虎牙直播
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虎牙总收入创近9个季度新高
深圳商报· 2025-11-13 07:22
财务业绩 - 第三季度总收入达16.9亿元,创近9个季度以来新高,同比增速提升至约10% [1] - 直播收入企稳回升,达11.6亿元 [1] - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例提高至31.5% [1] - 在非美国通用会计准则下,公司实现运营利润630万元,归属于公司的净利润3630万元 [1] 业务表现 - 直播业务基本盘稳步回升,游戏相关服务、广告及其他业务板块的贡献正加速提升 [1] - 第三季度为用户带来了近100项版权赛事以及约40档自制赛事和PGC节目 [1] - 直播的《英雄联盟》全球总决赛(S15)市占率稳居行业第一 [1] - 自制的《英雄联盟亚洲邀请赛(ASI)》整体观看表现突出,带动品牌国际化影响力显著提升 [1]
虎牙2025年三季度收入16.9亿元 创近九个季度以来新高
证券时报网· 2025-11-12 21:43
财务业绩 - 2025年第三季度总收入达到16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长约10% [2] - 非美国通用会计准则下运营利润为630万元,归属于公司的净利润为3630万元 [2] - 直播收入企稳回升至11.6亿元,同比增长约3%,为2021年第三季度以来同比增速首次转正 [2][4] 用户与平台生态 - 2025年第三季度总月活跃用户数达到1.62亿,保持稳定 [2] - 平台在站外可触达的用户规模已突破1亿大关 [3] - 通过推进多平台生态策略,回流头部主播数量明显增长,持续拓展主播生态在全网的影响力 [2] 多元化业务增长 - 游戏相关服务、广告和其他业务收入同比上涨约30%至5.3亿元,占总收入比例首次超过30%,达到31.5% [2] - 通过与游戏厂商加深合作,道具SKU进一步丰富,带动三季度道具售卖收入同比增长超过200% [3] - 公司预计游戏相关收入在发行、广告、道具销售等领域将持续高速增长 [3] 内容与产品策略 - 第三季度为用户提供了近100个版权赛事以及约40档自制赛事及PGC节目 [4] - 产品推出短视频专区和游戏辅助工具等功能,短视频日活跃用户数显著提升,并提供了《三角洲行动》跑图工具以吸引硬核玩家 [5] - 公司将重磅推出首款游戏《鹅鸭杀》手游,该游戏测试阶段预约量已快速突破1000万 [3] 海外业务发展 - 海外业务用户体量稳健增长,策略上持续深化重点市场布局,聚焦产品体验与内容生态优化以提升活跃与留存 [5] - 商业化上与多款热门游戏达成深入合作,拓展多元变现场景,推动海外业务的可持续发展与盈利能力提升 [5]
虎牙变更法人代表,此前因危害社会公德内容的网络表演被罚款
齐鲁晚报· 2025-09-11 15:40
公司治理变更 - 广州虎牙信息科技有限公司法定代表人于2025年9月9日由黄俊洪变更为李平 [1][2] - 公司同期完成董事备案变更 黄俊洪退出董事职位 [2] - 公司章程备案于2025年9月9日同步更新 [2] 行政处罚记录 - 公司于2025年8月24日因提供含有危害社会公德内容的网络表演被广州市文化广电旅游局行政处罚 [3][4] - 行政处罚金额为罚款人民币10,000元并没收违法所得人民币14元 [1][3][4] - 处罚依据为《网络表演经营活动管理办法》第六条第一项及《互联网文化管理暂行规定》第十六条第九项 [3][4] - 行政处罚决定书文号为穗文综罚字(2025)003号 处罚有效期至2028年8月24日 [3][4]
虎牙直播提供含有危害社会公德内容网络表演被罚
中国新闻网· 2025-08-29 21:15
公司处罚事件 - 广州虎牙信息科技有限公司因提供含有危害社会公德内容的网络表演被广州市文化广电旅游局罚款人民币10000元并没收违法所得人民币14元 [1] - 处罚依据为《网络表演经营活动管理办法》第六条第一项及《互联网文化管理暂行规定》第十六条第九项 [1] 公司背景信息 - 广州虎牙信息科技有限公司成立于2016年8月 法定代表人为黄俊洪 注册资本人民币92293万元 [5] - 公司由林芝腾讯科技有限公司全资持股 [5] 公司风险状况 - 公司目前存在1007条自身风险 250条周边风险 7条历史风险以及145条预警提醒 [5]
虎牙上涨5.12%,报3.448美元/股,总市值7.67亿美元
金融界· 2025-08-25 22:28
股价表现 - 8月25日盘中股价上涨5.12%至3.448美元/股,成交额157.61万美元,总市值7.67亿美元 [1] 财务数据 - 截至2025年6月30日收入总额30.76亿人民币,同比增长0.99% [1] - 归母净利润-456.4万人民币,同比减少104.54% [1] 业务构成 - 公司是以直播为核心业务、游戏相关服务多元化发展的互联网科技企业 [1] - 旗下产品包括虎牙直播和全球泛娱乐直播平台Nimo [1] - 平台覆盖多游戏品类和电竞赛事,拥有冠军战队、职业选手及顶流主播资源 [1] 战略方向 - 立足游戏直播优势重点发力游戏分发、道具销售和游戏广告服务 [1] - 致力于满足全球游戏爱好者、创作者及合作伙伴需求,扩大行业影响力 [1]
虎牙上涨3.35%,报3.39美元/股,总市值7.54亿美元
金融界· 2025-08-25 21:48
股价表现 - 8月25日开盘上涨3.35%至3.39美元/股 成交额52.48万美元 总市值7.54亿美元[1] 财务数据 - 截至2025年6月30日收入总额30.76亿人民币 同比增长0.99%[1] - 归母净利润-456.4万人民币 同比减少104.54%[1] 业务构成 - 以直播为核心业务 游戏相关服务多元化发展的互联网科技公司[1] - 旗下产品包括虎牙直播和全球泛娱乐直播平台Nimo[1] - 平台涵盖多游戏品类和电竞赛事 拥有冠军级战队及顶流主播资源[1] 战略方向 - 立足游戏直播优势重点发力游戏分发 道具销售和游戏广告服务[1] - 致力于满足全球游戏爱好者及内容创作者需求[1] - 持续扩大在游戏行业的影响力[1]
虎牙上涨2.04%,报3.255美元/股,总市值7.24亿美元
金融界· 2025-08-21 22:43
股价表现 - 8月21日盘中上涨2.04%至3.255美元/股 成交额54.99万美元 总市值7.24亿美元 [1] 财务数据 - 2025财年中报收入总额30.76亿人民币 同比增长0.99% [1][2] - 归母净利润-456.4万人民币 同比减少104.54% [1][2] - 基本每股收益-0.02人民币 [2] 业务构成 - 以直播为核心业务 游戏相关服务多元化发展 [2] - 旗下平台包括虎牙直播和全球性平台Nimo [2] - 涵盖多游戏品类和电竞赛事 拥有冠军战队/选手/主播资源 [2] - 新战略重点发力游戏分发 道具销售和游戏广告服务 [2]
虎牙用AI畅想“无限游戏”
36氪· 2025-08-18 17:13
核心财务表现 - 2025年第二季度总收入达15.7亿元 实现连续两个季度同比和环比增长 [1] - 非美国通用会计准则下运营利润实现盈亏平衡 归属于公司净利润为4750万元 [1] - 直播收入企稳达11.5亿元 游戏相关服务及广告业务收入同比上涨34.1%至4.1亿元 [1] 业务战略转型 - 公司遵循"多元化收入结构重塑+AI技术赋能内容+财务健康度提升"三重战略转型路径 [2] - 从直播公司转型为以"AI+内容生态"双轮驱动的技术厂商 [1] - 通过AI技术反哺上游游戏供应方 与腾讯等厂商进入全新合作层次 [18][19] AI技术应用突破 - 推出行业首个AI电竞智能体"虎小Ai" 覆盖赛前选人、Ban&Pick、实时解说及赛后复盘全环节 [6] - 自研智能游戏分析模型和垂直领域大语言模型 数字人仿真技术达行业头部水平 [3] - 开发"战队语音实时解析"功能 通过声纹识别与自然语言处理实现战术沟通可视化 [6] 用户体验升级 - AI实时生成个性化解说语言 大幅提升弹幕互动率 观赛模式从被动观看升级为沉浸式参与 [6] - AI陪练功能提供游戏策略指导 结合情绪识别引擎动态响应用户情绪状态 [16] - 通过AI自动化生成图文视频切片 在减少人力介入前提下提升二创内容质量与传播效率 [7] 内容生态建设 - 第二季度直播超过100项版权电竞赛事 包括2025电竞世界杯全程转播 [11] - 自制内容矩阵加速扩容 当季播放超过40档自制电竞赛事和娱乐节目 [11] - 与抖音、快手等平台深度合作 实现实时内容片段在多平台同步传播 [9] 硬件创新与IP开发 - 推出全球首款电竞战队IP智能机器人"虎牙i超体" 实现从软件到硬件的跨越式落地 [13][14] - 高度还原知名电竞选手声貌细节 兼具IP周边属性与游戏陪练功能 [16] - 结合战队IP人设还原技术和情绪AI模型 生成高仿真自然语言交互 [16] 用户规模与平台协同 - 2025年第二季度总MAU达到约1.6亿 多平台战略有效扩大用户池 [18] - 作为腾讯游戏核心分发渠道 AI技术可无缝复用于游戏分发场景 [18] - 打破平台壁垒构建开放内容流动生态 实现行业多方共赢 [9][18] 技术赋能行业变革 - AI成为关键内容共创者 驱动电竞直播行业首次重大模式变革 [10] - 技术介入使赛事呈现多元化表达 将用户观赛体验推向新维度 [10] - AI与业务深度融合推动行业在赛事、用户体验及消费场景实现跨越式进化 [12]
虎牙上涨2.27%,报3.375美元/股,总市值7.50亿美元
金融界· 2025-08-15 22:42
股价表现 - 8月15日盘中上涨2.27%至3.375美元/股 成交54.52万美元 总市值7.50亿美元 [1] 财务数据 - 2025年中期收入30.76亿人民币 同比增长0.99% [1] - 归母净利润-456.4万人民币 同比恶化104.54% [1][2] - 基本每股收益-0.02人民币 [2] 业务构成 - 以直播为核心业务 游戏相关服务多元化发展 [2] - 旗下拥有虎牙直播和Nimo两大平台 覆盖全球市场 [2] - 平台涵盖多游戏品类和电竞赛事 签约大量职业战队及主播 [2] 战略方向 - 立足游戏直播优势 重点发展游戏分发/道具销售/广告业务 [2] - 目标满足全球游戏爱好者/创作者/合作伙伴需求 [2] - 持续扩大在游戏行业的影响力 [2]
虎牙上涨5.16%,报3.639美元/股,总市值8.09亿美元
金融界· 2025-08-13 22:00
股价表现 - 8月13日盘中上涨5.16%至3.639美元/股,成交44.93万美元,总市值8.09亿美元 [1] 财务数据 - 2025年中期收入30.76亿人民币,同比增长0.99% [1] - 归母净利润-456.4万人民币,同比恶化104.54% [1][2] - 基本每股收益-0.02人民币 [2] 业务概况 - 以直播为核心业务,旗下拥有虎牙直播和Nimo两大平台 [2] - 平台覆盖多游戏品类和电竞赛事,签约大量职业战队/选手/主播 [2] - 拥有完整赛事体系包括版权赛事和自办赛事 [2] 战略方向 - 基于直播优势拓展游戏分发/道具销售/广告等增值服务 [2] - 目标覆盖全球游戏爱好者/内容创作者/行业合作伙伴需求 [2] - 持续强化游戏行业影响力 [2]