《智龙迷城》
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什么样的人,能在这个时代里活得很好?
搜狐财经· 2025-12-13 05:13
文章核心观点 - 当前时代正在奖励那些财务策略稳健、注重长期战略定力而非短期逐利的公司与个人 [2][28][32] - 稳健的核心在于保持充足的现金储备,这为公司在逆境中提供了维持人才稳定、保障研发自由和允许试错的关键资源,从而能够穿越周期并最终实现成功 [17][19][22][37] - 对于个人而言,稳健同样体现在能力、财务和心力三个维度,这构成了个体在不确定环境中的选择权与抗风险能力 [33][35][36] 任天堂的案例研究 - **Wii时代的颠覆性成功**:任天堂通过推出操作简单的Wii主机,打破了硬核游戏的壁垒,成功吸引了家庭用户,全球销量超过1亿台,股价从约1万日元飙升至7万日元以上,市值一度超越索尼 [4][5][6] - **Wii U的失败与危机**:2012年推出的Wii U因命名和设计等问题遭遇市场失败,导致公司陷入连续多年经营亏损,股价跌回1万日元起点,市值蒸发超过85% [7][9][10] - **面对危机的战略选择**:时任社长岩田聪顶住资本市场压力,拒绝了裁员、放弃硬件和激进转型手游的短期建议,其决策的底气来源于公司账上超过1万亿日元的现金储备及几乎无负债的财务状况 [13][14][15][16][17] - **现金储备换取的三大优势**: - **人才稳定**:充裕的现金使公司能持续支付高薪,稳定了核心创意团队(如马力欧、塞尔达的开发团队)[20] - **研发自由**:使公司能在亏损期间仍可投入巨资(数十亿至上百亿日元)研发新主机,不受短期财务压力制约 [21] - **试错权利**:为研发团队提供了探索“家用机/掌机混合”等创新理念的时间与空间,避免了因急于求成而再次失败 [22] - **Switch的再度成功**:2017年推出的Switch主机融合家用与便携特性,上市第一年销量即超越Wii U五年总和,截至报道时全球销量已突破1.4亿台,公司股价重回巅峰 [24] 稳健策略的财务内涵 - 稳健的财务策略体现为保持高额现金储备,例如贵州某地产公司常年储备5亿元现金,新东方教育科技集团要求账上必须保有200亿元现金储备,这些现金被视为公司的“底气”和“弹性” [27] - 充足的现金储备使公司在经济下行或行业风暴中能够保持“从容”,避免因现金流断裂而突然倒下 [28][31] - 在高增长时期,杠杆能放大成功,但在增长放缓时,杠杆同样会放大失败,因此稳健的财务基础是穿越经济周期的关键 [30][32] 稳健策略的行业启示 - 公司的长期竞争力不仅依赖于强大的组织与执行能力,更依赖于能够抵御风险的财务结构 [31] - 创新需要长期的战略定力支持,而战略定力则依赖于在不盈利的情况下仍能平稳运营多年的财务能力 [22][32] - 对于硬件与软件深度结合的行业(如游戏主机),保持软硬件一体化的独特体验是核心竞争优势,不应为短期利益而放弃 [16] 稳健理念的个人应用 - **能力稳健**:个人需培养可迁移的技能或发展“技能的第二种用途”,以应对岗位或行业消失的风险 [34] - **财务稳健**:个人存款定义了“选择权”,即“可以多久不工作”的能力,这是做出人生重要决策的基础 [35] - **心力稳健**:个人需要在追逐风口与保持自身节奏之间找到平衡,内心的力量是做出长期稳健决策的源泉 [36] - 综合而言,能在时代中活得很好的人是那些“心里有火,但手里有牌”,兼具进取勇气与风险防范智慧的人 [36][38]
英雄完美腾讯相继下场,「取消抽卡」正在成为新潮流?
36氪· 2025-09-16 19:44
行业趋势:抽卡系统商业化模式转变 - 国内RPG类抽卡手游市场规模连续3年持续下滑 2023年从品类第一位置跌落[1] - 传统抽卡系统效果减弱 更多游戏尝试删除或弱化抽卡机制[1][18] - 游戏公司转向通过外观售卖、赛季制、IAA混合变现等替代方案实现盈利[9][13][5] 典型案例分析 - 《智龙迷城0》取消抽卡系统 改用地下城收集素材合成角色模式[3] - 采用IAA变现模式 通过观看广告获得耐力恢复/双倍掉落等奖励[5] - 付费点主要为免广告和二倍速功能解锁 各收费1600日元一次性付费[5] - 日版《智龙迷城》此前试行混合变现模式后广告收入提升300% DAU创历史新高[6] 新产品商业化创新 - 《二重螺旋》取消体力限制和抽卡系统 改为副本刷材料获取角色碎片[9] - 付费重点转向外观售卖 玩家可免费获得几乎所有内容[9] - 《代号:足球重启》采用经理类玩法 取消球员抽卡 通过比赛/训练获得成长[11] - 游戏内唯一货币"金钱"可通过比赛/挂机放置获得 用于引入球员和升级设施[11] 老游戏运营模式调整 - 《幻塔》推出跃迁服 关闭抽卡系统 开服赠送6件SSR武器并每日追加赠送[13] - 加入25周赛季制设计 赛季结束时装备属性重置并奖励外观[14] - 《率土之滨》青春服将付费点改为消耗免费资源 减少武将养成消耗量[16] - 《仙境传说RO》初心服仅保留一种货币 所有内容均可通过攒钱购买[16] 行业动因与方向 - 抽卡系统长期存在玩家信任问题 "暗改概率"等负面评价持续存在[18] - 游戏公司尝试弱化抽卡成本模糊化部分 建立玩家信任关系[18] - 活跃用户优先级可能超越盈利 成为商业化设计新导向[6][18]