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腾讯控股:25Q4点评:游戏维持高景气,广告及云有望增速上行-20260326
东方证券· 2026-03-26 10:45
投资评级与估值 - 报告给予腾讯控股“买入”评级,并维持该评级 [3][5] - 采用SOTP估值法,给予目标价579.51港币(对应人民币510.63元,汇率HKD/RMB=0.88),较2026年3月23日股价498.4港元有约16.3%的上升空间 [3][5] - 根据SOTP估值,公司主营总值为4,019,452百万人民币,归属腾讯的估值为4,658,719百万人民币,折合每股511元人民币 [12][13] 核心观点与业绩预测 - 报告核心观点认为,公司游戏业务维持高景气,广告及云业务增速有望上行 [2] - 预计2025-2027年IFRS归母净利润分别为2,248亿元、2,416亿元、2,819亿元 [3] - 预计2025-2027年营业收入分别为7,517.66亿元、8,531.81亿元、9,722.63亿元,同比增长率分别为13.86%、13.49%、13.96% [4] - 预计2026年第一季度,广告、金融科技及企业服务等全线业务增速可能有所提速 [3] 分业务分析与展望 增值服务与游戏业务 - 2025年第四季度增值服务收入达899亿元,同比增长14% [10] - 2025年第四季度游戏收入为593亿元,同比增长21%,主要得益于海外《皇室战争》及本土《三角洲行动》、《无畏契约》等长青游戏的增长 [10] - 2026年第一季度游戏收入预计维持高增长,同比增速预计为16%,但增速可能有所回落 [10] - 2026年后续有《王者荣耀世界》、《粒粒的小人国》等多款重磅产品上线,将贡献增量 [3][10] - AI驱动游戏用户共创,2025年第四季度《和平精英》春节DAU突破9000万,AI游戏编辑器绿洲启元DAU突破5800万创新高 [10] 广告业务 - 2025年第四季度营销服务(广告)收入为411亿元,同比增长18% [10] - 报告判断,随着2026年第一季度公司加强与核心电商平台合作以及释放视频号库存,营销服务增速将提升 [10] 金融科技及企业服务 - 2025年第四季度金融科技及企业服务收入为608亿元,同比增长8% [10] - 其中,企业服务收入在2025年第四季度同比增长22%,主要由云服务收入及商家技术服务费增长驱动 [10] - 支付业务增速有望随通缩环境改善而提升,云业务增速预计在2026年将提升 [10] 财务预测与估值明细 - 报告提供了详细的2026年分季度及年度盈利预测表,包括各业务线收入、毛利率及同比增长预测 [11] - SOTP估值显示,游戏业务估值1,386,283百万人民币,对应2026年预测市盈率13.5倍;社交广告业务估值1,200,417百万人民币,对应市盈率26.0倍;金融科技业务估值950,795百万人民币,对应市盈率31.4倍;云及企业服务业务估值318,527百万人民币 [12] - 提供了与游戏、视频、社交广告、支付、金融及云业务可比公司的估值对比 [13]
腾讯控股(00700):25Q4点评:游戏维持高景气,广告及云有望增速上行
东方证券· 2026-03-26 10:18
投资评级与核心观点 - 报告给予腾讯控股“买入”评级,并维持该评级 [3][5] - 采用SOTP估值法,给予目标价579.51港币(对应人民币510.63元,汇率HKD/RMB=0.88),当前股价498.4港元,存在上行空间 [3][5] - 核心观点认为,公司游戏业务维持高景气度,广告及云业务增速有望上行 [2] - 预期广告、金融科技及企业服务等全线业务增速或在2026年第一季度有所提速 [3] - 后续增长动力期待《王者荣耀世界》、《粒粒的小人国》等头部游戏在2026年贡献增量 [3] 2025年第四季度业绩表现 - 2025年第四季度营业收入为1944亿元人民币,同比增长13%,超出彭博一致预期0.2% [10] - 2025年第四季度归属股东净利润为583亿元人民币,同比增长14%,超出彭博一致预期6% [10] - 业绩超预期主要系游戏业务表现强劲 [10] 分业务板块分析与展望 增值服务(含游戏) - 2025年第四季度增值服务收入达899亿元人民币,同比增长14%,超彭博预期1% [10] - 其中,游戏收入为593亿元人民币,同比增长21%,超彭博预期4% [10] - 增长动力主要来自海外Supercell《皇室战争》以及本土《三角洲行动》、《无畏契约》等长青游戏的持续增长 [10] - 2025年第四季度,《和平精英》春节DAU突破9000万,AI游戏编辑器绿洲启元DAU突破5800万创新高 [10] - 预计2026年第一季度游戏收入同比增长16%,但增速可能有所回落,影响因素包括春节时间较晚造成收入递延及《Clash Royale》收入大幅回落等 [10] - 展望2026年,后续有《王者荣耀世界》、《粒粒的小人国》等多款重磅产品将陆续上线 [10] - 根据盈利预测,2026年网络游戏收入预计为2816.21亿元人民币,同比增长16.56% [11] 营销服务(广告) - 2025年第四季度营销服务收入为411亿元人民币,同比增长18%,较彭博预期低1% [10] - 收入略低于预期主要系“投流税”影响电商等行业广告投放策略 [10] - 预计随着2026年第一季度公司加强与核心电商平台合作以及释放视频号广告库存,营销服务增速将提升 [10] - 根据盈利预测,2026年营销服务收入预计为1718.86亿元人民币,同比增长18.56% [11] 金融科技及企业服务 - 2025年第四季度金融科技及企业服务收入为608亿元人民币,同比增长8% [10] - 其中,企业服务收入(主要含云)在2025年第四季度同比增长22%,主要由云服务收入及商家技术服务费增长驱动 [10] - 预计支付业务随着通缩环境改善,增速有望提升 [10] - 考虑到需求增长和更好的价格环境,预计云业务增速将在2026年提升 [10] - 根据盈利预测,2026年金融科技与企业服务收入预计为2544.70亿元人民币,同比增长10.91% [11] 财务预测与估值 盈利预测 - 预计2025年至2027年IFRS归母净利润分别为2248.42亿元、2415.95亿元、2819.12亿元人民币(原预测值为2260/2611/2970亿元,根据财报上调AI投入等假设后进行了调整) [3] - 预计2025年至2027年营业收入分别为7517.66亿元、8531.81亿元、9722.63亿元人民币,同比增速分别为13.86%、13.49%、13.96% [4][11] - 预计2025年至2027年毛利率分别为56.21%、55.98%、57.28% [4][11] - 预计2025年至2027年每股收益分别为24.64元、26.48元、30.90元人民币 [4] 分部估值(SOTP) - 报告采用分类加总估值法(SOTP),各部分估值及归属腾讯的权益价值如下 [12]: - **泛娱乐业务**(含游戏、视频、虎牙、腾讯音乐、阅文)总估值15305.61亿元人民币,归属腾讯价值14691.47亿元人民币,占整体估值31.5% - **游戏业务**(100%权益)估值13862.83亿元人民币,占整体估值29.8%,对应2026年预测市盈率13.5倍 [12] - **社交广告业务**(100%权益)估值12004.17亿元人民币,占整体估值25.8%,对应2026年预测市盈率26.0倍 [12] - **金融科技业务**(100%权益)估值9507.95亿元人民币,占整体估值20.4%,对应2026年预测市销率2.7倍及预测市盈率31.4倍 [12] - **云及企业服务业务**(100%权益)估值3185.27亿元人民币,占整体估值6.8%,对应2026年预测市销率3.3倍 [12] - 主营业务总估值对应每股价值433.8元人民币,加上其他投资价值,整体估值对应目标价511元人民币(约579.51港元) [12][13]