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《哪吒2》卡牌
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高瓴入局,一张小卡片撬动数亿元融资,“闪魂”能否用游戏IP重构卡牌赛道?
36氪· 2025-08-14 19:48
公司融资与定位 - 闪魂完成数亿元人民币首轮融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投,光源资本担任独家财务顾问 [1] - 公司成立于2023年3月,由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川联合创立,盛川担任CEO [1] - 闪魂定位精准,集中在游戏IP上发力,与大英图书馆、《少女前线:云图计划》《第五人格》等重磅IP合作推出卡牌系列 [1][6] 行业市场规模与增长 - 泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元,预计2024年—2029年复合增速为15.8% [1] - 集换式卡牌细分赛道2019年至2024年市场规模复合年增长率为56.6% [1] - 卡牌头部企业卡游2024年营收同比增长277.8%,经调整净利润同比增长378.16% [6] 产品表现与市场反馈 - 闪魂《第五人格》系列卡牌发售26天线上直营店内首轮售罄,目前已推出第5个卡牌系列 [4] - 《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》成为现象级爆品,推动公司2024至2025年指数级增长 [4] - 卡游与《哪吒2》合作的450万张角色包卡牌短时间被抢购一空 [6] 行业趋势与竞争策略 - 卡牌企业强调竞技属性,闪魂与拳头游戏合作发售《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,首发当天吸引大量爱好者对战 [7] - 卡游举办全国性TCG竞技赛事,2019年以来在100多个城市举办3000多场比赛,吸引20多万选手参加 [9] - 游戏IP与玩家情感链接深,卡牌作为实体延伸产品具象化游戏元素,玩家付费意愿高 [4][5] 公司未来规划 - 融资后闪魂将加速与全球顶级IP建立更深层次战略合作,搭建全球网络,覆盖北美、欧洲、东南亚等核心市场 [5] - 公司计划加速海外团队组建和本地化运营,建立直营或深度合作渠道 [5]
卡牌游戏的魅力与陷阱:和孩子一起了解卡牌背后的秘密|Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-04-28 17:41
卡牌行业概述 - 卡牌已成为青少年群体的新一代「社交货币」,部分稀有卡牌被炒至天价,如一张《哪吒2》签名卡牌售价达18万元[9] - 国内最大卡牌生产商卡游公司年销售额达数十亿元,其商业模式受「大大泡泡糖」附赠贴纸的启发[9] - 集换式卡牌占卡游公司收入90%以上,2024年销售额达48.113亿元(单位:百万),同比增长255%[10][11] 卡牌商业模式分析 - **盲盒机制**:通过设置稀有卡低抽中概率(如小马宝莉隐藏卡概率0.05%)刺激重复购买,单用户潜在消费可达上万元[13] - **社交属性**:卡牌成为青少年社交工具,部分用户为融入群体购买流行系列(如奥特曼),推高社交成本[15] - **IP授权**:公司支付高额版权费(如奥特曼IP费用占收入3%)获取形象使用权,但单卡制作成本低,利润空间显著[16] 二级市场与衍生服务 - **评级机构**:CGC等机构对卡牌评分(单次收费15-23元),高评分卡牌溢价可达数倍,形成标准化交易体系[18][20] - **二手炒作**:商家联合评级机构低买高卖,通过拍卖制造稀缺性,推高卡牌价格至非理性水平[18][20] - **渠道利润**:终端零售商单包卡牌进价6元、售价10元,利润率达40%,远高于零食饮料等品类[17] 行业数据与趋势 - 卡游公司2022-2024年总收入从23.337亿元增长至51.492亿元,其中玩具类占比超97%,文具类收入增长显著(2023年同比增1073%)[10] - 日本万代南梦宫等国际公司年卡牌收入超百亿人民币,验证IP卡牌全球市场的长期可行性[16]