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消耗增长超点点互动新品,一广州厂商再出小游戏爆款,APP却低迷?数据如何
36氪· 2025-10-21 11:36
市场表现与产品定位 - 乐享元游新作《源星战域》于9月17日首次进入微信小游戏畅销榜,排名第36名,并在9月23日冲入畅销榜TOP10,最高升至榜单第7名,国庆档后排名有所下滑,10月15日滑落至第20名,目前稳定在20名左右 [1][3] - 该游戏采用“先APP端,后小游戏端”的运营方式,其手游端于8月20日上线,但市场表现一般,从未进入iOS免费榜总榜,最高仅排名角色扮演分类免费榜第180名,畅销榜表现同样不佳 [5][7] - 产品玩法延续了公司另一款成功产品《青云诀之伏魔》的轻量化设计,如挂机、自动攻击,更契合以碎片时间为主的小游戏赛道,其核心运营和研发团队集中在广州 [1][8] 营销策略与买量投放 - 买量投放分为测试期和爆发期,7月末和8月初进行了两波规模不大的测试,单日投放素材量峰值分别为超过260条和220条 [11];9月12日开始显著增加投放,产品上榜当天(9月17日)单日投放素材量接近1000条,后续峰值高达2500条,对应计划数超过2.1万组 [13] - 该游戏在9月微信小游戏买量消耗总榜中排名第8,空降TOP10,并在消耗增长榜上排名第一 [13] - 视频广告创意主要围绕“突出科幻题材元素”展开,具体分为三个方向:突出科幻题材要素与玩法展示、代言人出镜展示科幻元素、科幻世界观展示,并大量使用AI素材以低成本和贴合科幻主题 [15][17][19][21] 行业趋势与战略启示 - 小游戏买量广告呈现向“品效合一”发展的趋势,效果广告投放愈发注重品牌属性,通过CG动画、世界观素材和明星代言等方式加深对目标用户的影响 [24] - 小众题材成为小游戏赛道的重要突破口,传统题材在投游戏数持续减少,而魔幻、二次元、科幻等题材在投产品数不断提升,为玩家带来新鲜感是突围关键 [24][27] - 公司选择相对小众的科幻题材进行尝试,旨在利用《流浪地球》《三体》等作品积累的用户基础,在题材固化的市场中寻求差异化竞争 [10][24]
中国游戏最卷赛道,要发生变化了吗?
36氪· 2025-09-04 16:22
国内射击游戏市场格局 - 国内iOS游戏畅销榜前100名中6款头部射击产品均为写实类 其中5款来自腾讯(《和平精英》《三角洲行动》《穿越火线:枪战王者》《暗区突围》《使命召唤手游》)[1] - 腾讯占据中国射击游戏市场霸主地位 其产品布局代表行业发展方向[1] - 腾讯未上线射击产品包括4款海外代理游戏(《全境封锁:曙光》《彩虹六号》《战术小队:破晓攻势》《终极角逐》)和4款自研产品(《逆战:未来》《穿越火线:虹》《王牌战士2》《命运扳机》)[2] 腾讯产品储备与战略 - 腾讯2025年游戏版号储备涵盖多种品类 射击类包括《全境封锁:曙光》(开放世界射击)、《逆战:未来》(PVE射击)、《卡拉彼丘手游》(二次元射击)、《王牌战士2》(英雄射击+爆破)、《穿越火线:虹》(射击)、《战术小队:破晓攻势》(团队合作射击)、《终极角逐》(团队合作射击撤离)、《命运扳机》(二次元战术竞技)[3] - 腾讯自研射击产品转向写实幻想/卡通幻想题材 与现有军事写实产品形成差异化[3] - 腾讯在搜打撤赛道布局初步完成 通过《三角洲行动》《暗区突围:无限》巩固基本盘 同时加码细分赛道(如超自然题材夺金《代号:日蚀》)和海外市场(如科幻搜打撤《Exoborne》)[4] 工作室研发动态 - 腾讯四大工作室群均至少有一款射击项目在研:天美布局王者荣耀IP全球化射击项目(含PVE元素/英雄设计)[5] 魔方研发UE5射击手游(可能采用知名IP/军事写实方向)[6] 北极光研发多人PVP射击游戏(接棒《无限法则》)[9] - 成熟团队(天美J3/光子S工作室)有更多早期研发项目 为未来竞争储备[10] - 天美和光子在新产品端探索新品类:天美《逆战:未来》探索PVE赛道 《穿越火线:虹》塑造微恐氛围 光子《Last Sentinel》做3A开放世界(非军事拟真题材)[10] 网易与其他厂商布局 - 网易射击产品强调差异化:《漫威争锋》通过IP包装+主攻海外市场错位竞争 《界外狂潮》向娱乐化/二次元风格发展 《命运:群星》国际服iOS下载突破百万 抢跑PVE射击市场[10] - 米哈游有欧美卡通风格英雄射击产品在研 莉莉丝已获得射击赛道入场券[12] - 军事写实射击市场进入饱和状态 厂商转向三大方向:成熟玩法微创新/题材内容差异化/PVE射击[13] 海外射击市场现状 - 海外写实类射击产品主导市场:《使命召唤》每作销量达千万级别 《战地》系列多款产品销量破千万 《CS2》《PUBG》常居Steam热门前列 《逃离塔科夫》属写实搜打撤[14][16] - 头部厂商延续IP写实风格:如《战地6》(10月10日发售)《使命召唤2025》《使命召唤2026》《使命召唤2027》[17] 以及《无主之地4》《生化危机9》《孤岛惊魂7》《幽灵行动》新作[19] 海外创新趋势 - 玩法融合创新成为重点:V社《Deadlock》采用卡通渲染+MOBA+FPS融合 育碧开发《孤岛惊魂》衍生撤离射击游戏+二战题材撤离射击游戏 KRAFTON《PUBG:Black Budget》融合大逃杀与搜打撤 《PUBG:BLINDSPOT》采用俯视视角强调战术[19] - 科幻题材持续崛起:索尼布局多人在线科幻射击(《失落星船:马拉松》《光环》新作《Fairgame$》) 微软有《战争机器:事变日》《毁灭战士》新作 NCSOFT推出《Time Takers》(大逃杀调整射击)《Cinder City》(开放世界MMO射击) NEXON发行科幻第三人称搜打撤《Arc Raiders》[22][24] - 多元化产品涌现:俄罗斯开发商Mundfish公布三款《原子之心》世界观新作(《原子之心2》《The CUBE》《ILL》) 暴雪联合创始人推出太空团队射击撤离《无主星渊》[26] 行业融合发展方向 - 国内外射击产品在玩法侧重和题材选择上逐渐同步 国内厂商从借助成熟IP转向自主IP与个性玩法创新[28][30][32] - "射击+X"融合化模式或将爆发 PVP或PVE单一模式面临增长瓶颈 PVPVE模式成为新竞争焦点[34] - AI技术应用可能推动NPC行为智能/资源动态生成/自适配难度调整等革新 催生新玩法体验[34] - 新射击产品推动大盘持续扩容 非零和博弈带动行业整体增长[35]