Xbox One

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实体游戏,无暇赴死
虎嗅· 2025-06-22 00:07
NS2销售表现 - NS2发售4天后销量突破350万台,超越Switch首月274万台的销售纪录 [1] - NS2有望打破PS4和PS5保持的450万台两个月销量纪录 [1] - 日服低价特权和游戏阵容争议未对初期销售产生实质性影响 [2] 实体卡带策略变革 - NS2引入密钥卡技术,实体卡带仅作为激活媒介,游戏内容需下载且需持续插卡验证 [4] - 第三方发行商普遍采用密钥卡形式,仅CDPR等少数厂商坚持传统卡带引发玩家赞誉 [5] - 卡普空计划将密钥卡收入计入数字版,反映厂商成本优化倾向 [5] - 欧洲市场数据显示NS平台80%新作销量仍来自实体版,但任天堂策略转变具有行业预示性 [6][7] 数字与实体游戏历史演变 - 光盘介质在90年代取代卡带和软盘,推动3D游戏视觉革命 [9][10] - 2013年美国数字游戏销售额72.2亿美元首超实体游戏的63.4亿美元(不含二手市场) [15] - PC游戏数字化进程领先,2013年数字版占比达92% [18] - 2024年全球实体游戏收入占比降至4.6%,数字游戏占95.4% [25] 实体游戏持续存在的合理性 - 二手交易使实体游戏具备成本优势,冷门游戏可随时低价获取 [29][30] - 实体版具备社交礼品属性,数字条款限制所有权引发用户担忧 [31][32][34] - 耶鲁大学研究证实实体物品能激发更强的心理所有权感知 [37][38] - 典藏版周边产品维持实体游戏收藏价值,如《黑神话:悟空》金箍等高价周边 [52] 行业融合趋势 - 微软裁撤实体零售部门,多款Xbox新作仅提供盒装激活码 [42][43] - 任天堂"虚拟卡"功能模拟实体卡操作逻辑,平衡数字化与用户习惯 [44][47] - 首日补丁常态化(如《潜行者2》139GB补丁)模糊实体与数字版体验差异 [49] - 分析师预测未来或仅存收藏版实体与"换皮数字版"的二元市场结构 [53]
游戏机涨价,全是芯片惹的祸?
半导体芯闻· 2025-05-06 19:08
什么是摩尔定律? 别被名字吓到:它其实并不是"法律"。摩尔定律更像是一个"目标"与"观察"的结合体,由英特尔联 合创始人戈登·摩尔于1965年提出:一个芯片上的晶体管数量大约每年翻一倍(1975年调整为每两 年翻一倍)。 如果您希望可以时常见面,欢迎标星收藏哦~ 来源:本文编译自arstechnica ,谢谢 。 多年来,我从不在游戏主机刚发布时就购买,而是通常会等上一两年。这一方面是因为我希望新主 机能有一个足够丰富的游戏库,另一方面也是因为等等看哪一台主机会在第一方独占游戏和第三方 开发者支持上"赢得"本世代是明智之举。 但最主要的原因是,从上世纪70年代的雅达利VCS开始,一直到2010年代的PlayStation 4和Xbox One,一条铁律始终成立:随着时间推移,游戏主机的价格总会下降。这些降价通常还伴随着内部 的调整和外观的重新设计——体积更小、更轻薄或者在其他方面改进的版本,通常比原始版更好 (尽管有时会取消一些使用率低的功能)。 然而,这两个趋势如今基本都已停止。我们能查到的上一次主流家用或便携游戏主机永久降价是在 2016年,那时PS4 Slim上市,入门价格从349美元降至299美元(不 ...