Workflow
AI+社交
icon
搜索文档
盛天网络(300494):游戏出海进展良好,看好AI+社交打开新空间
长江证券· 2025-08-29 21:11
投资评级 - 维持"买入"评级 [7] 核心财务表现 - 2025年上半年实现营收6.33亿元,同比增长17.23%,归母净利润5,230.43万元,同比增长1,186.02%,扣非净利润5,007.89万元,扭亏为盈 [2][4] - 2025年第二季度实现营收3.18亿元,同比增长11.09%,归母净利润2,687.35万元,扣非净利润2,608.25万元,均扭亏为盈 [2][4] - 预计2025年归母净利润1.52亿元,对应EPS 0.31元,2026年归母净利润2.02亿元,对应EPS 0.41元 [10] 业务板块分析 - 游戏运营业务收入同比增长41.61%至0.92亿元,毛利率同比增长41.70个百分点至54.38%,主要受游戏出海业务驱动 [10] - IP运营业务收入同比下滑16.92%至0.40亿元,因原有IP产品流水下滑及无新IP产品上线 [10] - 互联网营销收入同比大幅增长71.45%至2.47亿元,占收入比重达39.10%,同比提升12.37个百分点,因拓展网易有道和B站等头部媒体代理 [10] 游戏出海进展 - 自研格斗游戏《星之翼》已上线日本、韩国及东南亚地区,境外地区流水占比超过80% [10] - 独立游戏《活侠传》在海外市场表现强劲,位列韩国热销前七 [10] 新产品管线 - 基于《真·三国无双 8》研发的新游戏《真·三国无双 天下》处于监修阶段,计划2025年内正式发行 [10] - 《活侠传》预计8月底上线DLC版本,《神奇波比》已于2025年6月获得版号,预计第三季度上线 [10] AI+社交创新 - 社交产品"给麦"上线"AI虚拟人播客"功能,计划开放AI虚拟人分身创建,支持AI-CP、AI疗愈师、AI萌宠、AI主播等角色 [10] - 公司在AI虚拟社交、虚拟人角色伴聊、分身创建等领域已有技术储备 [10] 费用管理 - 2025年第二季度销售费用率为3.79%,同比下降0.58个百分点,环比上升0.77个百分点 [10] - 管理费用同比下滑39.17%,管理费用率为3.57%,同比下降2.95个百分点,环比下降0.68个百分点,主要因职工薪酬减少 [10]
盛天网络(300494):点评报告:新游海外表现优秀推动营收利润同增109%
浙商证券· 2025-08-28 21:14
投资评级 - 维持"买入"评级 [5][7] 核心观点 - 新游海外表现优秀推动营收利润同增 2025年中报显示1H25营收6.33亿元同比+17.23% 归母净利润0.52亿元同比+1186% 扣非净利润0.50亿元较上年同期扭亏 [1] - 公司游戏产品线或将迎来重点新游上线 看好2025年利润水平增长 预计2025-2027年营收分别为15.1/17.1/18.7亿元 归母净利润分别为1.78/1.97/2.18亿元 [5] 收入端表现 - 游戏运营业务1H25实现营业收入0.92亿元同比+41.61% 《星之翼》贡献较大营收增量 日本上线首月获Google Play与App Store双榜第二 Steam日区热销榜前二 2025年在日本地区月流水占比超60% [1] - IP运营业务1H25实现营业收入0.40亿元同比-16.92% 主因原有产品流水下滑、分成比例调整及缺乏新品上线 [2] - 网络广告与增值业务1H25实现营业收入4.98亿元同比+17.52% [2] 盈利端表现 - 2Q25毛利率22.47%环比上升2.07pct同比上升7.01pct 主要因互联网业务与游戏出海快速增长带动营业收入增速显著高于相关业务成本增幅 [3] - 费用率总体保持稳定 2Q25销售费用率3.79%环比上升0.77pct同比下降0.59pct 管理费用率3.57%环比下降0.68pct同比上升2.96pct 研发费用率5.00%环比上升0.09pct同比下降0.55pct [3] 产品与生态布局 - 游戏业务成功推动《星之翼》《活侠传》等产品在海外市场取得较好成绩 《活侠传》跻身韩国热销前七 Paras工作室计划2025年8月底推出全新DLC [4] - 社交业务形成以"带带电竞"和"给麦"为核心的语音及AI音乐社交产品矩阵 积极探索"AI+社交"新场景 与Rokid、蔚来、腾讯等合作伙伴共建数实融合的数字娱乐生态 [4] 财务预测 - 预计2025-2027年营收分别为15.1/17.1/18.7亿元 归母净利润分别为1.78/1.97/2.18亿元 对应P/E分别为42/38/34倍 [5][12] - 预计2025年毛利率29.26% 净利率11.82% ROE11.15% [12]
盛天网络(300494):《星之翼》等游戏海外热销,给麦上线“AI虚拟人播客”功能
国盛证券· 2025-08-28 20:31
投资评级 - 维持"买入"评级 [4][6] 业绩概览 - 2025H1实现营业收入6.33亿元,同比增长17.23% [1] - 2025H1归母净利润5230.43万元,同比增长1186.02% [1] - 2025H1扣非归母净利润5007.89万元,同比扭亏为盈 [1] - 预计2025-2027年营业收入分别为15.33亿元、18.09亿元、19.90亿元 [4] - 预计2025-2027年归母净利润分别为1.41亿元、1.66亿元、1.92亿元 [4] - 对应2025-2027年PE分别为53倍、45倍、39倍 [4] 游戏业务表现 - 《星之翼》登顶Steam日区热销榜首,与日本寿屋IP《甲少女 FRAMEARMS GIRL》联动引发热潮 [2] - 《星之翼》已拓展至Steam、移动端及Epic平台 [2] - 《侠传》海外口碑与销量双高,展现IP改编潜力 [2] - 《侠传》全新DLC预计2025年8月底上线 [2] - 《国志 2017》持续稳健运营,展现长线运营生命力 [2] - 《真·国志无双天下》计划2025年内正式发行 [2] - 公司与多家海外顶尖开发商建立紧密合作关系 [2] AI技术应用创新 - 给麦上线"AI虚拟人播客"功能,支持声线定制与多轮智能交互 [3] - 2025年1月上线"AI图生歌"和"AI音乐贺卡"功能,实现图像情感识别与智能旋律生成 [3] - 2025年2月推出"AI占星"功能,结合星座文化与AI技术 [3] - 与DeepSeek技术耦合,构建"星盘-情绪双驱音乐引擎" [3] - "带带竞"研究"AI+社交"场景,推动智能NPC到AI虚拟陪伴应用 [3] 云游戏平台发展 - 随乐游云游戏平台支持手机、电脑、电视等多端使用 [4] - 具备"接力玩"和"搭手玩"功能,支持控制权转交与多人操控 [4] - 平台已接入游戏社交与游戏电商服务 [4] - 探索"云游戏+广告"、"云游戏+试玩发行"等方向 [4] - 深度融入XR领域,持续探索智能座舱等多场景入口 [4] 财务预测与估值 - 预计2025年营业收入增长率35.0%,2026年18.0%,2027年10.0% [5] - 预计2025年归母净利润增长率154.1%,2026年17.4%,2027年16.2% [5] - 预计2025年EPS 0.29元/股,2026年0.34元/股,2027年0.39元/股 [5] - 预计2025年ROE 9.5%,2026年10.7%,2027年11.0% [5] - 当前股价15.10元,总市值74.07亿元 [6]
盛天网络(300494):游戏与平台夯实基本盘,AI+社交打开想象空间
长江证券· 2025-08-26 13:25
投资评级 - 首次覆盖给予"买入"评级 [13][14] 核心观点 - 盛天网络以网吧管理平台起家 逐步打造覆盖平台 游戏 社交的多元业务体系 [4][9] - 2024年受产品周期和计提减值影响营收放缓 但2025年有望迎来业绩拐点 [9][33][39] - 平台业务受益网吧行业复苏 游戏业务IP产品稳中有进 社交业务AI赋能打开增长空间 [4][9][12] 平台业务 - 网吧行业规模从2023年约500亿大幅增长至2024年900亿左右 [10][17] - 易乐游网娱平台2018年市占率达32.7% 服务近5万家网吧 覆盖百万PC终端和千万用户 [10][66] - 广告业务2024年收入同比增长79.72%至3.36亿元 占比回升至29.62% [74][75][77] - 电竞酒店场景拓展 2024年数量达27111家 净增长2962家 [81][87] 游戏业务 - IP游戏方面 《三国志·战略版》玩家人数破亿 2025年上半年iOS端收入4810.10万美元 [113][114] - 新游《真·三国无双 天下》预计2025年上线 基于《真·三国无双8》研发 [9][107][117] - 自研游戏《星之翼》表现亮眼 2024年Q4充值流水达1707.0万元 ARPU值41.0元 [11][121][132] - 《星之翼》2024年11月上线日服 获Google Play与App Store双榜第二 [12][121][136] 社交业务 - "带带电竞"卡位游戏陪练赛道 "给麦"卡位音乐社交赛道 成为AI+音乐赛道头部产品 [12][25][78] - AI赋能社交体验个性化与玩法升级 创造多元付费场景 [12][76] - 海外AI社交产品商业化进展快 如Replika全球累计收入近9000万美元 [12][21] 财务预测 - 预测2025-2027年归母净利润分别为1.52/2.02/2.45亿元 对应EPS分别为0.31/0.41/0.50元 [13]
腾讯研究院AI速递 20250617
腾讯研究院· 2025-06-16 22:55
GPT-5训练优化器 - 研究员Keller Jordan凭借Muon优化器博客文章加入OpenAI,可能应用于GPT-5训练 [1] - Muon优化器采用牛顿-舒尔茨迭代法实现矩阵正交化,训练速度比AdamW更快 [1] - Keller批评现有优化器研究文献充斥无效方法,提倡在竞争性训练任务中验证新方法 [1] 谷歌AI架构变革 - 谷歌承认Transformer注意力机制无法实现无限上下文,需核心架构创新 [2] - Gemini将成为谷歌统一平台,连接所有服务并支持全模态能力和智能体功能 [2] - 谷歌重组AI团队整合到DeepMind,Gemini 2.5 Pro被视为重大转折点 [2] 微软AI应用案例 - 微软展示700个AI Agent和Copilot案例,覆盖金融、医疗、教育等多行业 [3] - WellsFargo使用AI将响应时间从10分钟缩至30秒,毕马威减少50%合规工作量 [3] - 米其林生产力提升10倍,SPAR节省89个工作日,84%的BCI用户效率提升10-20% [3] Midjourney视频生成技术 - Midjourney视频模型效果细腻真实但缺乏音频功能 [4] - 采取开放策略邀请用户参与评分,渲染速度提升40%,快速模式从36秒减至22秒 [5] - V7图像模型支持语音生图、草稿模式和对话模式 [5] GenSpark智能浏览器 - AI浏览器将能力融入每个网页,提供比价、选购帮助和视频总结等功能 [6] - 支持"自动驾驶模式"自动浏览网页、整理信息、制作播客 [6] - 内置700多个工具连接实现自动化工作流,目前仅推出Mac版本 [6] AI古画修复技术 - MIT工科生用AI算法将古画修复时间从9个月压缩至3.5小时 [7] - 新方法修复5612个区域并填充57314种颜色,效率提高66倍 [7] - 修复方式可化学去除不损伤原画,缺损区域越多效果越显著 [7] 小鹏自动驾驶模型 - 研发720亿参数云端大模型,验证规模法则在VLA模型持续生效 [10] - 累计处理2000多万条视频片段,算力达10 EFLOPS [10] - Token压缩方法将车端处理量压缩70% [10] AI消费范式重构 - AI将"完成任务"取代"建立关系"成为产品主线,用户月付费可达200美元 [11] - 当前AI社交产品仅嵌入生成内容,未来需重构底层连接方式 [11] - 速度成为主要竞争力,企业需保持"动态领跑" [11] AI发展路线争议 - 黄仁勋反对"AI将取代半数白领岗位"观点,批评Anthropic封闭开发模式 [12] - Anthropic回应称从未主张独家安全AI能力 [12] - 反映两种治理观:审慎伦理框架 vs 开放竞争 [12]
破千万下载!昆仑万维Linky单月最高收入突破100万美元 重新定义AI社交变现天花板
中国经济网· 2025-04-29 17:48
公司业务布局 - 公司在AI大模型、AI搜索、AI短剧、AI音乐、AI游戏、AI社交等多个领域构建了全面的AI业务布局 [2] - AI短剧产品SkyReels和AI音乐产品Mureka在全球范围内深受用户喜爱 [2] - AI社交应用Linky是公司在AI社交领域的成功探索 [2] AI社交产品Linky - Linky基于自研大语言模型,通过虚拟角色互动与UGC生态的深度融合,构建了独特的社交体验 [2] - 产品提供低门槛的个性化交互,用户仅需输入名称、性别即可生成虚拟角色,或通过上传参考图片及描述进一步定制角色设定 [2] - 自上线以来,Linky累计下载量突破1000万次,展现出强劲的用户吸引力 [2] 技术突破与功能创新 - Linky持续提升角色大模型与故事大模型技术,支持用户与虚拟角色进行文字对话、剧情互动,并可通过故事模式重置或延续对话 [4] - 自主研发的乙游版3D交互模型已取得阶段性成果,创新打造3D触摸互动效果和精品定制剧情 [4] - 下一阶段将重点开发标准化内容生成体系,支持一键套入3D大模型模板,实现3D互动内容的快速定制与批量生产 [4] 商业化与用户生态 - Linky通过日均上万条UGC剧情及角色的活跃生态,结合商业化分成机制,持续激发用户创作热情 [4] - 积极探索精品头部NPC和3D NPC,联动全球优质创作者资源,构建国际化内容协作网络 [4] - 截至2024年末,AI社交业务单月最高收入突破100万美元/月,月活跃用户达到300万 [5] 未来发展规划 - 计划推出语音电话、视频通话等实时互动功能,进一步拓宽用户群体 [5] - 将引入广告变现等多元化收入模式,释放商业化潜力 [5] - 推出收益共享机制,以分成模式实现内容生产与商业价值的闭环联动 [5]