Workflow
《雾海之下》
icon
搜索文档
传媒互联网周观察(260817-260821):AI关注国产模型迭代与阿里链,绩优方向看游戏估值修复
国盛证券· 2026-08-24 20:19
报告行业投资评级 - 报告未明确给出行业整体投资评级,但基于内容判断,对传媒互联网行业持结构性看多态度,尤其看好绩优游戏、国产AI模型迭代及阿里链相关资产 [4][5] 报告的核心观点 - 报告认为传媒板块处于底部震荡阶段,但绩优游戏方向具备估值修复与超额收益机会,国产AI模型持续迭代追赶,阿里巴巴-W融资利好阿里链硬件资产,影视内容方与模型方关系正由对抗走向议价 [5][6] 根据相关目录分别进行总结 上周行情复盘(8月17日-8月21日) - 传媒(申万)指数上周下跌5.5%,跑输上证指数5.0个百分点,在28个申万一级行业指数中排名第28 [7] - 成交额1,855亿元,环比下降37.7%,成交额占万得全A比例为1.6%,环比下降 [7] - 过去52周下跌19.9%,跑赢北证50,跑输其他主流宽基指数 [7] - 子板块全线下跌,出版、电视广播和数字媒体跑赢一级行业指数,游戏、广告营销和影视院线跑输一级行业指数 [16] - 个股方面,三人行周涨幅6%领涨,皖新传媒、大晟文化涨幅靠前,北京文化周跌幅33%领跌 [17] - 归因分析:传媒板块周维度仍处于底部震荡阶段,半年报相继落地,除游戏板块外消费方向普遍承压,科技方向受指数缩量震荡影响,市场风险偏好未明显上行 [17] 周观点 - **AI&互联网**:国产模型持续迭代追赶,8月20日匿名模型"Ox Alpha"上线,支持1M输入上下文、128K最大输出,在Coding与Agent场景表现超过GPT-5.6 Sol与Fable 5,市场猜测为国内厂商隐身公测模型 [5][21] - **游戏**:上周Q2财报开始落地,吉比特业绩超预期,短期仍看一轮估值修复与超额收益,A股游戏板块具备周期成长属性,EPS与PE同向周期波动 [5][21] - **互联网**:阿里巴巴-W的1QFY27云业务增速超预期,Capex超预期,云业务指引延续加速趋势,吴泳铭表示"AI算力Capex三年内回本,若AI产品毛利率继续提升,回收期有望缩短至2.5年" [5][21] - **影视**:8月17日美国电影协会与字节跳动就生成式AI产品知识产权保护达成合作,签署全球知识产权谅解备忘录,内容方与模型方关系由对抗走向议价,有利于手握优质版权库的内容公司重新定价IP资产 [6][21] 本周重点新闻 - **AI领域**:智象未来发布HiDream-O1-World交互式世界模型,在WBench Navi榜单平均分80.9 [22] - **AI领域**:Qwen-Audio-3.0系列语音模型上线千问AI平台及阿里云百炼,覆盖语音识别、语音合成及实时语音交互 [22] - **AI领域**:阿里巴巴上线AI音乐产品HappyShrimp 1.0 Beta版,支持自然语言输入与端到端整曲生成 [22] - **AI领域**:昆仑万维发布AI音乐模型Mureka V9.5,优化旋律与和声自然度、编曲丰富度 [23] - **AI领域**:蚂蚁百灵开放Ling-3.0系列6个训练检查点,tiny-base总参数7.9B、激活参数1.3B [23] - **AI领域**:MiniMax Design正式面向公众开放,定位多模态创作Agent工作台 [24] - **AI领域**:百度上线文心助手任务引擎2.0,支持自主规划并免费开放 [24] - **AI领域**:DeepSeek上线DeepSeek-V4-Flash-Vision-Exp实验性多模态模型API [25] - **AI领域**:商汤开放SenseNova-U1.5 Lite模型权重,提升复杂指令遵循、文字与布局等能力 [25] - **游戏领域**:网易《雾海之下》开启首次"大狩猎测试",定位三人小队俯视角"吃打撤"手游 [23] - **游戏领域**:游戏科学发布《黑神话:钟馗》15分钟实机演示,产品仍处研发早期 [24] - **游戏领域**:快手自研《诡秘之主》开启全平台公测,采用UE5引擎打造欧式古风神秘学MMORPG [25] - **传媒领域**:BIRTV2026主题报告会在北京举行,举行"BIRTV2026推荐"活动发布仪式及国家文化大数据服务平台发布仪式 [23] 重点公司业绩与动态 - **读客文化**:2026年上半年营业收入1.73亿元,同比增长2.85%,归母净利润1093.58万元,同比增长78.52%,扣非归母净利润707.36万元,同比增长122.73% [26] - **友谊时光**:2026年上半年收入5.99亿元,同比下降3.8%,期内利润7085.9万元,同比增长74.0%,经营利润由3144.8万元转为经营亏损2323.6万元 [27] - **微盟集团**:2026年上半年收入8.69亿元,同比增长12.1%,AI应用收入1.33亿元,同比增长89.2%,经调整净利润480万元,同比下降34.2% [28] - **爱奇艺**:2026年第二季度总收入62.87亿元,同比下降5%,归属于爱奇艺的净亏损2.88亿元,经营活动现金流净流入3.40亿元 [29] - **百度集团-SW**:2026年第二季度总收入313.25亿元,同比下降4%,AI新业务收入125亿元,同比增长25%,AI云基础设施收入73亿元,同比增长50%,GPU云收入增长283% [30] - **蓝色光标**:出售参股公司20%股权,交易价格3870万元,预计增加归母净利润约2826万元 [31] - **浙文互联**:将"AI智能营销系统项目"和"直播及短视频智慧营销生态平台项目"延至2028年12月31日,两项目拟用募集资金分别为2.08亿元、2.93亿元,截至2025年末均未投入 [32] - **快手-W**:2026年上半年收入692.51亿元,同比增长2.4%,期内利润60.57亿元,同比下降32.0%,第二季度可灵AI收入超8.5亿元,同比增长超200% [33] - **微博-SW**:2026年第二季度净收入4.54亿美元,报告口径同比增长2%,广告及营销收入3.81亿美元,同比下降1%,增值服务收入7290万美元,同比增长19% [34] - **分众传媒**:2026年上半年营业收入59.91亿元,同比下降1.98%,归母净利润31.28亿元,同比增长17.39%,扣非归母净利润22.91亿元,同比下降7.06% [35] - **卓创资讯**:2026年上半年营业收入1.85亿元,同比增长8.26%,归母净利润3646.20万元,同比增长3.76%,扣非归母净利润3448.84万元,同比增长7.55% [36] - **祖龙娱乐**:2026年上半年收入6.09亿元,同比下降4.1%,期内亏损0.69亿元,中国大陆以外收入1.42亿元,同比增长15.9% [37] - **网易云音乐**:2026年上半年收入39.59亿元,同比增长3.4%,毛利14.74亿元,同比增长5.9%,毛利率由36.4%升至37.2%,期内利润8.09亿元,同比下降57.0% [38] - **昆仑万维**:2026年上半年营业收入53.59亿元,同比增长43.55%,海外收入52.03亿元,同比增长51.21%,归母净利润扭亏至10.88亿元,扣非归母净亏损4.58亿元,AI短剧平台6月单月流水超6500万美元 [39] - **完美世界**:2026年上半年营业收入27.51亿元,同比下降25.47%,归母净亏损1.18亿元,截至8月18日《异环》全球累计流水超20亿元 [40] - **华策影视**:2026年上半年营业收入6.85亿元,同比下降13.22%,归母净利润1.67亿元,同比增长41.98%,扣非归母净利润8447.79万元,同比增长17.06% [41] - **易点天下**:2026年上半年营业收入22.32亿元,同比增长28.54%,归母净利润7845.15万元,同比下降45.34%,经营活动现金流净额1.31亿元,同比增长239.96% [42] - **ST华闻**:4700万元关联方资金占用,公司及相关方被深交所公开谴责 [43] 投资建议与关注标的 - **A股AI方向**:建议关注蓝色光标、易点天下、中文在线、昆仑万维 [5][21] - **港股AI方向**:建议关注阿里巴巴-W、腾讯控股、MINIMAX-W、智谱 [5][21] - **A股游戏方向**:看好世纪华通(Merge类产品开始起量)、巨人网络(《超自然行动组》DAU达1,200万)、恺英网络(传奇IP梳理有望再进一步)、三七互娱 [5][21] - **港股游戏方向**:首推网易(Q2经营端维持较好利润输出,处于新产品周期启动前夕),建议关注心动公司 [5][21] - **互联网方向**:建议关注阿里巴巴-W、腾讯控股及阿里链硬件资产 [5][21] - **影视方向**:A股建议关注奥飞娱乐、上海电影 [6][21]
网易-S(09999):经典游戏展现长期价值,投资损益拖累业绩
国信证券· 2026-08-24 16:22
报告公司投资评级 - 维持“优于大市”评级 [4][6][22] - 合理估值区间为214.00至242.00港元 [6] 报告核心观点 - 经典游戏展现长期价值,但投资损益拖累业绩 [1] - 收入同比上升8%,利润侧受到投资损益及税率影响 [1][9] - 新品集中在2027年,关注次新及新游进展 [4][22] 总览:收入与利润分析 - 26Q2公司实现营收301亿元,同比上升8% [1][9] - Non-GAAP归母净利润77.4亿元,同比下降19% [1][9] - 26Q2有效税率为25.5%,上一季度和去年同期分别为18.9%及14.7% [1][9] - 投资收益为-29.5亿元,主要系股票投资公允价值下降及计提减值准备,推测主要系投资拼多多、阿里巴巴亏损 [1][9] - 测算剔除投资收益影响,公司利润107亿元,同比+13% [1][9] - 26Q2公司综合毛利率71%,同比上升6pct,其中游戏增值服务毛利率提升6pct [1][10] - 毛利率提升主要系高毛利自研游戏占比提升、渠道分成成本下降等 [10] - 26Q2管理费用8.1亿元,同比下降24%,管理费率2.7%,同比下降1pct [10] 游戏业务:经典游戏展现长期价值 - 26Q2在线游戏业务收入为243亿元,同比增长10% [2][17] - 高基数以及新游戏真空期,增长较好 [2][17] - 26Q2网易递延收入205亿元,绝对值环比下降10亿元,同比增长21% [2][17] - 7月发布的《遗忘之海》服务好核心玩家,针对玩家反映的体验问题(大胆的美术风格和Rogue-like玩法学习曲线陡峭)持续优化,储备较多高质量内容 [2][17] - 经典游戏支撑网易游戏大盘,《梦幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》手游和《燕云十六声》等凭借丰富的内容更新、玩法创新和多元社区运营,表现依旧强劲 [2][17] - 后续pipeline包括《无限大》、《归唐》、《雾海之下》等 [2][17] 有道业务:收入同比上升,广告业务更注重ROI - 26Q2有道净收入为14.7亿元,同比上升4% [3][18] - 学习服务收入为8.0亿元,同比增长21%,辅导服务展现强劲增长势头 [3][18] - 智能设备收入为0.9亿元,同比下降32%,反应智能学习设备的整体需求下降 [3][18] - 广告服务收入为5.9亿元,同比下降8% [3][18] - 有道在业务承接上采取了更具纪律性和战略性的方法,即更加注重投资回报率(ROI)更高的合作机会 [3][18] 网易云音乐业务:订阅业务增长放缓 - 26Q2云音乐净收入为20亿元,同比持平 [3][19] - 毛利率37%,同比+1pct,显示公司在内容成本控制和业务结构优化 [3][19] - 26H1公司实现总收入39.6亿元,同比+1% [3][19] - 在线音乐收入30.6亿元,同比+3%,其中会员订阅收入26亿元,同比+5%,其他在线音乐服务收入为5亿元,同比下降6% [3][19] - 社交娱乐收入同比增长4%,降幅收窄 [3][19] - 26H1销售费率7.5%,同比增加3pct,环比增加1pct,主要由于为提升品牌知名度及获取用户而增加了推广及广告费用 [19] - 预计下半年投放策略与上半年类似 [19] - 26H1经调整利润8.6亿元,同比下降56%,低于预期13%,下滑较多主要系去年同期税率一次性调整,若只看调整后经营利润,同比下滑12% [19] 投资建议与盈利预测 - 新品集中在2027年,关注次新《梦幻西游:再续前缘》手游、新游《无限大》等进展 [4][22] - 考虑到投资收益影响,下调26-28年调整后归母净利润分别为380/443/477亿元(下调-7/-1/-1%) [4][22] - 盈利预测显示2024至2028年营业收入分别为105,295/112,626/119,310/129,099/138,503百万元,同比增长1.7%/7.0%/5.9%/8.2%/7.3% [5] - Non-GAAP归母净利润分别为33,511/37,344/37,950/44,270/47,663百万元,同比增长3%/11%/2%/17%/8% [5] - Non-GAAP每股收益(元)分别为10.41/11.60/11.79/13.75/14.80 [5]