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腾讯控股(00700.HK):高质量增长持续 加速AI布局
格隆汇· 2026-01-17 04:36
公司近况与核心观点 - 公司主营业务(游戏、广告、金融与企业服务)维持高质量增长,AI战略进入加速期并加速人才布局 [1] 游戏业务 - 国内游戏预计4Q25收入同比增长12%,增长稳健,系《王者荣耀》等长青游戏基本盘稳定,《三角洲行动》等次新游戏流水持续爬升 [1] - 海外游戏预计4Q25增速回归常态,同比增长24%,Supercell旗下《Clash Royale》等游戏流水延续高增长 [1] - 展望26年,由于游戏流水到收入存在递延,25年高流水部分锁定了26年的收入增速 [1] - 已上线的《逆战:未来》及后续《王者荣耀世界》、《洛克王国:世界》、《穿越火线:虹》等产品值得期待 [1] 广告业务 - 预计4Q25广告收入同比增长19% [2] - 预计26年广告有望维持快于大盘的健康增长,驱动因素包括视频号、小程序等生态库存的深化利用,AI提效以及用户粘性增强 [2] 金融科技与企业服务业务 - 预计4Q25金融与企业服务收入同比增长10% [2] - 金融科技方面,预计4Q25支付增速环比3Q或有所放缓,但衍生高毛利业务占比进一步提升 [2] - 企业服务方面,视频号电商技术服务费及云计算收入有望推动企业服务收入稳健增长 [2] AI战略与研发投入 - 25年10月以来AI动作频频,包括任命前OpenAI研究员姚顺雨为首席AI科学家,升级大模型研发架构,并于12月发布混元大模型2.0版本 [2] - 多模态技术密集迭代,通过开源和出海扩大影响力 [2] - AI上的加速投资或导致研发费率提升 [2] 盈利预测与估值 - 基本维持25年收入预测不变 [2] - 考虑到金融科技收入波动,下调26年收入预测1%至8,317亿元 [2] - 考虑到其他收入波动,上调25/26年Non-IFRS盈利1%和1%,分别至2,629亿元和2,948亿元 [2] - 新引入27年收入及Non-IFRS盈利预测,分别为9,035亿元和3,269亿元 [2] - 维持目标价700港元,对应19倍/17倍 26年/27年Non-IFRS市盈率,较当前股价有11%上行空间,当前交易于17倍/15倍 26年/27年Non-IFRS市盈率 [3]
腾讯控股:人工智能助力各业务线实现长期增长;评级买入
2025-08-24 22:47
**涉及的公司与行业** * 公司:腾讯控股 (0700 HK)[1][10][23] * 行业:中国互联网、游戏、广告、云计算、金融科技[10][31] **核心观点与论据** **人工智能 (AI) 战略与效率** * 公司采用动态模型路由(深度推理、turbo和蒸馏模型混合)以降低推理成本 在搜索中大部分查询通过turbo模型处理 长期看模型组合向低token成本转移将支持进一步的成本效率[1][13] * 公司强调其资本支出强度低于全球同行 在机架/土地/数据中心方面具有成本效率 且电力/公用事业成本更低[1] * 使用的芯片大部分为外国芯片 其余为国产芯片 公司不担心芯片产能问题 有足够的计算能力满足内部需求 并可利用国产芯片进行推理[13] * 公司今年的资本支出目标将取决于芯片供应情况[13] **AI 模型与微信整合** * 公司自研的混元3D模型在Hugging Face上取得了领先排名 专注于从文本基础模型到多模态/物理世界训练[2][13] * AI已提高了广告效率(导致更高的点击率)、游戏内容生成和代码生成[13] * 公司认为有潜力通过审慎的方式将AI进一步整合到更广泛的微信生态系统中 用户体验和安全是优先考虑事项[2][13] **游戏业务** * 国内游戏:中国拥有4-5亿的APP游戏月活跃用户(MAU)和5亿的小游戏MAU 玩APP游戏和小游戏的总用户数为7亿 管理层看到了将小游戏用户转化为APP游戏用户的潜力[18] * Valorant Mobile:运营第一年的重点是用户基础和用户体验 货币化将是一个渐进的过程 公司旨在延长游戏寿命[3][18] * 国际游戏:受益于2024年强劲总流水(因递延确认动态)的逐步确认 以及常青游戏中新增内容/中型改动[3][18] * Supercell:此前的重组重振了多个常青IP(如Brawl Stars、Clash Royale)[18] * 公司也致力于将中国IP输出到全球市场[18] * AI在游戏开发中:部署AI可大幅提高内容生产效率 代码自动生成但人工调试仍很重要 未来能更快地原型制作 对于现有游戏 AI增强的虚拟队友可以改善体验[3][18] **广告业务 (营销服务)** * 公司近期升级了其广告基础模型以驱动更好的转化:1) 内容消费分析 2) 商业行为分析[18] * AI驱动的广告技术升级可以通过提高腾讯多个广告库存的点击率(CTR)和转化率 来维持高于行业的广告增长 抵消AI相关折旧 长期来看 公司预计AI将创造可货币化的意图推荐/智能体提示[4][18] **云业务** * 专注于国际高附加值软件和AI推理效率 以实现高质量增长和健康利润率[5] * 公司认为腾讯云在国内利润率健康 在更高质量的基础上 取决于计算能力 有重新加速收入的空间[16] **金融科技业务** * 金融科技支付在2025年第二季度恢复同比增长 票面金额同比下降幅度收窄 管理层观察到交易量正以健康的速度增长 反内卷政策也有利于平均售价(AOV)提升[6][9][19] * 公司开始扩展其消费贷款业务 该业务利润率相对较高[19] **财务预测与估值** * 预测2025年第三季度/2025年全年收入同比增长13%/13% 每股收益(EPS)增长18%/17%[10] * 基于分类加总估值法(SOTP)的12个月目标价为701港元 相较当前600港元有16.8%的上涨空间 维持买入评级[10][23] * 2025年预期收入为7,467.169亿人民币 每股收益为27.69人民币[23] **其他重要内容** **风险提示** * 关键风险:效果广告行业竞争加剧 游戏上线/版号审批意外延迟 金融科技和云业务增长慢于预期 再投资风险[21] **业务基础数据** * 2024年在线游戏收入为1,976亿人民币 金融科技收入为1,895.17亿人民币 商业服务(云)收入为424.39亿人民币[20]