重生存困境[10] - 女爱豆受冲击尤为明显,存在吸粉难、固粉更难的问题,相比男爱豆更依赖市场环境[14] - 腰部女爱豆转型路径有限,包括拍网剧、音综、微短剧或转行网红播主,部分选择进入"完蛋like"新赛道[14] 偶像行业转型现象 - 正统女偶像冯若航从乐华娱乐旗下女团NAME退出后,参与男性向互动影游《美女,请别影响我成仙》拍摄,引发舆论争议[4][7] - 同类案例增多:《明日之子》选手王涵、BEJ48成员孙千予等腰部偶像相继进入"完蛋like"赛道[11] - 此类转型本质是艺人资源降级,从提供梦想价值的偶像转变为提供直接外貌价值的游戏角色[13] 互动影游市场发展 - 《完蛋!我被美女包围了!》2023年爆火后催生"完蛋like"细分市场,主打真人互动与美女元素,核心受众为男性玩家[5] - 新作《美女,请别影响我成仙》尝试修仙题材创新,并借助偶像艺人参演制造话题[7] - 该类型游戏与偶像行业受众完全对立,前者服务宅男群体,后者依赖女粉经济[5] 公司层面动态 - 乐华娱乐曾对NAME女团投入数千万资金,包括海外制作专辑和团综,但未能解决成员长期发展问题[11] - 圣元互娱、乐华等传统偶像公司培养体系面临挑战,练习生出道后可持续性存疑[4][11]