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《盛世天下》
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《奥星热浪》曝光 / 马化腾盛赞IEG事业群 / 米哈游5年创税150亿元 / 《金庸群侠传》新PV
搜狐财经· 2026-02-02 20:03
国产买断制游戏市场表现 - 2025年国产买断制游戏总销售额约为31.6亿元人民币,五款游戏销量过百万创造新纪录,头部作品营收整体登上新台阶[1] - 《逃离鸭科夫》、《盛世天下》、《苏丹的游戏》夺得2025年国产买断制游戏销量前三,其中《鸭科夫》销量达380万份[1] - 2024年现象级游戏《黑神话悟空》在2025年于Steam平台售出约200万套,销售额约6亿元人民币[1] 头部游戏公司业绩与动态 - 腾讯互动娱乐事业群(IEG)2025年海外游戏收入超100亿美元(约合697亿元人民币),占游戏总收入三成以上,主要通过投资赋能、联合开发与自研出海三大模式驱动增长[3] - 腾讯2025年第三季度国际市场游戏收入达208亿元,同比大增43%,本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%[3] - 米哈游自成立以来累计创税达150亿元人民币[3] - 完美世界2025年预计实现归母净利润7.2亿至7.6亿元,成功实现同比扭亏,其中游戏业务预计贡献归母净利润8.3亿至8.7亿元,成为业绩回暖核心驱动力[13] - 世纪华通预计2025年归母净利润达55.5亿至69.8亿元,同比大增357.47%至475.34%,公司已实现连续12个季度收入环比增长,归母净利润连续两年翻倍以上[16] - 电魂网络预计2025年亏损2.3亿元,公司近年营收腰斩、净利缩水超90%,核心产品《梦三国》系列收入连续三年下滑,2025年上半年端游收入同比暴跌33.72%[14] - 汤姆猫预计2025年亏损14亿元,主营业务收入因行业竞争加剧及新游戏产品表现不及预期而下滑[15] 游戏产品与IP动态 - 乐元素正式公开全新沉浸式3D偶像游戏《V Project》,游戏采用“三渲二Plus”工艺,核心玩法围绕“共感”展开[6] - 新游《奥星热浪》宣传视频因密集植入网络热梗在B站走红,播放量已突破1000万[8] - 《剑灵2》国服宣布将于2026年4月22日终止运营,该游戏国服于2025年4月3日公测,上线尚不足一年[11] - 原创世代旗下新品牌CreateAI发布获金庸正版授权的武侠开放世界RPG《金庸群侠传》,并展示六大IP项目,显露出构建“武侠宇宙”的野心[11] - 世纪华通旗下点点互动凭借SLG爆款《Whiteout Survival》和新品《Kingshot》,成为2025年全球手游TOP10中唯一拥有两款上榜产品的厂商[16] 行业趋势与技术影响 - 游戏开发者大会报告显示,在过去两年内,全球超四分之一(28%)的游戏开发者曾遭裁员,美国地区比例高达33%,受访的2300余名从业者中,近半数(48%)被裁后至今未找到新工作[6] - 谷歌发布AI项目“Project Genie3”,用户可实时生成可探索、可互动的3D虚拟世界,受此影响,美股游戏板块集体下挫,Take-Two跌9.36%,Unity暴跌21.32%[17] - Valve因Steam平台30%佣金在英国面临6.56亿英镑(约合62.4亿元人民币)的反垄断集体诉讼,该案由代表约1400万英国玩家的倡导者提起[19] 海外市场与产品表现 - 《绝地潜兵2》全球销量已突破2000万份,累计营收超7亿美元(约合48.75亿元人民币)[18]
欢瑞世纪转型创新答卷:短剧扛营收,AI提效能,互动剧谋未来
全景网· 2026-01-19 17:49
公司转型战略与市场表现 - 公司以“产业深耕”为核心,驱动“内容+科技”双轮转型,从传统长视频向短剧、互动剧与AI影视科技融合新生态全面转身 [1] - 2025年公司股价年度涨幅达114.11%,位列申万传媒板块第4,展现出强劲的市场动能与成长确定性 [1] - 公司正逐步构建业务结构更均衡、抗风险能力更强的健康生态体系,致力于巩固核心竞争力并为长期可持续增长奠定基础 [6] 短剧业务表现 - 短剧业务是2025年转型中最亮眼的篇章,主要由全资子公司星链视界运营,于2024年开始布局 [2] - 2025年星链视界上线短剧超过300部,题材覆盖逆袭、奇幻、总裁等热门门类 [2] - 爆款短剧《金鳞岂是池中物》抖音端原生播放量达3.3亿,9次跻身DataEye抖音热播榜 [2] - 星链视界在抖音运营的“星恋剧场”“凤麟剧场”累计播放量超过45亿,账号粉丝量从不足十万飙升至近四百万 [2] - 短剧业务驱动公司营收大幅增长:2025年上半年实现营收1.98亿元,同比增长83.72%,其中星链视界营收1.25亿元;2025年前三季度实现营收3.42亿元,同比增长123.3% [2] 互动剧业务发展 - 互动剧是公司转型发展的关键着力点,公司敏锐捕捉“影游互动”融合趋势 [3] - 2025年公司在互动剧领域共有三部作品面世,形成“一部爆款续作+两部新作储备”的产品矩阵 [3] - 现象级IP续作《完蛋!我被美女包围了2》于7月上线多个平台,实现PC与移动端的国内外同步发行;其前作销量超200万份,销售额过亿元 [3] - 主投主控的互动影游《江山北望》于2025年11月上线,首发定价49元,上线后迅速登上Steam国区热销榜前十,好评率稳定在94%以上 [3] - 公司参演的科幻题材作品《我的机器人女友》已完成后期制作 [3] - 公司旗下艺人担纲出演了2025年现象级爆款“女帝模拟器”《盛世天下》的女主角 [3] - 互动剧业务横跨权谋、恋爱、科幻等多元题材,精准覆盖“影视+游戏”双重用户群体,成功拓宽了传统内容的受众边界,并在长剧与短剧之外构建起全新的内容增长曲线 [3][4] AI技术应用与产能 - 公司将“内容+科技”作为发展方向,AI技术应用已进入实质性降本增效与产能输出阶段 [5] - 公司与上海阶跃星辰共建“麟跃”AI联合实验室,成为技术落地的重要载体 [5] - 行业数据显示,2025年上半年中国漫剧供给量月复合增长率高达83%,半年内上线作品超3000部;AI介入使漫剧制作周期缩短80%-90%,制作成本降低70%-90% [5] - 公司AI业务线每月可稳定产出约10部AI漫剧,通过模型生成动画内容实现持续供给 [6] - 实验室已发布基于自有IP《十州三境》等制作的两部AI短剧先导概念片,并在江西人文宣传片《传承江西》等项目中验证了AI生成画面与剧本的可行性 [6] - AI技术正被尝试应用于互动剧的场景生成与交互设计之中,探索更深度的融合 [6] - 公司将继续深化AIGC技术与影视制作全流程的融合创新,着力提升资产运营效率与内容产出效能 [6]
陷入寒冬的影视圈,要被小成本游戏盘活了?
36氪· 2025-12-23 19:22
文章核心观点 - 互动影游作为一种融合影视叙事与游戏交互的新兴内容形态,正成为影视公司在行业低迷期探索新增长点、向资本市场讲述新故事的重要方向,吸引了多家影视公司积极布局[6][20][38] 欢瑞世纪与《江山北望》案例分析 - 欢瑞世纪旗下互动影游《江山北望》上线后市场表现积极,推动公司股价在2023年11月21日至26日连收四个涨停板,盘中股价达9.75元近八年新高[2] - 《江山北望》于11月20日上线,3小时冲进Steam国区畅销榜前十,最高同时在线人数突破1万,预估销量约13万套,销售额达120万美元,玩家好评率93%[4] - 该作品定位为更注重游戏体验的互动影游,提供数百个关键剧情节点,体验时长超600分钟,每3分钟左右玩家需做一次选择,且选择会影响后续剧情[7] - 作品由曾执导《隐形守护者》的帝皇今担任制作人,欢瑞世纪作为出品方调动了旗下艺人参演,成本控制在不到500万元,题材为历史权谋,主要吸引男性玩家[9][11][14] 互动影游行业现状与趋势 - 行业呈现精品化与差异化趋势,例如《江山北望》走历史正剧路线,《盛世天下》则主攻女性向、偏向影视化叙事,后者发售不到两周销量已突破百万套[16][18] - 但行业存在发展上限,新作普遍未能复制早期爆款如《隐形守护者》和《完蛋!我被美女包围了》超200万套的销量高度[18][20] - 互动影游为影视公司切入游戏产业提供了轻量级契机,其开发成本通常为100-200万元,制作周期短(拍摄约2-3周,整体约半年),试错成本相对较低[26] - 该内容形态易于在直播、短视频等社交媒体传播,并能与AI、短剧等热点概念高度契合,成为资本市场乐于看到的“新故事”[6][24][38] 影视公司布局互动影游的战略动机 - 影视公司入局互动影游的首要策略是抢占赛道,项目实际推出进度可能较慢,这反映了公司在行业整体低迷背景下开拓新业务的迫切需求[24][26] - 游戏是国内文娱领域增长迅速、利润丰厚的板块,影视公司希望通过“影游联动”分得一杯羹,互动影游是“影游联动”概念在现阶段的新延续[20][24] - 多家上市影视公司已积极布局:百纳千成联合出品《隐藏真探》,华策影视与河马游戏合作改编《去有风的地方》,慈文传媒曾宣布合作《仙剑纵横宇宙》(进展存不确定性)[24][33] - 其他入局者包括:万维猫动画(出品《明末:伐定天下》,并计划推出《绍宋》、《回到明朝当王爷》等IP改编作)、优映文化(推出《极速营救》)、互影科技等多家公司联合出品《谍影成双》、儒意影业等联合出品《千万别打开那扇门》[27][29][31][36] 互动影游的内容与市场挑战 - 作品需要在“影视”与“游戏”属性间寻找平衡:《江山北望》侧重游戏性与可玩性,《盛世天下》则侧重影视化视觉叙事,但游戏性平平[7][16] - 市场拓展存在挑战:《江山北望》虽获高口碑但未能“出圈”成为爆款,销量表现属于“叫好不叫座”[14];《盛世天下》虽销量高,但消费者多为首次接触此类作品的女性,付费习惯尚未完全形成,且“云玩家”通过直播或视频切片消费内容影响了销量转化[18] - 题材日益丰富,社会议题、历史、仙侠、惊悚等类型不断涌现,如《情感反诈模拟器》销量远超37万套回本线,《美女,请别影响我成仙》《明末:伐定天下》等风格各异[16]
销量超一百万套,《盛世天下》凭什么?
36氪· 2025-10-10 20:13
公司表现与产品成功 - 产品《盛世天下》媚娘篇自9月9日上线后取得销量与质量成功,在中国大陆iOS端位列付费应用榜和付费娱乐榜TOP1 [1][2] - 公司官宣游戏全平台总销量超过100万套,按39元售价计算,实现近4000万元人民币收入 [2] - 游戏在香港、澳门、新加坡等地区和国家苹果商店娱乐付费榜登顶,并蝉联TapTap新游榜、微信人气手游榜Top1 [2] - 游戏在Steam平台获得超过5000条评论的“特别好评”评价,在TapTap评分为7.7分 [2] - 游戏制作人确认《盛世天下》已经实现盈利 [10] 产品内容与制作 - 游戏类型为真人影视互动游戏,以武则天生平为原型,分为“媚娘篇”和“女帝篇”,当前上线部分讲述后宫生存故事 [2] - 游戏剧本由制作人、4名编剧及导演花费约一年时间完成,共计30余万字,时长1200分钟 [6] - 游戏导演为有古装剧经验的知竹,擅长唯美影视画面,游戏具备出彩的视听表现 [6] - 游戏服化道和演员水准向S级长剧靠拢,但用户选择自由度存在争议,部分玩家认为剧情分支结局多为死亡 [7] - 据业内人士估算,游戏制作成本在千万元级别 [7] 市场营销与商业化 - 公司在宣发上体现成熟商业化运作,投放覆盖小红书、微博、微信朋友圈、腾讯视频及B站等平台 [8] - 公司运营方式类似传统剧宣,主演频繁与粉丝互动,并与洛阳文旅、联想小新平板等达成合作 [8] - 腾讯系平台在宣发中占比颇多,制作团队为腾讯天美游戏助力工作室,获得《王者荣耀》等多款大DAU游戏联合推广 [8] - 大手笔营销使游戏多次登上热搜,全网话题热度突破12亿 [8] 行业背景与发展 - 《盛世天下》是继2023年《完蛋!我被美女包围了》之后,又一款引发大规模讨论的真人影视互动游戏 [2][3] - 国内互动影游赛道热度上升,上半年Steam国游销量榜前15名中有4款为互动影游 [10] - 游戏制作人认为该赛道刚刚起步,100万套销量尚未突破行业对赛道营收规模的认知 [10] - 游戏的成功模式结合精良制作与全渠道宣发,虽提供突围路径但因其高投入而难以复刻 [9]
销量超一百万套,《盛世天下》凭什么?
36氪未来消费· 2025-10-10 16:33
核心观点 - 真人影视互动游戏《盛世天下》通过精良制作与成熟商业化运作取得成功 为行业提供了不同于“以小搏大”模式的突围路径 [3][6][16] 市场表现与行业地位 - 《盛世天下》上线一个月后在中国大陆iOS端位列付费应用榜和付费娱乐榜TOP1 并在香港、澳门、新加坡等地区登顶苹果商店娱乐付费榜榜首 [3] - 游戏全平台总销量超过100万套 按39元售价计算收入近4000万元 [3] - 游戏在Steam平台获超5000条“特别好评” 在TapTap评分达7.7分 [3] - 2024年上半年Steam国游销量榜前15名中有4款为互动影游 显示赛道热度提升 [16] 产品核心优势 - 剧本由5人团队耗时一年完成 共计30余万字 时长1200分钟 剧情逻辑严谨细节丰富 [9] - 导演具备古装剧经验 画面唯美 服化道向S级长剧靠拢 [10][12] - 继承团队前作《隐形守护者》的剧情长板 同时制作质量显著提升 [8][9] 商业化运作模式 - 宣发覆盖小红书、微博、B站等平台 与洛阳文旅、联想小新平板等多品牌合作 [14] - 获得腾讯系资源支持 包括《王者荣耀》等游戏联合推广及腾讯视频首页焦点位投放 [14][15] - 全网话题热度突破12亿 通过多渠道营销实现破圈 [16] 行业影响与挑战 - 游戏成本达千万元级别 因多版本拍摄需求导致制作成本较高 [12] - 成功模式依赖高投入 难以复刻但为行业提供新路径 [16] - 互动影游赛道处于起步阶段 100万套销量尚未突破行业对营收规模的认知天花板 [16]
女性向真人影游的春天,终于要来了?
36氪· 2025-10-09 18:59
产品表现与市场定位 - 产品《女王的游戏:盛世天下》上篇《媚娘篇》成为现象级黑马,在Steam好评率达83%,自9月9日上线后连续多日位居苹果iOS娱乐付费榜第一 [1] - 截至9月22日,该产品全平台(含海外)销量已超过100万套,按官方售价39元计算,销售额突破3900万元,当前定价已恢复至49元/套 [1] - 该产品被视为国内女性向真人互动影游的里程碑,但其续作《女帝篇》因涉及历史人物武则天的剧情设定争议,在未面世前已引发玩家抵制 [3] 行业格局与竞争环境 - 在《盛世天下》问世前,女性向真人互动影游市场存在巨大内容缺口,市场宛如“死海”,而男性向产品则占据主导地位 [5] - 2023年男性向产品《完蛋!我被美女包围了》热卖200万套,以500万投资获得超过3亿营收,带动行业在2024年上线超过50款类似产品 [7] - 今年上半年Steam国游销量排名前15中,互动影游占据五席,且均为男性向作品,行业普遍效仿“后宫向剧情分支”和“真人擦边”的卖点 [7] 女性向市场的挑战与特点 - 女性向游戏赛道头部产品已被“四大乙游”等“纸片人”手游抢占先机,新入局者需依靠技术创新(如3D技术、无限流元素)实现增长 [11] - “纸片人”男主因外形、人设专为女性审美打造,且不会出现角色行为偏差(OOC),相比真人男主更受玩家信赖,用户忠诚度更高 [11] - 互动文字游戏平台(如橙光游戏、易次元)通过UGC模式在女性市场(女性玩家占比9成)更具灵活性,题材跨度大,且是互动影游改编的重要来源 [11][12] 产品成功要素与行业趋势 - 《盛世天下》的成功在于嫁接了短剧思维:体量小、强戏剧性、反转快,玩法紧凑,关卡时长短,能在短时间内提供高度集中的新鲜感和刺激感 [16] - 该产品在有限预算内实现了精品化,注重剧情存在感、镜头质感、服化道和演员演技,并通过每集设置“勾子”和女本位叙事增强玩家沉浸感 [18] - 行业认识到,互动影游的落点在于内容深度,需平衡剧情性与可玩性,而非简单复刻成功模式,否则难以再现现象级作品 [15][20] - 将影视正规军(如知名短剧导演、长剧演员)与游戏制作团队结合,被视为用短剧思维做交互影游的有效尝试,并为行业注入新动力 [21][25] 商业模式与未来发展 - 真人互动影游可被视为一种“可由观众决定剧情的交互付费短剧”,其强剧情、低门槛特性有助于汇集玩家、观众、粉丝,带来新的购买力和留存率 [22] - 该产品已尝试通过续作开发、文旅融合(如与洛阳文旅、《王者荣耀》合作)等方式实现商业价值最大化,参演演员也因此获得更多曝光 [22] - 一次性买断制与女性玩家对长期陪伴感、参与感的需求可能存在水土不服,难以形成稳定的长期客源 [17]
在这款宫斗游戏里,我真的活不过第一集
36氪· 2025-09-27 16:17
核心观点 - 《盛世天下》作为一款真人宫廷生存互动影视作品 成功改变了市场对互动影视品类的刻板印象 通过高水准的服化道、运镜和演员演技 结合唐代宫廷题材与多分支叙事 创造了沉浸式古代职场生存体验 上线12天销量突破100万套 展现出突破游戏用户圈层触达大众市场的潜力 [1][3][32][33] 制作团队背景 - 开发团队New One Studio曾推出现象级作品《隐形守护者》 具备互动影视内容成熟制作经验 [1] - 团队选择拆分发售策略 当前版本为"媚娘篇" 后续"女帝篇"以完整版形式发售 延续原作发行模式 [28] 产品定位与特色 - 采用女性主角视角 以武则天为原型 聚焦宫廷生存与权力斗争 定位为"古代职场生存大戏"而非无脑爽游 [3][7] - 通过高死亡率选择机制强化沉浸感 玩家需在皇权规则下谨慎决策 体现"如履薄冰"体验 [10][12][14] - 融入历史梗与网络流行语提升传播度 例如"真是让朕开了个龙眼"等台词设计 [18] - 服化道参考唐代风格 韦贵妃等角色造型获得市场认可 虽存在细节瑕疵如女主裙子穿反等问题 [21][23] 制作水准 - 运镜水平优于行业平均 达到中大型投资影视作品观感 性价比显著高于同类产品 [27] - 演员多数具备电视剧演出经验 演技支撑剧情表现力 [28] - 围棋等专业场景存在细节争议 但演员手势等细节仍显专业 [25] 市场表现与行业意义 - 上线12天销量突破100万套 在国产单机领域表现突出 [32] - 突破传统游戏用户圈层 触达更广泛的多元大众用户 [33] - 回应"互动影视已死"论调 团队坚持品质导向而非资本炒作 与追求短期套利的跨界团队形成鲜明对比 [37][38][39]
短剧:高速增长的内容赛道
2025-09-24 17:35
行业与公司 * 涉及的行业为短剧行业 以及相关的影视制作、网文、长视频平台等 [1] * 涉及的公司包括平台方如红果、河马、喜番、番茄小说、字节跳动旗下平台 以及制作出品方如中文在线、博纳影业、欢瑞世纪、华策影视、上海电影、掌阅科技、芒果超媒等 [1][2][12][14][15][16][17][18][19] 市场规模与增长 * 2024年短剧行业总收入达到500亿元 已超过电影行业票房 [1][3] * 预计未来几年行业年增速将保持在30%以上 [1][3][15] * 相比其他互联网行业 短剧是高速增长的赛道 [3] 商业模式演变 * 商业模式从过去以付费短剧(IAP)为主 转向付费与免费(AA)双足鼎立 [1][2][4][9][13] * 付费短剧通过用户直接付费观看变现 免费短剧则依赖广告变现 [1][4][9] * 免费短剧的流水已占据整个行业的50%以上 [9] * 免费模式要求平台通过算法分发内容以提高用户留存 从而增加广告加载量实现盈利 [1][4][5][9] 行业参与者关系变化 * 制作公司与平台的关系从疏离走向紧密 [1][5] * 过去制作方单独负责买量推广 平台仅提供渠道 现在双方共同承担买量推广和内容分发责任 [1][5] * 合作模式的改变旨在提高用户留存和广告变现效率 [1][5] 内容质量与变现能力 * 免费短剧对情节质量要求更高 因为需要吸引用户持续观看以增加广告加载量 [1][4][6] * 情节质量直接影响变现能力 高质量内容可确保用户长时间停留 实现更好商业效果 [1][6][7] * 免费短剧内容通常较为下沉 以爽文类型为主 但难以形成IP 付费短剧内容更精致 有可能形成热门IP [9][10] 行业发展阶段与盈利状况 * 整个行业仍处于摸索阶段 各种商业模式和变现路径正在演化中 [1][7][20] * 目前大部分流水仍被平台赚取 出品公司大多难以盈利 主要收入仍用于买量 [1][8][20] * 买量成本压力有所减轻 部分压力由平台分担 [8] * 随着商业模式转变和技术进步 出品公司盈利能力未来有望提升 [8][20] 传统影视公司与网文公司的参与 * 传统影视公司如博纳影业、欢瑞世纪、华策影视等尝试制作短剧及互动产品 直接向C端用户变现 [1][12][17] * C端用户收费弹性高 产品大爆可能带来巨大流量和收入 类似电影票房效应 [12] * 网文公司如掌阅科技的大量网文内容为短剧制作提供支撑 其短剧收入规模已超过其他业务 [19] * 网文行业从付费到免费的发展路径对短剧行业具有借鉴意义 [10][11] 技术应用与降本增效 * 多家公司积极拥抱AI技术以降低成本、提高效率 如博纳影业、上海电影与抖音、吉梦AI视频产品合作 [1][2][17] * 博纳影业成立AI短剧部门 其AI制作的短剧播放量达1.6亿 [17] * AI视频行业技术变化显著 大模型如谷歌V3对降本增效起重要作用 [17] 海外市场拓展 * 中文在线通过海外并购和本地化运营取得成功 其产品RealShort在美国iOS免费应用榜排名前十 [1][18] * 中文在线在海外招募团队制作符合当地文化特色的内容 如在日本邀请本地演员参演 [18] * 海外产品目前处于用户积累阶段 通过买量支撑增长 未来随着用户稳定 利润空间将逐步释放 [18] 平台竞争格局 * 头部平台中 红果表现突出 是领先者之一 [14] * 字节跳动旗下的平台如番茄小说通过广告进行有效变现 [14] * 字节跳动旗下的红果短剧月活跃用户数已超过优酷视频 并有望超越腾讯视频和爱奇艺 [15] * 长视频平台如爱奇艺、芒果超媒面临竞争压力 纷纷推出短剧内容以吸引广告主 [15][16] * 芒果超媒与红果短剧合作 将优质短剧内容引入芒果TV 以提升广告库存并吸引中小广告主 [16]
游戏ETF(159869)近5个交易日累计“吸金”达8.98亿元,备受资金青睐
搜狐财经· 2025-09-23 11:10
游戏ETF资金流向 - 游戏ETF(159869)早盘下跌近1.5% [1] - 该ETF近5个交易日累计获得资金净流入8.98亿元 [1] 《盛世天下》游戏表现 - 游戏全平台总销量(含海外)已超过100万套 [1] - 移动版自9月9日上线后连续多日稳定在苹果iOS娱乐付费榜第一 [1] - 按官方售价39元计算全平台销售额已突破3900万元 [1] - 游戏上篇《媚娘篇》已上线未来下篇《女帝篇》有望进一步推动销售增长 [1] 《盛世天下》市场热度与背景 - 游戏海内外口碑提升讨论热度高仅小红书话题浏览量超过2.6亿次 [1] - 游戏由NewOneStudio制作该公司曾制作业内首部出圈互动影视游戏《隐形守护者》 [2] - 作品以中国唐代为灵感凸显中国文化“出海”优势展现成熟游戏工业化制作能力 [2] 游戏行业前景 - 游戏板块具备AI内容商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
女频向互动影游,有市场吗?
36氪· 2025-09-17 20:22
市场格局 - 男频真人互动影游市场已从早期探索发展为竞争激烈的红海,题材从都市恋爱扩展到历史权谋、修仙等,但存在同质化严重和依赖擦边内容的问题 [1][22] - 女频真人互动影游市场在《盛世天下》上线前几乎为空白,缺乏成功作品 [1] - 2024年男频互动影游市场规模达到十亿元量级,但行业在2024年10月后经历洗牌,约一半早期入局的影视公司选择退场 [22] 产品表现 - 《盛世天下》与《隐形守护者》捆绑包(单买折后39元、合买42元)冲上Steam中国区热销榜最高第八位,并获得B站9.5分、小黑盒8.5分、Taptap8.7分、Steam“特别好评” [1] - 该产品曾登上App Store大陆和港台区付费榜榜首,是首款实现破圈的女频互动影游 [1] - 产品分为《媚娘篇》和《女帝篇》两部,提供数百个分支选择、数十种结局,改编自同名橙光游戏,由《隐形守护者》原班人马New One Studio制作 [3] 成功要素 - 产品借助唐朝历史和武则天IP的题材红利,自带流量和代入感 [7] - 通过“选错即死”、QTE快速选择等机制制造生存压力,并通过多选项叠加的因果设计增强决策参与感和长线经营真实感 [9][11] - 剧本擅长埋梗,细节台词形成笑点和记忆点,营造张弛有度的情绪体验 [13] - 制作精良,剧本从原橙光20万字打磨至30万字,包含1200分钟4K实拍影像,筛选超过2000名演员,画面和演员颜值获得认可 [15] - 支线剧情设计走心,如太子李承乾、高阳公主与辩机和尚的故事,扩展了叙事空间和玩家代入选择 [18] 行业趋势与挑战 - 男频互动影游出现IP化趋势,如《完蛋》系列开发了前传和第二部,但部分作品质量堪忧 [22] - 2025年行业向精品化发展,部分公司通过优化制作流程、缩短周期提升质量,并在玩法创新与IP运营上寻求突破 [23] - 玩法探索深入,例如有作品引入模拟经营经典玩法,或融合双人互动、解谜推理与射击元素 [24] - 影游联动与演员阵容升级成为破圈关键,部分项目开始接触顶流演员 [25] - 女频赛道无法照搬男频的“擦边”策略,需侧重情感体验和氛围营造,且面临已成熟的乙女向手游的激烈竞争 [27] 未来发展路径 - 未来突围需围绕深度化(尊重叙事和角色情感逻辑)、差异化(找到女频独特体验)、精品化(系列化叙事、优质制作、多平台发行)三个关键词 [30] - 制作方New One Studio的策略是将“影”的部分发挥到极致,专注于为叙事服务的沉浸体验 [29] - 《盛世天下》借助腾讯资源,在日本BitSummit独立游戏展会亮相,展现出通过全球平台触达海外市场的文化输出潜力 [30]