《攻壳机动队》
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《阿凡达:火与烬》:一场影像介质与观众视线之间的战争
新浪财经· 2026-01-25 13:55
电影《阿凡达:火与烬》的市场表现与行业背景 - 电影《阿凡达:火与烬》于2025年12月下旬上映,是詹姆斯·卡梅隆跨越16年的作品,被视为宏大叙事想象力的代表作 [2] - 电影行业面临挑战,短视频媒介与AI对话媒介的发展正在侵蚀电影“创造奇观”的核心竞争力 [2] - 2023年出现了63年来首次好莱坞影视行业的全面停摆,对行业造成冲击 [3] - 《阿凡达:火与烬》上映初期表现不佳,其长达198分钟的时长对影院排片和观众接受度构成挑战 [3] - 2026年元旦期间,电影市场表现逆转,《阿凡达:火与烬》在1月1日以8.7%的排片占比撬动了24.1%的票房,与《疯狂动物城2》形成竞争 [3] - 此后,该片全球票房突破10亿美元,中国市场票房于1月13日突破10亿元 [3] 《阿凡达》系列的叙事与哲学内核 - 《阿凡达》系列三部曲本质上是将美国西部片的殖民主义叙事置于外星背景下 [4] - 系列故事体现了现代主义的侵略性,即“现代对自然的支配或驾驭”是一种激烈的征服活动 [4] - 人类在潘多拉星球的行为体现了笛卡尔主义,从孤立化、机械化逐渐走向系统化、控制化和规模化 [4] - 到《火与烬》时,人类已在潘多拉建立起完整的科技据点,其“公司化组织”与星球的神经网络“爱娃”形成对比 [4] - 系列探讨了心物二元论,即心灵与身体的关系,这一哲学命题在人工智能时代尤为重要 [5] - 詹姆斯·卡梅隆通过“机甲-克隆体-真实肉身”的设置,探索了心物二元论在科幻中的不同想象路径 [6][13] 心物二元论在系列中的三次时代转向 - 在《阿凡达》系列中,卡梅隆对心物二元论的理解经历了三次“变体学”转向,分别体现为心物躯体化、心物灵体化与心物媒体化 [7] - **心物躯体化**:以杰克·萨利通过阿凡达躯体(克隆体)在潘多拉星球行动为代表,体现了技术对肉身的客体化与远程操控 [9][10] - 电影工业技术(如维塔数码的面部动作捕捉系统)在银幕上视觉化了演员与阿凡达躯体的同步 [11] - 人类视角将潘多拉星球视为可利用的资源进行行星殖民,掠夺超导矿石和脑髓甘露等资源 [12] - 纳威人在科幻语境下可被视为通过生物工程进化的“神人”,而人类通过机甲实现的“神人”状态则意味着想象力的某种枯竭 [13] - **心物灵体化**:从第二部开始,萨利的灵魂通过爱娃永久转置到阿凡达躯体,实现了心物二元论的第一次统一 [14] - 爱娃的创作灵感来源于詹姆斯·洛夫洛克提出的“盖娅假说”,该假说认为地球是一个具备自我调节功能的超级有机体 [16][17] - 盖娅假说的三层形态(自我调节系统、雏菊世界模型、愤怒的复仇者)对应了《阿凡达》三部曲中爱娃情感状态的变化 [18] - 爱娃作为可对话的实体,其物导向本体论观点认为所有物在本体论上平等,需要持续对话 [19][20] - **心物媒体化**:在《火与烬》中,以灰烬族首领瓦琅为代表,放弃了与爱娃的灵体联结,转而崇尚火焰及其背后的技术,实现了心物关系的媒体化转向 [25][26] - 灰烬族通过火焰、致幻药物、光学污染等技术手段剥夺对手知觉,切掉神经纽带以阻断与爱娃的沟通 [26][28] - 战争的胜负越来越取决于谁拥有更先进的“视觉机器”先于对手看见目标 [31] 系列的视觉叙事与未来展望 - 三部曲分别通过“视频日志”、“乐珠和回忆”以及“枪上透视镜”来体现“我看见”的叙述视角,对应了心物二元论的三种不同转向特质 [30] - 摄影机、瞄准镜等设备被视为军事知觉的人工义肢,媒体化的记忆象征了武器如何中介并重塑对现实的认知 [31] - 心物二元论的未来可能走向洛夫洛克提出的“新星世”,即人类与机械融合的赛博格时代,他们仍需与盖娅交流 [32] - 卡梅隆预定的《阿凡达》第五部副标题为“寻找爱娃”,暗示纳威人的上位体赛博格或人类可能实现与爱娃实体的突破性交流 [32] - 爱娃内部的精神空间是无法绘制的“超地图”,解辖域化了人类基于领土和边界的殖民行为的合理性 [33] - 系列展现了文学绘图中两种根本性想象差异的冲突:一种是填充所有空白的完整世俗世界(导向全球性殖民),另一种是强调他性世界与神秘经验(背景游牧化) [34] - 三部曲形成的心物二元论三次转向,本质上是不同知觉范式、不同观看世界方式之间的“战争”,这场战争也发生在影像介质与观众视线之间 [34]
《情书》等经典扎堆重映,老片比新片更受欢迎?
第一财经· 2025-05-21 12:04
电影《情书》4K修复版重映表现 - 2024年5月20日《情书》4K修复版在中国院线公映 首日累计票房7535万 较2021年首映票房6519万增长15 6% [1] - 上映首日票房占比领先同档期新片 仅次于五一档影片《水饺皇后》和《猎金游戏》 [1] - 5月21日10时单日票房占比位列第一 灯塔专业版数据显示市场热度持续 [1] 演员中山美穗与影片关联 - 主演中山美穗2024年12月6日意外去世 终年54岁 引发影迷广泛悼念 [2] - 导演岩井俊二高度评价其演技 称其表演"宛如芭蕾舞蹈动作般纤细" [5] - 中山美穗在片中分饰两角 将渡边博子与藤井树的性格差异演绎鲜明 增强故事可信度 [4] 导演岩井俊二与影片创作背景 - 岩井俊二回忆选景小樽过程 称当地市长最初对拍摄意图不解 但影片带动该地旅游业发展 [7] - 拍摄期间天气条件理想 兼顾冬夏场景需求 小樽因影片成为影迷"巡礼"目的地 [7] - 导演透露中山美穗为塑造角色突破自我 花费力气演绎与日常形象相反的角色 [5] 经典老片重映市场趋势 - 2024年5月多部日本老片重映 《幽灵公主》票房破亿 《攻壳机动队》达1164万 [9] - 老片重映成本集中于修复与宣发 商业大片如《泰坦尼克号》更易获高回报 [9] - 艺术电影市场逐步成熟 新片供给不足时经典老片表现突出 《花样年华》进入年度票房前二十 [9] 电影市场未来动态 - 暑期档将上映多部商业大片 包括《碟中谍8》《功夫梦:融合之道》等好莱坞作品 [10] - 国产新片如姜文《你行你上》、大鹏《长安的荔枝》有望改善春节档后市场颓势 [10] - 6月14日计划重映1999年爱情片《星月童话》 延续经典影片供给策略 [9]
当《黑镜》预言成真:AI接管世界后,人类还剩什么?
36氪· 2025-05-20 07:15
科幻影视作品与科技现实 - 《黑镜》系列自2011年首播以来通过33个故事展现近未来科技与人类关系,成为科幻剧集代表作,"黑镜"一词已成为技术隐喻 [1] - 《黑镜》片头镜子碎裂象征人类技术希望落空,其技术反乌托邦叙事常引发观众"脊背发凉"的震撼 [1] - 2025年回看经典科幻片时,发现其中描绘的未来世界正以惊人速度渗入现实 [1] 技术奇点与AI发展现状 - 人类正站在技术奇点门槛,脑机接口、大语言模型、虚拟现实等技术快速发展 [3] - AI大爆炸可能推动社会呈现乌托邦特质:极度丰裕、多数人无需工作、物质向数字转型 [3] - 将乌托邦作为思索AI影响的思维实验更具价值,而非过度理想化的新世界构建 [3] 后稀缺时代特征 - 后稀缺时代是物质极度丰裕的时代,食物、电子产品、住房等资源几乎无限供应 [6][7] - 中世纪科克恩传说描绘了类似图景:无需劳作、物资自动满足、永恒春天、持续盛宴 [7][8][9] - 地位性商品成为新稀缺资源,如火星登陆、永生技术、虚拟世界算力等 [9] 后工作时代变革 - 后工作时代实现完全自动化,人类经济劳动不再必需 [10] - 凯恩斯曾预测2030年生产力增长4-8倍,周工作时间或缩减至15小时 [10] - AI将逐步替代呼叫中心、市场营销、编程等岗位,超级个体生产率可提升10倍以上 [10] 后工具性时代挑战 - 后工具性时代人类无需任何工具性努力,健康、知识获取均可自动化实现 [12] - 健身药丸、脑编程等技术可能打破"不劳而获"的传统观念 [13] - 生物学进步速度慢于AI,但需提前思考大脑上传、永生等技术带来的伦理问题 [14] 超级智能时代的人类角色 - 当AI能完美执行所有人类工作时,需重新定义人类存在的目的与意义 [15][17] - 《未来之地》提出"Solved World"概念:原子级物质重塑与虚拟世界完全复刻 [15] - 技术既反映人类倒影又保持神秘,需通过哲学思考应对AI时代的生命意义重构 [15] 未来学研究方法论 - 《未来之地》采用对话体哲学讲座与动物寓言双线叙事,增强可读性 [17] - 研究涵盖后稀缺、后工作和后工具性三个递进阶段的未来图景 [4][6][12] - 核心问题聚焦技术巅峰后人类如何培养意义感,涉及经济、伦理、社会结构等多维度 [17]
上海谷子经济有多火?中日企业联手深耕二次元市场
第一财经· 2025-05-07 16:58
公司动态 - Production I G&WIT STUDIO与世嘉在上海百联ZX创趣场开设全球首家旗舰店 两家店铺仅一步之遥 五一假期吸引大量二次元粉丝 多款热门商品被抢购一空 [1][3] - 两家旗舰店汇集公司旗下热门IP周边衍生品 主打独家原创限量商品 设置互动体验专区 打造集合游戏动画社交体验于一体的线下娱乐场景 试营业期间累计销售额突破数百万元 [3] - Production I G全球首家旗舰店为该公司参与制作的IP周边售卖旗舰店 汇集《攻壳机动队》《银河英雄传说》等多个热门IP商品 [4] - 世嘉旗舰店展示《刺猬索尼克》《女神异闻录》《暗喻幻想》等人气IP 这些IP在中国拥有忠诚度很高的粉丝群体 [3] 市场表现 - 2024年中国二次元IP衍生品经济市场规模达1689亿元 预计2029年将突破3000亿元 [3] - 近年来本土二次元企业崛起 同时越来越多外企将中国市场作为全球战略重要一站 [3] - 二次元产业IP热度呈现周期波动特征 电影上映或推出新作时IP热度最高 随后递减 需踩准时机推出衍生品 [13] 战略布局 - Production I G将上海旗舰店视为全球战略重要一步 认为上海粉丝审美品味高 若能满足上海粉丝则有望拓展至全球市场 [8] - 两家日本公司与GuGuGuGu合作开拓中国市场 GuGuGuGu已与超百个IP合作 开发3700款周边商品 在全国开设38家零售店 [9][13] - 中日企业在二次元市场有望实现双赢 中国企业帮助日本公司进入中国市场 日本公司提供优质IP资源 [13] - 行业从运营IP向拥有IP转变 需掌握内容制作与生产核心资产 进行全链路开发 保持IP持续吸引力 [15] 行业洞察 - 80后90后成为主流消费群体 他们是第一批从小看动漫长大的人群 与70后有本质不同 [15] - 二次元内容需具备天马行空的想象力 当代人厌倦真实世界的平淡无聊 需要热血梦幻内容 [16] - 优质内容是IP成立的前提 动画公司需创作能带来长久感动的作品 才能激发粉丝购买衍生品意愿 [15] - 避免同质化竞争需基于原创素材制作商品 艺术家原画和独特素材最受粉丝欢迎 [13][14]