《光环》系列

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外媒曝微软Xbox部门深陷财务目标争议,激进指标或成创新掣肘
环球网资讯· 2025-07-08 10:58
微软Xbox部门财务目标争议 - 微软首席财务官为Xbox部门设定被内部人士称为"完全不切实际"的财务目标 [1] - 该目标被认为与游戏行业增长放缓的现实脱节 [1] - 目标迫使团队牺牲长期内容质量换取短期财务数据 [1] Xbox部门裁员与整合压力 - 自2025年初以来Xbox部门经历多轮裁员影响全球约9000名员工 [4] - 裁员涉及B社、id Software、动视暴雪旗下工作室及第一方团队Turn 10等 [4] - 官方称裁员原因为"为AI项目释放资金"但内部文件显示主因是高额基础设施建设和动视暴雪收购整合压力 [4] 内容开发项目受影响 - 原计划由Rare工作室开发的《Everwild》和The Initiative重启的《完美黑暗》项目因预算超支被叫停 [4] - 多个未公开项目因"无法满足投资回报率要求"被搁置 [4] - 《星空》大型DLC因"开发周期过长"被砍转投轻量级手游开发 [6] - 《光环》系列新作开发预算被压缩40%导致多人模式与剧情深度缩水 [6] Game Pass订阅服务表现 - Xbox内容与服务收入2025财年第三季度同比增长8% [5] - 增长主要依赖动视暴雪旗下《使命召唤》《糖果粉碎传奇》等老游戏贡献 [5] - Xbox主机硬件收入持续下滑2025年上半年美国市场销量同比下降23% [5] - Game Pass订阅数增速从2024年35%放缓至2025年12% [5] - 目标要求Game Pass订阅数在2026财年前突破5000万但当前增速难以实现 [5] 开发策略与行业评价 - 财务指标要求所有项目在立项阶段即承诺3年内回本但3A游戏通常需要5-7年开发周期 [6] - 行业人士批评该策略短视将导致Xbox沦为二流平台 [6] - 开发者被迫放弃制作广受欢迎游戏为AI增长削减成本 [6]
微软开启全球新一轮裁员:涉9000个岗位,游戏业务受冲击
新浪财经· 2025-07-03 13:25
微软全球裁员 - 公司宣布削减全球员工总数不到4%,影响约9000名员工,涵盖多个团队、地区及员工层级 [1] - 今年以来已进行多轮裁员,1月按绩效裁掉不到总数1%的员工,5月裁员超6000人,6月在美国裁掉约2300人,年内累计裁员约1.8万人 [2] - 公司表示裁员是为了推进组织调整以支撑未来发展 [1] 游戏业务调整 - 游戏部门裁掉旗下各工作室数百名员工,热门游戏《使命召唤》和《光环》系列背后的工作室受到影响 [1] - 取消多个开发多年的游戏项目,包括《Everwild》、ZeniMax Online Studios的原创联机游戏及《完美黑暗》重启计划 [1] - 游戏部门在2024年1月约有2万名员工 [1] - 游戏业务CEO称裁员是为了专注战略增长领域,削减管理层以提高敏捷性和效率 [2] 收购动视暴雪影响 - 自2023年10月以690亿美元收购动视暴雪后,游戏部门面临提高利润率的压力,进入持续调整期 [3] - 本轮裁员是Xbox部门过去18个月中第四次大规模裁员 [3] - 6月中旬已有外媒报道公司计划裁掉超1000名游戏相关员工,重点集中在市场营销部门 [3] 财务与股价表现 - 公司股价在7月2日微跌0.2%收于每股491.09美元,总市值3.65万亿美元 [3] - 6月26日股价收于每股497.45美元的历史高点 [3] - 2025财年第三财季营收700.66亿美元,同比增长12%,净利润258.24亿美元,同比增长18% [3]