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新闻有观点·行业洞察丨千亿团播赛道,是“昙花一现”的风口吗?
央广网· 2025-09-29 23:44
行业规模与增长 - 团播行业从2022年萌芽,预计到2025年将成长为日均1.5万个直播间、单月流水突破6000万元的千亿级赛道 [1] 行业爆发原因 - 平台流量支持是行业爆发的首要原因,同时有跨界资本进入 [2] - 女性用户是核心群体,18-35岁女性占比近80%,且消费占比高 [2] - 行业对内容品质要求高,需要互动能力与现场导播能力等预先准备 [2] 主播选拔与团队构建 - 主播选拔标准优先考察互动转换能力、临场反应、口才共情力和销售意识,而非单纯才艺 [2] - 编舞追求效率和传播性,要求快速产出易学、有记忆点并能结合产品卖点的标准化动作 [2] - 灯光团队需建立可复制的视觉模板,以保证综艺感的观感 [2] 商业模式与变现路径 - 公司变现分设四大板块:娱乐打赏、直播带货、品牌联名与商演、内容授权 [5] - 初期侧重娱乐打赏以获得稳定现金流并验证团队吸引力,稳定后开拓直播带货,打赏是保障,带货是爆发点 [5] 合规与风险管理 - 风控体系明确定义私联粉丝和违规诱导打赏,并设置高额违约金 [5] - 采用AI监控实时扫描加人力全程紧盯的管理方式,粉丝群由公司直接管理 [5] - 通过极具吸引力的阶梯提成和股权激励,使合法收入远高于冒险所得 [5] - 行业需尽快建立从企标到团标乃至国标的标准,尤其是虚拟礼物定价和劳动权益保障 [5] 内容创新与差异化 - 创新方向关键在差异化和价值感,尝试传统文化赋能、剧情化叙事和跨界IP联动 [9] - 通过与地方文旅、非遗传承人合作,将直播间搬到真实古建筑场景,创造难以复制的内容 [9] - 为团队赋予长期故事线,让产品作为剧情任务道具自然出现,激发用户好奇心和追更欲 [9] 未来发展方向 - 差异化将来自于文化融合 [9] - 结合AR、VR和AI等技术进步,提高内容生产效率和创意展现能力 [9] - 核心是留住人才,让其真正绽放才华 [9] - 团播或与综艺行业形成共生,利用传统综艺公司的工业化造星能力,可能拯救优秀综艺公司 [9]
底薪八千的团播围城,00后抢着进
虎嗅APP· 2025-09-29 08:19
行业概况与商业模式 - 团播是一种由多名主播同时在直播间进行唱跳表演、实时互动的直播形式,在2023年后迅速崛起并风靡各大平台 [5] - 仅在抖音平台,平均每天就有7000余个团播直播间开播 [5] - 行业借鉴电视选秀节目,设立打赏、PK、争夺"C位"等机制,粉丝通过送礼可收获感谢、点播内容甚至决定主播去留 [5] - 头部公会PK赛每场流水突破千万元,主播单场打赏收入破百万的例子屡见不鲜 [5] - 在头部公会的一场比赛中,有"榜一大哥"为主播豪掷903个嘉年华(单个价值3000元),按20%分成比例计算,该主播当晚收入超50万元 [5] 从业者画像与招聘特点 - 行业不断吸引年轻人,包括高校应届生和在校生,原因是门槛不高、月入十万的诱惑 [6][7] - 招聘特点可概括为低门槛、高收入,例如"无需经验"、"超高底薪8k-60k+提成"等 [8] - 部分公会招募要求包括掌握特定舞种和强舞台表现力 [8] - 主播年龄集中在18到28岁之间,24岁以上已很少,因体力状态可能跟不上高强度动作 [16] 工作强度与收入结构 - 主播工作强度大,典型日程包括一天2-3场直播,总时长4-8小时,加上播前妆造和下播后训练,每天在公司待10多小时是常态 [13][14][15] - 夜晚直播观看人数更多,不少主播需熬夜工作 [15][16] - 收入主要来源于礼物打赏提成和保底薪资,保底薪资范围在7000元至1.2万元 [13][18] - 收入分成模式为:抖音平台抽成50%,剩余五成归公会,主播大多只能拿到其中的两成(即总打赏额的10%) [18] - 在公司当前业绩最好的团,有人气的主播一个月可以拿到十几万元,但多数人可能只拿保底工资 [18] 行业竞争与运营机制 - 行业汰换率高,流量不高会导致收入减少,主播面临定期舞蹈考核的压力,随时可能被淘汰 [13][18] - 公会PK机制分为对内和对外PK两种模式,以平台虚拟货币衡量主播转化新用户打赏的能力,在线人数、弹幕数等为人气辅助指标 [19] - 对人气、转化率高的主播,公司会结算提成奖励并给予推荐位等资源倾斜 [20] - 除直播表演外,主播需运营社交媒体账号进行情感维系,为粉丝提供情绪价值 [20] 主要参与者与行业规范化 - 近两年涌现出苏江传媒、OST、SK、七维动力、喜予文化等头部企业 [18] - 苏江传媒是抖音头部娱播公会,2020年成立于杭州,拥有上千个线下直播间,其优势在于主播的招募和培养能力 [18] - 行业正朝着规范化进行,平台严格打击违法违规行为,例如苏江传媒和SK公社均曾因主播私联粉丝而解除合同 [20][21] - 过去的"暧昧经济"模式(如主播私联粉丝撬动高额打赏)或将没有竞争力 [21]
在直播间跳团舞、PK打赏的年轻人
经济观察报· 2025-07-23 17:49
团播行业现状 - 抖音平台团播直播间数量从2024年年中的日均4000个激增至日均超7500个 [1][6] - 头部公会SK旗下主播萱萱的支持者单次打赏金额超270万元(903个嘉年华,单价3000元) [6] - 鲸红文化月流水从2024年年中的1000万元飙升至3000万元,达到华南市场头部水平 [14] - 行业超头部公司月流水可达9000万元 [14] - 鲸红文化在全国拥有11家分公司和108个团播直播间 [14] 团播商业模式 - 打赏金额由平台、公会、主播三方分成,平台一般抽成50% [19] - 公会设计阶梯式竞争体系(日PK赛、周赛、月考、季度赛季)维持用户长期参与感 [19] - 头部公会帅库网络已探索门票制线下巡演等多元化变现路径 [20] - 计划引入传统综艺制作模式,打造"迷你综艺"直播场景 [20] 团播运营特点 - 通过循环跳热门舞蹈(时长不到半分钟)进行新直播间引流 [9] - 建立涵盖舞蹈编排、音乐制作、妆造设计等多板块的中台支持体系 [15] - 运镜师会根据每支舞蹈设计专属运镜方案,曾创下5万人次实时观看纪录 [16] - 粉丝年龄跨度20-50岁,男女占比七比三 [13] 主播工作状态 - 主播每日工作包括2-3小时舞蹈练习、3场直播(总时长约5小时) [8] - 每周需学习3-4支新舞蹈,头部主播已掌握上百支舞 [10] - 主播流动性较大,因作息紊乱和竞争残酷,新人难以坚持 [11] - 大部分主播月收入无法达到1万元,超高收入者凤毛麟角 [19] 用户互动机制 - 贡献值由打赏金额(1元兑换7-10个抖音钻)和点赞数(每30赞=1贡献值)综合计算 [4] - 用户通过打赏可决定主播上场顺序、切换曲风和舞蹈 [17] - 典型直播间400人观看时,核心粉丝能在20分钟内贡献超15万贡献值 [5]