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网易-S:港股公司信息更新报告:在研产品丰富,看好老游焕新、新游上线驱动成长-20260214
开源证券· 2026-02-14 15:45
投资评级与核心观点 - 投资评级:买入(维持)[5] - 核心观点:递延收入环比再提升,看好老游焕新、新游上线及AI赋能深化共同驱动成长[5] - 核心观点:基于新游上线时间预期,下调2026-2027年、新增2028年归母净利润预测,当前股价对应PE估值分别为14.1倍、12.5倍、11.6倍[5] 财务业绩与预测 - 2025年第四季度营收为275亿元,同比增长3.0%,环比下降2.9%[5] - 2025年第四季度归母净利润为62亿元,同比下降28.8%,环比下降27.6%[5] - 2025年第四季度NON-GAAP归母净利润为71亿元,同比下降27.0%,环比下降25.6%[5] - 2025年第四季度毛利率为64.2%,同比提升3.4个百分点[5] - 2025年第四季度净利率为23.1%,同比下降10.2个百分点[5] - 截至2025年第四季度末,合同负债环比增长5%至205亿元,显示增长动能强劲[5] - 预测2026年至2028年营业收入分别为1195.62亿元、1299.06亿元、1360.63亿元,同比增长率分别为6.2%、8.7%、4.7%[6] - 预测2026年至2028年归母净利润分别为372.14亿元、419.16亿元、451.0亿元,同比增长率分别为10.2%、12.6%、7.6%[5][6] - 预测2026年至2028年每股收益(EPS)分别为11.7元、13.2元、14.2元[6] 游戏业务表现与展望 - 2025年第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元,同比增长3.4%,毛利率为70.5%,同比提升3.8个百分点[5] - 《梦幻西游》端游在2025年第四季度及全年营收均创下新高[5] - 《天下》手游连续五年收入增长,2025年12月升级三端互通后,PCU(最高同时在线人数)和付费用户数创新高[5] - 《燕云十六声》国服在2025年第四季度推出周年庆版本后,日活跃用户数与营收创新高,并登顶中国内地iOS游戏畅销榜[5] - 《燕云十六声》海外版于2025年11月上线,最高位列Steam全球畅销榜第二,截至2026年2月11日全球玩家数超过8000万[5] - 在研产品《遗忘之海》截至2026年2月12日全网预约量约1534万,TapTap评分8.8,预计2026年第三季度上线[5] - 派对游戏《星绘友晴天》已获版号,PC首测数据优异,预计2026年上线[5] - 自走棋游戏《妖妖棋》(中式妖鬼题材)已获版号[5] - 《无限大》于2026年1月测试的数据及玩家反馈符合公司预期,产品计划全球及全平台同步上线[5] 云音乐与有道业务表现 - 2025年第四季度云音乐收入为19.7亿元,同比增长5%[5] - 2025年云音乐的DAU/MAU(日活跃用户数/月活跃用户数)及移动端用户日均使用时长同比提升[5] - 2025年第四季度有道收入为15.6亿元,同比增长17%[5] - 有道业务中,AI驱动的订阅收入超过1亿元,同比增长80%以上[5] - AI应用营销需求带来的有道广告收入同比增长超过50%[5] 估值与市场数据 - 当前股价为185.70港元,总市值为5978.73亿港元[1] - 近一年股价最高为248.00港元,最低为131.90港元[1] - 近3个月换手率为12.42%[1] - 基于预测,2026年至2028年对应的市盈率(P/E)分别为14.1倍、12.5倍、11.6倍[5][6]
网易-S(09999):港股公司信息更新报告:在研产品丰富,看好老游焕新、新游上线驱动成长
开源证券· 2026-02-14 15:12
投资评级 - 投资评级:买入(维持) [1][5] 核心观点 - 报告核心观点:网易-S 2025Q4盈利因投资及汇兑损失承压,但递延收入环比增长显示增长动能强劲,看好公司通过经典游戏长线运营、新游戏上线及AI赋能深化共同驱动未来成长,维持“买入”评级 [5] - 基于新游戏上线时间预期,报告下调了2026-2027年、新增2028年归母净利润预测,当前估值具有吸引力 [5] 财务表现与预测 - **2025Q4财务数据**:实现营收275亿元(同比+3.0%,环比-2.9%),归母净利润62亿元(同比-28.8%,环比-27.6%),NON-GAAP归母净利润71亿元(同比-27.0%,环比-25.6%)[5] - **2025Q4盈利能力**:毛利率为64.2%(同比+3.4个百分点),净利率为23.1%(同比-10.2个百分点)[5] - **增长动能指标**:截至2025Q4末,合同负债环比+5%至205亿元 [5] - **财务预测调整**:将2026-2027年、新增2028年归母净利润预测调整至372亿元/419亿元/451亿元(前值2026-2027年为383亿元/429亿元)[5] - **估值水平**:当前股价对应2026-2028年预测市盈率(PE)分别为14.1倍/12.5倍/11.6倍 [5] - **长期财务预测**:预计2026-2028年营业收入分别为1195.62亿元/1299.06亿元/1360.63亿元,同比增长6.2%/8.7%/4.7%;预计同期归母净利润分别为372.14亿元/419.16亿元/450.97亿元,同比增长10.2%/12.6%/7.6% [6] 游戏业务分析 - **2025Q4游戏收入**:游戏及相关增值服务收入220亿元(同比+3.4%),毛利率为70.5%(同比+3.8个百分点)[5] - **经典游戏长线运营出色**:《梦幻西游》端游2025Q4及全年营收创新高;《天下》连续五年收入增长,2025年12月升级三端互通后,PCU(最高同时在线用户数)、付费用户数等创新高 [5] - **新游戏《燕云十六声》表现强劲**:国服推出周年庆版本后日活与营收创新高,登顶内地iOS游戏畅销榜;海外版于2025年11月上线后最高位列Steam全球畅销榜第二,截至2026年2月11日全球玩家数超8000万,其成功反映了公司具备“讲好中国故事”的出海实力 [5] - **丰富在研产品线**: - 《遗忘之海》:采用“航海冒险题材+木偶美学”,截至2026年2月12日全网预约量约1534万,TapTap评分8.8,预计2026年第三季度上线 [5] - 《星绘友晴天》:派对游戏已获版号,PC首测数据优异,预计2026年上线 [5] - 自走棋游戏:两款在研,其中中式妖鬼题材《妖妖棋》已获版号 [5] - 《无限大》:2026年1月测试数据及玩家反馈符合公司预期,产品将全球/全平台同步上线 [5] 创新及其他业务 - **云音乐业务**:2025Q4收入19.7亿元(同比+5%),2025年DAU/MAU(日活跃用户数/月活跃用户数)、移动端用户日均时长同比提升 [5] - **有道业务**:2025Q4收入15.6亿元(同比+17%),其中AI驱动订阅收入超1亿元(同比+80%以上),AI应用营销需求带来的广告收入同比增长超50% [5]
青春浪潮汇聚耀眼海洋!清华大学校园歌手大赛精彩回顾来了!
北京日报客户端· 2025-12-24 17:04
赛事概述 - 清华大学第35届校园歌手大赛决赛圆满落幕,赛事主题为“潮问”,历时一年筹备 [1][11][64] - 赛事流程分为三轮,包括非原创组合作竞演、奇袭赛制对决及原创组展示,最终决出非原创组与原创组冠亚季军 [14][26][48][61] 参赛阵容与表演 - 十位非原创组选手两两成组进行首轮合作竞演,曲目涵盖《海阔天空》、《无地自容》、《Forever Young》、《雨中曲》、《月弯弯》等经典作品 [14][16][18][20][22][24] - 第二轮奇袭赛制中,排名前四的选手依次演唱,其他选手可在60秒内发起挑战,对决后由大众评审和评委投票决定胜者晋级 [26][27] - 六名选手晋级最终轮次,包括唐汪宇达、潘广怡西、Cristian、石润松、曲晓楠、罗温伟 [48] - 三位原创组选手阚阚Khan、朱鹏弛、杨攀琦分别表演了《Glassism》、《Amy in the Loop》、《水乡回音》等原创作品 [52] 嘉宾表演与互动 - 清华大学、北京大学、中国人民大学、北京体育大学、中央音乐学院五所高校的往届校歌赛冠军进行了金曲串烧表演 [14] - 中央戏剧学院歌剧系教授孙健与其学生林思宇共同演唱《我的中国心》 [59] - 水木年华组合成员于盛表演新歌《地球没有你》,并与所有校园歌手共同唱响《一生有你》作为终曲 [61][62] 赛事结果 - 非原创组冠军为唐汪宇达,亚军为曲晓楠,季军为石润松 [61] - 原创组冠军为阚阚Khan,亚军为杨攀琦,季军为朱鹏弛 [61]
在湖光月色和千年文明的交织里,感受考古与音乐的跨界共鸣
苏州日报· 2025-10-07 08:27
活动概述 - 由苏州市文化广电和旅游局主办的“来点艺术”系列活动之“石湖之夜”中秋音乐会在苏州考古博物馆正门广场举行 [1] - 活动融合了音乐演出与夜场博物馆参观 并设置了趣味灯谜互动环节 [4] 演出内容与艺术特色 - 音乐会由和·乐团与苏州爱乐乐团演绎 节目编排体现传统与现代的交融及经典与创新的对话 [1] - 演出曲目包含改编的武侠经典《笑红尘》、《精忠报国》、《霍元甲》主题曲 通过音乐与博物馆文物(如青铜剑、战戈)的侠义精神相呼应 [1] - 曲目《滚滚长江东逝水》和《天下》结合博物馆内青铜礼器、平江窑陶器等展品 诠释王朝更迭的沧桑与皇权的多面性 [2] - 乐曲《苏州河》、《春江花月夜》、《花好月圆夜》的演绎 与江南水乡出土的陶器瓷器等文物共同展现水乡柔情与中国人对团圆美好的期盼 [2][3] - 演出包含对《左手指月》、《悲情沙漠》、《兰亭序》、《但愿人长久》等作品的现代编曲演绎 融合书法意境、英雄情怀及文化传承 [3][4] - 音乐会以考古学家王巍献唱的《敢问路在何方》作为结束曲目 [4] 活动互动与文创 - 音乐会期间苏州考古博物馆特别开放夜场参观 [4] - 现场设置趣味灯谜互动环节 灯谜内容结合石湖文脉与考古故事 [4] - 互动环节奖品包括吴市金属钥匙扣、三彩粉盒芭蕉扇、立体冰箱贴、龙首金钗等专属文创产品 [4]
以“科技丝路”激活文化基因 网易亮相北京国际图书博览会
环球网· 2025-06-20 20:45
公司参展情况 - 公司以"科技丝路·文化出海"为主题参加第三十一届北京国际图书博览会,展示游戏、有道智能学习、LOFTER社区等业务 [1] - 参展围绕"科技传承非遗、科技赋能生活、科技驱动突破"三大维度打造沉浸式展区 [1] - 首次实现游戏、有道、LOFTER等多业务矩阵联动 [3] 游戏业务展示 - 游戏AI功能体验区提供《逆水寒》智能NPC"沈秋索"对话体验(基于DeepSeek技术) [3] - 《永劫无间》手游展示AI大模型驱动的多模态实时游戏Copilot功能 [3] - 非遗区通过《一梦江湖》《第五人格》《大话西游IP》《光·遇》《天下》《逆水寒》等游戏展示AI、3D建模、动作捕捉等技术在文化传承中的应用 [3] 非遗文化合作案例 - 《一梦江湖》联动新白娘子传奇、民间宝藏 [3] - 《第五人格》合作唐三彩、龙舞非遗、川剧非遗 [3] - 《大话西游IP》与麦秆、毕六福油纸伞、蜀绣合作 [3] - 《光·遇》呈现掐丝珐琅 [3] - 《天下》展示香云纱 [3] - 《逆水寒》复刻西周青铜兮甲盘、榉溪孔氏家庙护身符、汝窑天青釉葵瓣盏等非遗作品 [3] 技术赋能与文化传播 - 数字技术赋能非遗传承逻辑,通过游戏载体向全球传递国风非遗魅力 [3] - 吸引Z世代成为非遗传承新生力量 [3]