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《2025 年中国电子竞技产业报告》发布:直播收入占比超 80%,用户规模超 4.95 亿人
新浪财经· 2025-12-04 20:24
IT之家 12 月 4 日消息,今日,2025 年度中国电竞产业年会大会在北京市石景山区顺利举办,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工 委主任委员唐贾军在大会上对外发布《2025 年中国电子竞技产业报告》。IT之家整理部分内容如下。 首先来看收入部分。2025 年,中国电子竞技产业收入为 293.31 亿元,同比增长 6.40%,实现稳健增长。今年收入占比最大的依然是直播收入,占比为 80.81%。其次分别为赛事收入、俱乐部收入及其他收入。 2025 年,中国电子竞技用户规模超 4.95 亿人,较去年增长明显,增长率为 1.06%。中国电子竞技游戏主要产品的玩法类型中,射击类产品占比最高,为 28.3%。多人在线战术竞技类(MOBA)和体育类次之,占比均为 14.1%。 按平台分类,移动游戏占比 58.6%,客户端游戏占比 25.3%,同时具有两种版本的电竞游戏占比 12.1%,网页游戏占比 4.0%。 2025 年,移动电子竞技游戏流水 TOP10 榜单中,射击类与多人在线战术竞技类(MOBA)占据主导。其中,射击类 3 款,多人在线战术竞技类 2 款。客户 端电子竞技游戏热度 TOP10 ...
今夜,北京为电竞沸腾!鸟巢观赛人数刷新吉尼斯世界纪录
北京日报客户端· 2025-11-08 21:22
赛事规模与影响力 - 2025王者荣耀KPL年度总决赛在北京鸟巢举行,现场观众人数达62196名,创下“最多观众的单场电竞赛事”吉尼斯世界纪录[1][2] - 赛事总奖金高达7000万元,是“电竞北京2025”的重点活动,标志着国内电竞发展的重要里程碑[2] - 赛事票价从488元到2088元不等,观众表现出强烈的“情绪消费”意愿,例如有手持1288元内场票的观众认为在鸟巢观看总决赛具有特殊意义[4] 粉丝经济与消费热情 - 场外消费区人气爆棚,KPL限定商店前排起百米长队,150元的拍立得、200元的明信片套装引发抢购热潮,88元的限定纪念章和69元的限定徽章等限量款商品迅速售罄[4] - 赛事前一天的朝阳公园“in跨次元引力场”快闪店内,149元的毛绒抱枕、69元的冰激凌盲盒等衍生品供不应求,有消费者单次消费达2172元购买24个盲盒及配件[8][10] - “票根经济”实现倍数级增长,凭总决赛票根可在亚奥商圈30余家商户享受最低8.8折的餐饮优惠[12] 跨城观赛与文旅拉动效应 - 85%以上的购票用户为外地观众,跨城观赛现象显著,观众来源地包括马来西亚、澳大利亚转机以及新疆、海南等地[6][8] - 大量外地观众涌入导致鸟巢周边酒店出现满房情况,酒店价格涨幅近一倍,粉丝自发组建的400多人拼房群已完成超过150单拼房[6] - 跨城观众将观赛与旅游结合,形成“特种兵式”旅行,行程包括游览泡泡玛特城市乐园、长城、环球影城等北京景点,有效拉动了本地文旅消费[8] 商圈联动与城市经济激活 - 总决赛当晚,北辰荟、新辰里等商场近150家门店延长营业时间,商场中庭设立选手立牌,华夏电影中心开辟巨型环幕观赛区吸引上百名未抢到票的粉丝[10][12] - 商圈餐饮推出联动活动,例如鹅岛精酿同步推出限定款啤酒并将打烊时间延至凌晨1点,为观众提供赛后消费场景[12] - 电竞赛事已从单纯竞技活动发展为集体育竞技、文化体验、旅游消费于一体的城市嘉年华,显示出行业正从小众狂欢稳步走向大众日常生活[1][12]
电竞“苏超”要来了?江苏省城市电竞联赛工作推进会在南京举行
扬子晚报网· 2025-09-20 22:36
联赛规划与筹备 - 江苏省城市电竞联赛召开工作推进会 来自全省13个地市的电竞协会 企业 高校及媒体代表50余人参会[1] - 会议介绍了联赛整体规划 前期试合作项目案例以及南京队对阵苏州队的测试赛筹备情况[3] - 联赛以“政府引导 行业协同 市场运作 社会参与”为原则 旨在构建开放 共享 可持续的电竞赛事体系[4] 参与方角色与贡献 - 各地市电竞协会代表表示将整合本地资源 配合联赛规划 推动俱乐部品牌落地[3] - 省体育产业集团 江苏电信 江苏银行 苏宁易购 vivo手机 虎牙直播等企业代表从市场运营和商业开发角度提出实践建议[3] - 金陵科技学院 南京传媒学院 苏州经贸职业技术学院等高校代表从产学研融合 赛事志愿者与专业人才孵化角度发表看法[3] 联赛目标与愿景 - “电竞苏超”被视为凝聚江苏电竞力量 打造省内电竞赛事品牌的关键一步[4] - 联赛目标包括联合地方政府 行业协会 企业 高校共同打造13地市城市电竞俱乐部品牌 为城市提供文化宣传渠道 为行业探索商业化路径[4] - 联赛旨在强化电竞运动的体育属性与文化内涵 提升社会认可度与正面形象[4] 战略意义与发展支撑 - 联赛是响应国家“数字中国”战略 落实江苏省数字体育发展要求的具体实践[4] - 联赛将推动校企深度融合 构建电竞人才梯队培养体系 为江苏电竞本土化 专业化 可持续发展提供支撑[4] - 联赛旨在彰显电竞在促进数字经济 引领青年文化 提升省域软实力方面的价值 使电竞成为江苏的新名片[4]
Huya Celebrates Success with Inaugural Delta Force Diamond Champions Summer Season Tournament
Prnewswire· 2025-08-01 18:45
电竞赛事 - 公司成功举办首届Delta Force Diamond Champions (DDC)夏季赛 展示其在电竞生态建设上的持续投入[1] - 赛事获得腾讯《Delta Force》官方授权 采用线上线下混合模式 吸引24支战队参与线上初赛 前12名晋级上海线下总决赛 总奖金池达100万元人民币(约14万美元)[2] - 参赛队伍包括All Gamers、Invictus Gaming、天霸和微博电竞等中国顶级电竞俱乐部及知名主播[2] 战略方向 - 作为电竞行业领导者 公司将强化技术优势 深化与顶尖电竞俱乐部及头部主播的合作关系[3] - 探索与新游戏IP的合作机会 为全球游戏爱好者提供更优质的互动内容[3] 公司概况 - 虎牙是领先的游戏相关娱乐服务提供商 通过直播和视频内容覆盖游戏、电竞等互动娱乐领域[4] - 构建由AI等技术驱动的娱乐生态系统 服务对象包括游戏厂商、电竞赛事方、主播及经纪公司[4] - 业务延伸至游戏分发、虚拟道具销售、广告等创新服务 持续拓展海内外市场[4]
2025年中国电竞行业研究报告
艾瑞咨询· 2025-07-19 19:53
市场发展 - 2024年中国电竞市场规模约为1790亿元,同比增长5.5%,展现出稳健发展态势 [1][3] - 2024年中国电竞用户规模约为5.11亿人,同比增长0.6%,用户规模基本稳定在较高水平 [1][6] - 预计到2027年,整体电竞市场规模有望突破2000亿元 [4] 行业动态 - 国际化进程加速:中国成为重大国际电竞赛事主要举办场所,国产电竞IP在海外影响力提升 [15][16] - 标准化体系建设:产业标准与人才标准协同构建,职业培训和学历教育双轨并行 [19] - 多元化生态拓展:通过赛事生态、内容创新和跨界合作实现泛娱乐产业跃迁 [22] - 全民化共同参与:电竞赛事打破核心圈层局限,推动电竞文化普及和社会公益传播 [24] 用户特征 - 电竞用户中男性占比超6成,女性用户占比同比提升4.9% [26] - 30岁及以下用户占比68.5%,30岁以上用户占比提升至31.5%,向更广泛年龄层扩散 [26] - MOBA类、射击类和战术竞技类电竞内容关注占比均超50% [31] - 超80%用户频繁观看电竞赛事,赛事忠诚度高 [31] - 79.4%用户认为电竞对生活重要,90.5%对行业未来发展持积极乐观态度 [33] - 近50%用户经常关注海外电竞赛事,29.8%认为海外赛事竞技水平更精彩 [36] 发展趋势 - 全球化:技术、资本与文化共振,推动产业从区域竞争转向全球协同 [38] - 长期价值:注重可持续发展,平衡商业收益与社会价值,实现从"流量经济"到"价值经济"升级 [41] - 商业模式多元化:以内容生态匹配用户需求、IP资产赋能品牌价值、跨界合作重构产业边界 [44] - 适老化:50岁及以上网民占比34.1%,总数约3.78亿人,电竞可提升老年人认知能力和社交 [48] 发展历程 - 探索期(1998-2008):第一批电竞游戏进入中国,第三方赛事主导,俱乐部萌芽 [2] - 发展期(2009-2013):电竞游戏网游化,厂商主办赛事,俱乐部涌现并职业化 [2] - 爆发期(2014-2022):国家和地方支持电竞产业,移动电竞崛起,赛事联盟化改革 [2] - 成熟期(2023-):电竞体育化持续推进,商业化迈入新阶段,与传统产业融合加速 [2]
深圳名列全球电竞城市影响力排行榜前十
快讯· 2025-07-09 09:10
中国电子竞技产业 - 2024年中国电子竞技用户规模达4 9亿人 [1] - 全球电竞城市影响力指数排行榜前十名中有4座中国城市 包括上海 北京 深圳 成都 [1]
目标多伦多大师赛,三支VCT CN联赛战队能否带来惊喜?
中国新闻网· 2025-05-08 09:29
赛事结果 - XLG战队在2025VCT CN联赛第一赛段总决赛中以3:1战胜BLG战队,捧起冠军奖杯 [1] - WOL战队与上述两支队伍获得代表赛区参加多伦多大师赛的资格,该赛事将于6月举行 [1] - XLG战队选手Rarga荣膺FMVP [3] 赛事进程 - 2025VCT CN联赛第一赛段于3月13日在上海启幕,比赛分为常规赛与季后赛两部分,共12支战队参赛 [1] - 常规赛阶段12支队伍被分成ALPHA与OMEGA两个小组,最终BLG、NOVA、XLG、TE、WOL、EDG、TEC、DRG八支队伍晋级季后赛 [1] - 季后赛前四日较量后,WOL、XLG、BLG、EDG四支队伍挺进决胜阶段 [1] - 最后三个比赛日的角逐在北京京东电子竞技中心举行,季后赛决赛阶段三日线下门票全部售罄 [1] 战队表现 - XLG战队从全国大赛中脱颖而出,从晋升赛一路打到第一赛段胜者组决赛,并在与WOL的对决中以2:0取胜,率先入围总决赛 [1] - BLG战队在败者组半决赛中以2:1战胜老对手EDG,此前九战皆负的BLG这次终于取胜 [2] - BLG战队在败者组决赛中3:0零封WOL战队,进军总决赛 [3] - EDG战队最终获得第一赛段殿军,无缘多伦多大师赛 [2] 总决赛细节 - XLG与BLG的总决赛对抗中,XLG在图一加时赛中以15:13取胜,图二以13:10拿下赛点 [3] - BLG在图三扳回一城,但在图四加时赛中再次落败,最终以总比分1:3告负 [3] 未来赛事 - XLG、BLG、WOL三支队伍将分别作为赛区一号至三号种子出征多伦多大师赛 [3] - 2025无畏契约进化者杯系列赛第二幕将于5月8日至12日进行 [4]