《遗忘之海》
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网易(NTES):长青游戏+新品+出海,攻守兼备持续打开兑现空间
国投证券(香港)· 2026-09-11 21:54
报告公司投资评级 - 首次覆盖给予买入评级 [4] - 6个月目标价220港元 [7] 报告核心观点 - 网易通过长青游戏、新品和出海构建攻守兼备的游戏矩阵,持续打开兑现空间 [2] - 2026年上半年收入稳健增长,但归母净利润受非经营性因素扰动下滑 [3] - 公司估值处于历史较低水平,AI发展利好可能促进估值中枢向上 [4] 公司概况 - 网易由丁磊于1997年在广州创办,2000年在美国纳斯达克上市,2020年在香港联交所二次上市,2026年6月30日转换为双重主要上市公司并纳入港股通 [1][17] - 主要业务包括游戏及相关增值服务、有道、网易云音乐、创新及其他业务,游戏为核心业务 [1] - 创始人兼CEO丁磊持股45.3%,处于绝对控制地位 [28] - 游戏研发采用多团队赛马机制,国内雷火事业群和互娱事业群双核并行,海外自建3A工作室试验基本宣告失败,出海重心转向“国内团队自研+全球发行”模式 [18] 游戏产品线 - 长青游戏矩阵分为三层:经典IP(梦幻西游、大话西游、天下、率土之滨)、新一代长青树(蛋仔派对、燕云十六声、逆水寒、第五人格、永劫无间)、出海双引擎(漫威争锋、燕云十六声) [19] - 经典IP中,梦幻西游运营超22年,大话西游运营超20年,2024年仍创季度收入历史新高 [24] - 新一代长青游戏中,蛋仔派对注册用户超5亿、日活峰值4000万、月活约1亿,UGC地图超1亿张 [23] - 新品方面,2026年7月上线的《遗忘之海》全网预约超3500万,上线首日登顶iOS免费榜,但畅销榜表现不及预期,移动端首日iOS畅销榜最高仅第100名 [25] - 重点新品《无限大》预计2026年底或2027年上线,已获版号;《归唐》预计2027年上线,为3A买断制单机 [27] 行业概览 - 2025年中国游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,均达历史新高 [31] - 2026年上半年中国游戏市场收入1884.50亿元,同比增长12.17%,时隔两年重回两位数增长 [35] - 版号新规将审批时间从3-6个月缩短至1-2个月,加大对中小厂商扶持,2026年一季度中小厂商获得版号数量占比超56%,同比增长78% [35][36] - 2026年上半年手游市场收入1352.1亿元,同比增长7.90%,占比71.75%;端游市场收入452.88亿元,同比增长27.92%,占比24.03%;小游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01% [37] - 2026年上半年自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%,美日韩三国占比53.84% [37] - 中国游戏行业形成双寡头格局,腾讯和网易按实际销售收入市场份额分别为50%和28% [42] - 游戏行业未来驱动力包括AI重构生产力、出海收入增长、多端并行、小游戏爆发、ARPU驱动增长、IP文化输出 [47][48][50][51][52] 财务分析 - 2026年上半年净收入607亿元,同比增长7.0%;经营利润约247亿元,同比增长27% [3] - 2026年上半年归母净利润177亿元,同比下滑6.3%,主要受有效税率上行(26Q2的25.5%vs.25Q2的14.7%)及权益投资公允价值下降/减值(市场估算投资亏损约30亿元)影响 [3] - 游戏及相关增值服务2026年上半年收入507.36亿元,同比增长8.28%,收入占比约8成 [54][59] - 公司整体毛利率持续上升,2026年上半年达69.9%,游戏分部毛利率跳升至超过75% [60][68] - 销售费用率2026年上半年为11.7%,管理费用率2.4%,研发费用率15.0% [61] - 2026年上半年归母净利率29.1%,在游戏行业中属较高水平 [62] - 公司资产负债率2026年上半年为26.1%,有息负债占资产比例5.4%,杠杆水平健康 [63] - 经营性现金流持续大于归母净利润,现金流充沛 [64] 盈利预测及估值 - 预计2026/2027/2028年收入为1206/1293/1378亿元,同比增长7.0%/7.3%/6.6% [4][69] - 预计2026/2027/2028年归母净利润为379/426/472亿元,同比增长12.2%/12.6%/10.8% [4][69] - 同行2026年预测PE平均为13.5x,给予公司2026年16xPE,对应股价220港元 [75]