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《刺猬索尼克》
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新加坡媒体:游戏或将成电影“流量密码”
环球时报· 2025-05-22 06:50
新加坡《海峡时报》 5 月 19 日文章,原题:《我的世界大电影》的成功表明,电影的未来在游戏中 超人 应该收起威风的斗篷了,复仇者联盟也是时候解甲归田了——好莱坞的新英雄闪亮登场,他的名字叫史 蒂夫。你乍一看或许并不认识,但如果你家有孩子,你很可能在美国年度票房大片《我的世界大电影》 中见过杰克·布莱克饰演的史蒂夫。他是微软游戏《我的世界》的玩家角色。这个角色就像一块白板, 任由玩家将自己投射到上面。 这部由华纳兄弟探索频道出品的银幕大电影,在2025年迄今为止的票房表现超越了所有其他美国电影, 远超预期。其票房收入是第二名《美国队长:美丽新世界》的两倍。这样一对比或许很有道理。15年以 来超级英雄电影一直霸榜好莱坞大片的主流,但漫画改编电影的热潮正在逐渐消退。而《我的世界大电 影》的成功表明,电子游戏可能成为下一个银幕大热门。 游戏吸引电影公司的原因之一,是它们对年轻人具有强烈吸引力。另一个因素则是媒介的本质:如今的 游戏世界必须极其复杂细致,从而创造出充满传奇色彩的作品,如果首发成功,内容也有很强的可改编 性。但从2023年《超级马里奥兄弟大电影》到出人意料的恐怖大片《玩具熊的五夜后宫》,近年来基于 电 ...
好莱坞如何破解游戏改编魔咒?|声动早咖啡
声动活泼· 2025-05-16 13:00
狮门影业的主席曾表示,由于以往的糟糕成绩,影视行业普遍认为电子游戏难以被改编成票房口碑双丰收的作 品。例如,发行至今已超过 20 年的经典游戏《魔兽世界》,其 2016 年的改编电影在北美遭遇票房惨败,最终 亏损约 1500 万美元。福布斯杂志的统计显示,热门单机游戏《生化危机》虽催生了 7 部真人电影,但在影评 网站烂番茄上的评分普遍低迷,按满分 10 分计算,最高的一部仅获得 3.7 分。 不过,经济学人指出,尽管基于游戏 IP 的影视项目曾遭遇一连串失败,导致许多制片厂对电子游戏敬而远 之,但近两年情况发生了转变。《超级马里奥兄弟大电影》在 2023 年以近 14 亿美元的票房,超越《蜘蛛侠》 和《银河护卫队》,成为当年票房亚军。同时,《英雄联盟:双城之战》《辐射》《赛博朋克:边缘行者》等 游戏改编电视剧,也相继登上 Netflix 等各大流媒体平台的收视榜首。好莱坞正在重新青睐电子游戏。那么, 游戏内容的影视化项目为何能再次赢得好莱坞的关注呢? ▲ 《超级马里奥兄弟大电影》海报 | 图源:任天堂 根据金融时报报道,尽管漫威超级英雄电影曾在 2010 年前后主导全球电影票房,但从 2020 年开始,系列 ...
上海谷子经济有多火?中日企业联手深耕二次元市场
第一财经· 2025-05-07 16:58
5月1日,日本动画公司Production I.G&WIT STUDIO和游戏公司世嘉在百联ZX创趣场分别开出全球首家旗舰店。 五一假期,位于上海南京东路的百联ZX创趣场照例吸引着来自全国的二次元粉丝。两家新店的开业,为这个二次元地标带来新的流量。 5月1日,日本动画公司Production I.G&WIT STUDIO和游戏公司世嘉(SEGA)在百联ZX创趣场分别开出全球首家旗舰店,两家新店仅一步之遥。整个假 期,店铺内挤满了"买谷"和打卡的年轻人,多款热门商品被一抢而空。 在泛二次元粉丝群体当中,这两家公司享有很高知名度。Production I.G&WIT STUDIO推出过《攻壳机动队》《进击的巨人》等多个人气IP和经典作品;世 嘉最早以街机游戏起家,凭借《刺猬索尼克》等IP风靡全球,后续又推出《女神异闻录》《暗喻幻想》等人气IP,为游戏产业带来深远影响。在中国,它们 的人气IP皆拥有忠诚度很高的粉丝群体。 此次落地上海的两家全球首店,汇集公司旗下热门IP周边衍生品,主打独家、原创、限量,同时也针对粉丝和玩家需求设置互动体验专区,打造集合游戏、 动画、社交、体验于一体的线下娱乐场景。据第一财经了解,两 ...