真·三国无双 天下

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盛天网络(300494):多元娱乐生态布局,AI驱动社交增长
华源证券· 2025-07-11 15:43
报告公司投资评级 - 首次覆盖,给予盛天网络“增持”评级 [4][7][133] 报告的核心观点 - 盛天网络构建跨场景数字娱乐平台矩阵,聚焦“平台 + 内容 + 服务”多元生态,2025 年一季度业绩回升,新产品周期初显成效 [6] - 预计 2025 - 2027 年归母净利润分别为 1.6/1.8/2.0 亿元,同比增速分别为扭亏为盈/12.5%/11.3%,当前股价对应的 PE 分别为 43/39/35 倍 [7][133] - 选取吉比特、恺英网络、巨人网络、神州泰岳为可比公司,鉴于核心新品即将推出,且 AI + 应用布局前瞻完备,具有较强市场竞争力 [7][133] 根据相关目录分别进行总结 公司简介 - 历史沿革:2009 年成立,2015 年上市,历经抢占网娱平台先机、转型场景化互联网平台、“IP + 云”双轨并行研发业务初探、搭建“平台 - 内容 - 服务”多元产品矩阵等阶段 [14][15][18] - 产品矩阵:构建基于“平台 - 内容 - 服务”的多元化产品矩阵,平台覆盖云游戏、电竞酒店等场景,内容包括 IP 改编、独立发行等,服务聚焦“AI + 游戏 + 社交”与“AI + 音乐 + 社交” [20] - 股权结构:截至 2025 年 4 月 3 日,创始人兼董事长赖春临为实际控制人,控股子公司覆盖游戏产业链上下游 [24][25] - 财务分析:营收经历快速增长后自然放缓,2025 年第一季度营收和归母净利润同比增加;分业务整合有效,形成“社交 + 游戏”业务主体;2024 年归母净利润亏损,2025 年第一季度回升 [30][31] IP 运营业务长线经营,爆款 IP 持续贡献收入 - 游戏 IP 市场分析:2024 年前三季度中国游戏 IP 市场实际销售收入达 1960.6 亿元,引进授权游戏 IP 市场规模达 864.1 亿元,用户对 IP 产品偏好较强 [40] - 持续布局 IP 运营业务,手握大量经典 IP 和爆款产品:子公司天戏互娱深耕 IP 运营,与光荣特库摩等合作,运营多款端游、页游,储备多款 IP 改编授权;打造《三国志 2017》《三国志·战略版》等爆款产品 [45][50] 游戏自研自发能力补齐,移动与独立游戏领域齐头并进 - 移动游戏:《星之翼》表现瞩目,长期稳居 Steam 日区排行榜前列;《真・三国无双 天下》获批版号,将择日上线 [54][55] - 独立游戏:Paras Games 工作室持续产出高质量独立游戏,《活侠传》成为 2024 年中国独立游戏标杆产品,Steam 用户好评率达 76% [57] “AI +”三管齐下,赋能陪玩、音乐社交和游戏赛道 - AI 平台 VRACE:2025 年 2 月发布,集成多项前沿技术,计划年内推出具备多模态交互能力的社交语聊机器人 [61] - “带带” + “给麦”突破陪玩行业市场:游戏陪玩行业通过差异化服务模式构建多元化市场格局,“带带电竞”和“给麦”分别在陪玩和音乐社交领域取得进展 [62][68] - 带带电竞:以竞技游戏为核心构建游戏化社交约玩生态体系,用户规模持续扩张,通过 AI 技术创新深化社交匹配与交互体验 [69][71][72] - 给麦:以 AI 技术重塑音乐社交体验,构建元宇宙创作生态,高频迭代推动产品热度与市场排名双增长,未来计划在 AI 音乐和虚拟主播等方面升级 [75][78][84] - 《字灵契约》《密语炸弹》:“AI + 社交 + 游戏”的尝试,《字灵契约》是 AI 驱动的数值对战游戏,《密语炸弹》是 AI 驱动的社交推理游戏 [85][108] 云游戏和电竞酒店 - 随乐游云游戏平台:云游戏市场潜力大,随乐游平台基于云计算技术实现多终端即点即玩,拓展多场景应用生态,探索新型智能终端适配 [113][119][123] - 易乐途数字娱乐平台:电竞酒店场景发展潜力显著,易乐途平台专为电竞酒店研发,实现五端互通、八大模块,构建完整闭环生态 [124][125][129] 盈利预测与评级 - 关键假设:网络广告与增值业务、游戏运营业务、IP 运营业务 2025 - 2027 年营收均有不同程度增长 [8][133] - 盈利预测:预计 2025 - 2027 年归母净利润分别为 1.6/1.8/2.0 亿元,同比增速分别为扭亏为盈/12.5%/11.3% [7][133] - 评级:首次覆盖,给予“增持”评级 [4][7][133]
盛天网络(300494) - 2025-06-12 投资者关系活动记录表
2025-06-12 18:40
出海业务 - 2025 年发力社交和游戏出海 [2] - 游戏领域深化与国际 IP 方合作,开发衍生品类与跨媒介内容,加速《真·三国无双 天下》《星之翼》等产品全球发行,《星之翼》2024 年 11 月 21 日在日本发行,近期在韩国及东南亚发行,2025 年在日本地区月流水占比超 60% [2][3] - 社交领域以技术赋能内容,探索泛娱乐出海,开发 AI 社交出海产品预计今年进入海外市场 [3] 游戏业务规划 - 深化与国际 IP 方合作,开发衍生品类与跨媒介内容,延长 IP 生命周期 [3] - 加速重点产品全球发行,通过云游戏技术实现多端适配,结合本地化运营提升海外市场份额 [3] - 通过 Paras 工作室挖掘优质独立游戏,打造精品游戏矩阵,推动中华文化 IP 全球化传播 [3] AI 应用规划 - 依托 VRACE AI 平台,融合游戏与社交场景,加速 AI 应用玩法创新落地 [4][7] - 在游戏领域探索 AI+社交游戏原生应用落地,优化内容创作效率;在社交领域迭代给麦 APP 功能,探索前沿技术,构建闭环生态 [4] 《星之翼》运营 - 2024 年第二季度国内首发,以独特玩法受好评 [5] - 上线初期靠质量吸引海外玩家,后在日本、韩国及东南亚发行,日本上线首月获 GooglePlay 与 App Store 双榜第二,Steam 日区热销榜前二 [5] - 2025 年 4 月与日本企业 IP 联动 [6][7] 2025 年经营目标 - 秉持战略使命,构建三维发展布局,坚持内生增长与外延拓展双轮驱动 [9] - 推进 AI 战略,拓展应用层创新;加大模型层和基建层建设;挖掘 IP 游戏,加速出海;以技术赋能内容,探索泛娱乐出海 [10] 天戏互娱业务调整 - 2024 年新产品发行不成功影响已体现,目前运营游戏情况稳定 [11] - 待《真三国无双天下》上线,继续探索 IP 运营新机会,力争收入企稳回升 [11] 公司业绩 - 2025 年第一季度营业收入 3.15 亿元,同比增长 24.16%,净利润 2543.08 万元,同比增长 78.56% [12] 广告业务亮点 - 成立 AI 创新实验室,提升广告内容制作效果和效率 [13] - 自有平台积累海量用户,代理媒介资源覆盖多流量入口,与多家平台合作且有核心代理资质 [13] - 营销服务覆盖完整服务链条 [13] AI 领域竞争力 - 率先探索游戏、社交原生应用,成为全覆盖的 AI 泛娱乐平台 [14] - 应用层在社交和游戏完成探索与落地,如给麦 APP、《字灵契约》等 [14] - 模型层利用先进模型和自研平台赋能场景 [15] - 基建方面自建云与算力体系,布局 5G 边缘计算节点,自主研发盛天云提供技术支撑 [15] AI 虚拟社交产品研发 - 2023 年推出给麦 APP,实现多模态应用突破,接入多个大模型 [16] - 有 AI 虚拟社交等玩法技术储备,计划开放 AI 虚拟人分身创建,完善功能,近期上线社交功能 [16] - 未来希望在游戏和社交场景配备智能 NPC 和 AI 主播,给麦深耕 AI 音乐创作 [16]
盛天网络(300494):2025Q1业绩回升 AI产品持续迭代
新浪财经· 2025-05-19 18:49
财务表现 - 2024年营收11.36亿元,同比下降14.56%,归母净利润-2.61亿元,同比下降253.84% [1] - 2025Q1营收3.15亿元,同比增长24.16%,归母净利润0.25亿元,同比增长78.56% [1] - 2024Q4归母净利润-2.63亿元,主要因计提资产减值损失2.68亿元 [2] 2024年业绩承压原因 - 子公司天戏互娱产品收入下滑,计提商誉减值准备2.19亿元 [2] - 新产品《剑与骑士团》、《零域幻想》流水不及预期,计提预付分成款和游戏资产减值 [2] - IP游戏《大航海时代:海上霸主》因市场环境变化终止开发 [2] 2025年发展前景 - 二次元格斗竞技游戏《星之翼》在日本表现优异,获Google Play&App Store双榜第二,日本地区月流水占比超60%,2025年将上线韩国及东南亚 [3] - 自研IP格斗游戏《真·三国无双 天下》处于监修阶段,预计2025年内上线 [3] - 预计2025-2027年营收分别为15.10/17.37/19.46亿元,同比增速33%/15%/12% [5] - 预计2025-2027年归母净利润1.54/1.76/2.05亿元,同比增速159.26%/14.14%/16.40% [5] AI布局 - AI+陪伴领域:"给麦"推出"AI图生歌"、"AI音乐贺卡"和"AI占星"功能 [4] - AI+游戏领域:自研AI小游戏《字灵传说》接入豆包AI,AI社交推理小游戏《密语炸弹》完成内部测试 [4]
盛天网络(300494) - 2025-05-06 2024年度业绩说明会投资者关系活动记录表
2025-05-08 19:38
投资者关系活动基本信息 - 活动类别为业绩说明会,时间是2025年5月6日下午15:00 - 16:00,地点为价值在线和中证网网络互动 [2] - 参与人员为线上参与的全体投资者,公司接待人员有董事长、总经理赖春临等 [2] AI业务进展与规划 AI虚拟社交产品 - 2023年推出AI原生音乐社交APP给麦,是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的平台,在多模态模型多领域实现应用突破,接入多个大模型 [2] - 公司在AI虚拟社交等玩法有技术储备,计划开放AI虚拟人分身创建,AI虚拟人社交功能近期上线,未来希望在游戏和社交场景配备智能NPC和AI主播,给麦深耕AI音乐创作 [3] AI布局与竞争力 - 公司发展成为应用层、模型层、基建层全覆盖的AI泛娱乐平台,2023年成立AI创新实验室 [4] - 应用层:社交业务推出给麦APP,游戏业务有《字灵契约》《密语炸弹》等产品落地 [5] - 模型层:利用先进模型和自研VRACE AI平台赋能AI游戏和游戏社交场景 [6] - 基建层:自建云与算力体系,实现超低延迟,构建弹性算力池,通过云机房解决方案优化AI应用效率,自主研发盛天云提供全链路技术支撑 [6] AI应用后续规划 - 依托VRACE AI平台融合游戏与社交场景,在多领域展开尝试,游戏领域探索原生应用落地和内容创作效率优化,社交领域迭代给麦APP功能,构建“AI + 社交 + 娱乐”闭环生态 [7] 游戏业务规划与出海情况 游戏业务规划 - 深化与国际IP方合作,围绕核心IP开发衍生品类与跨媒介内容,加速重点产品全球发行,通过云游戏技术多端适配,结合本地化运营提升海外份额 [7][8] - 通过Paras工作室挖掘优质独立游戏,打造精品游戏矩阵,推动中华文化IP全球化传播 [8] 游戏出海情况 - 《星之翼》2024年11月21日在日本发行,计划2025年在韩国及东南亚发行,与日本IP联动,在日本地区月流水占比超60% [9] - Paras工作室成立于2021年,具备本地化服务能力,签约发行《活侠传》,预计2025年上线DLC版本,未来挖掘优质独立游戏并利用AI优化海外发行效率 [10][11] 社交业务出海 - 拓展垂直社交领域功能研发和迭代,赋能已有社交产品,筹备社交产品全面出海,利用VRACE AI平台赋能玩法创新,挖掘海外市场本地化需求 [11] 游戏出海挑战与破局 - 挑战包括海外市场监管政策复杂、用户文化偏好差异、汇率波动和地缘政治冲突等 [11] - 破局措施为组建专业运营团队,研究目标市场政策法规与用户需求,展开独代发行探索,强化文化输出,结合AI技术优化发行策略 [11] 公司业绩与发展前景 2025年第一季度业绩 - 公司收入较去年同期增长24.16%,经营活动产生的现金流量净额同比增长94.21%,每股收益同比增长78.01% [12][13] 资金储备与投资并购 - 公司货币资金超10亿,在投资并购方面保持积极审慎态度,关注有协同效应的机会,按规定履行信息披露义务 [13] 具体游戏情况 《真三国无双 天下》 - 2024年8月3日获得移动端、客户端进口版号,处于监修阶段,计划近期测试,2025年年内正式发行,还原无双系列割草战斗 [13] 2024年资产减值情况 - 2024年全年计提资产减值准备金额合计2.73亿元,主要是天戏互娱商誉减值和游戏预付分成款减值 [14] - 减值原因包括天戏互娱已上线产品收入下滑、新上线产品流水不及预期、终止联合开发发行项目等 [14][15] - 截至2024年末,上海天戏剩余商誉约9,874万元,公司完成业务结构深度优化,未来将推动业绩增长 [15]