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亏了700亿美元之后,Meta向元宇宙“挥刀”
华夏时报· 2026-01-17 15:36
Meta元宇宙战略的重大调整 - 公司宣布对元宇宙业务部门Reality Labs裁员10%,涉及约1500人,并将公司资源从元宇宙向人工智能(AI)倾斜 [2] - 过去五年中,元宇宙业务已累计造成超700亿美元的巨额亏损,其中仅2024年单年亏损就高达132亿美元,而同期营收仅21亿美元 [2][3] - 公司已削减元宇宙相关部门最高30%的预算,暂停了将Horizon OS系统向第三方开放的计划,并关闭了多个VR游戏工作室 [4] 元宇宙业务表现惨淡 - 公司投入超200亿美元研发Quest系列VR头显,累计销量达数千万,但过半用户购买后仅使用数次便闲置 [2][3] - 虚拟社交平台Horizon Worlds上线初期有300万注册用户,但用户快速流失,至2024年第四季度日活跃用户已不足15万 [3] - 持续的巨额亏损,叠加硬件技术与内容生态不成熟,使该部门成为“资金黑洞” [3] 行业从狂热转向理性 - 专家指出,Meta的战略转向反映了资本市场在经历前期高度乐观预期后,正向商业化现实理性回归 [5] - 元宇宙的发展轨迹并非线性,当前行业正从过度炒作的预期泡沫阶段,进入更为务实的挤泡沫和技术积累阶段 [5] - 任何颠覆性技术变革往往伴随螺旋式迭代和周期波动,当前挑战说明实现元宇宙需要更坚实的基础设施和技术突破 [5] 元宇宙发展面临的核心瓶颈 - 最大的瓶颈在于尚未形成能提供独特、不可替代价值的核心应用场景,现有产品多被视为现有互联网应用在三维空间的延伸,未能创造吸引大规模用户迁移的价值 [7] - 支撑沉浸式体验的底层技术,包括算力、网络时延、图形渲染及交互设备的轻便性和舒适度,均未达到理想状态 [7] - 用户端接受度低的主因是产品未能解决实际需求,现有应用多停留在娱乐场景,缺乏刚需价值,且体验成本高、社交黏性弱 [8] - 各大厂商平台互不联通,形成“高墙花园”,导致用户在虚拟世界中感到孤独而非连通 [9] 人工智能(AI)与元宇宙的关系 - 相比元宇宙,AI已进入“价值变现期”,能即刻提升公司核心广告业务的效率,而元宇宙仍处于需要长期巨额投入的“基建投入期” [4] - 在当前全球宏观经济承压、资本成本上升的背景下,投资者对短期内难以看到清晰盈利模式的业务耐心显著下降 [5] - 人工智能将成为元宇宙的“发电机”,AIGC能低成本生成虚拟世界内容,AI Agent能填补社交空白,公司转向AI是在为未来的“高智力元宇宙”储备核心生产力工具 [9] 行业巨头的集体选择 - Meta的战略调整并非个例,微软在2023年解散了工业元宇宙相关部门并关闭社交VR平台AltspaceVR [6] - 迪士尼在2025年撤销了元宇宙战略小组,解散了50人团队 [6] 未来的破局路径 - 破局关键在于能否在某个垂直领域率先跑通一个“杀手级应用”,并以此为支点,通过正向市场反馈撬动整个技术、内容和商业生态的良性循环 [7] - 未来元宇宙必须在三个层面同时取得突破:诞生具备清晰可盈利商业模式的杀手级应用;深度整合AI作为内生生产力工具以解决内容创建的成本与效率瓶颈;实现硬件形态的革命性进步并建立行业开放标准以确保互联互通 [9] - 技术突破可能还需要5至10年时间,依赖于硬件轻量化、算力提升及低延迟网络的普及 [8]
Meta开年裁员1500人,降本资金all in AI,700亿美元巨额亏损致其“元宇宙”梦碎?
36氪· 2026-01-14 08:17
1月12日,据彭博社、纽约时报等多家媒体报道,Meta计划裁掉Reality Labs部门10%的员工,约涉及1500人。当日,Meta股票收盘价为641.97美元,较前 日收盘价653.06美元跌幅达1.70%。 消息称,Meta CTO Andrew Bosworth会在本周三(1月14日)召开一次内部会议,不仅强烈建议Reality Labs部门员工线下出席,还将其称为"2026年最重 要的一次会议"。这一消息迅速引起了行业热议,截至发稿,Meta方尚未就此事作出回应。 数据显示,Meta全公司现有约7.8万人,主要架构分为三个部分:Family of Apps(应用程序系列)、Reality Labs(现实实验室)以及Meta超级实验室 (主要负责技术研发,支撑公司AI需求,暂无商业化)。 其中Family of Apps包括Facebook、Instagram、WhatsApp等应用程序项目,公司绝大部分收入和利润都来源于此,而Reality Labs属于长期战略投入的板 块,现阶段还处于巨额亏损状态。 2024年,Reality Labs重组整合后,被分为元宇宙和可穿戴两个部门,目前约1.5万人, ...