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《鸭科夫》
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《奥星热浪》曝光 / 马化腾盛赞IEG事业群 / 米哈游5年创税150亿元 / 《金庸群侠传》新PV
搜狐财经· 2026-02-02 20:03
国产买断制游戏市场表现 - 2025年国产买断制游戏总销售额约为31.6亿元人民币,五款游戏销量过百万创造新纪录,头部作品营收整体登上新台阶[1] - 《逃离鸭科夫》、《盛世天下》、《苏丹的游戏》夺得2025年国产买断制游戏销量前三,其中《鸭科夫》销量达380万份[1] - 2024年现象级游戏《黑神话悟空》在2025年于Steam平台售出约200万套,销售额约6亿元人民币[1] 头部游戏公司业绩与动态 - 腾讯互动娱乐事业群(IEG)2025年海外游戏收入超100亿美元(约合697亿元人民币),占游戏总收入三成以上,主要通过投资赋能、联合开发与自研出海三大模式驱动增长[3] - 腾讯2025年第三季度国际市场游戏收入达208亿元,同比大增43%,本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%[3] - 米哈游自成立以来累计创税达150亿元人民币[3] - 完美世界2025年预计实现归母净利润7.2亿至7.6亿元,成功实现同比扭亏,其中游戏业务预计贡献归母净利润8.3亿至8.7亿元,成为业绩回暖核心驱动力[13] - 世纪华通预计2025年归母净利润达55.5亿至69.8亿元,同比大增357.47%至475.34%,公司已实现连续12个季度收入环比增长,归母净利润连续两年翻倍以上[16] - 电魂网络预计2025年亏损2.3亿元,公司近年营收腰斩、净利缩水超90%,核心产品《梦三国》系列收入连续三年下滑,2025年上半年端游收入同比暴跌33.72%[14] - 汤姆猫预计2025年亏损14亿元,主营业务收入因行业竞争加剧及新游戏产品表现不及预期而下滑[15] 游戏产品与IP动态 - 乐元素正式公开全新沉浸式3D偶像游戏《V Project》,游戏采用“三渲二Plus”工艺,核心玩法围绕“共感”展开[6] - 新游《奥星热浪》宣传视频因密集植入网络热梗在B站走红,播放量已突破1000万[8] - 《剑灵2》国服宣布将于2026年4月22日终止运营,该游戏国服于2025年4月3日公测,上线尚不足一年[11] - 原创世代旗下新品牌CreateAI发布获金庸正版授权的武侠开放世界RPG《金庸群侠传》,并展示六大IP项目,显露出构建“武侠宇宙”的野心[11] - 世纪华通旗下点点互动凭借SLG爆款《Whiteout Survival》和新品《Kingshot》,成为2025年全球手游TOP10中唯一拥有两款上榜产品的厂商[16] 行业趋势与技术影响 - 游戏开发者大会报告显示,在过去两年内,全球超四分之一(28%)的游戏开发者曾遭裁员,美国地区比例高达33%,受访的2300余名从业者中,近半数(48%)被裁后至今未找到新工作[6] - 谷歌发布AI项目“Project Genie3”,用户可实时生成可探索、可互动的3D虚拟世界,受此影响,美股游戏板块集体下挫,Take-Two跌9.36%,Unity暴跌21.32%[17] - Valve因Steam平台30%佣金在英国面临6.56亿英镑(约合62.4亿元人民币)的反垄断集体诉讼,该案由代表约1400万英国玩家的倡导者提起[19] 海外市场与产品表现 - 《绝地潜兵2》全球销量已突破2000万份,累计营收超7亿美元(约合48.75亿元人民币)[18]
单人开发爆赚2000万?这个“性价比”最高的赛道被挤破头了
36氪· 2025-12-09 07:50
行业趋势:桌面放置游戏品类兴起与爆发 - 2024年桌面放置类游戏新品数量激增,尤其在10月、11月新品数量远超上半年月均水平,显示该赛道竞争异常激烈[13] - 该品类的兴起可追溯至2023年《拉斯蒂的退休生活》的成功,其采用“像素画风+桌面下靠式显示方式+类星露谷玩法”的组合,在短时间内吸引了大量玩家,并被部分开发者认为开创了一个新的游戏品类[14][21] - 桌面放置游戏的火爆得益于大环境:Steam上桌面软件(如《Wallpaper Engine》、《桌宠模拟器》)的兴起预热了用户基础,同时放置玩法(如《龙崖》、《梅尔沃放置》)已被Steam玩家广泛接受[49][51] - 该品类满足了当前游戏市场的特定需求:在游戏日益重度化的背景下,桌面放置游戏以其“一心二用”的兼容性、相对轻度玩法和清新治愈画风,为玩家提供了调剂品[55][56] 市场表现与成功案例 - 开创性作品《拉斯蒂的退休生活》市场表现突出:发售仅5天销量突破10万套,月销量突破20万套,第三方预估其总销量已超过60万套,销售额约为320万美元(约合人民币2200万元以上)[16] - 该游戏口碑极佳,在Steam上获得近1.4万条评论,好评率高达96%[17] - 国内独立游戏《动物栏:桌面牧场》成功抓住早期红利:游戏于2024年2月18日发售后,一周销量突破10万套,并以36万销量位居国内上半年Steam国游销量榜,销售额突破800万元人民币[23][25] - 另一款国产游戏《猫猫钓游记》作为小众佳作,在Steam上获得约1000条评论,好评率达92%[4] 产品演化与细分赛道 - 桌面放置游戏产品在2024年经历了快速演化,从年初严格模仿《拉斯蒂的退休生活》的桌面底边显示模式,逐渐衍生出两个主要玩法分支[34][48] - 第一个分支是“桌面放置+图鉴收集”,以《猫猫钓游记》为代表,通过构建收集系统(如鱼类图鉴)来驱动玩家,此类游戏开发内容体量相对较小,且桌面呈现形式更为灵活(如类似输入法皮肤)[34][36][40] - 钓鱼题材在此分支下已发展成一个大型子分类,出现了《佛系鱼塘》、《悠哉钓鱼》等多款产品[36] - 第二个分支是“桌面放置+角色数值养成”,代表作品为《巴尔的遗产》,该游戏融合了暗黑破坏神的刷宝玩法,偏向重度放置挂机,拥有复杂的养成系统[42] - 同分支下的《战斗吧!勇者学院》则融入了更多RPG角色养成和人力资源管理玩法,进一步向放置RPG靠拢[45] 开发者生态与进入门槛 - 桌面放置游戏对独立开发者吸引力巨大,因其被认为是“最容易开发、成本最低的一个新兴品类”[57] - 成功案例多由小型团队或独立开发者完成:《拉斯蒂的退休生活》由独立开发者Jordan Morris单人开发完成[19];《动物栏:桌面牧场》由两名开发者耗时不到一年制作完成[58] - 开发成本可根据策略进行压缩:例如走图鉴收集路线的游戏(如《猫猫钓游记》)无需制作大量复杂动画,主要打磨图鉴素材和少量动效即可[60] - 低门槛吸引了大量开发者涌入,导致2024年该品类竞争迅速加剧,近两个月新品越来越难脱颖而出[60]