《盛世天下》
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销量超一百万套,《盛世天下》凭什么?
36氪· 2025-10-10 20:13
公司表现与产品成功 - 产品《盛世天下》媚娘篇自9月9日上线后取得销量与质量成功,在中国大陆iOS端位列付费应用榜和付费娱乐榜TOP1 [1][2] - 公司官宣游戏全平台总销量超过100万套,按39元售价计算,实现近4000万元人民币收入 [2] - 游戏在香港、澳门、新加坡等地区和国家苹果商店娱乐付费榜登顶,并蝉联TapTap新游榜、微信人气手游榜Top1 [2] - 游戏在Steam平台获得超过5000条评论的“特别好评”评价,在TapTap评分为7.7分 [2] - 游戏制作人确认《盛世天下》已经实现盈利 [10] 产品内容与制作 - 游戏类型为真人影视互动游戏,以武则天生平为原型,分为“媚娘篇”和“女帝篇”,当前上线部分讲述后宫生存故事 [2] - 游戏剧本由制作人、4名编剧及导演花费约一年时间完成,共计30余万字,时长1200分钟 [6] - 游戏导演为有古装剧经验的知竹,擅长唯美影视画面,游戏具备出彩的视听表现 [6] - 游戏服化道和演员水准向S级长剧靠拢,但用户选择自由度存在争议,部分玩家认为剧情分支结局多为死亡 [7] - 据业内人士估算,游戏制作成本在千万元级别 [7] 市场营销与商业化 - 公司在宣发上体现成熟商业化运作,投放覆盖小红书、微博、微信朋友圈、腾讯视频及B站等平台 [8] - 公司运营方式类似传统剧宣,主演频繁与粉丝互动,并与洛阳文旅、联想小新平板等达成合作 [8] - 腾讯系平台在宣发中占比颇多,制作团队为腾讯天美游戏助力工作室,获得《王者荣耀》等多款大DAU游戏联合推广 [8] - 大手笔营销使游戏多次登上热搜,全网话题热度突破12亿 [8] 行业背景与发展 - 《盛世天下》是继2023年《完蛋!我被美女包围了》之后,又一款引发大规模讨论的真人影视互动游戏 [2][3] - 国内互动影游赛道热度上升,上半年Steam国游销量榜前15名中有4款为互动影游 [10] - 游戏制作人认为该赛道刚刚起步,100万套销量尚未突破行业对赛道营收规模的认知 [10] - 游戏的成功模式结合精良制作与全渠道宣发,虽提供突围路径但因其高投入而难以复刻 [9]
销量超一百万套,《盛世天下》凭什么?
36氪未来消费· 2025-10-10 16:33
核心观点 - 真人影视互动游戏《盛世天下》通过精良制作与成熟商业化运作取得成功 为行业提供了不同于“以小搏大”模式的突围路径 [3][6][16] 市场表现与行业地位 - 《盛世天下》上线一个月后在中国大陆iOS端位列付费应用榜和付费娱乐榜TOP1 并在香港、澳门、新加坡等地区登顶苹果商店娱乐付费榜榜首 [3] - 游戏全平台总销量超过100万套 按39元售价计算收入近4000万元 [3] - 游戏在Steam平台获超5000条“特别好评” 在TapTap评分达7.7分 [3] - 2024年上半年Steam国游销量榜前15名中有4款为互动影游 显示赛道热度提升 [16] 产品核心优势 - 剧本由5人团队耗时一年完成 共计30余万字 时长1200分钟 剧情逻辑严谨细节丰富 [9] - 导演具备古装剧经验 画面唯美 服化道向S级长剧靠拢 [10][12] - 继承团队前作《隐形守护者》的剧情长板 同时制作质量显著提升 [8][9] 商业化运作模式 - 宣发覆盖小红书、微博、B站等平台 与洛阳文旅、联想小新平板等多品牌合作 [14] - 获得腾讯系资源支持 包括《王者荣耀》等游戏联合推广及腾讯视频首页焦点位投放 [14][15] - 全网话题热度突破12亿 通过多渠道营销实现破圈 [16] 行业影响与挑战 - 游戏成本达千万元级别 因多版本拍摄需求导致制作成本较高 [12] - 成功模式依赖高投入 难以复刻但为行业提供新路径 [16] - 互动影游赛道处于起步阶段 100万套销量尚未突破行业对营收规模的认知天花板 [16]
女性向真人影游的春天,终于要来了?
36氪· 2025-10-09 18:59
产品表现与市场定位 - 产品《女王的游戏:盛世天下》上篇《媚娘篇》成为现象级黑马,在Steam好评率达83%,自9月9日上线后连续多日位居苹果iOS娱乐付费榜第一 [1] - 截至9月22日,该产品全平台(含海外)销量已超过100万套,按官方售价39元计算,销售额突破3900万元,当前定价已恢复至49元/套 [1] - 该产品被视为国内女性向真人互动影游的里程碑,但其续作《女帝篇》因涉及历史人物武则天的剧情设定争议,在未面世前已引发玩家抵制 [3] 行业格局与竞争环境 - 在《盛世天下》问世前,女性向真人互动影游市场存在巨大内容缺口,市场宛如“死海”,而男性向产品则占据主导地位 [5] - 2023年男性向产品《完蛋!我被美女包围了》热卖200万套,以500万投资获得超过3亿营收,带动行业在2024年上线超过50款类似产品 [7] - 今年上半年Steam国游销量排名前15中,互动影游占据五席,且均为男性向作品,行业普遍效仿“后宫向剧情分支”和“真人擦边”的卖点 [7] 女性向市场的挑战与特点 - 女性向游戏赛道头部产品已被“四大乙游”等“纸片人”手游抢占先机,新入局者需依靠技术创新(如3D技术、无限流元素)实现增长 [11] - “纸片人”男主因外形、人设专为女性审美打造,且不会出现角色行为偏差(OOC),相比真人男主更受玩家信赖,用户忠诚度更高 [11] - 互动文字游戏平台(如橙光游戏、易次元)通过UGC模式在女性市场(女性玩家占比9成)更具灵活性,题材跨度大,且是互动影游改编的重要来源 [11][12] 产品成功要素与行业趋势 - 《盛世天下》的成功在于嫁接了短剧思维:体量小、强戏剧性、反转快,玩法紧凑,关卡时长短,能在短时间内提供高度集中的新鲜感和刺激感 [16] - 该产品在有限预算内实现了精品化,注重剧情存在感、镜头质感、服化道和演员演技,并通过每集设置“勾子”和女本位叙事增强玩家沉浸感 [18] - 行业认识到,互动影游的落点在于内容深度,需平衡剧情性与可玩性,而非简单复刻成功模式,否则难以再现现象级作品 [15][20] - 将影视正规军(如知名短剧导演、长剧演员)与游戏制作团队结合,被视为用短剧思维做交互影游的有效尝试,并为行业注入新动力 [21][25] 商业模式与未来发展 - 真人互动影游可被视为一种“可由观众决定剧情的交互付费短剧”,其强剧情、低门槛特性有助于汇集玩家、观众、粉丝,带来新的购买力和留存率 [22] - 该产品已尝试通过续作开发、文旅融合(如与洛阳文旅、《王者荣耀》合作)等方式实现商业价值最大化,参演演员也因此获得更多曝光 [22] - 一次性买断制与女性玩家对长期陪伴感、参与感的需求可能存在水土不服,难以形成稳定的长期客源 [17]
在这款宫斗游戏里,我真的活不过第一集
36氪· 2025-09-27 16:17
核心观点 - 《盛世天下》作为一款真人宫廷生存互动影视作品 成功改变了市场对互动影视品类的刻板印象 通过高水准的服化道、运镜和演员演技 结合唐代宫廷题材与多分支叙事 创造了沉浸式古代职场生存体验 上线12天销量突破100万套 展现出突破游戏用户圈层触达大众市场的潜力 [1][3][32][33] 制作团队背景 - 开发团队New One Studio曾推出现象级作品《隐形守护者》 具备互动影视内容成熟制作经验 [1] - 团队选择拆分发售策略 当前版本为"媚娘篇" 后续"女帝篇"以完整版形式发售 延续原作发行模式 [28] 产品定位与特色 - 采用女性主角视角 以武则天为原型 聚焦宫廷生存与权力斗争 定位为"古代职场生存大戏"而非无脑爽游 [3][7] - 通过高死亡率选择机制强化沉浸感 玩家需在皇权规则下谨慎决策 体现"如履薄冰"体验 [10][12][14] - 融入历史梗与网络流行语提升传播度 例如"真是让朕开了个龙眼"等台词设计 [18] - 服化道参考唐代风格 韦贵妃等角色造型获得市场认可 虽存在细节瑕疵如女主裙子穿反等问题 [21][23] 制作水准 - 运镜水平优于行业平均 达到中大型投资影视作品观感 性价比显著高于同类产品 [27] - 演员多数具备电视剧演出经验 演技支撑剧情表现力 [28] - 围棋等专业场景存在细节争议 但演员手势等细节仍显专业 [25] 市场表现与行业意义 - 上线12天销量突破100万套 在国产单机领域表现突出 [32] - 突破传统游戏用户圈层 触达更广泛的多元大众用户 [33] - 回应"互动影视已死"论调 团队坚持品质导向而非资本炒作 与追求短期套利的跨界团队形成鲜明对比 [37][38][39]
短剧:高速增长的内容赛道
2025-09-24 17:35
行业与公司 * 涉及的行业为短剧行业 以及相关的影视制作、网文、长视频平台等 [1] * 涉及的公司包括平台方如红果、河马、喜番、番茄小说、字节跳动旗下平台 以及制作出品方如中文在线、博纳影业、欢瑞世纪、华策影视、上海电影、掌阅科技、芒果超媒等 [1][2][12][14][15][16][17][18][19] 市场规模与增长 * 2024年短剧行业总收入达到500亿元 已超过电影行业票房 [1][3] * 预计未来几年行业年增速将保持在30%以上 [1][3][15] * 相比其他互联网行业 短剧是高速增长的赛道 [3] 商业模式演变 * 商业模式从过去以付费短剧(IAP)为主 转向付费与免费(AA)双足鼎立 [1][2][4][9][13] * 付费短剧通过用户直接付费观看变现 免费短剧则依赖广告变现 [1][4][9] * 免费短剧的流水已占据整个行业的50%以上 [9] * 免费模式要求平台通过算法分发内容以提高用户留存 从而增加广告加载量实现盈利 [1][4][5][9] 行业参与者关系变化 * 制作公司与平台的关系从疏离走向紧密 [1][5] * 过去制作方单独负责买量推广 平台仅提供渠道 现在双方共同承担买量推广和内容分发责任 [1][5] * 合作模式的改变旨在提高用户留存和广告变现效率 [1][5] 内容质量与变现能力 * 免费短剧对情节质量要求更高 因为需要吸引用户持续观看以增加广告加载量 [1][4][6] * 情节质量直接影响变现能力 高质量内容可确保用户长时间停留 实现更好商业效果 [1][6][7] * 免费短剧内容通常较为下沉 以爽文类型为主 但难以形成IP 付费短剧内容更精致 有可能形成热门IP [9][10] 行业发展阶段与盈利状况 * 整个行业仍处于摸索阶段 各种商业模式和变现路径正在演化中 [1][7][20] * 目前大部分流水仍被平台赚取 出品公司大多难以盈利 主要收入仍用于买量 [1][8][20] * 买量成本压力有所减轻 部分压力由平台分担 [8] * 随着商业模式转变和技术进步 出品公司盈利能力未来有望提升 [8][20] 传统影视公司与网文公司的参与 * 传统影视公司如博纳影业、欢瑞世纪、华策影视等尝试制作短剧及互动产品 直接向C端用户变现 [1][12][17] * C端用户收费弹性高 产品大爆可能带来巨大流量和收入 类似电影票房效应 [12] * 网文公司如掌阅科技的大量网文内容为短剧制作提供支撑 其短剧收入规模已超过其他业务 [19] * 网文行业从付费到免费的发展路径对短剧行业具有借鉴意义 [10][11] 技术应用与降本增效 * 多家公司积极拥抱AI技术以降低成本、提高效率 如博纳影业、上海电影与抖音、吉梦AI视频产品合作 [1][2][17] * 博纳影业成立AI短剧部门 其AI制作的短剧播放量达1.6亿 [17] * AI视频行业技术变化显著 大模型如谷歌V3对降本增效起重要作用 [17] 海外市场拓展 * 中文在线通过海外并购和本地化运营取得成功 其产品RealShort在美国iOS免费应用榜排名前十 [1][18] * 中文在线在海外招募团队制作符合当地文化特色的内容 如在日本邀请本地演员参演 [18] * 海外产品目前处于用户积累阶段 通过买量支撑增长 未来随着用户稳定 利润空间将逐步释放 [18] 平台竞争格局 * 头部平台中 红果表现突出 是领先者之一 [14] * 字节跳动旗下的平台如番茄小说通过广告进行有效变现 [14] * 字节跳动旗下的红果短剧月活跃用户数已超过优酷视频 并有望超越腾讯视频和爱奇艺 [15] * 长视频平台如爱奇艺、芒果超媒面临竞争压力 纷纷推出短剧内容以吸引广告主 [15][16] * 芒果超媒与红果短剧合作 将优质短剧内容引入芒果TV 以提升广告库存并吸引中小广告主 [16]
游戏ETF(159869)近5个交易日累计“吸金”达8.98亿元,备受资金青睐
搜狐财经· 2025-09-23 11:10
游戏ETF资金流向 - 游戏ETF(159869)早盘下跌近1.5% [1] - 该ETF近5个交易日累计获得资金净流入8.98亿元 [1] 《盛世天下》游戏表现 - 游戏全平台总销量(含海外)已超过100万套 [1] - 移动版自9月9日上线后连续多日稳定在苹果iOS娱乐付费榜第一 [1] - 按官方售价39元计算全平台销售额已突破3900万元 [1] - 游戏上篇《媚娘篇》已上线未来下篇《女帝篇》有望进一步推动销售增长 [1] 《盛世天下》市场热度与背景 - 游戏海内外口碑提升讨论热度高仅小红书话题浏览量超过2.6亿次 [1] - 游戏由NewOneStudio制作该公司曾制作业内首部出圈互动影视游戏《隐形守护者》 [2] - 作品以中国唐代为灵感凸显中国文化“出海”优势展现成熟游戏工业化制作能力 [2] 游戏行业前景 - 游戏板块具备AI内容商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
女频向互动影游,有市场吗?
36氪· 2025-09-17 20:22
市场格局 - 男频真人互动影游市场已从早期探索发展为竞争激烈的红海,题材从都市恋爱扩展到历史权谋、修仙等,但存在同质化严重和依赖擦边内容的问题 [1][22] - 女频真人互动影游市场在《盛世天下》上线前几乎为空白,缺乏成功作品 [1] - 2024年男频互动影游市场规模达到十亿元量级,但行业在2024年10月后经历洗牌,约一半早期入局的影视公司选择退场 [22] 产品表现 - 《盛世天下》与《隐形守护者》捆绑包(单买折后39元、合买42元)冲上Steam中国区热销榜最高第八位,并获得B站9.5分、小黑盒8.5分、Taptap8.7分、Steam“特别好评” [1] - 该产品曾登上App Store大陆和港台区付费榜榜首,是首款实现破圈的女频互动影游 [1] - 产品分为《媚娘篇》和《女帝篇》两部,提供数百个分支选择、数十种结局,改编自同名橙光游戏,由《隐形守护者》原班人马New One Studio制作 [3] 成功要素 - 产品借助唐朝历史和武则天IP的题材红利,自带流量和代入感 [7] - 通过“选错即死”、QTE快速选择等机制制造生存压力,并通过多选项叠加的因果设计增强决策参与感和长线经营真实感 [9][11] - 剧本擅长埋梗,细节台词形成笑点和记忆点,营造张弛有度的情绪体验 [13] - 制作精良,剧本从原橙光20万字打磨至30万字,包含1200分钟4K实拍影像,筛选超过2000名演员,画面和演员颜值获得认可 [15] - 支线剧情设计走心,如太子李承乾、高阳公主与辩机和尚的故事,扩展了叙事空间和玩家代入选择 [18] 行业趋势与挑战 - 男频互动影游出现IP化趋势,如《完蛋》系列开发了前传和第二部,但部分作品质量堪忧 [22] - 2025年行业向精品化发展,部分公司通过优化制作流程、缩短周期提升质量,并在玩法创新与IP运营上寻求突破 [23] - 玩法探索深入,例如有作品引入模拟经营经典玩法,或融合双人互动、解谜推理与射击元素 [24] - 影游联动与演员阵容升级成为破圈关键,部分项目开始接触顶流演员 [25] - 女频赛道无法照搬男频的“擦边”策略,需侧重情感体验和氛围营造,且面临已成熟的乙女向手游的激烈竞争 [27] 未来发展路径 - 未来突围需围绕深度化(尊重叙事和角色情感逻辑)、差异化(找到女频独特体验)、精品化(系列化叙事、优质制作、多平台发行)三个关键词 [30] - 制作方New One Studio的策略是将“影”的部分发挥到极致,专注于为叙事服务的沉浸体验 [29] - 《盛世天下》借助腾讯资源,在日本BitSummit独立游戏展会亮相,展现出通过全球平台触达海外市场的文化输出潜力 [30]
星辉娱乐20cm涨停,完美世界涨停,游戏ETF涨超4%,游戏ETF华泰柏瑞涨3.5%
格隆汇APP· 2025-09-15 11:50
游戏板块市场表现 - 游戏板块持续走强 星辉娱乐20cm涨停 完美世界涨停 三七互娱 巨人网络 冰川网络 神州泰岳 恺英网络跟涨 [1] - 游戏ETF涨超4% 游戏ETF华泰柏瑞涨3.5% 年内游戏ETF 游戏ETF华泰柏瑞涨超58% [2] - 游戏ETF(159869.SZ)今日涨幅4.57% 年内涨幅59.94% 游戏ETF华泰柏瑞(516770.SH)今日涨幅3.52% 年内涨幅58.77% [4] 监管政策支持 - 1-8月国家新闻出版署发布国产网络游戏版号同比增长23.53% 游戏版号常态化发放体现监管政策支持力度持续加大 [6] - 8月份共有166款国产游戏和7款进口游戏过审 1-8月份累计发放游戏版号1119个 同比增长20.8% [9][10] 游戏市场景气度 - 7月中国游戏市场收入291亿元 同比增长4.7% 移动游戏市场实际销售收入214亿元 同比增长0.9% [10] - 《梦幻西游》电脑版同时最高在线人数突破315万大关 再创历史新高 验证端游强劲的景气复苏趋势 [8] 新品游戏表现 - 心动公司《伊瑟》国服及港澳台 韩服 日服将于9月25日公测 Taptap预约榜排名第4 游戏关注数111万 期待值7.8 [7] - 巨人网络《超自然行动组》9月14日在iPhone游戏免费榜和畅销榜排名分别升至第9和11 [7] - 互动影游《盛世天下》上线后位居iPhone娱乐付费榜第1 畅销榜第10 Taptap新品榜第1 [8] 手游出海业绩 - 世纪华通子公司点点互动全球营收环比增长11% 《Whiteout Survival》累计收入突破33亿美元 《Kingshot》累计收入突破3亿美元 [8] - 《Whiteout Survival》和《Kingshot》包揽8月出海手游收入榜冠亚军 [8] 行业前景展望 - 游戏需求持续旺盛 新品供给不断释放 供需共振下游戏行业将延续高景气 此轮景气周期长度或超市场预期 [9] - 板块估值处于低位 新品 监管政策以及AI应用驱动之下 板块具备向上修复可能 [10]
继续布局游戏及AI应用
开源证券· 2025-09-14 22:59
行业投资评级 - 投资评级为看好(维持)[1] 核心观点 - 游戏行业高景气延续,供需共振下景气周期长度或超市场预期,建议继续加码布局游戏板块[3] - 国产大模型朝多模态/推理/Agent性能更强及性价比更高方向迭代,推动AI在内容创作/社交/广告/电商/教育/金融等领域加速商业化,建议继续布局AI应用[3] 行业数据综述 - 《无畏契约》获内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》获内地iOS游戏畅销榜第一[10] - 《崩坏:因缘精灵》为安卓预约榜第一,《逆战:未来》为iOS预约榜第一[10] - 电影《捕风追影》获得周票房冠军,本周票房1.13亿元,累计票房11.14亿元[25] 行业新闻综述:AIGC - 智谱Z.AI聊天机器人8月月访问量347万,增速219.79%全球增速榜第一[29] - 阿里巴巴海外WanAI视频生成产品8月访问量280万,增速89.43%全球增速排名第四[29] - 字节跳动旗下多模态大模型产品即梦图片4.0正式上线,支持直出4K图,文生图审美与可控性更优[29] - 快手AIGC超级员工Kwali开启内测,用户输入需求后几分钟内可获得含脚本、字幕、BGM的可直接投放短视频[30] - 阿里巴巴开源新架构模型Qwen3-Next-80B-A3B,训练成本较Qwen3-32B降低90%,推理效率提升10倍[31] - 前谷歌X团队创Utopai Studios,AI影视项目预售超1亿美元[32] 行业新闻综述:游戏 - 《超自然行动组》于9月11日上线1v4非对称对抗玩法惊魂逃生[33] - 2025年8月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入35.1%[34] - 腾讯《和平精英》8月内购收入环比劲增28%[34] - 点点互动全球营收环比增长11%,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累计收入分别突破33亿美元和3亿美元[34] - 巨人网络收入环比飙升72%,排名跃升13位至发行商收入榜第16名[34] - 《Kingshot》中文版《奔奔王国》上线微信小游戏平台,4天后冲入畅销榜Top 20[35] 行业新闻综述:影视/潮玩 - 2025年中国电影票房突破400亿元,较去年提前75天[36] - 年度票房榜前十均为国产影片,包括《哪吒之魔童闹海》《唐探1900》《南京照相馆》等[36] - 潮玩赛道迎来资本热潮,卡牌企业闪魂完成数亿元融资,52TOYS获万达电影等约1.44亿元投资,名创优品旗下TOPTOY获淡马锡领投战略融资,投后估值约100亿港元[37] 公告总结 - 利欧股份筹划发行H股股票并在香港联交所上市[37] - 福石控股二级全资子公司北京迪思公关顾问有限公司与合众新能源汽车存在服务合同纠纷,涉及应收账款5446.49万元[38] - 欢瑞世纪预计2025年起陆续成片或播出《千香》《佳偶天成》《十年一品温如言》等影视剧,短剧运营投放平台已建设完成,海外短剧平台已上线探索布局[39] 板块行情综述 - A股传媒板块2025年第37周上涨4.27%,表现强于上证综指(+1.52%)、沪深300(+1.38%)、深证成指(+2.65%)、创业板指(+2.10%)[40] - 影视板块表现最好(+9.70%),出版板块表现较弱(+1.10%)[40] - 相对传媒指数/沪深300而言,影视板块获得最高超额收益,分别为+5.43%/+8.32%[40] - A股传媒个股中幸福蓝海周涨幅最大(+40.44%),游族网络周跌幅最大(-15.58%)[41] - 美股传媒个股中蘑菇街周涨幅最大(+96.79%),陌陌周跌幅最大(-12.21%)[41] - 港股传媒个股中宇华教育周涨幅最大(+46.00%),东方甄选周跌幅最大(-10.28%)[41] 受益标的 - 游戏板块重点推荐心动公司、恺英网络、神州泰岳、巨人网络、吉比特、完美世界、顺网科技、腾讯控股、网易-S、创梦天地等[3] - AI应用重点推荐汇量科技、快手、网易云音乐、盛天网络、值得买、芒果超媒、引力传媒等,受益标的包括美图公司、易点天下、蓝色光标、世纪天鸿、荣信文化、水滴公司等[3]
New One Studio新作定档9月9日:《盛世天下》想要推动互动影视赛道“百花齐放”
观察者网· 2025-09-11 22:45
公司产品核心特点 - 产品为以武则天传奇人生为蓝本的生存类互动影视作品,玩家扮演角色在架空王朝中通过抉择走向权力巅峰 [3] - 产品通过限时选项、QTE驱动的动作戏等多种互动形式增强代入感,使玩家的选择真正属于自己 [8] - 产品加入对当代现实职场的映射元素,使游戏体验与玩家日常关联起来 [10] - 产品包含死亡回响、线索奖励系统,降低玩家挫败感的同时多角度展现游戏世界 [12] - 产品剧本达30万字,迭代超过100版,并从2000多名演员中遴选角色 [13] - 产品总视频时长达1200分钟,包含400多次互动,支持最高4K影视级画质 [13][14][17] - 产品在服化道方面考究古代典籍与纪录片,并聘请历史专家确保专业性 [16] 产品技术与体验创新 - 公司在压缩产品包体方面做了大量优化,在同等视频长度和清晰度下,包体仅为同类产品的一半左右 [17] - 产品加入更清晰的故事线存档功能,明确展示玩家过往选择、进入当前剧情的原因及错过的分支 [17] - 产品NPC故事更丰富,配角剧情以视频呈现,并加入彩蛋、人物系统和道具系统 [17] - 产品创新性地在结尾根据玩家行为提供由心理学博士团队打造的专属个性测试报告,类似东方版MBTI [18] - 产品为国内海外同步上线,在道具系统中融入大量中国传统文化元素注释,是一次文化出海的尝试 [18] 行业与品类洞察 - 互动影视作品成功的关键在于聚焦人物本身,让玩家体验极致生命历程中的各种情绪 [19] - 确保玩家沉浸感至关重要,需让玩家在任何时刻清楚自身定位,且每个选项都需给予明确反馈和情绪价值 [19] - 玩家的每个选择都应具有意义和价值,而非为了分支而分支,核心是让玩家真正活在角色命运中 [19] - 公司希望借此作品吸引更多人才和资源进入互动影视领域,推动不同题材作品出现,实现品类百花齐放 [20]