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《Flambé: Merge and Cook》
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出海厂商:2025年10月中国应用/游戏厂商出海收入Top30榜
36氪· 2025-11-13 12:40
文章核心观点 - 2025年10月中国移动应用及游戏出海收入整体呈现复苏和增长趋势,多数厂商海外收入环比回升 [4][5][9] - 非游戏应用出海收入榜中,字节跳动凭借《CapCut》的出色表现持续领跑,影视流媒体和工具类应用增长显著 [4][5] - 游戏出海收入榜中,新游上线和老游戏内容更新是推动厂商收入增长及排名变化的主要动力,日本市场表现尤为突出 [9][10][11] 非游戏厂商出海收入榜关键要点 - 字节跳动位居榜首,其视频剪辑应用《CapCut》海外月收入预估超3136万美元,延续增长势头 [4] - 美图海外收入环比增长超11.48%,排名重返前五,主要得益于《Meitu》和《BeautyCam》在日本和中国台湾市场的收入增长 [4] - 爱奇艺海外收入增长超13.3%,受剧集《水龙吟》、《临江仙》在中国台湾和泰国市场欢迎度推动 [5] - 优酷海外收入增长超20.2%,主要由剧集《暗河传》在泰国的爆火所带动 [5] - 百度海外收入环比增长超11.5%,因浏览器应用《百度》及网盘应用《百度网盘》收入回暖 [5] - 行吟科技(小红书)海外收入维持16.2%的增长 [4] - 音果互娱旗下语聊房社交应用《Falla》在沙特阿拉伯和美国市场收入扭转颓势,排名回升 [5] - 大华科技旗下智能物联网服务产品《Imou Life》月收入稳定增长,海外收入增长超14.5%,年内首次上榜 [5] - 合合信息、掌阅科技、Appxy、小影科技、挚文集团、哔哩哔哩及肯斯爪特十月排名有所上升 [6] 游戏厂商出海收入榜关键要点 - 点点互动连续多月霸榜,但十月海外收入增速放缓,环比增幅约为0.6% [9] - 柠檬微趣排名冲高至第二位,其合成益智手游《Flambé: Merge and Cook》在万圣节主题活动推动下,月收入环比增幅超过34.5% [9] - 悠星网络排名进入前五,其新游《星塔旅人》上线不足两周预估收入超712万美元,日本市场贡献近六成收入 [10] - 悠星网络旗下《雀魂》与动漫IP"银魂"联动,收入环比增幅达222.7%;《明日方舟》新支线开启,海外收入实现翻倍增长 [10] - 心动网络海外收入增幅超过89.5%,重回榜单前二十,新游《伊瑟》首月预估收入超973万美元,《Torchlight: Infinite》新赛季推动收入重返峰值 [11] - 乐元素十月收入增长超17.6%,排名升至第20位,旗下在日本市场运营的多款产品收入均有明显增幅 [11] - BeheFun旗下社交博弈游戏《Top Tycoon: Coin Theme Empire》创收入纪录,推动厂商海外收入环比增长29.8% [12] - 乐牛游戏重返榜单,其MMO新作《Huntopia》十月预估收入超334万美元 [12] - IGG、麦吉太文、新创娱游和友塔游戏十月排名提升 [12]
收入增长94%、下载增长32%,这个休闲玩法还在出现新套路?
36氪· 2025-10-24 11:31
市场增长与竞争格局 - Merge-2出海市场在过去一年持续增长,赛道头部出现更多挑战者,如点点互动的《Tasty Travels》和北京天天玩家的《Merge Cooking》[1] - 柠檬微趣的《Gossip Harbor》以超过2000万美元月收入稳居榜首,其第二代产品《Seaside Escape》位列出海榜前15名[2][3] - 新入局产品如柠檬微趣的《Flambé》迅速增长至美国iOS畅销榜前100名,10月首次闯入美日韩免费榜TOP10[19] - 2023年上半年merge-2市场收入同比增长94%,下载量增长32%,每下载平均收入从3.2美元增至4.7美元[27] 产品推广策略演变 - 《Gossip Harbor》采用情感剧情推广,100%广告包含家庭困境情节,83.3%与恶劣天气相关,实现2000万下载量,今年8月月活跃用户同比增长超200%[15] - 《Tasty Travels》借鉴《Seaside Escape》推广策略,加入"合成大西瓜"变种小游戏,月下载量峰值逼近历史纪录[9][10] - 《Merge Cooking》通过前置烹饪小游戏过渡到merge-2玩法,今年加大烹饪玩法素材比重以吸引新用户[12] - 行业推广焦点从剧情驱动转向休闲玩法驱动,代表推广打法进入新迭代阶段[18][14] 玩法创新与差异化 - 《Tasty Travels》在合成玩法基础上加入神灯生成器,可产出金币和钻石,比《Seaside Escape》更压缩玩家面板空间[7] - 《Flambé》创新性地加入物品分解机制和厨具系统,玩家可组合多种食材烹饪菜品,新增跳过烹饪和厨具扩容付费点[21][23] - 《Flambé》采用外围任务+局内订单双线驱动,取消金币掉落机制,使ARPDAU达到《Gossip Harbor》的7倍以上[23][25] - 当前主流merge-2游戏核心玩法相似,差异化主要体现在生成器设计、资源投放和任务系统细节上[5][25] 商业化模式进化 - 《Flambé》通过厨具限制和冷却时间设计新增加速券、连击球、冷却时钟等付费点,提升商业化潜力[23] - 《Tasty Travels》通过限制面板格子和集卡系统后置(17级开放)平衡用户体验与付费转化[7][9] - 行业整体付费能力增强,新兴产品通过玩法创新挖掘更多元化的变现方式[23][27]
这家低调厂商开测中式恐怖Merge-2以寻新爆款,一超6强的竞争格局下合成出海赛道正在走向何处?
36氪· 2025-08-22 14:51
核心观点 - 合成游戏赛道尤其是Merge-2方向成为游戏出海的热点 其高关注度、厂商参与度和爆款产出率显著 [1] - 蓝色奥义新游《Haunted Merge》以中式恐怖题材和玩法创新尝试突破 体现赛道向题材多元化和玩法融合化发展的趋势 [1][2][7] - 合成赛道收入规模快速增长 Merge-2细分品类2023年以28亿元年收入超越Merge-3的20.2亿元 2024年上半年整体赛道收入同比增长53.1% [20][22] 重点厂商及产品表现 - 柠檬微趣凭借《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》占据领先地位 两款产品月流水分别达3.1亿元和1亿元 累计流水37亿元和18.9亿元 [22][25] - 赤子城通过《Alice's Dream》实现突破 月流水峰值达4100万元 当前维持在800万元左右 并持续测试多款Merge-2新游 [29][31][35] - 鲸甲科技《Panthia》通过调整买量策略后月流水稳定在2000万元 但未进一步布局新游 [36][38] - 天天玩家以《Merge Cooking》直接切入Merge-2赛道 月流水达5420万元 累计流水6.22亿元 美国市场占比37.27% [40][42] - 点点互动新游《Tasty Travels》月流水快速增长至4040万元 采用玩法融合和高效买量策略 [47] - 乐城堡通过融合玩法产品《Matching Story》实现月流水5900万元 累计流水8.5亿元 美国占比47.7% [52][55] 赛道发展历程 - Merge-2细分赛道2024年下载量同比增长43%至6000万 收入实现翻倍增长 [22] - 厂商入局路径多样 柠檬微趣、赤子城等从Merge-3转向Merge-2 而天天玩家和蓝色奥义直接以Merge-2产品打开市场 [22][40][56] - 玩法持续迭代 从单纯合成发展到加入剧情、生成器机制、烹饪加工及副玩法融合 [40][57] - 题材多元化发展 从初期餐厅经营、小镇重建扩展到童话、悬疑、监狱及民俗恐怖等方向 [57] 产品创新与趋势 - 蓝色奥义《Haunted Merge》采用中式恐怖题材 融合解谜玩法并通过道具合成推动剧情 同时平衡文化适配性 [2][7][8] - 厂商通过玩法融合提升策略性 如《Merge Cooking》加入烹饪制作环节 《Tasty Travels》引入类似合成大西瓜的副玩法 [40][47] - 运营策略关键包括本地化、常态化活动及限时活动配合 以支持产品长线营收 [58]