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谷子(动漫周边产品)
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焦虑声中年内新增1292家谷店,谷子经济到底凉没凉?
36氪· 2025-10-27 13:25
行业整体态势 - 线下谷店行业经历剧烈调整,部分头部品牌出现大量闭店,如潮玩星球从148家降至99家(闭店49家),暴蒙从59家降至22家(闭店比例超60%),漫库从44家降至31家(闭店比例30%)[1] - 市场情绪低迷,社交平台调查显示超61%用户认为“谷子经济凉了”,超54%用户认为“线下谷店都凉透了”[1] - 行业短期承压并非整体性衰退信号,而是新兴消费赛道从粗放增长转向精细化发展的自然优胜劣汰过程[3][4] - 2024年行业扩张势头依然强劲,全年新开业谷店数量达1292家,其中1月、5月和7月单月新开业均超200家,扩张力度远超闭店影响[6] - 国庆期间静安大悦城55家二次元店铺整体销售额突破1680万元,同比增长超50%,店均8天销售额达30.5万元;IAGF国际动漫周边展两天吸引超30000人次,同比大增100%,成交额突破千万元[10] 品牌门店动态 - 在统计的15家二次元连锁品牌中,10家实现门店净增长,仅5家出现净减少,品牌累计门店总数从499家微降至489家(净减少10家)[8][9] - 三丽鸥主题店、独角星COMIC、樱拾GOODS门店增量显著,分别净增33家、28家和18家;三月兽MarchMonster净增7家至48家[9] - 头部品牌翻翻动漫计划未来3-4年拓展1700个线下点位,包括200家以上三月兽门店及1500台贩卖机,并探索布局东南亚、北美、欧洲等海外市场[9] 市场驱动因素与挑战 - 行业增长压力增大,头部品牌需通过扩张门店、加大差异化IP产品供给、高频运营活动与促销引流以及精细化库存管理等措施维持增长[13] - 宏观经济环境承压,9月社会消费品零售总额4.2万亿元,同比增长3.0%,但增速连续4个月下降,消费市场整体疲软影响非必要情感类消费[15] - 行业存在显著周期特征,长期驱动力为Z世代情绪消费需求提升,短期波动受上游IP热度影响;去年热门IP如“咒术回战”等今年关键词搜索指数同比减少60%-70%[17] - 新IP表现温吞,难以接替去年现象级超级IP,但“哪吒之魔童闹海”、“罗小黑战记2”等国产动画IP及“恋与深空”等游戏IP表现突出,撑起市场半壁江山[19][21] 竞争格局与战略方向 - 差异化IP资源成为二次元品牌立身之本,头部品牌积极深化同上游IP方合作并布局自研衍生业务以把握发展主动性[21][24] - 翻翻动漫作为集英社总代理等,构建了难以复制的竞争护城河,其围绕国创IP“时光代理人”推出的原创衍生品累计销售额达1500万元,并持续获取日漫IP在华商品化总代理权[24] - 品牌需从基础零售功能升级,通过主题性、故事性、可分享性的场景体验满足消费者情感共鸣与圈层归属需求,如GOODSLOVE旗舰店设置打卡内容,三月兽采用“零售+CAFÉ”复合模式[30] - 展会成为重要运营场域,IAGF展会通过沉浸式展台、嘉宾签售等多元互动形式构建二次元文化狂欢盛宴,实现全网超3亿次曝光和千万次话题浏览[32] 未来展望 - 众多爆款IP新作如“鬼灭之刃 无限城篇”、“咒术回战3”等已或即将播出,考虑到中日IP热度时间差,预计明年国内日谷市场将迎来大幅反弹[26] - 行业已进入需要精耕细作的结构化竞争新阶段,从业者需主动求新求变,紧跟行业发展新动态以穿越周期[35][36]
“谷子经济”破局传统消费
证券日报· 2025-08-20 00:39
行业概览 - "谷子经济"指动漫、游戏等IP衍生周边产品,从英文"goods"音译而来,曾是小众圈层物品,现以强劲势头破圈成为消费市场独特风景线[1] - 消费群体主要集中在Z世代(1995-2009年出生)人群,其中05后增速最快,"谷子"作为IP实体化载体兼具收藏价值与社交属性[2] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长41%,预计2025年将突破2000亿元[3] 市场表现 - 2024年"谷子"消费进入爆发期,年交易额同比激增105%,今年一季度交易额创历史新高[7] - 曾经热销的"日谷"(日本产周边)交易额下滑,被"国谷"(中国产周边)大幅反超[7] - 二次元业态单位面积坪效和客单价表现亮眼,在面向年轻客群的细分业态中销售额贡献位居前列且增长势头迅猛[5] 商业模式创新 - 传统商场通过引入"谷子经济"实现转型,精准锚定Z世代情感消费需求,以低成本盘活空间打造沉浸式社交场景[4] - 王府井喜悦商场整体客流尤其是Z世代到访率、停留时长显著提升,对营业额形成积极拉动并成为新兴增长点[5] - 形成"吃谷+餐饮+打卡"一体化体验模式,通过快闪、限定抽选制造稀缺话题反哺线上社群扩散[6] IP开发现状 - 国产IP数量虽多但缺乏头部作品,开发力度有待加强,目前中国在IP创作与授权环节尚处于初级阶段[7] - 上市公司持续推进大IP文创战略,形成从IP资源到渠道销售的完整一体化产业链[8] - 中文在线以优质IP为核心向下游开发衍生品,为业绩带来高速增长点并拓展更广泛盈利空间和长尾效应[8] 政策支持 - 《北京市深化改革提振消费专项行动方案》提出规范发展"谷子经济",鼓励创作优质动漫产品并打造二次元潮玩聚集地[1] - 支持国潮品牌"出海"开拓市场,政策端明确释放信号鼓励发展新消费业态、培育服务消费新增长点[1] - 需要持续加强监管力量建立高效核查响应机制,知识产权保护的长效机制是业态健康发展基石[9]
“谷子经济”催生河南新消费热 年轻人为啥爱“吃谷”
河南日报· 2025-06-03 07:19
二次元文化消费新趋势 - 年轻消费者聚集在"谷子店"进行角色扮演和打卡拍照,形成独特的消费场景 [2] - 郑州大上海城打造集周边零售、主题活动、社交空间于一体的二次元综合消费场景 [4] - 端午假期期间,消费者在商城内选购"谷子",并与泡泡玛特等人偶互动 [6] 政府政策与市场动态 - 河南省政府印发方案鼓励国际国内时尚品牌在豫首发新品,支持二次元IP首展首发展 [7] - 国产动漫游戏IP首展首发活动频繁,河南商场积极引入头部"谷子"品牌首店,打造"谷圈"文化消费地标 [7] - 端午假期期间,郑州、南阳、信阳等地同时举办7个动漫主题展,6月全省有12场二次元活动开售 [8] 二次元文化消费案例 - 郑州梦乡动漫展"五一"期间单场吸引10万人次观展,吸引陕西、山西、湖北等地爱好者 [9] - 郑州大上海城通过引入23家二次元品牌首店和近50家"谷子店",从濒临倒闭到重获新生 [10] - 郑州本土二次元品牌"郑谷"和"樱拾Goods"河南首店业绩领先,带动商业综合体布局二次元领域 [11] 商业综合体转型与创新 - 郑州新田360广场引入"谷子店"和潮玩店,打造二次元主题街区 [12] - 探十里购物中心引进二次元头部品牌如谷乐屋GOODSLOVE、模玩熊等河南首店,举办"谷子市集"等活动 [12] - 金博大Live围绕兴趣圈层和首发首秀主题进行改造,提升吸引力 [12] 国产IP崛起与消费增长 - 国产IP如《非人哉》《盗墓笔记》《有兽焉》成为消费热点,取代日漫主导地位 [13] - 《恋与深空》《光与夜之恋》《原神》《崩坏:星穹铁道》等国产游戏IP衍生品销售持续增长 [13] - 泡泡玛特拉布布玩偶隐藏款曾被炒至1000多美元,显示衍生品市场的高溢价潜力 [14] "谷子经济"市场规模与潜力 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长40.63%,预计2029年超3000亿元 [15] - 河南省注册有43.3万家谷子经济相关企业,郑州以7.77万家位居全省首位 [15] - 名创优品、泡泡玛特、肯德基等品牌通过IP联名战略构建"情绪消费"新模式 [15] 本土IP发展与全球现象 - 蜜雪冰城深挖"雪王"IP价值,推出衍生品并计划打造大电影,吸引全国消费者打卡 [15] - 河南棒棒堂动画设计公司30%以上业务来自国产游戏IP及衍生品设计,本土IP迎来发展机会 [16] - 蜜雪冰城、胖东来、泡泡玛特等河南品牌有望成为全球现象级消费标杆 [16] 行业专家观点 - "谷子经济"推动传统业态与二次元IP联动,衍生出"泛二次元"业态,首发展有望转化成长线消费 [17] - 二次元消费者注重产品情绪价值,建议培育"IP孵化—衍生开发—场景体验"全链条 [17] - 河南应抓住机会打造高质量文化产品,引导年轻人树立正确消费观 [17]