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从放电影到造场景 院线企业开打大屏创新战
北京商报· 2025-10-16 08:42
行业战略转向 - 多家院线公司近期密集推出针对大银幕的创新业务计划,核心方向为在影院创造体验式场景,包括扩展现实体验、直播体育赛事和演唱会等[1] - 横店影视的XR体验业务布局已于近期在部分试点影院逐步落地[1] - 中国公司与腾竞体育合作,将在全国部分影院直播"2025英雄联盟全球总决赛"[1] - 万达电影与IMAX中国深化战略合作,计划在2029年底前将27个特效厅升级改造为IMAX影厅,并已在旗下6家IMAX影院直播2025年F1西班牙大奖赛[1] - 金逸影视在2025年半年度报告中披露,公司在奥运赛事、音乐综艺、游戏赛事直播基础上继续探寻"影院+"创新项目,并鼓励影院利用闲时影厅进行脱口秀、音乐会等多场景合作[1] 业务转型成效与行业背景 - 万达电影2025年半年度报告显示,IMAX单厅产出同比增长111%,票房市场份额达58%,同比增长33个百分点,带动公司二季度市场份额显著提升[2] - 专家观点认为,院线拥有成熟的区块选择、运营和管理模式,为创新场景应用提供了良好基础,且传统观影收入难以平衡巨大的院线建设基础投资[2] - 2025年国庆档电影票房为18.35亿元,观影人次5007万,场次314.66万场同比增长12.82%,平均票价36.64元同比下降9.28%[2] - 截至10月8日,全年电影总票房达437.89亿元,同比增长18.98%,超出2024年全年总票房12.87亿元,观影人次10.35亿同比增长19.39%[2] - 2024年城市院线净增银幕数4658块,银幕总数达到90968块[2] 新场景发展前景与挑战 - 国庆档"电影+"联动消费规模在票房数据基础上叠加升级,成为假期消费增长的重要引擎之一[3] - 新场景能否成为院线新增长支点取决于经营策略调整,如提供相配套的服务业态,以及线下大空间能否适应XR等新技术带来的视听模式[3]
从“放电影”到“造场景”,院线大佬开打“大屏创新战”
北京商报· 2025-10-15 19:14
院线公司业务创新举措 - 横店影视近期在部分试点影院逐步落地XR体验业务布局 [1] - 中国公司与腾竞体育合作,将在全国部分影院直播2025英雄联盟全球总决赛 [1] - 万达电影与IMAX中国深化战略合作,计划在2029年底前将27个特效厅升级为IMAX影厅 [3] - 万达电影在2025年5月31日至6月1日于旗下6家IMAX影院直播F1西班牙大奖赛 [3] - 金逸影视在2025年半年度报告中披露,公司激活影院空间,在奥运赛事、音乐综艺、游戏赛事直播基础上继续探寻创新项目 [3] - 金逸影视鼓励影院利用闲时影厅进行多场景合作,包括脱口秀、音乐会、文艺演出、临时性包厅活动及赛事活动 [3] 创新业务初步成效 - 万达电影2025年上半年IMAX单厅产出同比增长111% [3] - 万达电影IMAX票房市场份额达到58%,同比增长33个百分点,带动公司二季度市场份额显著提升 [3] 行业背景与市场数据 - 2025年国庆档电影票房为18.35亿元,观影人次为5007万,场次为314.66万场,同比增长12.82% [4] - 2025年国庆档平均票价为36.64元,比去年同期降低3.75元,同比下降9.28% [4] - 截至2025年10月8日,全年电影总票房已达437.89亿元,同比增长18.98%,比2024年全年总票房超出12.87亿元 [4] - 截至2025年10月8日,全年观影人次达10.35亿,同比增长19.39%,比2024年全年总人次超出2528万 [4] - 2024年城市院线净增银幕数4658块,银幕总数达到90968块 [4] - 国庆档"电影+"联动消费规模在票房数据基础上叠加升级,成为假期消费增长的重要引擎之一 [4] 创新业务的驱动因素与挑战 - 院线拥有成熟的区块选择、运营、引流和日常管理模式,为创新场景应用提供了良好基础 [4] - 院线建设基础投资大,仅靠传统观影收入难以平衡收支 [4] - 新场景的成功取决于经营策略调整,如提供相配套的服务业态 [5] - 新场景的成功还需考量线下大空间是否能适应XR等新技术带来的视听模式 [5]
横店影视:XR体验业务已在部分试点影院落地,未来将覆盖更多下沉市场渠道
北京商报· 2025-10-13 17:47
XR体验业务布局 - 公司XR体验业务已于近期在部分试点影院逐步落地[1] - 该业务通过虚拟现实等技术让消费者突破物理空间限制,实现从“观看影片”到“走进影片”的跨越[1] 试点策略与项目选择标准 - 试点期间优先引入低成本、高品质、高坪效、运营灵活且内容能持续更新的XR体验项目[1] - 选择项目需适配公司院线经营模式[1] 未来扩张计划与市场目标 - 未来计划在密切监测客流量、用户满意度和投资回报率等关键指标基础上,采取审慎扩张策略[1] - 目标是在更多影院复制该项目,覆盖更多下沉市场渠道[1] 业务能力建设与合作 - 公司希望通过加深与技术公司、内容生产公司合作,提升业务的技术含量、内容生产能力和创新能力[1] - 该业务需要持续的优质内容创作开发能力,并综合运用虚拟现实、增强现实、混合现实及计算、图形渲染、动作捕捉等技术[1] 商业模式与价值创造 - 公司旨在通过该业务衍生新的商业模式和盈利渠道[1] - 目标是为消费者提供多样化的文化消费选择,并为股东创造长期价值[1]