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《符文战场:英雄联盟对战卡牌》
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高瓴入局,一张小卡片撬动数亿元融资,“闪魂”能否用游戏IP重构卡牌赛道?
36氪· 2025-08-14 19:48
公司融资与定位 - 闪魂完成数亿元人民币首轮融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投,光源资本担任独家财务顾问 [1] - 公司成立于2023年3月,由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川联合创立,盛川担任CEO [1] - 闪魂定位精准,集中在游戏IP上发力,与大英图书馆、《少女前线:云图计划》《第五人格》等重磅IP合作推出卡牌系列 [1][6] 行业市场规模与增长 - 泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元,预计2024年—2029年复合增速为15.8% [1] - 集换式卡牌细分赛道2019年至2024年市场规模复合年增长率为56.6% [1] - 卡牌头部企业卡游2024年营收同比增长277.8%,经调整净利润同比增长378.16% [6] 产品表现与市场反馈 - 闪魂《第五人格》系列卡牌发售26天线上直营店内首轮售罄,目前已推出第5个卡牌系列 [4] - 《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》成为现象级爆品,推动公司2024至2025年指数级增长 [4] - 卡游与《哪吒2》合作的450万张角色包卡牌短时间被抢购一空 [6] 行业趋势与竞争策略 - 卡牌企业强调竞技属性,闪魂与拳头游戏合作发售《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,首发当天吸引大量爱好者对战 [7] - 卡游举办全国性TCG竞技赛事,2019年以来在100多个城市举办3000多场比赛,吸引20多万选手参加 [9] - 游戏IP与玩家情感链接深,卡牌作为实体延伸产品具象化游戏元素,玩家付费意愿高 [4][5] 公司未来规划 - 融资后闪魂将加速与全球顶级IP建立更深层次战略合作,搭建全球网络,覆盖北美、欧洲、东南亚等核心市场 [5] - 公司计划加速海外团队组建和本地化运营,建立直营或深度合作渠道 [5]
高瓴入局! 一张小卡片撬动数亿元融资 闪魂能否用游戏IP重构卡牌赛道?
搜狐财经· 2025-08-13 20:17
融资情况 - 上海真友趣文化科技有限公司旗下文创品牌闪魂完成数亿元人民币首轮融资 由高瓴创投领投 高榕创投和凯辉基金跟投 光源资本担任独家财务顾问 [1] 公司背景 - 闪魂由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业从业者盛川联合创立 盛川担任公司CEO 公司于2023年3月注册 同年11月底品牌首次曝光 [3] - 创始人姚朔斌为姚记科技董事长 该公司原为扑克牌龙头企业 2022年开始布局收藏卡牌领域 另一位创始人盛川为多年卡牌从业者 [4] 行业规模与增长 - 泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元 预计2024-2029年维持15.8%的年均复合增速 [3] - 集换式卡牌作为泛娱乐玩具重要细分品类 2019-2024年市场规模年均复合增速达56.6% [3] - 卡牌头部企业卡游2024年营收同比增长277.8% 经调整净利润同比增长378.16% [6] 产品与IP合作 - 闪魂专注于游戏IP卡牌开发 已与《英雄联盟》《第五人格》《阴阳师》《原神》《重返未来:1999》《少女前线:云图计划》等多款知名游戏合作推出实体卡牌 [5] - 公司与大英图书馆、《少女前线:云图计划》、《第五人格》等重磅IP合作推出卡牌系列 [3] - 《第五人格》"雕刻时光"系列卡牌发售26天线上直营店首轮售罄 目前已推出至基础版第三弹 成为双方合作的第五个卡牌系列 [4] - 《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》系列卡牌成为现象级爆品 推动公司2024-2025年实现指数级增长 [5] - 卡游作为《哪吒2》衍生品合作方 首批投放的450万张角色包卡牌短时间内被抢购一空 [6] 市场表现与用户行为 - 游戏玩家对卡牌"为爱付费"意愿较高 因游戏IP与玩家存在深度情感链接 卡牌作为虚拟游戏实体延伸具象化游戏形象和元素 [5] - 集换式卡牌玩法在小学生市场中具有基础 当前小学生零花钱多购买力强 使TCG游戏成为热门赛道 [5] - 卡牌爱好者选购时关注IP喜好度 卡牌工艺美观度 柄图是否新绘制 以及实物质量和呈现效果 [4] 战略发展 - 融资后公司将投入更多资源与全球顶级IP建立更深层次长期战略合作关系 [5] - 搭建全球网络 加速海外团队组建和本地化运营 建立覆盖北美、欧洲和东南亚等核心市场的直营或深度合作渠道 [5] - 8月1日与拳头游戏在中国大陆地区发售《符文战场:英雄联盟对战卡牌》 首发当天亮相ChinaJoy展会 [7] 行业趋势 - 卡牌作为造价和售价相对较低的衍生品 具有更快市场响应速度和更广泛受众 部分综艺及影视剧开始发售卡牌类衍生品 [6] - 行业逐渐强调集换式卡牌竞技属性 通过卡牌对战玩法推动补充包销售 玩家需购买补充包获取所需卡牌并组建策略牌组 [6] - 卡游举办"一决三国对战"和"英雄对决卡游杯"等竞技赛事 2019年以来在全国100多个城市举办3000多场赛事 吸引20多万名选手参加 [7] - 卡牌有效将游戏竞技性从虚拟世界转化为实体 形成组建卡组和参与线下线上比赛的形式 并通过交换、收藏和分享形成独特社交圈实现社交裂变 [7]
一张小卡片撬动数亿元融资 “闪魂”能否用游戏IP重构卡牌赛道?
每日经济新闻· 2025-08-13 14:50
融资情况 - 公司完成数亿元人民币首轮融资 由高瓴创投领投 高榕创投和凯辉基金跟投 光源资本担任独家财务顾问 [1] - 公司于2023年3月注册 同年11月底品牌首次曝光 [1] 创始团队 - 由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业资深从业者盛川联合创立 盛川担任首席执行官 [1][3] - 姚记科技为扑克牌领域龙头企业 2022年已开始布局收藏卡牌业务 [3] 产品定位 - 专注于游戏IP卡牌开发 合作IP包括《第五人格》《原神》《英雄联盟》《重返未来:1999》等知名游戏 [1][2][4] - 《第五人格》"雕刻时光"系列卡牌发售26天即售罄 已推出至基础版第三弹 累计合作5个卡牌系列 [4] 市场表现 - 《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》成为现象级爆品 推动公司2024至2025年实现指数级增长 [4] - 卡牌头部企业卡游2024年营收同比增长277.8% 经调整净利润同比增长378.16% [6] 行业背景 - 中国泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元 预计2024-2029年复合增长率15.8% [1] - 集换式卡牌细分赛道2019-2024年复合年增长率达56.6% [1] - 游戏IP卡牌通过实体化延伸增强玩家情感链接 形成收藏+竞技+社交的商业模式 [4][7] 战略规划 - 融资后将加速与全球顶级IP建立深度长期战略合作 [5] - 搭建全球网络 加速海外团队组建和本地化运营 覆盖北美/欧洲/东南亚等核心市场 [5] 行业趋势 - 卡牌竞技化趋势显著 公司推出《符文战场:英雄联盟对战卡牌》并亮相ChinaJoy现场 [7] - 卡游2019年以来在全国100多个城市举办3000多场比赛 吸引超20万选手参与 [7] - 卡牌作为衍生品具有造价低/响应快/受众广的特点 首批450万张《哪吒2》卡牌短时间售罄 [6]
高瓴入局!一张小卡片撬动数亿元融资 “闪魂”能否用游戏IP重构卡牌赛道?
每日经济新闻· 2025-08-13 13:33
融资与市场定位 - 闪魂完成数亿元人民币首轮融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投,光源资本担任独家财务顾问 [1] - 公司成立于2023年3月,同年11月底品牌首次曝光,定位精准,集中在游戏IP上发力 [1] - 国内卡牌行业迎来黄金爆发期,泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元,预计2024-2029年复合增速15.8%,集换式卡牌细分赛道2019-2024年复合年增长率56.6% [1] 创始团队与核心优势 - 创始人包括姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川,盛川担任CEO [1][3] - 姚记科技原是扑克牌领域龙头企业,2022年开始布局收藏卡牌 [3] - 核心团队经验丰富,初期即与大英图书馆、《少女前线:云图计划》、《第五人格》等重磅IP合作 [2] 产品表现与市场反馈 - 《第五人格》系列卡牌"雕刻时光"发售26天线上直营店首轮售罄,已推出5个卡牌系列 [4] - 《第五人格》、《原神-七圣召唤》、《重返未来:1999》成为现象级爆品,推动2024-2025年指数级增长 [4] - 卡游2024年营收同比增长277.8%,经调整净利润同比增长378.16%,《哪吒2》卡牌首批450万张短时间售罄 [7] 行业趋势与竞争策略 - 游戏IP与玩家情感链接深,卡牌作为实体延伸产品具象化游戏元素,玩家付费意愿高 [4] - 集换式卡牌竞技属性被强化,闪魂与拳头游戏合作推出《符文战场:英雄联盟对战卡牌》 [8] - 卡游2019年以来在全国100多个城市举办3000多场比赛,吸引20多万选手,形成国内最大TCG竞技赛事之一 [8] 未来发展规划 - 融资后将加速与全球顶级IP建立深层次长期合作,搭建全球网络,覆盖北美、欧洲、东南亚等核心市场 [6] - 强调卡牌竞技性和社交属性,通过交换、收藏、分享形成独特社交圈,驱动更多人加入 [8]
「闪魂」完成数亿元人民币首轮融资:以卡牌为载体,打造世界级的文创品牌
IPO早知道· 2025-08-11 12:59
融资与公司背景 - 公司完成数亿元人民币首轮融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投,光源资本担任独家财务顾问 [4] - 公司由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川联合创立,盛川担任CEO,成立仅一年多时间 [4] - 融资体现资本市场对文创产业和IP经济赛道的高度认可,尤其是对公司全链条能力和全球化战略的认可 [4] 行业背景与市场潜力 - 文创产业下的卡牌行业正迎来黄金爆发期,集换式卡牌(TCG)因更高的设计壁垒和用户粘性成为价值焦点 [4] - 中国卡牌市场潜力巨大,人均消费额仍有十倍以上的高速增长空间,拥有超5亿泛二次元用户基础 [8] - 国内文化消费产业以超50%的年增速爆发式增长,成为消费市场核心活力点 [13] 公司战略与核心优势 - 公司构建了从顶级IP获取到用户心智掌控的独家内容护城河,具备用产品为IP讲故事的能力 [8] - 以全产业链布局为基石,锻造出以"内容力"为内核的产品创意能力,形成强大的规模效应与品质壁垒 [8] - 公司战略不仅是"产品出海",更是"文化出海",目标是打造源自中国、享誉全球的世界级文创品牌 [12] 产品表现与市场认可 - 公司成功发行一系列重磅IP卡牌,包括《第五人格》、《原神-七圣召唤》、《重返未来:1999》等现象级爆品 [6] - 与拳头游戏合作的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》上线一周多时间已成为最具竞争力的TCG产品 [8] - 公司快速推出多款现象级爆款,实现市场切入与口碑积累 [13] 未来发展规划 - 公司将投入更多资源与全球顶级IP建立更深层次、更长期的战略合作关系 [12] - 加速海外团队组建和本地化运营,建立覆盖北美、欧洲、东南亚等核心市场的直营或深度合作渠道 [12] - 公司将持续打造经得起时间检验的经典产品,构建长期品牌生命力 [13]
「闪魂」完成数亿元人民币首轮融资,高瓴创投领投
搜狐财经· 2025-08-11 10:34
2023年成立的闪魂依托于清晰、高效且环环相扣的战略布局,在短短一年多时间完成了从奠基到引爆的 跨越式发展,成功发行一系列重磅 IP 卡牌。其中《第五人格》、《原神-七圣召唤》、《重返未来: 1999》更是成为现象级爆品,推动公司在 2024 至 2025 年实现了指数级增长。 投资界8月11日消息,近日,成立仅一年多时间的新一代文创品牌「闪魂 ShiningSoul」隶属的上海真友 趣文化科技有限公司(以下简称闪魂)正式宣布完成数亿元人民币首轮融资。闪魂由姚记科技董事长姚 朔斌和卡牌行业老兵盛川联合创立,由盛川担任公司CEO。本轮融资由高瓴创投(GL Ventures)领 投,高榕创投、凯辉基金跟投,光源资本担任独家财务顾问。 在千亿级的黄金赛道上,闪魂并非简单的风口追随者,其成功源于其精准战略与宏观市场趋势的同频共 振。公司核心优势在于两点:一是构建了从顶级IP获取到用户心智掌控的独家内容护城河,具备用产品 为IP讲故事的能力,同时打造了为IP赋能的商业化生态。二是以全产业链布局为基石,锻造出以"内容 力"为内核的产品创意能力,得以形成强大的规模效应与品质壁垒。 如果说闪魂过往的成功产品证明了其卓越的"I ...
线上线下协同 文创上市公司发力展会经济
上海证券报· 2025-08-09 02:55
动漫展会经济崛起 - 2024年中国二次元产业规模突破2700亿元 超过智能家居和咖啡产业 成为全球最大二次元市场 [2] - 今年ChinaJoy带动餐饮 零售 住宿 交通及其他服务消费约6.61亿元 [2] - 各地政府争抢顶级漫展举办权 哔哩哔哩BW 2025吸引90万人预约 首轮开票35秒售罄 二轮6秒售罄 [2][4] "痛"文化驱动IP商业化 - "痛包""痛车"概念兴起 带动高价二次元周边饰品消费 [3] - 叠纸游戏旗下"暖暖"系列潮玩品牌Dear Nikki天猫首日销量突破4万件 [4] - 米哈游2023年双十一期间登顶天猫玩具潮玩销售榜 并进入"亿元俱乐部" [4] 游戏公司线下布局策略 - 世纪华通在ChinaJoy展出13款游戏 重点打造《无尽冬日》冰雪嘉年华主题展区 [6] - 网易游戏展出45款作品 新游试玩区域排起长龙 [6] - 腾讯游戏搭建40米长"鹅MAX"大屏 覆盖十余种玩法品类 推出《符文战场》等新品试玩 [6][7] 线下体验成为行业关键 - 巨人网络通过新游首秀 IP联动 "游戏+AI"三大方向布展 [7] - 哔哩哔哩借展会加大单机游戏推广力度 [7] - 线下试玩可直观获取玩家反馈 排队现象本身形成有效宣发 尤其对3A游戏口碑至关重要 [7][8] IP全价值链开发趋势 - 游戏公司从单纯开发转向构建IP生态圈 迪士尼模式被广泛借鉴 [5] - 消费品品牌加速与游戏IP跨界联名 追求更高商品溢价空间 [5] - 文创企业通过展会实现线上线下联动 获取一手玩家数据并扩大宣传窗口 [2][4]
2025 ChinaJoy 透视:中国 PC 游戏出海浪潮下的全球营销新路径
经济观察报· 2025-08-07 12:22
2025 年 ChinaJoy 现场的火爆景象,再次印证了中国游戏产业在全球市场的崛起态势。尤其值得关注的 是,中国 PC 和主机游戏的出海趋势正日益显著 —— 从西山居的《解限机》到拳头游戏的《符文战 场:英雄联盟对战卡牌》,一批兼具创新力与国际化视野的作品,正凭借高质量内容和沉浸式体验向全 球玩家发起冲击。这一浪潮背后,既是全球游戏市场格局的重塑,也为中国游戏品牌的全球化营销提出 了全新命题。 亚马逊广告联合第三方专业调研公司 GWI 发布的《2025 全球 PC 与主机游戏玩家洞察报告》,为这一 趋势提供了数据注脚:截至 2025 年第一季度,全球 PC 和主机游戏玩家数量已达 14.3 亿,较 2023 年同 期增长 19%。更值得注意的是,在欧洲五国(法国、德国、意大利、西班牙、英国)和日本等核心市 场,PC 和主机游戏玩家的增长速度已超过手机游戏 —— 其中日本市场的 PC 主机玩家增速更是手机游 戏的四倍。 这一数据变化,与中国游戏产业的战略转型形成了奇妙的共振。蓝标传媒集团高级副总裁、亿动首席执 行官阮长俊指出:"过去中国游戏厂商在手游市场的 ' 买量 ' 模式,正随着流量红利衰退面临成本攀升 ...
实探|ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:59
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象尤为突出 [1][3] - 展会规模达11个展馆、11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人次达数十万 [3] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,修复更新后口碑回升吸引大量玩家体验 [5] 市场数据与行业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [6] - 行业持续升温,政策支持、生态优化、技术创新及全球化布局成为关键驱动因素 [6] - 世纪华通总裁谢斐指出需破解"业绩高地"与"价值洼地"认知鸿沟,强调文化底蕴与知识产权保护对国际化的意义 [17] 厂商动态与新品展示 - 腾讯游戏以17款产品覆盖多元品类,包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》全球首发及《无畏契约:源能行动》试玩 [8][9] - 网易游戏展出45款产品,其中5款潜力新游如《命运:群星》受关注,雷火市场负责人黄卓强调工业化体系对全球化的重要性 [8][9][17] - 世纪华通携13款游戏参展,展示AI角色编辑器等前沿技术;巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [10][14][11] 技术创新与产业升级 - AI技术深度应用:三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率80%,AI客服与翻译支持海外本地化 [18] - 腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放国区首试,世纪华通AI休闲游戏《欢乐接金币》展示技术融合 [13][14] - 巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法"残局对决",网易通过《归唐》等作品冲刺3A领域 [15][17] 行业思想碰撞 - 头部企业聚焦全球化与工业化能力,网易强调"大规模高效率开发高品质产品"是突破欧美市场的核心 [17] - 三七互娱提出非线性玩法与个性化内容生成(如"千人千面"剧情)将成为未来竞争焦点 [18]
ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:56
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象突出 [1][2] - 展会规模扩大至11个展馆,展出面积达11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人数达数十万人次 [2] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,尽管Steam评价曾有争议,但修复后口碑回升吸引大量玩家体验 [1][3] 市场数据与产业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿人,同比增长0.72%,均创历史新高 [4] - 行业政策利好、生态优化、技术深化及全球化布局持续推进,头部企业强调需将短期情绪价值转化为长期文化品牌 [4][8] - 网易通过工业化体系支撑《永劫无间》《漫威争锋》打入欧美市场,目标将"Made in China"打造为全球高品质游戏代名词 [8] 厂商动态与产品创新 - 腾讯游戏展出17款产品,包括全球首发的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,网易携45款游戏亮相,其中5款潜力新游受关注 [5][6][7] - 世纪华通展示AI角色编辑器、脑语评测平台及AI休闲游戏《欢乐接金币》,巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [7] - 经典IP创新成看点:腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放试玩,巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法 [7] 技术应用与产业升级 - 三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率超80%,AI客服等效30人团队,AI翻译支持60%海外项目本地化 [9] - 行业探索非线性玩法与个性化内容生成(如《明月宫心贰》"千人千面"剧情),推动"创意跃升"的产业分工 [9] - 世纪华通总裁谢斐呼吁行业结合文化底蕴锻造国际符号,网易强调工业化能力是全球化竞争核心 [8]