问剑长生(大陆版)
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拟10派60元!A股再现大手笔分红
证券日报网· 2025-10-28 21:23
公司财务业绩 - 2025年前三季度公司实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17% [1] - 2025年前三季度公司实现归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [1] - 2025年第三季度公司实现营业收入19.68亿元,同比增长129.19% [1] - 2025年第三季度公司实现归母净利润5.69亿元,同比增长307.7% [1] 利润分配方案 - 公司拟向全体股东每10股派发现金红利60.00元(含税),合计拟派发现金红利4.31亿元(含税) [1] - 公司预计2025年前三季度分红总额达到9.04亿元,占同期归母净利润的比例为74.47% [1] - 利润分配方案综合考虑公司未来可持续发展所需资金,不会对公司经营现金流产生重大影响 [1] 业务发展驱动因素 - 公司依托自研游戏和核心IP筑牢发展根基,新品游戏陆续上线贡献业绩增量 [2] - 2025年前三季度上线《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》等游戏,贡献增量营业收入和利润 [2] - 2025年前三季度公司境外营业收入合计5.88亿元,同比增加59.46% [2] - 报告期公司在境外上线《杖剑传说(境外版)》等游戏,贡献增量营业收入 [2] 行业专家观点 - 持续稳定的分红被视为上市公司经营稳健、盈利能力强的信号,可增强市场对其内在价值的认可 [2] - 公司大手笔分红符合管理部门要求上市公司回馈股东的行为体现,对提升企业价值和市场形象起到促进作用 [2]
吉比特(603444.SH)发预增,预计前三季度归母净利润10.32亿元至12.23亿元 同比增加57%到86%
智通财经网· 2025-10-14 16:52
业绩预告 - 公司预计2025年前三季度实现归属于上市公司股东的净利润为10.32亿元至12.23亿元 [1] - 预计净利润同比增加57%到86% [1] - 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润也较2024年同期同比增加 [1] 业绩增长驱动因素 - 业绩增长主要系多款新游戏上线贡献增量利润 [1] - 本年前三季度新上线游戏包括《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》 [1] - 《封神幻想世界》于2024年10月上线,相比上年同期贡献增量利润 [1]
吉比特2025年中报简析:营收净利润同比双双增长,盈利能力上升
证券之星· 2025-08-21 06:41
财务表现 - 公司2025年中报营业总收入25.18亿元,同比上升28.49%,归母净利润6.45亿元,同比上升24.5% [1] - 第二季度营业总收入13.82亿元,同比上升33.89%,归母净利润3.61亿元,同比上升36.64% [1] - 毛利率同比增幅4.65%至92.31%,净利率同比增幅2.14%至32.56% [1] - 每股收益8.95元,同比增24.65%,每股经营性现金流14.95元,同比增81.18% [1] - 货币资金34.93亿元,同比增61.25%,应收账款2.27亿元,同比降9.38% [1] 业务驱动因素 - 《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等新游戏贡献增量营业收入 [3] - 《封神幻想世界》于2024年10月上线,本期同比贡献增量营业收入 [3] - 销售费用同比增55.57%,主要因新游戏上线前期发行投入较大 [3] - 营业成本同比降16.21%,因外部研发商分成款项同比减少 [3] - 研发费用同比降8.76%,因研发人数及薪酬减少 [3] 现金流与投资活动 - 经营活动现金流量净额同比增81.18%,因新游戏贡献增量流水 [3] - 投资活动现金流量净额同比增183.58%,因赎回理财产品及国债金额大于购买金额 [3] - 筹资活动现金流量净额同比增24.13%,因股利支付减少 [3] - 新增购买期限为一年以上的国债(186.38%)及大额存单(1240.19%) [3] 基金持仓变动 - 中欧互联网先锋混合A增仓100.58万股 [5] - 华夏中证动漫游戏ETF新进十大持仓100.39万股 [5] - 国泰中证动漫游戏ETF增仓31.19万股 [5] - 富国创新科技混合A新进十大持仓27.18万股 [5] 业务评价 - 公司去年ROIC为19.73%,净利率31.9%,产品或服务附加值极高 [4] - 上市以来中位数ROIC为35.53%,最差年份2011年ROIC为16.61% [4] - 业绩主要依靠研发及营销驱动 [4] - 证券研究员普遍预期2025年业绩14.81亿元,每股收益20.55元 [4]
603444,拟每10股派66元!
证券时报· 2025-08-19 20:16
分红方案 - 拟每10股派发现金红利66元(含税) [1] - 以7175.63万股为基数 合计派发现金红利4.74亿元 [3] - 分红金额占2025半年度归母净利润比例达73.46% [3] - 上市以来累计现金分红64.89亿元 为IPO融资净额的7.21倍 [3] 财务表现 - 上半年营业收入25.18亿元 同比增长28.49% [3][4] - 归母净利润6.45亿元 同比增长24.50% [3][4] - 扣非净利润6.48亿元 同比增长40.02% [4] - 经营活动现金流量净额10.77亿元 同比大增81.18% [4][5] - 总资产77.90亿元 较上年末增长12.51% [4] 业务运营 - 营业收入主要来自《问道手游》《问剑长生》《杖剑传说》等自研产品 [5] - 新上线《问剑长生》《杖剑传说》贡献增量流水 [5] - 经营活动现金流入金额同比增长25.16% [5] - 《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》持续长线运营 [6] 产品布局 - 2025年上半年推出《问剑长生》《杖剑传说》两款新游 [6] - 代理产品《九牧之野》为三国题材赛季制SLG游戏 已取得版号 [6] - 推进《杖剑传说》《问剑长生》全球化发行 [6] - 《问剑长生》预计2025年下半年在中国港澳台、韩国等地区上线 [6] 战略规划 - 研发资源集中于三类项目:商业化成功项目、盈亏平衡项目、技术探索型项目 [7] - 完善制作人培养体系 提高核心项目人才密度 [7] - 采用"思辨共创""小步快跑"研发方式 [7] - 运营聚焦核心产品运营和核心用户服务 [7] 市场表现 - 股价现报382.9元/股 总市值275.85亿元 [8] - 该股年内涨幅近80% [8]
吉比特:上半年净利润同比增长24.5% 拟每10股派66元
证券时报网· 2025-08-19 17:47
财务业绩 - 公司上半年实现营业收入25.18亿元 同比增长28.49% [1] - 归母净利润为6.45亿元 同比增长24.5% [1] - 基本每股收益8.95元 [1] 股东回报 - 公司拟向全体股东每10股派发现金红利66元(含税) [1] 业务发展 - 报告期内上线《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》等游戏 [1] - 新游戏贡献增量营业收入和利润 [1]