《遗忘之海》

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网易2025Q2财报:游戏很赚钱,但还不够
36氪· 2025-08-20 15:25
文丨果脯 编辑丨刘士武 8月14日,网易发布了2025年第二季度财报。 财报显示,第二季度网易净收入279亿元,同比增长9.4%,其中游戏业务营收为228亿元。由于成绩未达到市场预期,网易股价盘也因此下跌超10%。 这个结果不算意外。一方面,网易过去两年涌现出了大量好成绩的新品,如《逆水寒》手游、《蛋仔派对》、《燕云十六声》、《永劫无间》手游等等。 只是因时间推移,这些产品的收入多多少少会有所波动甚至下滑,而像《无限大》《遗忘之海》等饱受期待的新品又没上线,因此他们今年至今都处于一 个相对尴尬的情况。 本文来自"36氪游戏"。 另一方面,过去大量好成绩的新品,也会持续拉高游戏业务的成本投入。比如在研发方面,网易的投入比重近几年没有太大的变化,但短期内大概率还无 法获得对应的回报。 甚至一些没能成功走下去的高投入项目,还给公司带来的对应的沉没成本。比如上半年一直颇受关注、被冠以网易首款单机游戏的在研项目《万民长歌: 三国》,在7月前后确认停止研发。生在大厂,这种品质的项目成本大概率已经高达上亿。更何况同期,网易还首曝了另一款高投入但上线时间未卜的端 游项目《归唐》。 归唐 2025年,国内游戏市场竞争愈发白热化 ...
网易-S(09999.HK):销售费率环比回升 公司游戏持续布局全球化
格隆汇· 2025-08-20 02:47
财务表现 - 25Q2公司实现营收279亿元,同比上升9% [1] - Non-GAAP归母净利润95亿元,同比增长22%,Non-GAAP归母净利率34.2%,同比提升3pct [1] - 综合毛利率64.7%,同比上升1.8pct [1] - 总经营费率32%,同比降低3pct,环比上升4pct,销售费率12.8%,同比下降1pct,环比提升3pct [1] - 25Q2网易云音乐毛利率36.1%,同比提升4pct,环比下降0.7pct [3] - 25H1内容服务成本18亿元,同比下降10%,占收入比重47%,同比下降2pct [3] 游戏业务 - 25Q2在线游戏业务收入221亿元,同比增长15% [2] - 递延收入169.7亿元,同比增长25% [2] - 《第五人格》7月10日赛季更新后登上中国iOS畅销榜第六,《七日世界》7月3日周年庆版本更新登上Steam全球畅销榜第四 [2] - 《梦幻西游》端游最高同时在线玩家数8月突破293万人,创历史新高 [2] - 公司布局全球化,包括《遗忘之海》、《归唐》等游戏 [2] 有道业务 - 25Q2有道净收入14亿元,同比上升7% [2] - 学习服务收入6.6亿元,同比增加2%,智能设备收入1.3亿元,同比下降24% [2] - 广告服务收入6.3亿元,同比增长24%,AI广告优化师"有道小智"实现自动化决策 [2] - 受益网易游戏生态协同,游戏广告收入增长较好 [2] 网易云音乐 - 25Q2云音乐净收入20亿元,同比下降4%,社交娱乐业务拖累 [3] - 毛利率同比上升主要系音乐版权成本侧优化 [3] - 预计下半年加大布局版权内容,毛利率或环比有所下降 [3] 未来展望 - 公司精品化、全球化程度持续提升,重点关注游戏《命运:群星》、《遗忘之海》、《无限大》、《归唐》等 [3] - 预计公司25-27年调整后归母净利润分别为393/425/467亿元 [3]
网易-S(09999.HK):营销投入逐步恢复 多元产品矩阵多维发力
格隆汇· 2025-08-16 18:46
2Q25业绩表现 - 2Q25收入同比增长9%至279亿元 基本符合预期但略低于市场预期的284亿元 [1] - Non-GAAP净利润同比增长22%至95亿元 略低于彭博一致预期96亿元 [1] - 销售费用环比增长33%超出市场预期 分红比例为30%派发0.57美元/ADS [1] 游戏业务发展 - 在线游戏收入同比增长15% 由《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》及暴雪代理游戏驱动 [1] - 《梦幻西游》手游季度收入创新高 《燕云》《七日世界》跨端表现亮眼 [1] - 海外发行《界外狂潮》《全明星街球派对》登区域下载榜 《逆水寒》手游及《燕云十六声》计划全球化发行 [1] 财务指标分析 - 毛利率提升至65%(1Q25/2Q24为64%/63%) 游戏及VAS业务贡献主要增量 [2] - 销售费率恢复至13%(1Q25为9%) 同比微降1个百分点 营销投入集中于重点产品新版本 [2] - 递延收入环比仅降4% 同比强劲增长25% 为后续业绩奠定基础 [2] 产品管线展望 - 新手游《命运:群星》8月28日海外上线 国服测试8月15日启动 [2] - 《逆水寒》手游周年版本登畅销榜第三 《梦幻西游》端游在线人数突破293万历史峰值 [2] - 储备项目包括《遗忘之海》《归唐》《无限大》等 涵盖海洋冒险RPG/叙事动作等多元类型 [2] 估值与目标价 - 维持盈利预测 当前股价对应16/15倍2025/26年Non-GAAP市盈率 [3] - 目标价263港元/169美元 对应20/19倍P/E 隐含27%/25%上行空间 [3]
网易游戏业务第二季度净收入228亿元
证券日报· 2025-08-16 01:06
财务表现 - 公司2025年第二季度净收入279亿元 同比增长9 4% [2] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [2] - 研发投入44亿元 研发投入强度15 6% [2] 游戏业务 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 占总收入82% [2] - 游戏业务成本68亿元 较第一季度75亿元呈现降本趋势 [2] - 《梦幻西游》电脑版同时在线293万人 创22年运营新高 手游季度收入创新高 [2] - 新游戏《燕云十六声》活跃用户及商业化表现超预期 进入收获期 [2] - 代理暴雪游戏《炉石传说》拓展包登上中国iOS畅销榜第五 用户活跃度与付费意愿显著提升 运营数据超越关服前水平 [3] 产品管线 - 公布后续研发的精品单机游戏包括《遗忘之海》《归唐》等 [4] 海外市场 - 2025年1-7月出海收入排名中 公司手游未进入前十 仅《荒野行动》《暗黑破坏神:不朽》位列7月出海收入榜第22和27名 [4] - 行业专家指出公司早期过度依赖日本市场 欧美市场布局进度落后于腾讯、米哈游等竞争对手 [4] - 行业认为全球化竞争加剧 细分赛道仍存在弯道超车机会 [4]
网易(NTES):游戏收入略低于预期,新游储备蓄势
华泰证券· 2025-08-15 14:38
投资评级与估值 - 维持"买入"评级,目标价153.19美元,对应2025年17.9倍PE(经调整归母净利润口径)[1][6][7] - 基于SOTP估值法,游戏业务估值113.9美元/股(18倍PE),云音乐业务估值7.1美元/股,净现金部分估值31.2美元/股[27] - 当前股价134.90美元(截至8月13日),市值854.72亿美元,目标价隐含13.6%上行空间[8] 财务表现 - 2Q25总营收279亿元(同比+9%),低于一致预期1%,游戏收入221亿元(同比+15%)略低于预期1%[1][2] - 经调整归母净利润95.3亿元(同比+22%)符合预期,毛利率环比提升1.4pct至70.2%[1][2] - 递延收入170亿元超预期3%,手游收入占比60%,PC游戏流水预计2025年同比+40%[1][2][3] - 云音乐收入19.7亿元(同比-4%),会员订阅收入24.7亿元(同比+15%),毛利率36.4%超预期2.6pct[5] 游戏业务亮点 - 新游《命运:群星》8月28日海外上线,预约量超1500万,预计首年流水15-35亿元[1][13][15] - 《暗黑破坏神II》重制版8月底上线,《梦幻西游》PC端峰值在线293万人创新高[1][3][16] - 《漫威争锋》Steam畅销榜第二,《蛋仔派对》7月流水同比+95%[3][4] - 端游储备包括《遗忘之海》(2026年上线)和《归唐》3A级历史ARPG[3][21] 未来催化剂 - 下半年手游进入低基数阶段,预计3Q手游流水同比+10%[1][4] - 《逆水寒》海外版即将推出,《漫威秘法狂潮》国服计划4Q上线[4] - 东京电玩展将公布《无限大》(2026年上线)新内容[4] - 苹果在美澳开放三方支付降低平台分成成本[2] 盈利预测调整 - 下调2025-2027年总收入预测0.9%/1.2%/1.3%,主因游戏收入增速放缓[6][23] - 调整2025-2027年经调整归母净利润预测至389/430/480亿元,2025年下调1.1%反映买量成本增加[6][23] - 游戏业务2025年经调整净利润率预测36.9%,2027年提升至38%[24][25]
全文|网易Q2业绩会实录:相信暴雪游戏在中国潜力巨大
新浪科技· 2025-08-14 22:36
财务表现 - 2025年第二季度净营收279亿元,同比增长9.4% [1] - 归属于股东的净利润86亿元,上年同期为68亿元,环比下降16.5%(上一季度103亿元) [1] - 非GAAP净利润95亿元,上年同期78亿元,环比下降15.2%(上一季度112亿元) [1] 核心游戏表现 《燕云十六声》 - 商业化表现和活跃用户数据超过上线前预期 [2] - 采用优质内容加纯外观付费模式,不影响游戏成长性 [2] - 将持续加大内容开发投入以维持长线增长 [2] 《七日世界》 - 2.0版本更新推动Steam全球畅销榜排名第四 [3] - 新增禁区模式PVP剧本提升玩家对战体验 [3] - 中国与海外用户比例1:1,收入比例1:1.5 [3] - 赛季剧本模式和V服(私人服务器)支撑长青潜力 [3] 暴雪游戏 - 回归一年后数据已超过关服前水平 [3] - 通过本地化运营和营销活动持续吸引新老玩家 [3] - 研发团队深度合作提升内容适配性 [3] 长青游戏复苏 - 《梦幻西游》电脑版8月3日创293万同时在线新高 [6] - 《蛋仔派对》通过UGC内容和营销投入维持热度 [7] - 老游戏运营采用成熟策略和标准化流程 [7] 新产品进展 《无限大》 - 处于顺利量产阶段,强化核心体验和内容储备 [7] - 计划在东京电玩展前后曝光新内容 [7] 《遗忘之海》 - 2025年推出,定位为顶部游戏 [5] - 商业模式和测试反馈未详细披露 [5] 《漫威秘法狂潮》 - 海外版6月26日上线,获应用商店推荐 [9] - 国内版预计四季度推出 [9] 行业竞争与策略 射击类游戏 - 赛道竞争激烈,用户对美术质量和玩法创新要求高 [4] - 公司将持续投入以打造领先产品 [4] AI技术应用 - AI工具显著提升产品开发和运营效率 [8] - 未来将推出基于AI自适应系统的游戏 [8] 海外扩张 - 自主发行策略覆盖欧美、日韩、东南亚等市场 [8] - 《漫威争锋》《七日世界》《第五人格》等产品表现突出 [8][9]
全球移动与PC游戏市场重拾增长势头 中国游戏产业活力迸发(附概念股)
智通财经· 2025-08-05 07:12
展会概况 - 第22届中国国际数码互动娱乐展览会吸引800多家厂商、超41万名观众参展,带动周边服务消费约6.61亿元 [1] - 展会热情高涨暗示中国游戏产业将持续复苏 [1] 行业数据 - 2025年1—6月中国游戏产业报告显示,上半年中国游戏的国内市场收入和海外市场收入双双实现同比增长 [1] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%,超过2020年水平,2025年将继续增长6%达到854亿美元,预计2028年达到1065亿美元 [1] - 全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年突破1200亿美元 [1] - 1-5月国内手游市场规模同比增长20%,1-6月国产游戏版号数量同比增长21%,6月单月创22年以来新高 [2] 行业趋势 - 单机游戏、小程序游戏的吸金潜力持续上升,电竞、IP衍生品市场规模持续扩大 [1] - 游戏产业正迎来最好的时代,业内人士对中国游戏发展的信心愈发充足 [1] - 监管环境常态化、竞争格局稳定以及游戏内容质量提升推动行业复苏 [2] 公司动态 - 网易重点展示《遗忘之海》和《天命:崛起》等新游戏,可能加快下半年发布日程 [2] - 腾讯的《无畏契约》手游在展会上大受欢迎,本月晚些时候的发布可能会取得成功 [2] - 游戏平台社区有望充分受益于游戏行业的高景气,用户活跃度增加可能提升广告收入,游戏下载量和流水规模增长可能带动平台整体业绩 [2] 相关港股 - 腾讯(00700)、网易-S(09999)、哔哩哔哩-W(09626)、心动公司(02400)、青瓷游戏(06633)、中手游(00302)、中旭未来(09890)、赤子城科技(09911)、友谊时光(06820)等 [3]
美股异动 | 网易(NTES.US)涨3% 花旗:中国游戏产业将持续复苏
智通财经网· 2025-08-04 22:03
行业动态 - 中国游戏产业持续复苏迹象明显 2025年中国国际数码互动娱乐展览会人流量和玩家热情均超过去年 [1] - 行业复苏驱动因素包括监管环境常态化 竞争格局稳定 游戏内容质量提升 [1] 公司表现 - 网易股价周一上涨3%至131 305美元 受行业复苏预期及新游戏展示推动 [1] - 公司重点展示《遗忘之海》《天命:崛起》等新游戏 暗示下半年发布节奏可能加快 [1]
ChinaJoy热度“爆棚”,游戏市场火热复苏
中国证券报· 2025-08-02 22:56
展会盛况与行业复苏 - 2025年ChinaJoy展会首日人流量远超去年,展馆通道被挤得水泄不通,PlayStation、网易、暴雪等展区排队现象突出 [1][2] - 展会规模扩大至11个展馆,展出面积达11万平方米,汇聚数百家企业及逾千款新品,预计总入场人数达数十万人次 [2] - 国产3A新作《明末:渊虚之羽》试玩区座无虚席,尽管Steam评价曾有争议,但修复后口碑回升吸引大量玩家体验 [1][3] 市场数据与产业趋势 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模6.79亿人,同比增长0.72%,均创历史新高 [4] - 行业政策利好、生态优化、技术深化及全球化布局持续推进,头部企业强调需将短期情绪价值转化为长期文化品牌 [4][8] - 网易通过工业化体系支撑《永劫无间》《漫威争锋》打入欧美市场,目标将"Made in China"打造为全球高品质游戏代名词 [8] 厂商动态与产品创新 - 腾讯游戏展出17款产品,包括全球首发的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,网易携45款游戏亮相,其中5款潜力新游受关注 [5][6][7] - 世纪华通展示AI角色编辑器、脑语评测平台及AI休闲游戏《欢乐接金币》,巨人网络新作《超自然行动组》首次亮相 [7] - 经典IP创新成看点:腾讯《地下城与勇士》衍生单机游戏《卡赞》开放试玩,巨人网络《太空杀》推出AI原生玩法 [7] 技术应用与产业升级 - 三七互娱自研大模型"小七"提升美术素材生成效率超80%,AI客服等效30人团队,AI翻译支持60%海外项目本地化 [9] - 行业探索非线性玩法与个性化内容生成(如《明月宫心贰》"千人千面"剧情),推动"创意跃升"的产业分工 [9] - 世纪华通总裁谢斐呼吁行业结合文化底蕴锻造国际符号,网易强调工业化能力是全球化竞争核心 [8]
游戏板块收盘领涨超5%,6月版号创22年以来单月新高,机构表示游戏增长逻辑夯实
每日经济新闻· 2025-06-30 17:33
游戏版号发放 - 6月国产游戏版号发放147个 进口游戏版号11个 数量创今年新高 [1] - 覆盖腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》、金山世游《鸭杀》等重点厂商产品 [1] - 2025年上半年国产游戏版号累计达757个 延续常态化发放节奏 [1] 新游上线动态 - 腾讯《异人之下》开启限量删档测试 结合漫改IP与动作玩法 [1] - 完美世界《异环》与网易《遗忘之海》6月27日启动测试 分别主打开放世界和叙事驱动 [1] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》7月11日全平台公测 延续IP改编优势 [1] 行业数据表现 - 2025年5月游戏市场总收入280.51亿元 同比增长9.86% [2] - 电竞游戏销售收入145.23亿元 同比增幅28.22% [2] - 自研游戏海外收入15.77亿元 连续三个月环比增长 [2] 行业增长动力 - 电竞生态完善与出海产品迭代(如《Kingshot》)推动结构性增长 [2] - 版号持续发放夯实游戏板块永续增长逻辑 [2]