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源星战域
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消耗增长超点点互动新品,一广州厂商再出小游戏爆款,APP却低迷?数据如何
36氪· 2025-10-21 11:36
市场表现与产品定位 - 乐享元游新作《源星战域》于9月17日首次进入微信小游戏畅销榜,排名第36名,并在9月23日冲入畅销榜TOP10,最高升至榜单第7名,国庆档后排名有所下滑,10月15日滑落至第20名,目前稳定在20名左右 [1][3] - 该游戏采用“先APP端,后小游戏端”的运营方式,其手游端于8月20日上线,但市场表现一般,从未进入iOS免费榜总榜,最高仅排名角色扮演分类免费榜第180名,畅销榜表现同样不佳 [5][7] - 产品玩法延续了公司另一款成功产品《青云诀之伏魔》的轻量化设计,如挂机、自动攻击,更契合以碎片时间为主的小游戏赛道,其核心运营和研发团队集中在广州 [1][8] 营销策略与买量投放 - 买量投放分为测试期和爆发期,7月末和8月初进行了两波规模不大的测试,单日投放素材量峰值分别为超过260条和220条 [11];9月12日开始显著增加投放,产品上榜当天(9月17日)单日投放素材量接近1000条,后续峰值高达2500条,对应计划数超过2.1万组 [13] - 该游戏在9月微信小游戏买量消耗总榜中排名第8,空降TOP10,并在消耗增长榜上排名第一 [13] - 视频广告创意主要围绕“突出科幻题材元素”展开,具体分为三个方向:突出科幻题材要素与玩法展示、代言人出镜展示科幻元素、科幻世界观展示,并大量使用AI素材以低成本和贴合科幻主题 [15][17][19][21] 行业趋势与战略启示 - 小游戏买量广告呈现向“品效合一”发展的趋势,效果广告投放愈发注重品牌属性,通过CG动画、世界观素材和明星代言等方式加深对目标用户的影响 [24] - 小众题材成为小游戏赛道的重要突破口,传统题材在投游戏数持续减少,而魔幻、二次元、科幻等题材在投产品数不断提升,为玩家带来新鲜感是突围关键 [24][27] - 公司选择相对小众的科幻题材进行尝试,旨在利用《流浪地球》《三体》等作品积累的用户基础,在题材固化的市场中寻求差异化竞争 [10][24]
9月微信小游戏报告:点点互动、青时新品空降TOP20,一女性向黑马跑出!
36氪· 2025-10-16 11:05
微信小游戏行业9月消耗格局 - 战争策略、放置、模拟经营品类消耗占比环比下降,其中战争策略下滑1.2个百分点,模拟经营下滑约1.3个百分点 [4] - 塔防品类消耗占比约为12.64%,传奇RPG品类消耗表现突出,带动赛道占比提升 [4] - 角色卡牌品类消耗占比进一步下滑至不足5%,棋牌捕鱼品类消耗占比环比略有提升 [4] 9月微信小游戏消耗榜头部产品表现 - 《三国:冰河时代》登顶消耗榜榜首,《向僵尸开炮》排名提升1位至第2名,《无尽的冬日》下滑至第3名 [8] - 《永远的蔚蓝星球》排名提升7位至月消耗榜第7,其Q3单日投放素材量峰值超过1万 [8] - 新品《源星战域》首次空降即进入月度消耗榜TOP10,该游戏于9月17日上线,采用明星代言及AI科幻素材 [10] 消耗榜中后段及产品模式分析 - 《口袋奇兵》排名提升2位至第6名,《时光大爆炸》同样提升2名至第8名,《神器传说》排名提升6名进入TOP10 [12] - 消耗榜肩部(11-20名)有4款产品新进榜,包括《奔奔王国》、《烈焰觉醒》、《英雄没有闪》和《机智逃脱》 [12] - 消耗榜TOP20中,混合变现(IAP+IAA)小游戏占据13个位置,与8月持平 [15] 9月微信小游戏消耗增长榜亮点 - 《源星战域》、《奔奔王国》、《烈焰觉醒》位列消耗增长榜前三名 [19] - 新品《我的花园世界》于9月末上线,迅速登顶微信小游戏人气榜,其“种花得真花”活动深受女性玩家关注 [19] - 传奇RPG赛道整体回暖,有4款产品进入消耗增长榜,女性向产品和微恐品类热度持续走高 [21] 9月微信小游戏买量投放趋势 - 9月微信小游戏投放素材量(图片+视频)约为213万,环比8月上涨4.8% [25] - 9月在投微信小游戏数约1.22万款,环比8月增加50款,IAA小游戏在投数增长明显 [27] - 参投题材中传奇题材产品数环比提升接近10%,科幻题材增长超5%,战争和末日题材降幅最多 [30] - 参投玩法中休闲类排名第一,卡牌类增长明显,女性向品类参投数减少超过20% [32]